İlk After Effects eklentimiz, DarkCorner’ı henüz satışa sürmemiş olmamıza rağmen, ikincisini hazırlamaya giriştik… İkinci eklentimiz yine üretimde faydalı olabilecek, alias sorunlarını giderecek bir ürün…JaggyBuster… Daha 1 günlük ve ilk test aşağıda…

dark_resim

Bir önceki mesajda ScreenSpace Ambient Occlusion’dan bahsetmem tesadüf değildi… Aslında o mesaj geliştireceğimiz Ambient Occlusion eklentisi için bir kaynak, bu tür bir eklenti üretmek isteyenlere bir başlangıç için yazılmıştı. Aradan geçen sürede DarkCorner adlı Ambient Occlusion eklentisini After Effects için yazdık… Bir iki kozmetik düzenleme yapıp, daha geniş kitlelerin beğenisine ve testine sunmayı düşünüyoruz… Read the rest of this entry »

screenspace_1

Klasik render yöntemlerinde (Direct Illumination), sadece ışığın çarptığı yüzeyler aydınlatılır. Ama gerçek hayatta ışık ilk çarptığı yüzeyde durmayıp, yüzeylerden sekerek, aydınlatmaya devam eder. Read the rest of this entry »

diskpart

Daha önce başınıza geldimi bilmiyorum, ama bazı sabit disklerdeki partitionları windows’un kullanıcı arayüzünden silmek ya da müdahale etmek pek mümkün olmuyor. Mac sistemlerin EFI partition’ını ya da GPT partition silmek için gerekli olan araç ise Komut satırından girilecek olan DISKPART yardımcı programı. Read the rest of this entry »

Sunucu sorunları nedeniyle günlükteki bazı karakterler sorunlu çıkmaktadır. Bu sorunu en kısa sürede düzeltip, yazı eklemeye geçeceğim.. Aksaklık ve notları aksattığım için kusura bakmayın…. Biraz sabır lütfen….

Her yıl olduğu gibi bu yılda CEBIT TV sektörü fuarında AGF Multimedia olarak yer alacağız. Bu yıl sergileyeceğimiz ürünler arasında henüz çok yeni satışa sunulan Tricaster XD300 , 3Play ve diğer NewTek ürünleri olacak.

Video yayını, Televizyon yayıncılığı, IPTV, ya da internet yayıncılığıyla ilgiliyseniz muhakkak AGF standına uğrayarak, hayatınızı kolaylaştıracak, bu ürünlerle tanışmalısınız.

TV Sektörü fuarı, önceki yıllardan farklı olarak, bu sene Cebit Bilişim Eurasia fuarı içinde yer alacak! 06 – 10 Ekim 2010 tarihleri arasında, Bilişim Fuarı 10. salon C120 nolu standta uğramayı unutmayın.

http://www.cebit-bcs.com/

http://www.cebitbilisim.com/

LightWave 3D’nin yeni nesil sürümü, LightWave CORE geliştirilmeye devam ediyor. Beta aşamasında yazılımı test eden Hardcore üyeleri, acımasızca eleştiriler getirerek, LightWave’in eskisi gibi tercih edilen bir yazılım olması için ellerinden geleni yapıyorlar. Üye olmayan birçok LightWave severin gelişmeleri merak ettiğine eminim. Açıkçası çok fazla birşey söylemem, şimdilik mümkün değil. Yalnız çalışmalar bayağ ağır gitmesine rağmen, ortaya çıkacak yazılımın başarılı olması için herşey dile getiriliyor. Şimdilik en dikkat çekici özellik olarak VPR dikkat çekiyor. Fprime gibi, progressive interactive renderer olan VPR, siz modellerken bile çalışarak, anında geri besleme sağlıyor. Aşağıdaki video sanırım VPR hakkında bilgi verecektir. Dinamik sistemi olarak 2012 filmi dahil birçok film ve oyunda kullanılan Bullet Fizik kütüphanesinin kullanılıyor olması, sistemin gelecekte dikkat çekici bir diğer özelliği olacaktır, diye düşünüyorum. Bazı plug-in üreticileri şimdiden Bullet kullanarak CORE’a ilginç eklentiler yazmaya başladılar bile.Eklenti (plug-in) bahsetmişken, CORE’un eklenti geliştiriciler için büyük imkanlar sunduğunu ilk günden beri duymaktayız. LightWave’in Fprime’dan sonra en beğenilen eklentisi olan LWCAD’in CORE sürümü içinde çalışmaların sürdüğünü forumdan takip ediyoruz. LightWave’de olması istenen bir diğer özellik (eklenti) olarak Fluid Dynamic üzerine son olarak Jawset, Turbulence eklentisini LightWave’e uyarladı ve şu anda CORE için çalışmaları sürdürüyor. İlk aşamada gazların dinamiği hedef alınsada, ilerde sıvıların dinamiğinide sunacağı öngörülüyor. Kısacası LightWave CORE yayınlandığında, eksik kalan kısımların eklenti geliştiriciler tarafından desteklenmesi, kullanıcılara büyük esneklik kazandıracaktır.NewTek’in son olarak ekibe dahil ettiği Avatar’ın Animasyon teknik yönetmeni, Rob Powers‘da CORE’un canlandırma kısmının geliştirilmesinde deneyimleriyle büyük katkıda bulunacaktır diye düşününce, umutlanmamak elde değil.

İzlemeyenler, LightWave CORE 2010 2.beta sürümünde yer alan VPR özelliğini gösterir aşağıdaki videoya göz atabilirler.

LightWave CORE, VPR özelliği

Tags: ,

3D modelleme ve canlandırmayla uğraşanların canını sıkan sorunlar birer birer tarihe gömülürken, UV çıkartmanın çoğu zaman uzun süren, sıkıcı işlemleri konusunda çok büyük bir gelişme bugüne kadar kayıt edilememişti. Pelt Mapping özellikle organik modellerde sıkıntıları bir miktar gidersede karmaşık modellerde hala zaman alan işlemler canımızı sıkıyordu. Walt Disney Stüdyoları, geliştirdikleri PTEX (Per-Face Texture Mapping) yöntemini Siggraph’da sununca birçok kişi sona gelindiğini düşünmeye başladı. 15 Ocak 2010 tarihiyse sanırım sıkıcı UV çıkartma işlemlerinden kurtulmamızın miladı olacak.  Çünkü Disney geliştirdiği ve Bolt dahil birçok filmde kullandığı bu yöntemi açık kaynak kod halinde yayınladı.

PTEX aslına bakarsanız oldukça basit bir mantığa dayanıyor. Modeldeki her yüzeye (polygon) bir doku atıyor ve bu dokuyu özel bir dosya yapısı içinde saklıyor (detayı muhakkak daha karışıktır). Daha fazla bilgi almak için http://ptex.us/ adresini ziyaret etmeniz yeterli…

İlk kim destekleyecek diye soruyorsanız, Renderman’e uyarlanmış, 3D-Coat’ın bir sonraki sürümünde sunulacak, muhakkak Blender ekibi birşeyler yapıyordur :) Bize düşense sanırım Disney Stüdyolarına teşekkür etmek…

Tags:

« Older entries

Performance Optimization WordPress Plugins by W3 EDGE