3D

You are currently browsing articles tagged 3D.

A Bugs Life
Pixar’ın başarısının ardında yatan, bence, hikayeyi, görsel araçları kullanarak anlatmalarındaki ustalıktır. Kullandıkları renk paleti, ışıklar ile izleyicinin dikkatini yönlendirirken, 2 boyutlu perde (ekran) derinlik kazanmakta, sahnedeki hissiyatı, ışık ve renklerle çok başarılı bir şekilde aktarılırken, görsel devamlık sayesinde, izleyici hikayeye dahil olmaktadır.

Bu konuya değinen karşıma çıkan ilk yazı Advance Renderman kitabında yer alıyordu. Internet üzerinde kaynak bulmak ise eskisinden daha zor hale geldi (o kadar işe yaramaz sayfa ve bilgi varki). Neyse ki faydalı olabilecek 2 kaynağa tekrar rastlayınca, notlarıma ekleyecek zaman bulabildim :) Aşağıdaki iki bağı değerlendirmeniz ve faydalanmanız dileğiyle…

Işık Kullanarak Görsel Hikaye Anlatımı

Pixel Cinematography (Bilgisayar Grafiğinde Işık Kullanımı)

Not: Advance Renderman kitabındaki bölüm hemen hemen bu iki farklı sayfadaki içeriğe sahiptir. Bence çok önemli ve değerli iki sayfa…

Tags: ,

Softimage XSI 7 duyuruldu… Zaman gerçekten oldukça çabuk geçiyor. Daha dün gibi sumatra’dan (XSI’ın geliştirilirken kod adı) karelere bakıyor, XSI’ın nasıl bir yazılım olacağı hakkında fikir üretirken, 7 sürümünün duyurulduğunu görmek, gerçekten garip bir duygu…

Yeni sürümün en büyük özelliği ICE (Interactive Creative Environment)  olarak görünüyor. Bu özelliğin ne olduğunu ilerleyen dönemde daha iyi göreceğiz. Ama görünen o ki Houdini’nin node tabanlı yapısı, diğer 3D yazılımlara ilham kaynağı olmaya başladı. LightWave’in yeni sürümünde üzerinde durulan ve yazılımın node tabanlı efekt ve canlandırma özelliğine kavuşturulacağı söylentileri, bir takım ipuçlarıyla kendini belli ediyordu… SoftImage XSI’daise bunu ICE’da görmemiz mümkün. Sanırım node tabanlı canlandırma ve efekt yetenekleri diğer yazılımlarada yerleşecek..

Dikkat çekici bir diğer unsur, XSI’ın kısıtlı olmasına rağmen, ucuz olan sürümü Foundation’ın artık satılmayacağı haberi oldu… Bu sektördeki bir başka değişimi işaret ediyor gibi.. Bir süre önce NewTek’ten bir yetkiliyle yapılan röportajda’da LightWave için yeni bir fiyatlandırmanın söz konusu olabileceği dile getirilmişti. Yazılım fiyatlarının artma eğilimine girmesi muhtemel görünüyor..

Softimage XSI 7 ve ICE’ın detayları için aşağıdaki sayfayı takip etmenizi öneririm.

http://www.softimage.com/products/xsi/ice/default.aspx

Tags:

Son günlerin en popüler sorularından bir tanesi realtime render yani anında oluşan görüntülerin sınırı nedir? Anında Raytrace render elde etmek mümkün mü? Bu sorunun yöneltildiği oyun dünyasının iki önemli ismi (Cevat Yerli ve John Carmack) son röportajlarında mevcut GPU (Grafik İşleme Birimi) yapısıyla bunun mümkün olmadığını, Polygon tabanlı sahnelerin bunun altından kalkamayacağını ileri sürüyorlardı. Polygon’a alternatif olarak sunulan Voxel (3D piksel, 3D Sprite denilebilir) tabanlı sistemlerin bir takım avantajları olduğu bildirilmesine rağmen, bu yapıları destekleyen bir Grafik hızlandırıcı Kart ise piyasada yoktu. Taa ki.. AMD (ati) cinema 2.0 teknolojisini tanıtana kadar. AMD’nin tanıttığı teknolojinin ve bu işlemcilerin oluşturduğu görüntüler çok etkileyici görünmesine rağmen (yukarıdaki video), bu bizler için sadece görsel olarak bir farklılık sunuyor gibiydi. Araştırmayı sevdiğim için, internetteki tüm kaynak ve videoları takip ederek daha çoğunu bulmaya çalıştım. Gametrailers.com sitesinde bir kullanıcının yüklediği video, yeni bir realtime devriminin eşiğinde olduğumuzu söyler gibiydi. Çünkü yukarıdaki videonun yapımını anlatan şahıs, sahnede hiçbir polygon olmadığını, tamamının voxellerden meydana geldiğini söylüyordu. Voxel yapısı realtime raytrace ve çok daha karmaşık, yoğun ve detaylı sahnelerin, gelişmiş ışık dağılımları ve sonuç olarak çok gerçekçi realtime render’ın kapılarını açacak gibi görünüyor. Artık Hollywood’a ilham kaynağı olan bilgisayar oyunlarının, sanırım filmlerinin yapılmasına gerek kalmayacak…Çünkü oyunlardaki görsel kalite yakın bir gelecekte Hollywood ile yarışacak… Gelişmeleri yine birlikte takip edeceğiz… Şimdilik haberin devamına eklediğim resimler ve videolarla bir başlangıç yapalım…
Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Türkiye Radyo Televizyon kurumunun bir süredir bir çocuk kanalı üzerinde çalıştığı, en azından hazırlık yaptığı herkesin bildiği bir konudur. Haziran 2008 sayısında infomag dergisinde bu konuyla ve bu gelişimin canlandırma sektörüne olası etkileri üzerine Ahmet Usta’nın hazırladığı bir yazı yayınlandı. Yazıya içerik katkısı dışında, elimden geldiğince daha önce notlarım arasına aldığım görüşlerimi paylaşmaya çalıştım. Dergiye ulaşamayan arkadaşlar aşağıdaki linkten ilgili yazıya ulaşabilirler..

Animasyonculara Nur Yağacak mı?

Tags: ,

3D yazılım kullanıp, render almayanınız sanırım yoktur :) Render sırasında bilgisayarda yapılan hesapları merak edenleriniz varmı emin değilim. Ama bazen basit bir shader kodlamak isteyen, nasıl oluyorda görüntü oluşuyor diyenleriniz olabilir. Bu sorulara verilecek güzel cevaplardan bir tanesi Cüneyt Özdaş‘ın sitesinde yer alıyordu. Türkçe döküman sayesinde 3D hesaplamanın derinlerine inebilmek mümkündü. Son güncelemesinde sanırım bu uygulamayı kaldırmış (umarız kapsamlı güzel bir uygulamayı tekrar sitesine koyar).
Bu konuya uzaktan ilgi duyan biri olarak bugüne kadar derli toplu ve adım adım anlatan bir uygulamaya rast gelmedim. Bir kaç gün önce yeni ve kapsamlı bir raytrace uygulaması internette görene kadar :) Döküman oldukça detaylı ve güzel hazırlanmış. Öğrenciler, 3D render konusuna ilgi duyanlar ve benim gibi meraklılar için bulunmaz bir kaynak…

http://www.scratchapixel.com/tutorials/home/home.php

Tags: ,

Dergilerde yazmayalı bayağ zaman olmuş… Ama 3D, canlandırma ve sayısal görsel efekt konularına ilgi duyan eskiler beni 1995′de BYTE’da başlayan sonrasında Effects, PCLife, GamePro, PC Pratik, Broadcast gibi dergilerdeki yazılarımdan tanırlar (umarım). Bu yazıların birçoğu ve özelliklede 2000 öncesi yazılarımın bugün için pek bir anlamı kalmamış gibi görünüyor. Yinede 3D’de ışık, dokulandırma, render konusunda temel bilgiler içeren eski yazılarımıda internete taşımayı düşünüyorum.

Bu mesajı yazmamın sebebiyse, 2000 sonrasında yayınlanan yazilarimdan bir bölümünü internete taşımış olmamdır. Notlarıma birşey ekleyecek zaman bulamıyorum, bari eski yazılarımı ziyaret eden arkadaşlarla paylaşayım diye düşündüm. Matrix, Yüzüklerin Efendisi gibi filmleride konu alan diğer yazılarımı internete uygun hale getirmeye çalışıyorum. Onlarıda ilerleyen dönemde paylaşacağım… 3D, canlandırma sektöründen, film sektöründe bir döneme özel efektleriyle damga vurmuş filmlerin yapımına kadar birçok bilgiyi aşağıdaki sayfadan indirebilirsiniz… (ileride daha düzenli olarak sunmaya çalışacağım).

BYTE dergisi, SineFX, CGArts, Grafik Animasyon Köşelerinde yer alan yazılarımdan bir kısmı

Tags: , , ,

Üretim sürecinde gittikçe kullanılmaya başlanan bir yeni harita (map) çeşidide Normal Map. ZBrush’da detaylandırdığınız modellerin normal maplerini oluşturmak için, aşağıda basitçe sıralanmış adımları takip etmeniz yeterli olacaktır. Read the rest of this entry »

Tags: ,

Sumo

Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi oluşturan polygon’u boyar. Bu nedenle modelinizin yüksek polygona sahip üst detay seviyesinde olması, başarılı boyama için önemlidir. Eğer boyadığınız dokuyu farklı bir 3D yazılıma taşımanız gerekiyorsa, polygon boyamasını, UV haritaya transfer edebilir, harici 3D yazılımlarda kaplama olarak kullanabilirsiniz. (Genel yaklaşım).online pharmacycialislevitrasomaviagra Read the rest of this entry »

Tags: ,

« Older entries § Newer entries »

Performance Optimization WordPress Plugins by W3 EDGE