Etiket: Zbrush

Zbrush ve Takı Tasarımı 0

Zbrush ve Takı Tasarımı

Daha önceki başlıklardan birinde Zbrush ve takı tasarımı üzerine bilgiler vermeye çalışmıştım. İlgi alanım olmamasına rağmen, bu siteyi takip eden ziyaretçiler için bir başlık açmanın yerinde olacağını düşündüm. İlk referansımız aşağıdaki video ve çalışmalar...

9

Zbrush sorularına cevaplar…

Eray Evren, arkadaşımız eposta yoluyla aklına takılan bazı temel soruları bize iletmiş. Kendisinin affına ve iznine sığınarak, Zbrush ve Mudbox ile ilk tanışan birçok kişinin temel sorularına cevap vermeye çalışalım…

Zbrush Eğitim Videoları… Eğitsel dökümanlar 7

Zbrush Eğitim Videoları… Eğitsel dökümanlar

Zbrush yazılımına artan ilgin gün geçtikçe çoğalıyor ve bu yazılımla ilgili eğitsel ve döküman bulmak konusunda birçok arkadaşımızın mesajıyla karşılaşıyoruz. Bu notumuzda kaynaklar konusunda azda olsa bilgi vermeye çalışacağım… Merak eden peşimden gelsin…

Toon Matcap 0

Toon Matcap

ZBrush arayüzünün en etkileyici özelliklerinden bir tanesi matcap… Hızlı olarak materyal belirlemeyi sağlayan bu sistem için önceden matcap eklemiştim… Bu sefer Non-Photorealistic, yani gerçekçi olmayan, daha çok illustrasyon ve çizgifilm çalışmalarında kullanılabilecek matcap’ler konumuz....

ZBrush Normal Map üretimi 0

ZBrush Normal Map üretimi

Üretim sürecinde gittikçe kullanılmaya başlanan bir yeni harita (map) çeşidide Normal Map. ZBrush’da detaylandırdığınız modellerin normal maplerini oluşturmak için, aşağıda basitçe sıralanmış adımları takip etmeniz yeterli olacaktır.

ZBrush PolyPainting 0

ZBrush PolyPainting

Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi...

Mat Caps – Zbrush Materyal dosyaları 0

Mat Caps – Zbrush Materyal dosyaları

Zbrush 3’le birlikte tanıtılan ve materyal özelliklerini canlandırmayı sağlayan, matcap dosyaları zbrush’da render alacakların en büyük yardımcılarından biridir. Çeşitli ticari matcap kütüphaneleri satışa sunulmaya başlanmışken, ücretsiz olarak ulaşabileceğiniz bir kaynağı işaret etmenin yerinde olacağını...

9

ZBrush 3 IpUçları – Yontma ve Detaylandırma

Zbrush 3 ile çalışacak olan arkadaşlara başlangıç için gerekli olduğuna inandığım ve önemli gördüğüm ipuçlarından oluşan notlarımı aşağıda yayınlıyorum. Umarım faydalı olurlar.

LightWave3D – ZBrush ipucu (Part oluşturmak) 0

LightWave3D – ZBrush ipucu (Part oluşturmak)

LightWave3D kullanıcıları, çalışmalarını Zbrush’a aldıkları zaman, farklı model kısımlarını detaylandırmak istediklerinde Zbrush’da bu bölümlerin seçimi ya da maske uygulanması sıkıntılı olmaktadır. LightWave3D’de hazırladığınız bir karakteri düşünün pelerini, pantolonu, tişortu, ayakkabı ve diğer aksesuarları ayrı...

3D printer – zbrush ve mudbox 4

3D printer – zbrush ve mudbox

Bir süredir notlarıma pek zaman ayıramıyorum. Ama bu sitenin faydalı bilgilerden oluşan bir içerik üzerine ilerlemesini arzuluyorum. Bu nedenle dikkat çekici ve takip edenlerin faydasına olacak özet bilgiyi sunmaya çalıştığımı unutmayın. Yukarıdaki çalışma, Zbrush...

7

3D Modellemede Yeni Yöntemler Semineri

27 Ekim 2007 tarihinde, Digital Arts Günleri etkinliği kapsamında Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte vermiş olduğumuz “3D Modellemede Yeni Yöntemler” semineriyle ilgili ayrıntılı bilgi sayfası sinefx.com sitesinde yayınlandı. Sayfada seminerin tamamının video kaydını, fotoğrafları ve...

ZBrush’da, yüksek detayın, başka modele uygulanması 4

ZBrush’da, yüksek detayın, başka modele uygulanması

Zbrush ve Mudbox’ın üretim sürecindeki etkisi ve ağarlığının ne kadar arttığını notlarımdan sanırım takip ediyorsunuz. Arada sırada benimde aklıma takılan, acaba olur mu dediğim soruları, Zbrush konusunda çok başarılı çalışmaları olan ülkemizde yetişmiş en...

ZBrush 3’de Retopoloji (Retopology) 0

ZBrush 3’de Retopoloji (Retopology)

Zbrush’ın ilk sürümünden bu yana ara ara kullansamda, açıkçası arayüz olarak çok sevdiğim bir yazılım değil. Hele Mudbox’ı kullandıktan sonra kullanıcı dostu yazılım diyince aklıma hemen Mudbox geliyor. Fakat Zbrush’ın çok üstün ve başarılı...

0

Vector Displacement (MultiDirectional Displacement)

Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım 🙂 Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya...

TopoGun 0

TopoGun

Organik modellemede yaşanan devrimde önemli bileşenlerden bir taneside yeniden topoloji oluşturmayı sağlayan yazılımlar. Ne kadar önemli olduğunu, kullandığınız 3D yazılımdaki basit nesneyi Zbrush, Mudbox gibi yazılımlarda şekilden şekile soktuktan sonra ilk topolojinizin ya da...

Mudbox, Zbrush ve Diğerleri için Alpha Brush, Base model 0

Mudbox, Zbrush ve Diğerleri için Alpha Brush, Base model

Zbrush, Mudbox gibi yazılımlar temel detaysız modelleri, detaylandırmadaki başarıları dolayısıyla, klasik modelleme yazılımlarındaki başarıları biraz gölgelediler. Bu nedenle sanatçılar artık temel modellerini paylaşabiliyor, yeteneklerini bu yazılımlarda gösteriyorlar.  Bu mesajın amacıda mudbox, zbrush’ı denemek isteyen...

Gerçek 3D Nesne Üretmek (prototip, kalıp vs.) 0

Gerçek 3D Nesne Üretmek (prototip, kalıp vs.)

Daha birkaç gün önce takı tasarımı yapan ve kuyumculuk sektöründeki bir arkadaşımızla bilgisayar destekli tasarımın, getirdikleri üzerine sohbet etmiş, farklı yaklaşımların kapıda olduğundan bahsetmiştim. Özellikle Mudbox, Zbrush gibi yazılımların tasarım konusunda insanları özgürleştirdiğine, teknik...