Elektronik oyun sektöründeki geniþleme ve büyüme çok büyük bir hýzla devam ediyor. Gamasutra.com sitesinde yayýnlanan bir araþtýrmaya göre, þu anda 33 milyar dolarlýk bir hacme sahip oyun sektörün, 2009 yýlýnda 47 milyar dolarlýk bir hacme ulaþmasý bekleniyor. Haberi okuyunca, PCLife dergisinde 2001′de yazdýðým ve sektöre dikkat çekmeye çalýþtýðým yazým aklýma geldi. Üzerinden 6 yýlýn üzerinde zaman geçmiþ ve elektronik oyun sektörüne yönelik neler yapýldý diye þöyle bir düþündüðümde, Türkiye’deki duruma çok iyimser bakmamýz ne yazýk ki pek mümkün deðil. Pusu, Istanbul Kýyamet vakti ve Kabus 22 gibi baþarýlý bir kaç projenin dýþýnda, ne yazýk ki, Elektronik Oyun sektörünün önemini ve büyüklüðünü henüz fark edebilmiþ deðiliz. Umarým 6 yýl sonra bu sayfalarda, dünya çapýnda baþarý öykülerini yayýnlamak bizlere nasip olur.
Ekleme: Microsoft’un Halo3 oyununun satýþa sunulduðu gün ve sadece ABD’de, eðlence sektörünün en büyük ilk gün hasýlatýný (170 milyon USD) elde ettiði açýklandý. Bu rekor sanýrým sadece bir ilk..
Aþaðýda PCLife dergisi Þubat 2001 tarihinde yayýnlanmýþ olan, Elektronik Oyun Sektörü ve Oyun üretim sürecinde bilgisayar grafiði konulu yazýmý sizlerle paylaþýyorum.
PCLife Þubat 2001 – Grafik Animasyon
Elektronik Oyun Sektörü Gerçekten Büyük mü?
Oyunlarda Modelleme ve Animasyon
Dokulandýrma (boyama)
Ýlgili Baðlar:
http://www.yogurt.com.tr
http://www.sobee.com.tr
http://istanbuloyun.mynet.com
http://www.kabus22.com
Tags: 3D, Oyun Sektörü

No comments
Comments feed for this article
Trackback link: http://www.gokhansonmez.com/2007/44/elektronik-oyun-sektoru/trackback/