Eray Evren, arkadaþýmýz eposta yoluyla aklýna takýlan bazý temel sorularý bize iletmiþ. Kendisinin affýna ve iznine sýðýnarak, Zbrush ve Mudbox ile ilk tanýþan birçok kiþinin temel sorularýna cevap vermeye çalýþalým… Read the rest of this entry »

Gökhan Sönmez'in Notlarý
You are currently browsing articles tagged Zbrush.
Eray Evren, arkadaþýmýz eposta yoluyla aklýna takýlan bazý temel sorularý bize iletmiþ. Kendisinin affýna ve iznine sýðýnarak, Zbrush ve Mudbox ile ilk tanýþan birçok kiþinin temel sorularýna cevap vermeye çalýþalým… Read the rest of this entry »
Tags: Zbrush
Zbrush yazýlýmýna artan ilgin gün geçtikçe çoðalýyor ve bu yazýlýmla ilgili eðitsel ve döküman bulmak konusunda birçok arkadaþýmýzýn mesajýyla karþýlaþýyoruz. Bu notumuzda kaynaklar konusunda azda olsa bilgi vermeye çalýþacaðým… Merak eden peþimden gelsin… Read the rest of this entry »
Tags: Zbrush
ZBrush arayüzünün en etkileyici özelliklerinden bir tanesi matcap… Hýzlý olarak materyal belirlemeyi saðlayan bu sistem için önceden matcap eklemiþtim… Bu sefer Non-Photorealistic, yani gerçekçi olmayan, daha çok illustrasyon ve çizgifilm çalýþmalarýnda kullanýlabilecek matcap’ler konumuz.
Ýlk matcap, Atsumi Yoshiro’nun açtýðý aþaðýdakiorjinal Zbrush central’da aþaðýdaki tartýþmada yer alýyor. Birkaç örneði ayný baþlýkta bulabilirsiniz.
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47524
Yandaki resimde altta yer alan matcap ise, Atsumi Yoshiro’nun matcap’inde azda olsa deðiþiklik yapýlarak elde edilmiþ. Bu matcap’ide aþaðýdaki adresten indirebilirsiniz.
http://other.toonguru.com/3D/zbrush/MatCap-toon_mod.zip
Üretim sürecinde gittikçe kullanýlmaya baþlanan bir yeni harita (map) çeþidide Normal Map. ZBrush’da detaylandýrdýðýnýz modellerin normal maplerini oluþturmak için, aþaðýda basitçe sýralanmýþ adýmlarý takip etmeniz yeterli olacaktýr. Read the rest of this entry »
![]()
Polypainting ismindende anlaþýlabileceði gibi polygon boyamak anlamýna geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliði kullanarak dokulandýrma yaptýðýnýzda, diðer 3D boyama yazýlýmlarýndan farklý olarak fýrça darbeleriniz, geometrideki konumun karþýlýðý olan UV haritayý deðilde, direkt olarak geometriyi oluþturan polygon’u boyar. Bu nedenle modelinizin yüksek polygona sahip üst detay seviyesinde olmasý, baþarýlý boyama için önemlidir. Eðer boyadýðýnýz dokuyu farklý bir 3D yazýlýma taþýmanýz gerekiyorsa, polygon boyamasýný, UV haritaya transfer edebilir, harici 3D yazýlýmlarda kaplama olarak kullanabilirsiniz. (Genel yaklaþým).online pharmacycialislevitrasomaviagra Read the rest of this entry »
Zbrush 3′le birlikte tanýtýlan ve materyal özelliklerini canlandýrmayý saðlayan, matcap dosyalarý zbrush’da render alacaklarýn en büyük yardýmcýlarýndan biridir. Çeþitli ticari matcap kütüphaneleri satýþa sunulmaya baþlanmýþken, ücretsiz olarak ulaþabileceðiniz bir kaynaðý iþaret etmenin yerinde olacaðýný düþündüm. Özellikle uzun süredir yeni birþey yazamadýðým þu günlerde, link vererek kolaya kaçmak iþime geldi
Zbrush 3 ile çalýþacak olan arkadaþlara baþlangýç için gerekli olduðuna inandýðým ve önemli gördüðüm ipuçlarýndan oluþan notlarýmý aþaðýda yayýnlýyorum. Umarým faydalý olurlar.
LightWave3D kullanýcýlarý, çalýþmalarýný Zbrush’a aldýklarý zaman, farklý model kýsýmlarýný detaylandýrmak istediklerinde Zbrush’da bu bölümlerin seçimi ya da maske uygulanmasý sýkýntýlý olmaktadýr. LightWave3D’de hazýrladýðýnýz bir karakteri düþünün pelerini, pantolonu, tiþortu, ayakkabý ve diðer aksesuarlarý ayrý ayrý seçip detaylandýrmak iþleri çok kolaylaþtýracaðý gibi, Zbrush’ýn daha da hýzlý çalýþmasýný saðlayacaktýr. Read the rest of this entry »
Tags: 3D, Lightwave 3D, Zbrush
Son Yorumlar