Saldırgan Site Olduk…

Yoğunluk nedeniyle notlarıma pek zaman ayıramadım. Ama bu sırada sitenin uğradığı bir saldırı üzerine, Google tarafından “saldırgan site” olarak tanımlandığımızı üzülerek öğrendik. Sorunu Wordpress’i son sürümüne yükselterek ve Google Admintools araçlarını kullanarak, Google’ın yeniden sitemizi kontrol edip, saldırgan site olmadığımızı test etmelerini isteyerek çözdük. Böylece yeniden sitemiz hayata döndü…

Not: Wordpress 2.1 sürümünden, Wordpress 2.6 sürümüne terfi ederken oldukça can sıkıcı bir sorunla karşılaştım… Yönetici paneline girmek istediğimde “You do not have sufficient permissions to access this page. ” hatası alıyordum. Biraz internette araştırma yaptığımda, veritabanı (mysql) terfisi yapmam gerektiğiyle ilgili mesajlarla karşılaştım… Ama hiçbiri sorunumu çözmedi… taa ki bir mesajda wp-config.php dosyasını yeni sürümden almam gerektiğini okuyana kadar… Belki birilerine yardımı dokunur…

FXPHD’nin hazırlamış olduğu Nuke 5 dersleri, Foundry sitesinde yayınlandı. Aşağıdaki video dersler Nuke 5′i merak edenler ve kullanımı konusunda bilgi almak isteyenler için faydalı olacaktır.

Softimage XSI 7 duyuruldu… Zaman gerçekten oldukça çabuk geçiyor. Daha dün gibi sumatra’dan (XSI’ın geliştirilirken kod adı) karelere bakıyor, XSI’ın nasıl bir yazılım olacağı hakkında fikir üretirken, 7 sürümünün duyurulduğunu görmek, gerçekten garip bir duygu…

Yeni sürümün en büyük özelliği ICE (Interactive Creative Environment)  olarak görünüyor. Bu özelliğin ne olduğunu ilerleyen dönemde daha iyi göreceğiz. Ama görünen o ki Houdini’nin node tabanlı yapısı, diğer 3D yazılımlara ilham kaynağı olmaya başladı. LightWave’in yeni sürümünde üzerinde durulan ve yazılımın node tabanlı efekt ve canlandırma özelliğine kavuşturulacağı söylentileri, bir takım ipuçlarıyla kendini belli ediyordu… SoftImage XSI’daise bunu ICE’da görmemiz mümkün. Sanırım node tabanlı canlandırma ve efekt yetenekleri diğer yazılımlarada yerleşecek..

Dikkat çekici bir diğer unsur, XSI’ın kısıtlı olmasına rağmen, ucuz olan sürümü Foundation’ın artık satılmayacağı haberi oldu… Bu sektördeki bir başka değişimi işaret ediyor gibi.. Bir süre önce NewTek’ten bir yetkiliyle yapılan röportajda’da LightWave için yeni bir fiyatlandırmanın söz konusu olabileceği dile getirilmişti. Yazılım fiyatlarının artma eğilimine girmesi muhtemel görünüyor..

Softimage XSI 7 ve ICE’ın detayları için aşağıdaki sayfayı takip etmenizi öneririm.

http://www.softimage.com/products/xsi/ice/default.aspx


Notlarıma bu tür bir ölüm haberini alacağımı hiç düşünmemiştim… Ama çevirilerinden bazılarını okuduğum, kendisiyle yapılan bir takım röportajları takip ettiğim, sayın Ahmed Yüksek Özemre’nin vefat haberi beni oldukça üzdü…Kendisine Allah’tan rahmet, sevenlerine ve ailesine başsağlığı diliyorum…

Son günlerin en popüler sorularından bir tanesi realtime render yani anında oluşan görüntülerin sınırı nedir? Anında Raytrace render elde etmek mümkün mü? Bu sorunun yöneltildiği oyun dünyasının iki önemli ismi (Cevat Yerli ve John Carmack) son röportajlarında mevcut GPU (Grafik İşleme Birimi) yapısıyla bunun mümkün olmadığını, Polygon tabanlı sahnelerin bunun altından kalkamayacağını ileri sürüyorlardı. Polygon’a alternatif olarak sunulan Voxel (3D piksel, 3D Sprite denilebilir) tabanlı sistemlerin bir takım avantajları olduğu bildirilmesine rağmen, bu yapıları destekleyen bir Grafik hızlandırıcı Kart ise piyasada yoktu. Taa ki.. AMD (ati) cinema 2.0 teknolojisini tanıtana kadar. AMD’nin tanıttığı teknolojinin ve bu işlemcilerin oluşturduğu görüntüler çok etkileyici görünmesine rağmen (yukarıdaki video), bu bizler için sadece görsel olarak bir farklılık sunuyor gibiydi. Araştırmayı sevdiğim için, internetteki tüm kaynak ve videoları takip ederek daha çoğunu bulmaya çalıştım. Gametrailers.com sitesinde bir kullanıcının yüklediği video, yeni bir realtime devriminin eşiğinde olduğumuzu söyler gibiydi. Çünkü yukarıdaki videonun yapımını anlatan şahıs, sahnede hiçbir polygon olmadığını, tamamının voxellerden meydana geldiğini söylüyordu. Voxel yapısı realtime raytrace ve çok daha karmaşık, yoğun ve detaylı sahnelerin, gelişmiş ışık dağılımları ve sonuç olarak çok gerçekçi realtime render’ın kapılarını açacak gibi görünüyor. Artık Hollywood’a ilham kaynağı olan bilgisayar oyunlarının, sanırım filmlerinin yapılmasına gerek kalmayacak…Çünkü oyunlardaki görsel kalite yakın bir gelecekte Hollywood ile yarışacak… Gelişmeleri yine birlikte takip edeceğiz… Şimdilik haberin devamına eklediğim resimler ve videolarla bir başlangıç yapalım… buy adipex
buy ambien
buy levitra
buy ultram
tramadol online
buy xanax
buy valium
buy meridia
buy fioricet
buy zoloft

buy cialisbuy cialisbuy levitrabuy levitrabuy propeciabuy propeciabuy somabuy somabuy levitrabuy cialisbuy propeciabuy levitrabuy somabuy cialisbuy propeciabuy levitrabuy somabuy cialisbuy levitrabuy propeciabuy soma

Read the rest of this entry »

Türkiye Radyo Televizyon kurumunun bir süredir bir çocuk kanalı üzerinde çalıştığı, en azından hazırlık yaptığı herkesin bildiği bir konudur. Haziran 2008 sayısında infomag dergisinde bu konuyla ve bu gelişimin canlandırma sektörüne olası etkileri üzerine Ahmet Usta’nın hazırladığı bir yazı yayınlandı. Yazıya içerik katkısı dışında, elimden geldiğince daha önce notlarım arasına aldığım görüşlerimi paylaşmaya çalıştım. Dergiye ulaşamayan arkadaşlar aşağıdaki linkten ilgili yazıya ulaşabilirler..

Animasyonculara Nur Yağacak mı?

3D yazılım kullanıp, render almayanınız sanırım yoktur :) Render sırasında bilgisayarda yapılan hesapları merak edenleriniz varmı emin değilim. Ama bazen basit bir shader kodlamak isteyen, nasıl oluyorda görüntü oluşuyor diyenleriniz olabilir. Bu sorulara verilecek güzel cevaplardan bir tanesi Cüneyt Özdaş‘ın sitesinde yer alıyordu. Türkçe döküman sayesinde 3D hesaplamanın derinlerine inebilmek mümkündü. Son güncelemesinde sanırım bu uygulamayı kaldırmış (umarız kapsamlı güzel bir uygulamayı tekrar sitesine koyar).
Bu konuya uzaktan ilgi duyan biri olarak bugüne kadar derli toplu ve adım adım anlatan bir uygulamaya rast gelmedim. Bir kaç gün önce yeni ve kapsamlı bir raytrace uygulaması internette görene kadar :) Döküman oldukça detaylı ve güzel hazırlanmış. Öğrenciler, 3D render konusuna ilgi duyanlar ve benim gibi meraklılar için bulunmaz bir kaynak…

http://www.scratchapixel.com/tutorials/home/home.php

Dergilerde yazmayalı bayağ zaman olmuş… Ama 3D, canlandırma ve sayısal görsel efekt konularına ilgi duyan eskiler beni 1995′de BYTE’da başlayan sonrasında Effects, PCLife, GamePro, PC Pratik, Broadcast gibi dergilerdeki yazılarımdan tanırlar (umarım). Bu yazıların birçoğu ve özelliklede 2000 öncesi yazılarımın bugün için pek bir anlamı kalmamış gibi görünüyor. Yinede 3D’de ışık, dokulandırma, render konusunda temel bilgiler içeren eski yazılarımıda internete taşımayı düşünüyorum.

Bu mesajı yazmamın sebebiyse, 2000 sonrasında yayınlanan yazilarimdan bir bölümünü internete taşımış olmamdır. Notlarıma birşey ekleyecek zaman bulamıyorum, bari eski yazılarımı ziyaret eden arkadaşlarla paylaşayım diye düşündüm. Matrix, Yüzüklerin Efendisi gibi filmleride konu alan diğer yazılarımı internete uygun hale getirmeye çalışıyorum. Onlarıda ilerleyen dönemde paylaşacağım… 3D, canlandırma sektöründen, film sektöründe bir döneme özel efektleriyle damga vurmuş filmlerin yapımına kadar birçok bilgiyi aşağıdaki sayfadan indirebilirsiniz… (ileride daha düzenli olarak sunmaya çalışacağım).

BYTE dergisi, SineFX, CGArts, Grafik Animasyon Köşelerinde yer alan yazılarımdan bir kısmı

Üretim sürecinde gittikçe kullanılmaya başlanan bir yeni harita (map) çeşidide Normal Map. ZBrush’da detaylandırdığınız modellerin normal maplerini oluşturmak için, aşağıda basitçe sıralanmış adımları takip etmeniz yeterli olacaktır. Read the rest of this entry »

Bilgisayar dünyasının önemli isimlerinden ve kişisel bilgisayarlara yön veren öncülerden biri olan Steve Jobs, Apple firmasının kurucusu olmasının dışında, Pixar’ında sahibi ve kurucusu ünvanıyla, günümüzün en başarılı yöneticilerinden biri olarak tanınmaktadır. Stanford Üniversitesinde 2005 yılında yaptığı konuşma, bu önemli ismin hayatındaki bazı bilinmeyenleri ortaya çıkaracak ve başarının sırları konusunda fikir verecek nitelikte. İnsanın tüm olumsuzluklara karşın, direncinin, azim ve inancının, onu dünyanın sayılı şirketlerini kurmaya kadar götürebilecek, bilgisayar dünyası denildiğinde sayılacak birkaç isimden biri olmasını sağlıyacak kadar etkili olması, heycan vericidir.

Sizi Steve Jobs’un bu konuşmasını izlemeye davet ediyorum.

ZBrush PolyPainting

Sumo

Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi oluşturan polygon’u boyar. Bu nedenle modelinizin yüksek polygona sahip üst detay seviyesinde olması, başarılı boyama için önemlidir. Eğer boyadığınız dokuyu farklı bir 3D yazılıma taşımanız gerekiyorsa, polygon boyamasını, UV haritaya transfer edebilir, harici 3D yazılımlarda kaplama olarak kullanabilirsiniz. (Genel yaklaşım).online pharmacycialislevitrasomaviagra Read the rest of this entry »

Plazma - Amatör Bilgisayar Kültürü dergisinin 5. sayısı yayınlandı. Eski bilgisayarlardan, günümüz programlama dillerine, demo dünyasından, bilgisayar dünyasının yeniliklerine kadar birçok haber, makale ve yazı dizisi yer alan dergiyi seveceğinizi düşünüyorum. Özellikle Amiga, commodore, Atari800XL, Amstrad ya da spectrum’u unutmayanlar, demo dünyasını hatırlayanlar muhakkak dergiye baksınlar…

dipnot: Bu sayıda Natami projesiyle ilgili küçük bir yazımda yayınlandı.

http://www.plazma-dergi.org/

Zbrush 3′le birlikte tanıtılan ve materyal özelliklerini canlandırmayı sağlayan, matcap dosyaları zbrush’da render alacakların en büyük yardımcılarından biridir. Çeşitli ticari matcap kütüphaneleri satışa sunulmaya başlanmışken, ücretsiz olarak ulaşabileceğiniz bir kaynağı işaret etmenin yerinde olacağını düşündüm. Özellikle uzun süredir yeni birşey yazamadığım şu günlerde, link vererek kolaya kaçmak işime geldi :)

Matcap kütüphanesi

1980′li yılları yaşayanlar, VHS ve betamax video kaset formatları arasındaki savaşı çok iyi hatırlayacaklardır. Bir süre sonra özellikle videoklupler, VHS kasetlerle dolmaya başladığında, betamax video cihazı sahipleri bayağ üzülmüştü. Benzer bir format savaşı bu sefer 2000′lerin başında başladı ve birçok firma Yüksek Çözünürlüklü Optik disk formatının (high definition optical disc format), belirlenmesinde taraf oldular. Bu sefer savaş HDDVD ve Bluray arasındaydı. Read the rest of this entry »

Zbrush 3 ile çalışacak olan arkadaşlara başlangıç için gerekli olduğuna inandığım ve önemli gördüğüm ipuçlarından oluşan notlarımı aşağıda yayınlıyorum. Umarım faydalı olurlar.

Read the rest of this entry »

Uzun bir aradan sonra tekrar notlarıma birşeyler ekleyebilecek zamanı ve imkanı bulabildim. Imkanı diyorum, çünkü sitelerimin sunucusunu değiştirmem ve birçok sorun yaşamam nedeniyle yazacak blog bulamadım :) Yaşadığım sorunlardan en büyüğü mysql veri tabanı ve Türkçe sorunlarıydı. Bu sorunların ne şekilde aşılacağını daha önce joomla için yazmama rağmen, wordpress ve SMF forum yazılımıyla deneyimim olmamıştı. Bu sistemlerdeki deneyimlerimide önceki notlarıma ekledim ve umarım birilerine faydalı olur.

Yaşadığım sorunlardan bir diğeri ise, yeni site barındırma hizmeti aldığım firmanın, sunduğu kullanıcı arayüzü cpanel deki deneyimsizliğimle ilgili. Mysql veritabanıyla ilgili sekmede, veritabanını silmenin bu kadar basit olabileceğini düşünmemiştim :) sonuçta commodore.gen.tr veritabanını bir anda sili verdim. İşin kötüsü, veritabanı yedeği almakta dikkatli davranmama karşın, birçok siteyi taşıma problemleriyle uğraşırken, veritabanı yedeğini almayı unutmuştum :( Herkes unutabilir… Hatalıyım biliyorum ama, benim yerime belirli aralıklarla veri tabanı yedeğini alacak bir sistem olsa fena olmaz diye düşündüm… Böyle bir sistemin varlığınıda biliyordum, ama o güne kadar nasıl yapacağıma bakmamıştım… İşte Linux Cron görevleri ve cpanel’de nasıl kullanılacağıyla ilgili bilgiler… Read the rest of this entry »

LightWave3D kullanıcıları, çalışmalarını Zbrush’a aldıkları zaman, farklı model kısımlarını detaylandırmak istediklerinde Zbrush’da bu bölümlerin seçimi ya da maske uygulanması sıkıntılı olmaktadır. LightWave3D’de hazırladığınız bir karakteri düşünün pelerini, pantolonu, tişortu, ayakkabı ve diğer aksesuarları ayrı ayrı seçip detaylandırmak işleri çok kolaylaştıracağı gibi, Zbrush’ın daha da hızlı çalışmasını sağlayacaktır. Read the rest of this entry »

Sanırım kutlama için biraz geç kaldım :) 2007′nin son günlerinde bu mesajı attığıma bakmayın.  Yıl boyunca commodore.gen.tr forumlarında commodore, Amiga, Amstrad, spectrum, Atari kullanıcıları bir zamanların unutulmaz bilgisayar ve sistemlerini devamlı konuşuyor, aktif olarak kullanıp, o günleri her gün hatırlıyor olduğumuzdan, buraya not düşmek aklıma bile gelmemişti. Taa ki, computerhistory.org ‘un düzenlediği C64′ün 25.yıl etkinliği videosu yayınlanana kadar.  Bilgisayar dünyasının önemli isimlerinin -Jack Tramiel (CBM CEO), Steve Wozniak (Apple CEO), Bil Herd (C128 tasarımcısı), Al Acorn (Pong tasarımcısı) gibi , yer aldığı organizasyonun tam videosu (90 dakika) aşağıda linkte sizleri bekliyor. Kaçırılmayacak bir buluşma ve mikrobilgisayar dünyasının ilk günlerinden ilginç notlar….

computerhistory.org Commodore C64′ün 25 yıl kutlaması

NewTek, LightWave3D kullanıcılarına yönelik 10 saatin üzerinde videodan oluşan bir eğitim paketini yayına koydu. Modellemeden, dokulandırmaya, dinamikten, ışık ve render’a kadar çeşitli konuları ele alan videoların LightWave kullanıcılarına çok faydalı olacağını düşünüyorum.  Unutmayın ne kadar bilgili olursanız olun, başkalarını ve çalışmalarını takip etmek, yeni fikirler ve uygulamalar geliştirmeniz için çok faydalı olmaktadır. Her seviyeden LightWave3D kullanıcısına tavsiye ederim.

 http://www.newtek.com/3dtutorials/

VT[5] ve Tricaster Studio ürünlerinde yer alan Sanal Stüdyo özelliğini önceki başlıklarda anlatmaya, çalışmıştık. NewTek tarafından her iki sistemle birlikte 6 civarında sanal stüdyo (ve birçok farklı kamera açısı) sunulmasına rağmen, bunun yeterli olmayacağı ve kullanıcıların daha fazlasını isteyeceği ortadaydı. Bunun farkında olan NewTek geliştirdiği Live Set üreteç eklentilerinden LightWave3D için olanı yayınladı. Artık hayalinizdeki TV stüdyosunu, TV diziniz için gerekli olan mekanı, sunumlarda kullanabileceğiniz arka zeminleri özgürce LightWave3D’de oluşturabiliyorsunuz. Sistemin kullanımıda oldukça kolay.  Eğer ben kullanamam, 3D öğrenemem diyorsanız, NewTek forumlarına göz atmanızda fayda var. Çünkü kullanıcılar çeşitli sanal stüdyolar yapıp foruma yüklemeye başladılar bile…

Yeni Haber: NewTek 2D boyama ve kompozisyon yazılımı Aura içinde LiveSet üretecini yayınladı. İlk izlenim olarak, çok basit ve pratik bir araç olduğunu söyleyebilirim. LightWave3D ve 3D dünyasına uzak olan VT ve Tricaster kullanıcıları Aura eklentisi ile çok hızlı ve pratik çalışabilirler…

LiveSet Hakkında bilgi
LiveSet İndirmek/yüklemek

 

Bir süredir notlarıma pek zaman ayıramıyorum. Ama bu sitenin faydalı bilgilerden oluşan bir içerik üzerine ilerlemesini arzuluyorum. Bu nedenle dikkat çekici ve takip edenlerin faydasına olacak özet bilgiyi sunmaya çalıştığımı unutmayın. Yukarıdaki çalışma, Zbrush yazılımında JimMcPherson tarafından hazırlanarak, gerçek nesne olarak üretimi gerçekleştirilmiştir. Daha öncede 3D üretimlerinizin gerçek nesnelere dönüştürülmesi üzerine bilgiler vermiş ve bu alana dikkatleri çekmeye çalışmıştık. Görünen o ki, bizim dikkatleri çekmemize pek gerek yok. Giderek yaygınlaşıyor. İlgi duyan ziyaretçilerim, aşağıdaki bağlara bakarak daha fazla bilgi edinebilirler.

  • Desktop Factory
  • Zcorp
  • V Flash
  • Konuyla ilgili ayrıntılı bilgi

    11. Cebit Broadcast ve Satellite fuarında, AGF standında tanıtımını yaptığımız VideoToaster VT[5] ve Tricaster Studio ürünleri büyük ilgi gördü. Ziyaretçi dostlarımızdan fırsat bulduğumuz bir zamanda, sizler için kısa bir tanıtım çekimi gerçekleştirdik. Bu mesajla, videoyu sizlerle paylaşıyorum. Umarım VideoToaster VT[5] hakkında azda olsa, sizlere fikir verir… Çekimi gerçekleştiren Atilla Koşar arkadaşımıza çok teşekkür ederim.


    Video Toaster VT[5] ve Sanal Stüdyo (Turkish) from Gökhan Sönmez on Vimeo.

    Alternatif video bağlantısı - GoogleVideo Sunucusu (düşük kalite)

    Yorumlar ve mesajlarınız için tıklayınız >> Read the rest of this entry »

    Maya’da Wrap Deformer

    3D canlandırmada, canlandırılacak karakterin, basit ve düşük sayıda polygon’a sahip olması oldukça önemlidir. Bu sayede hem kullandığınız bilgisayarın ekran tazeleme hızı yüksek olacağından daha hızlı çalışırsınız, hem de skinning aşamasında daha az vertex (nokta) ile uğraşmanız gerektiğinden, rahat edersiniz. Maya yazılımında bu esnekliği sağlayan sisteme Wrap Deformer denilmektedir. Daha önce Wrap Deformer konusunda tuttuğum notları bu yazıda sizlerle paylaşmak istiyorum. Umarım faydalı olur…

    Read the rest of this entry »

    Bu sene 11.si düzenlenecek olan Cebit Broadcast ve Satellite fuarı, video üretim, TV yayıncılığı ve uydu haberleşmesi üzerine ülkemizde gerçekleştirilen etkinliklerden bir tanesi. Televizyon yayıncılığı kapsamına giren kurgu sistemlerinden, kameralara, ekipmanlar ve hatta özel efekt sektörüne ilişkin ürünler bu fuarda izleyicileriyle buluşuyor.

    Önceki senelerde olduğu gibi, VideoToaster ve Tricaster sistemlerini tanıtmak üzere, fuar boyunca  AGF Multimedya standında (E140) olacağım. 22-25 Kasım 2007 tarihlerinde, Istanbul Fuar Merkezinde (Yeşilköy - CNR’ın yanı) düzenlenecek bu etkinliğe katılacak olursanız, sohbet etme, tanışma şansımız olabilir… Fuarla ilgili bilgilere aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz.

    http://www.cebit-bcs.com/

    Nuke (Foundry Nuke) kompozisyon ve efekt sisteminden bahsederken sistemin 3D özelliklerinin oldukça dikkat çekici olduğundan bahsetmiştim. Hazırladığım aşağıdaki videoda sistemin, temel 3D özelliklerini göstermeye çalıştım. Sanırım bunlar Nuke sistemiyle ilgili yazılan ilk Türkçe notlar ve ilk Türkçe videolar. Umarım sistemi merak eden arkadaşlara faydalı olur.

    « Older entries