Hakkımda…

1985 Mayıs ayında bilgisayarlarla olan birlikteliğim zaman içerisinde önce programcılık, sonra grafik ve sayısal görsel efektler alanında gelişti. 1995 yılında BYTE dergisinde başlayan yazılarımla bir dönem (yaklaşık 8 yıl) 3D bilgisayar grafiği ve canlandırma konusunda birçok arkadaşa yardımcı olma fırsatını yakaladım. Daha sonra PCLife, Effects, Broadcast, PC Pratik ve GamePro gibi birçok dergide Bilgisayar canlandırması, 3D grafik ve sayısal görsel efektle ilgili 100′ün üzerinde yazım yayınlandı. 2003 yılında yazılarıma ara verip, daha çok kişinin ücretsiz faydalanabileceği, daha çok kişiye yardımcı olabilecek bir kaynak üzerinde çalışmaya başladım. Çalışmalarım www.sineFX.com sitesinin doğmasını sağladı. Bilgisayarlarla birlikteliği 80′li yıllara dayanan bir çok arkadaş gibi, benimde eski bilgisayarlara ve o döneme olan sevgim, bilgisayar müzesi projesinin doğmasını sağladı. Çoğu kişinin görmezden geldiği bir konu olduğu ve Türkçe kaynak olarak sıkıntılar yaşanan bir alan olduğundan, eski bilgisayar ve oyun konsollarını tanıtacak ve Türkiyedeki geçmişine ışık tutmaya çalışacak bir projeye kişisel çabamla girdim. Zaman içinde birçok arkadaşımın desteğiyle, www.bilgisayarmuzesi.com sitesini ve çalışmalarını başlattık. Ayrıca o dönemi seven ve bilen arkadaşlarla www.commodore.gen.tr sitesinde bir araya geliyoruz.

Evli ve şu an için bir çocuk babasıyım, bu sayfalardan yine bilgisayar grafiği ve sayısal görsel efektlerle ilgili bilgi ve deneyimlerimi ziyaret eden arkadaşlarımla paylaşacağım. Bunun yanı sıra günlük olaylarla ve çeşitli özel zevklerimle ilgili bilgileride sayfalarda bulabileceksiniz.

Bana her konuda görüş ve düşüncelerinizi lütfen iletmeye devam edin…

Saygılarımla,

Gökhan Sönmez
gokhan(at)sinefx.com


Yazılarımdan bir bölümüne aşağıdaki sayfadan ulaşabilirsiniz..
http://www.gokhansonmez.com/yazilar

Not: Yaptığım işleri sergilemeyi hiç sevmem… Ama kendisini animatör sanan bazı komedyenlere, kendi alanlarında gerçekleştirdiğimiz çalışmalarımızdan 1-2 örnek ekliyerek bilgi sahibi olmalarını sağlayalım. Her ne kadar …….filmciler derneği yönetiminde olsalarda, Türkiye’nin kendi küçük dünyaları kadar küçük olmadığını hatırlamalarında belki yardımcı oluruz…

ilk çalışma TV ekranlarımızda yayınlanan ilk 3D karakter olarak hatırlanmaktadır… Tamamı bana aittir.
İkinci çalışma Elif Öğreniyor adlı eğitsel diziye aittir. 10 dakika süreli 6 dizide, projenin CG yönetimi dışında, ana karakter  Elif’in kafa modellemesi, projenin ışıklandırma, shading, rendering ve kompozisyonları tarafımdan yapılmıştır. Devam edecek…

hocam merhaba sizi sitenizi ve yaptıgınız güzel işleri çok yakından takip ediyorum ben güzel sanatlar resim ve heykel mezunuyum son 1 yıldır cg ile yakından ilgileniyorum lakin işin içine girmeyince kendi başına pek birşey olmuyor.bu konudabana yardımcı olurmusunuz desem çok şeymi istemiş olurum bilmiyorum eger bu alana yönelik önerileriniz ve tavsiyeleriniziz esirgemezseniz sevinirim

cg alanına yönelik kurs yada iş olanaklarınız (stajerlik )gibi varsa bunlardan faydalanmak isterim ilgilenirseniz olumlu yada olumsuz bir cevap verirseniz sevinirim saygılarımla

İlginiz ve mesajınız için öncelikle çok teşekkür ederim. Sağolun…

CG’ye ilgi duyan arkadaşlara olabildiğince ilgi alanlarını daraltmalarını, bir konuda derinlemesine uzmanlık kazanarak, bu bilgi ve deneyimi diğer alanları katarak, ilerletmelerini önerebilirim. Örnek olarak siz Güzel Sanatlar ve heykel mezunu olduğunuz için sizin ZBrush ya da Mudbox gibi bir yazılımı kullanmayı öğrenmeniz ve çok kısa sürede çok iyi sonuçlar almanız mümkün. Eğer ilgi ve deneyiminiz bu şekilde bir noktada birleşiyorsa, bence başka bir alana bakmaya gerek yok. Ne zamanki, bu konuda standartları aştığınıza kanaat getirirsiniz, ondan sonra konuyla ilgili diğer alanlara, (shading/rendering/lighting vs) geçmenizi öneririm.

Kurs konusu uzun süredir aklımızda olmasına rağmen iş yoğunluğu ve profesyonel çalışmalarımızın şu anda daha çok TV sektörüne kayması sebebiyle hayata geçiremedik. Bu konuda ya da profesyonel manada iş olanakları olduğunda, bu sayfalardan duyuracağımıza emin olabilirsiniz. Bu arada çalışmalarınızı bana eposta adresimden iletirseniz memnun olurum..

Tekrar ilginiz için çok teşekkürler…

saygılarımla,

Gökhan Sönmez

Gökhan abi merhaba… Ben Erzurum Atatiürk Ünv. Güzel sanatlar fakültesi sinema tv bölümü araştırma görevlisiyim… “Matte Paint” hakkında master tezi hazrlamaktayım. çok fazla araştırma yaptım ve inanıyorum ki güzel birşeyler ortaya çıkacak.. sözü fazla uzatmadan konuya girmek istiyorum.. matte paint yaparken kullanılan programlar hakkında bana vermiş olduğum adrese elinizde varsa dökümanlar gönderebilir misiniz ?
mesela programlar ve tarihçeleri
3d programlar
compositing programları
matte paint tarihi vs
sizdeki bilgiler ve elimdekilerle birleştirirsem daha kapsamlı bir tez ortaya koyabilirim

tezimde matte paint uygulamalrında kullanılan teknikler ve programlar diye bir bölüm var da burda biraz sıkıntı yaşadım… ilginizden dolayı şimdiden teşekkür ederim.. sevgi ve saygılarımla hayırlı çalışmalar

Merhaba Serhat,

çalışmalarında başarılar dilerim… Elimdekileri toparlayıp, sana iletmeye çalışacağım. Bu arada hemen aklıma gelen ve faydalı olabilecek bir linki seninle paylaşayım… Umarım faydalı olur…

http://www.matteworld.com/projects/siggraph01.html

Aşağıdaki yazıya göz atmaktada fayda var…
http://www.computerarts.co.uk/__data/assets/pdf_file/686424/tdw81_t_tips.pdf

zaten muhakkak ziyaret etmişsindir ama http://mattepainting.org/ ‘u hatırlatmakta fayda var…

Serhat ERDEM

Serhat ERDEM’s avatar

İlgin için teşekkür ederim abi… evet onlara baktım.. ve sizin yazmış olduğunuz makalelerden de gerçekten çok yararlandım… makalelerinizden de kaynak göstererek faydalandım…
elinizdeki bilgileri toplarken özellikle 3B programların tanıtımları beni çok daha rahatlatacağını hatırlatmak istedim abi. Her yerde değişik değişik birşeyler yazıyor ama ben bu konuyu daha iyi bilen sizlerden faydalanmak isterim…
mail adresimi tekrar yazmak isterim
bronzo82@hotmail.com
Maya, 3ds max, After, Photosop,Zbrush, Mudbox vb… Sevgilerimle…

Sinefx forumunun arşivlerinde dolanıyordum da bir şeyler yazayım dedim. LW3D’nin Gökhan Sönmez, Gökhan Sönmez’inde 95-96′lardan bu yana adını hatırlıyamadığım dergilerde yazılarını okuduğum hatta dergileri taşımamak için yazılarını, kopartıp arşivlediğim kişi olduğunu yeni yeni öğreniyorum. Hatta arşivim kayıptı ama burada o sakladığım yazılarınızı görünce çok sevindim.

Benim de çok önceden resim, grafik sanatlara ilgim vardı ama 3D’nin bize ne olduğunu öğreten ulaşabileceğimiz, anlayabileceğimiz bir forma sokan Gökhan beye sevgi ve saygılarımı sunuyorum. Hatırlıyorum da Max’i biliyordum, duyuyordum ama lightwave’yi Gökhan beyden duymuştum. Adının daha güzel olduğunu düşünüp o programdan başlamaya karar vermiştim. Ama yıl oldu 2009 ben hala 3D’ye başlıyacam.

Bir kaç yıl önce profesyonel olarak grafikerlik yapmaya başladım ama gözüm hep modelleme ve animasyondaydı. 2002 ve 2006 da bir kaç girişimim oldu ama hep zor geldi. Açıkcası bana zor gelen programlar değil yeterli sanat ve tasarım (klasik ve teknik açıdan) bilgimin, altyapımın olmamasıydı.

Bu yaştan sonra da ya başlamam bu işe, ya da başlarsam amatör motion graphics işlerime destek olması açısından kullanıcam kadar öğrenirim.

Gökhan Bey siz bu sektörün Türkiye’de yaygınlaşması için çok şey yaptınız. Çok teşekkürler.

Slm gökhan bey öncelikle karşılaştığım soruna bi yanıt bulabilme umuduyla size bi soru sormak istiyorum ben bi süredir takı tasarımında zbrush ı kullanıyorum istediğim estetiğe ulaşıyorum fakat 3d printerlarda modeli çıkarttığımda ağır çıkmaması için belli ölçülerde iç boşaltma yapmam gerekiyor malum değerli madenlerde çok önemli bu durum yani modelin hafif çıkması, extract komutuyla boşaltmada en yüksek seviyedeki kalınlık yetmiyor 15,30 mikron civarı bişey çıkıyor ve başka bi yol bulamadım şu ana kadar, bana yardımcı olursanız sevinirim şimdiden teşekkürler.