Shake

You are currently browsing articles tagged Shake.

3D yazılımlarla ilgilenen arkadaşların bildiği gibi, Z derinlik belirten bir harf. Bazı render motorları, render ettikleri farklı unsurları, bu bilgiyi kullanarak üst üste yerleştirip, görüntü ortaya çıkarırlar.  Z değeri küçük olan önde, büyük olan arkada kalır. Bu düşünceden hareketle, sayısal kompozisyonda farklı render bileşenlerini, Z değerini kullanarak birleştirebiliriz…
Aşağıdaki örnek, Z değerinin kullanımı üzerine sinefx.com forumlarında iletilen bir soru üzerine hazırlanmıştır.  Elimizdeki şehir fotoğrafına, sahte derinlik boyuyor ve 3D yazılımdan gelen render sonucunu yine 3D yazılımdan aldığımız, Z değerini kullanarak şehirdeki binalarla birleştiriyoruz.  Z değeri küçük olan önde, büyük olan arkada kalıyor. Hemen hemen tüm kompozisyon yazılımlarında kullanılabileceğiniz bu yöntemin, konuya ilgi duyanlara fikir verebileceğini düşünüyorum.

Not: Sadece Z-compose bölümünü göstermek için hızlıca oluşturuldu. Sahnede renk düzenlemesinden, yine z değeri kullanarak sis oluşturmaya kadar birçok düzenleme yapılması gerekiyor. Bunu sonuç görüntüsü olarak düşünmeyin!

Tags: , ,

Ben 2007 yılında ki bir yazınızı yeni okudum. şu an shake 4.1 e merak sarmış öğrenmeye çalışan bir amatörüm, ama sizin yazınız sonunda şevkim kırıldı çünkü bu dalda kendimi yetiştirip farklı bir proğram öğreneyim istiyordum… Biliyorum zamanınız çok kısıtlıdır ama lutfen bana cevap yazın ne olur, shake öğrenmeye devam edeyimmi yoksa işin başında biri olarak bana başka bi proğram önerirmisiniz?

Uğur Metiner arkadaşımız, sanırım Shake’in bundan sonra üretilmeyeceğiyle ilgili verdiğimiz bilgileri okuyunca, yukarıdaki görüşleri dile getirmiş ve konu hakkında görüşlerimizi merak etmiş. Benzer soruları ileten, aklından geçiren arkadaşlarımız için cevabımız, bir tık ötenizde :)
   Read the rest of this entry »

Tags: ,

Tamam..tamam…haklısınız :) Bir önceki notumuzda, nexus’dan bahsederken, bu eklentinin Maya, mental ray için render pass eklentisi olduğunu söyledik, ama bunun ne anlama geldiğini daha önce açıklamadık. Hatta Nuke ile ilgili notlarımda ve Open EXR konusunda gizmo yapısıyla ilgili olarak bu kavramlar üzerinde durmuştum… Şimdi açıklama zamanı.

Üretim sürecinde sıkıntılı olan iki konu vardır (en azından konuyla ilgili aklıma gelen iki tanesi). Bunlardan biri zaman, diğeriyse müşteri (yönetmen)  :) Zamanınız işi hakkıyla ve içinize sinecek derecede başarılı iş çıkaracak kadar olmaz. Bu nedenle film sürecinde sayısal efekt sahneleri için bitti yerine, bitmek zorunda kalındı yaklaşımı tercih edilir. Bir diğer sorun ise müşteridir (reklam sektörü için özellikle). Bütün efekt sahnesini, işi bitirip tamamdır dediğiniz zaman, sahnedeki arabanın rengini beyenmeye bilir, yansımanın daha fazla olması, gölgenin şiddeti vs. gibi birçok unsur, özellikle 3D render için, yeniden render etmek anlamına gelir. Her render zaman kaybı, her zaman kaybı para ve işin başarıya ulaşması için daha da daralan zaman demektir. Peki Çözüm? Read the rest of this entry »

Tags: , , , ,

Luma-Pictures, film üretiminde kullanmak üzere geliştirdiği bazı araçları paylaşacağını duyurmuş, bu haber özellikle Maya kullanıcılarının beklemeye geçmelerine sebep olmuştu. Ben Neal’in GnomonWorkshop’dan çıkan karakter dokulandırma ( Character Texturing for Production) eğitselinden sonra dikkatler Nexus adındaki araca çevrildi. Ben Neal’in eğitselinde kullandığı Nexus, Maya ve Mental Ray, render pass sistemidir. Diğer çözümlerden farklı olarak her pass için ayrı ayrı render almak yerine, farklı pass’ları bir kerede kayıt etmesi, en güzel özelliklerinden bir tanesi. Eklentiyi merak edenler ve denemek isteyenler lütfen aşağıdaki sayfayı ziyaret etsinler.

http://luma-pictures.com/nexus/

Luma’nın diğer iki aracı Shake macros ve Pymel Python package araçlarınıda aşağıdaki sayfada bulabilirsiniz.

http://luma-pictures.com/ncomPublish/downloads/

Tags: , , ,

 compositing

Sayısal Kompozisyon yazılımları giderek Bilgisayar Grafiği ve sayısal görsel efektle ilgilenen arkadaşların hayatına girmeye başladı. Daha önceki bir yazımızda, bu değişimin sebeplerini ortaya koymaya, sayısal kompozisyonun faydalarını ve önemini anlatmaya çalışmıştık. Bu sefer, sayısal kompozisyon yazılımlarının gelişimlerini ve tarihçelerini aktarmaya, geleceklerine yönelik, tahminlerde bulunmaya çalışacağım. Sanırım yazının sonunda, önümüzdeki yıllarda başarılı olması muhtemel kompozisyon yazılımlarını görecek, ”hangisi ?” sorusuna cevaplar bulacaksınız.

Read the rest of this entry »

Tags: , ,

300 filminden bir sahne

Sayısal kompozisyon resim, video, boyama ve benzeri bileşenlerin sayısal olarak bir araya getirilerek, bir etkinin, bir resmin, bir sahnenin kısacası sayısal bir kompozisyonun oluşturulması olarak tanımlanabilir. Bazen çekilmiş bir videodan, bazen boyamalardan, bazen fotoğraflardan yararlanarak, kullandığımız yazılımın sunduğu imkanlarla görsel yeni bir kompozisyon oluşturmamız gerekir. Özellikle sayısal efektlerin yer aldığı filmlerde, 3D yazılımlardan elde edilen render sonucunun, canlı çekimlerle birleştirildiği, bunun üzerine yine stüdyoda kayıt edilmiş yeşil ya da mavi (ya da kırmızı vs.) arka zemin önündeki karakter, nesnenin, yine birçok çevresel etki görüntüsüyle (sis, duman, ışık vs.) eklendiğini, böylece gerçekte oluşması oldukça zor, ya da maliyetli işlerin bilgisayarda gerçekleştirilmesi sağlanır (yukarıda yer alan 300 filminden bir sahnenin sayısal kompozisyon aşamaları, sayısal kompozisyonu basitçe göstermektedir). Read the rest of this entry »

Tags: , ,