Shader adını verdiğimiz küçük kod parçaları, ekrandaki her bir pikselin ne şekilde renklendirilmesi gerektiğini belirlemektedir. Shader kodlarını inceleyebileceğiniz, farklı kodları değiştirerek sonuçlar alabileceğiniz en iyi kaynaklardan bir tanesi shadertoy.com sitesidir. Sitede yüzlerce shader incelemeniz...
After Effects yazılımı için geliştirdiğimiz, Electronic Arts, Namco gibi önemli içerik üreticilere satmayı başardığımız DarkCorner ve JaggyBuster eklentilerine desteğimizi sonlandırdık!
Bir süredir geliştirdiğimiz Karakter Jeneratör/Motion Grafik yazılımıyla (CharacterWorks) yoğun bir şekilde uğraştığımız için, sitemi yenileyemedim… Fırsat bulduğumda siteye yeni içerikler ekliyeceğim…. Şimdilik CharacterWorks’ün işleyişini ve çalışma mantığını göstermeye çalıştığım videolara bakabilirsiniz… (CharacterWorks Tricaster sistemleri...
27 Ekim 2007 tarihinde, Digital Arts Günleri etkinliği kapsamında Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte vermiş olduğumuz “3D Modellemede Yeni Yöntemler” semineriyle ilgili ayrıntılı bilgi sayfası sinefx.com sitesinde yayınlandı. Sayfada seminerin tamamının video kaydını, fotoğrafları ve...
Sayısal Kompozisyon yazılımları giderek Bilgisayar Grafiği ve sayısal görsel efektle ilgilenen arkadaşların hayatına girmeye başladı. Daha önceki bir yazımızda, bu değişimin sebeplerini ortaya koymaya, sayısal kompozisyonun faydalarını ve önemini anlatmaya çalışmıştık. Bu sefer, sayısal kompozisyon...
Bundan yıllar önce, ihtiyaç halinde çocuğumuzla haberleşmek için Zenfone 4 telefon almıştık. Küçük, basit, buna rağmen akıllı telefon hüvviyetindeki bu telefon bir süre sonra eşimin iş yerinde hastalarıyla iletişim için kullanılmaya başladı. Taa ki...
Shader adını verdiğimiz küçük kod parçaları, ekrandaki her bir pikselin ne şekilde renklendirilmesi gerektiğini belirlemektedir. Shader kodlarını inceleyebileceğiniz, farklı kodları değiştirerek sonuçlar alabileceğiniz en iyi kaynaklardan bir tanesi shadertoy.com sitesidir. Sitede yüzlerce shader incelemeniz...
Günümüzde oyun geliştirmek, hedef sistemlerin, geniş grafiksel kapasite, ses ve RAM özellikleri nedeniyle daha serbest, geliştirmemizi sağlayan yazılım ve donanımların çok daha güçlü olması nedeniyle çok daha kolaydır. 80’li 90’lı yıllarda oyun ya da...
After Effects yazılımı için geliştirdiğimiz, Electronic Arts, Namco gibi önemli içerik üreticilere satmayı başardığımız DarkCorner ve JaggyBuster eklentilerine desteğimizi sonlandırdık!
Seksenli yılların sonunda Japonya ve daha sonra TurboGrafx ismiyle ABD’de ismini duyurmuş, ülkemizde oldukça nadir rastladığımız, NEC PC-Engine sistemi için video/Audio kablosu yapacağız…
Pixologic’in Zbrush ile modelleme alanında gerçekleştirdiği devrimi, Allegoritmic firması Substance Designer ve Painter ürünleriyle, dokulandırma (texturing) alanında gerçekleştiriyor dersek sanırım yanılmış olmayız… Substance Painter çok başarılı model boyama ve Designer dokulandırma aracı olarak dikkat...
Angiogenesis Foundation’ın başkanı olan kanser araştırmacısı William Li’nin aşağıdaki sunumu oldukça etkileyici… Kanser hücrelerini aç bırakarak, hastalık oluşturmalarını nasıl engelleriz? Kanser hastalıklarının tedavisinde kullanılan “Antiangiogenik tedaviler” ne anlama geliyor? Merak edenler izlesinler.. Konuyla ilgili...
Arada sırada aradığım bir ses efektini ya da test amaçlı olarak bir videoyu (misal 4K video) indirip test etmek istediğimde bu içeriğe en kolay ulaşabildiğim kaynak Youtube oluyor… Yalnız Youtube’dan 4K (UltraHD) video indirmek...
İddialı olmayı sevmem. Başlıkta oldukça iddialı. Ama 10 yıldan fazla bir geçmişe sahip bilgisayarmuzesi.com projemin, oyun konsolları açısından da çok zengin olduğunu çarpıcı bir şekilde ifade etmem gerekiyordu…Neden böyle bir başlık attım, Bilgisayar Müzesi...
Televizyon ve video yayıncılığının nasıl değiştiğini birlikte takip ettik. Günlüğümün ilk mesajlarında görebileceğiniz gibi VideoToaster NT’den, TriCaster’a hızlı bir değişim ve gelişim yaşadık. Özellikle internetin yaygınlaşması ve artık herkesin yayın yapabilecek imkana sahip olması,...
Roland SC-88 Müzik modülünü PC’den müzik çalmak için kullanmayı planlıyordum. 80’lerin sonları, 90’ların oyun müzikleri başta olmak üzere PC’de DosBox üzerinden bunu yapmak mümkün görünüyordu. Ama DosBox’a başvurmadan hızlıca neler yapabilirim, ne yapmam gerekir...
Doksanlı yıllarda Roland SC (Sound Canvas) serisi ses modülleri, tüm müzisyenler gibi Bilgisayar Oyunlarına müzik besteleyen sanatçılarında çokça tercih ettiği sistemler oldular. O dönemde böyle bir donanımla oyun müziklerini dinlemek bizler için tatlı bir...
Bilgisayarıma kurduğum işletim sistemi, Windows 7’nin beta olduğu dönemden bu yana, terfi ede ede bu günlere geldi. Şimdiye kadar çok iyi iş gördü. Ama yeniden kurmak isteyince nereden başlayacağımı bilemedim. Lisanslı ürün olmasına rağmen,...
Bir süredir geliştirdiğimiz Karakter Jeneratör/Motion Grafik yazılımıyla (CharacterWorks) yoğun bir şekilde uğraştığımız için, sitemi yenileyemedim… Fırsat bulduğumda siteye yeni içerikler ekliyeceğim…. Şimdilik CharacterWorks’ün işleyişini ve çalışma mantığını göstermeye çalıştığım videolara bakabilirsiniz… (CharacterWorks Tricaster sistemleri...
Windows 8 işletim sistemine alışmak çoğu kişi için kolay değil. Benim içinde başta biraz zor oldu ama, bir şey dışında Windows 8’e alıştım gibi… Windows 8 işletim sistemine sahip bir bilgisayarı kapatmak için bir...
Sevgili arkadaşım Mete Tepegöz, bir arkadaşımızın sevimli çocuğuna, evde kullanmadığı eski dizüstünü (LG X130 netbook) hediye edeceği zaman “yeni almamıza rağmen, bu bataryada sorun çıkardı…yeni bir batarya alıp, yeniden sistem kurarmısın?” diye rica etti....
Notlarıma bir süre ara vermek zorunda kaldım 🙁 Önceleri çok sevdiğim annemin rahatsızlığı, sonrasında vefat etmesi nedeniyle, ne notlarıma yenilerini eklemek, ne de şu anda yazdığım mesajı yollayacak psikolojiye sahip değildim. Annemin, hayatımda çok...
Real-time render motorlarının mücadelesi kıyasıya devam ediyor. Crytek’in CryEngine’i, Epic’in Unreal Engine’i, Electronic Arts (DICE) Frostbite ve onlarcası en başarılı ve zengin görselleri realtime olarak sunmaya çalışıyorlar. Bu alanda en dikkat çekici çalışmalardan biride...
[jwplayer width=”500″ height=”280″ Dock=”true” controlbar=”over” icons=”false” captions.state=”true” skin=”/video/bekle.zip” file=”http://www.youtube.com/watch?v=Wy7bBLy7V6Y”] Autodesk’in 3ds max ve Maya yazılımları için hazırladığı eğitsel videoları Türkçe altyazılı olarak sunmaya devam ediyorum… Bu sefer 3ds Max yazılımında materyal ve kaplama konularını...