Z (Derinlik) bilgisi kullanarak sayısal kompozisyon
3D yazılımlarla ilgilenen arkadaşların bildiği gibi, Z derinlik belirten bir harf. Bazı render motorları, render ettikleri farklı unsurları, bu bilgiyi kullanarak üst üste yerleştirip, görüntü ortaya çıkarırlar. Z değeri küçük olan önde, büyük olan arkada kalır. Bu düşünceden hareketle, sayısal kompozisyonda farklı render bileşenlerini, Z değerini kullanarak birleştirebiliriz…
Aşağıdaki örnek, Z değerinin kullanımı üzerine sinefx.com forumlarında iletilen bir soru üzerine hazırlanmıştır. Elimizdeki şehir fotoğrafına, sahte derinlik boyuyor ve 3D yazılımdan gelen render sonucunu yine 3D yazılımdan aldığımız, Z değerini kullanarak şehirdeki binalarla birleştiriyoruz. Z değeri küçük olan önde, büyük olan arkada kalıyor. Hemen hemen tüm kompozisyon yazılımlarında kullanılabileceğiniz bu yöntemin, konuya ilgi duyanlara fikir verebileceğini düşünüyorum.
Not: Sadece Z-compose bölümünü göstermek için hızlıca oluşturuldu. Sahnede renk düzenlemesinden, yine z değeri kullanarak sis oluşturmaya kadar birçok düzenleme yapılması gerekiyor. Bunu sonuç görüntüsü olarak düşünmeyin!
Edit: Video Linki düzeltildi.