Zbrush

You are currently browsing articles tagged Zbrush.

Zbrush yazılımına artan ilgin gün geçtikçe çoğalıyor ve bu yazılımla ilgili eğitsel ve döküman bulmak konusunda birçok arkadaşımızın mesajıyla karşılaşıyoruz. Bu notumuzda kaynaklar konusunda azda olsa bilgi vermeye çalışacağım… Merak eden peşimden gelsin… Read the rest of this entry »

Tags:

Toon Matcap

ZBrush arayüzünün en etkileyici özelliklerinden bir tanesi matcap… Hızlı olarak materyal belirlemeyi sağlayan bu sistem için önceden matcap eklemiştim… Bu sefer Non-Photorealistic, yani gerçekçi olmayan, daha çok illustrasyon ve çizgifilm çalışmalarında kullanılabilecek matcap’ler konumuz.

İlk matcap, Atsumi Yoshiro’nun açtığı aşağıdakiorjinal Zbrush central’da aşağıdaki tartışmada yer alıyor. Birkaç örneği aynı başlıkta bulabilirsiniz.
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47524

Yandaki resimde altta yer alan matcap ise, Atsumi Yoshiro’nun matcap’inde azda olsa değişiklik yapılarak elde edilmiş. Bu matcap’ide aşağıdaki adresten indirebilirsiniz.

http://other.toonguru.com/3D/zbrush/MatCap-toon_mod.zip

Tags: ,

Üretim sürecinde gittikçe kullanılmaya başlanan bir yeni harita (map) çeşidide Normal Map. ZBrush’da detaylandırdığınız modellerin normal maplerini oluşturmak için, aşağıda basitçe sıralanmış adımları takip etmeniz yeterli olacaktır. Read the rest of this entry »

Tags: ,

ZBrush PolyPainting

Sumo

Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi oluşturan polygon’u boyar. Bu nedenle modelinizin yüksek polygona sahip üst detay seviyesinde olması, başarılı boyama için önemlidir. Eğer boyadığınız dokuyu farklı bir 3D yazılıma taşımanız gerekiyorsa, polygon boyamasını, UV haritaya transfer edebilir, harici 3D yazılımlarda kaplama olarak kullanabilirsiniz. (Genel yaklaşım).online pharmacycialislevitrasomaviagra Read the rest of this entry »

Tags: ,

Zbrush 3′le birlikte tanıtılan ve materyal özelliklerini canlandırmayı sağlayan, matcap dosyaları zbrush’da render alacakların en büyük yardımcılarından biridir. Çeşitli ticari matcap kütüphaneleri satışa sunulmaya başlanmışken, ücretsiz olarak ulaşabileceğiniz bir kaynağı işaret etmenin yerinde olacağını düşündüm. Özellikle uzun süredir yeni birşey yazamadığım şu günlerde, link vererek kolaya kaçmak işime geldi :)

Matcap kütüphanesi

Tags: ,

Zbrush 3 ile çalışacak olan arkadaşlara başlangıç için gerekli olduğuna inandığım ve önemli gördüğüm ipuçlarından oluşan notlarımı aşağıda yayınlıyorum. Umarım faydalı olurlar.

Read the rest of this entry »

Tags: ,

LightWave3D kullanıcıları, çalışmalarını Zbrush’a aldıkları zaman, farklı model kısımlarını detaylandırmak istediklerinde Zbrush’da bu bölümlerin seçimi ya da maske uygulanması sıkıntılı olmaktadır. LightWave3D’de hazırladığınız bir karakteri düşünün pelerini, pantolonu, tişortu, ayakkabı ve diğer aksesuarları ayrı ayrı seçip detaylandırmak işleri çok kolaylaştıracağı gibi, Zbrush’ın daha da hızlı çalışmasını sağlayacaktır. Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Bir süredir notlarıma pek zaman ayıramıyorum. Ama bu sitenin faydalı bilgilerden oluşan bir içerik üzerine ilerlemesini arzuluyorum. Bu nedenle dikkat çekici ve takip edenlerin faydasına olacak özet bilgiyi sunmaya çalıştığımı unutmayın. Yukarıdaki çalışma, Zbrush yazılımında JimMcPherson tarafından hazırlanarak, gerçek nesne olarak üretimi gerçekleştirilmiştir. Daha öncede 3D üretimlerinizin gerçek nesnelere dönüştürülmesi üzerine bilgiler vermiş ve bu alana dikkatleri çekmeye çalışmıştık. Görünen o ki, bizim dikkatleri çekmemize pek gerek yok. Giderek yaygınlaşıyor. İlgi duyan ziyaretçilerim, aşağıdaki bağlara bakarak daha fazla bilgi edinebilirler.

  • Desktop Factory
  • Zcorp
  • V Flash
  • Konuyla ilgili ayrıntılı bilgi

    Tags: , ,

    27 Ekim 2007 tarihinde, Digital Arts Günleri etkinliği kapsamında Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte vermiş olduğumuz “3D Modellemede Yeni Yöntemler” semineriyle ilgili ayrıntılı bilgi sayfası sinefx.com sitesinde yayınlandı. Sayfada seminerin tamamının video kaydını, fotoğrafları ve sisteminize indirmek için bilgileri bulabilirsiniz.

    3D Modellemede Yeni Yöntemler

    Aşağıda sunum yaptığım bölümün videosu yer almaktadır.
    Tüm videolar ve fotoğrafar için sinefx.com sitesini ziyaret ediniz. 


    Zbrush, Mudbox ve fırça tabanlı modelleme (brush base modeling) from Gökhan Sönmez on Vimeo
    Read the rest of this entry »

    Tags: , ,

    Zbrush ve Mudbox’ın üretim sürecindeki etkisi ve ağarlığının ne kadar arttığını notlarımdan sanırım takip ediyorsunuz. Arada sırada benimde aklıma takılan, acaba olur mu dediğim soruları, Zbrush konusunda çok başarılı çalışmaları olan ülkemizde yetişmiş en büyük yeteneklerden biri olduğuna inandığım, Ensar Yanar ‘la arada konuşuyoruz. Kendisi bana işlemin nasıl olacağını anlatsada, ayak üstü konuşmamızın ardından deneme fırsatım olmamıştı (aslına bakarsanız, denemem gereken çok şey var). Bugün, Ensar sorumu, internet üzerinde yayınlanmış bir video ile yanıtladı. Bu videoyu sizinle paylaşmak istiyorum… Read the rest of this entry »

    Tags: ,

    yaratik

    Zbrush’ın ilk sürümünden bu yana ara ara kullansamda, açıkçası arayüz olarak çok sevdiğim bir yazılım değil. Hele Mudbox’ı kullandıktan sonra kullanıcı dostu yazılım diyince aklıma hemen Mudbox geliyor. Fakat Zbrush’ın çok üstün ve başarılı özelliklerini görmezden gelemeyiz. Mudbox2′nin Ağustos ayında duyurulmasını beklerken, Zbrush 3′ü azda olsa inceleme fırsatım oldu. Yeni shader yapısı ve realtime gölge olayı, daha ilk açışta beni etkilemedi dersem yalan olur. Ama beni daha çok ilgilendiren kısmı Retopoloji aracıydı. Çok zaman ayıramasamda yarım yamalak yeni topoloji aracını deneme şansını elde ettim. Bu mesajda yeni başlayanlara biraz bu özellikten bahsetmeye çalışacağım.

    Kobayımız üstteki resimde görünen ve mudbox’da oynadığım model olacak :)

    Read the rest of this entry »

    Tags: ,

    Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım :) Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya başladığımızdan beri, surface normali yönünde değil, ana modelimizi her yönde yontmamız mümkün olmaktadır. Düşünün bir kere.. mesela bir kafa modelimiz var. Bu modele yontarak kulak yaptınız. Ama kulağın birçok girinti çıkıntısı ve farklı yönlere genişleyen yapısı var. Kafaya uygulayacağınız bir displacement map ile kulak çıkarabilirmisiniz? Hayır diyenler mesajın devamını okusunlar :)

    Read the rest of this entry »

    Tags: , , ,

    TopoGun

    Organik modellemede yaşanan devrimde önemli bileşenlerden bir taneside yeniden topoloji oluşturmayı sağlayan yazılımlar. Ne kadar önemli olduğunu, kullandığınız 3D yazılımdaki basit nesneyi Zbrush, Mudbox gibi yazılımlarda şekilden şekile soktuktan sonra ilk topolojinizin ya da UV map’inizin ihtiyaçlarınızı karşılamadığında daha iyi anlıyorsunuz. ZBrush 3′ün içerisinde bu tür bir aracın yer alacağını biliyoruz. Çeşitli eklentilerde (max ve Maya için) yine bu işlemin altından kalkmanızı sağlıyor. Ensar Yanar arkadaşımızın sinefx.com forumunda Zbrush çalışmalarıyla ilgili verdiği bilgiler arasında bu tür yeni bir aracın çalışmalarının sürdüğü yönünde ifadeleri olmuştur. Biraz araştırınca TopoGun yazılımının sitesine ulaştım. Sitede yer alan videolar oldukça ilgi çekiciydi ve yeniden topoloji oluşturmak çokta zor görünmedi. Beta aşamasında oldukları için denemek için beta tester olmaktan başka seçenek kalmamıştı. Beta Tester olmak için başvurdum ve bugün kabul edildiğimle ilgili eposta geldi. Henüz ilgilenecek zaman bulamadım :(

    Tags: , ,

    Zbrush, Mudbox gibi yazılımlar temel detaysız modelleri, detaylandırmadaki başarıları dolayısıyla, klasik modelleme yazılımlarındaki başarıları biraz gölgelediler. Bu nedenle sanatçılar artık temel modellerini paylaşabiliyor, yeteneklerini bu yazılımlarda gösteriyorlar.  Bu mesajın amacıda mudbox, zbrush’ı denemek isteyen arkadaşlara internette (Ensar Yanar’ın yardımlarıyla) bulduğum hazır temel modelleri sunmak.

    Read the rest of this entry »

    Tags: , ,

    3D PrinterDaha birkaç gün önce takı tasarımı yapan ve kuyumculuk sektöründeki bir arkadaşımızla bilgisayar destekli tasarımın, getirdikleri üzerine sohbet etmiş, farklı yaklaşımların kapıda olduğundan bahsetmiştim. Özellikle Mudbox, Zbrush gibi yazılımların tasarım konusunda insanları özgürleştirdiğine, teknik detayları ortadan kaldırdığına inanan biri olarak, bu yazılımların bu alanda kullanımının mümkün olabileceğini iddia etmiştim. Bugün Mudbox forumunda gezerken, bunun mümkün olduğunu örneğiyle gördüm.

    Ülkemizde de bu tür servis veren firmalar var. Ama şu anda onların linklerini aramakla zaman kaybetmeden yurtdışındaki bir iki firmanın linkini vereyim diyorum..

    http://www.3dsystems.com/
    http://www.2objet.com/
    Konuyla ilgilenenler ayrıca Mudbox formuna bir göz atsınlar.

    Düzenleme : Aşağıdaki başlıkta konu hakkında bilgi bulabilirsiniz. (5 mart 2008)

    http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=435969

    İki yeni link: Biri 3D oyuncak, heykel üretmek için tutorial
    http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47708

    http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=436266

    Tags: , ,