Etiket: 3D

LightWave CORE 0

LightWave CORE

LightWave 3D’nin yeni nesil sürümü, LightWave CORE geliştirilmeye devam ediyor. Beta aşamasında yazılımı test eden Hardcore üyeleri, acımasızca eleştiriler getirerek, LightWave’in eskisi gibi tercih edilen bir yazılım olması için ellerinden geleni yapıyorlar. Üye olmayan...

0

PTEX – UV çıkartma sorunlarını tarihe gömüyor…

3D modelleme ve canlandırmayla uğraşanların canını sıkan sorunlar birer birer tarihe gömülürken, UV çıkartmanın çoğu zaman uzun süren, sıkıcı işlemleri konusunda çok büyük bir gelişme bugüne kadar kayıt edilememişti. Pelt Mapping özellikle organik modellerde...

Autodesk, Softimage’ı satın aldı ! 0

Autodesk, Softimage’ı satın aldı !

Autodesk’in satın almadığı sektörde hangi firma kaldı ki? dediğinizi duyar gibiyim… Motionbuilder, Maya, Realviz, Mudbox akıllara gelen ve 3D canlandırma, efekt dünyasının önde gelen yazılımları. Softimage’ı almasıysa çok büyük yankı uyandırdı. Böylece 3dsmax, Maya,...

Crytek Uzmanları Eğitim için Türkiyede 0

Crytek Uzmanları Eğitim için Türkiyede

Oyun dünyasını takip edip, Crysis oyununu ve Yerli kardeşleri duymayan sanırım kalmamıştır. FarCry oyunu ile dikkatleri çeken ve son çıkardıkları Crysis serisiyle, oyun dünyasının tepesine yerleşmiş Crytek firması, Metutech-Atom (Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme...

Render Pass, Multi-Pass nedir? 0

Render Pass, Multi-Pass nedir?

Tamam..tamam…haklısınız 🙂 Bir önceki notumuzda, nexus’dan bahsederken, bu eklentinin Maya, mental ray için render pass eklentisi olduğunu söyledik, ama bunun ne anlama geldiğini daha önce açıklamadık. Hatta Nuke ile ilgili notlarımda ve Open EXR...

Luma-Pictures’dan Shader : Nexus 3

Luma-Pictures’dan Shader : Nexus

Luma-Pictures, film üretiminde kullanmak üzere geliştirdiği bazı araçları paylaşacağını duyurmuş, bu haber özellikle Maya kullanıcılarının beklemeye geçmelerine sebep olmuştu. Ben Neal’in GnomonWorkshop’dan çıkan karakter dokulandırma ( Character Texturing for Production) eğitselinden sonra dikkatler Nexus...

Toon Matcap 0

Toon Matcap

ZBrush arayüzünün en etkileyici özelliklerinden bir tanesi matcap… Hızlı olarak materyal belirlemeyi sağlayan bu sistem için önceden matcap eklemiştim… Bu sefer Non-Photorealistic, yani gerçekçi olmayan, daha çok illustrasyon ve çizgifilm çalışmalarında kullanılabilecek matcap’ler konumuz....

Oyunlardan 3D Model Yakalamak 3

Oyunlardan 3D Model Yakalamak

Bilgisayar oyunlarının giderek, daha çok polygon(yüzeyli) ve detaylı modeller kullanmaya başlaması, acaba bu modelleri bir şekilde yakalayıp, kullanmak mümkün olabilir mi? sorusunu akıllara getiriyor. Favori oyununuzda özelleştirdiğiniz karakteri, sahneyi 3D yazılıma alıp kullanmak, hatta...

Görsel Hikaye Anlatımında Işığın Yeri ve Önemi 0

Görsel Hikaye Anlatımında Işığın Yeri ve Önemi

Pixar’ın başarısının ardında yatan, bence, hikayeyi, görsel araçları kullanarak anlatmalarındaki ustalıktır. Kullandıkları renk paleti, ışıklar ile izleyicinin dikkatini yönlendirirken, 2 boyutlu perde (ekran) derinlik kazanmakta, sahnedeki hissiyatı, ışık ve renklerle çok başarılı bir şekilde...

Softimage XSI 7 ve ICE 1

Softimage XSI 7 ve ICE

Softimage XSI 7 duyuruldu… Zaman gerçekten oldukça çabuk geçiyor. Daha dün gibi sumatra’dan (XSI’ın geliştirilirken kod adı) karelere bakıyor, XSI’ın nasıl bir yazılım olacağı hakkında fikir üretirken, 7 sürümünün duyurulduğunu görmek, gerçekten garip bir...

0

Realtime Raytrace…Oyunlar Hollywood’a rakip olacak !

Son günlerin en popüler sorularından bir tanesi realtime render yani anında oluşan görüntülerin sınırı nedir? Anında Raytrace render elde etmek mümkün mü? Bu sorunun yöneltildiği oyun dünyasının iki önemli ismi (Cevat Yerli ve John...

TRT Çocuk Kanalı ve Çizgi Film Sektörü 0

TRT Çocuk Kanalı ve Çizgi Film Sektörü

Türkiye Radyo Televizyon kurumunun bir süredir bir çocuk kanalı üzerinde çalıştığı, en azından hazırlık yaptığı herkesin bildiği bir konudur. Haziran 2008 sayısında infomag dergisinde bu konuyla ve bu gelişimin canlandırma sektörüne olası etkileri üzerine...

Raytrace Render Motoru nasıl yazılır? 5

Raytrace Render Motoru nasıl yazılır?

3D yazılım kullanıp, render almayanınız sanırım yoktur 🙂 Render sırasında bilgisayarda yapılan hesapları merak edenleriniz varmı emin değilim. Ama bazen basit bir shader kodlamak isteyen, nasıl oluyorda görüntü oluşuyor diyenleriniz olabilir. Bu sorulara verilecek...

BYTE dergisindeki yazılarımdan bazıları… 1

BYTE dergisindeki yazılarımdan bazıları…

Dergilerde yazmayalı bayağ zaman olmuş… Ama 3D, canlandırma ve sayısal görsel efekt konularına ilgi duyan eskiler beni 1995’de BYTE’da başlayan sonrasında Effects, PCLife, GamePro, PC Pratik, Broadcast gibi dergilerdeki yazılarımdan tanırlar (umarım). Bu yazıların...

ZBrush Normal Map üretimi 0

ZBrush Normal Map üretimi

Üretim sürecinde gittikçe kullanılmaya başlanan bir yeni harita (map) çeşidide Normal Map. ZBrush’da detaylandırdığınız modellerin normal maplerini oluşturmak için, aşağıda basitçe sıralanmış adımları takip etmeniz yeterli olacaktır.

ZBrush PolyPainting 0

ZBrush PolyPainting

Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi...

Mat Caps – Zbrush Materyal dosyaları 0

Mat Caps – Zbrush Materyal dosyaları

Zbrush 3’le birlikte tanıtılan ve materyal özelliklerini canlandırmayı sağlayan, matcap dosyaları zbrush’da render alacakların en büyük yardımcılarından biridir. Çeşitli ticari matcap kütüphaneleri satışa sunulmaya başlanmışken, ücretsiz olarak ulaşabileceğiniz bir kaynağı işaret etmenin yerinde olacağını...

9

ZBrush 3 IpUçları – Yontma ve Detaylandırma

Zbrush 3 ile çalışacak olan arkadaşlara başlangıç için gerekli olduğuna inandığım ve önemli gördüğüm ipuçlarından oluşan notlarımı aşağıda yayınlıyorum. Umarım faydalı olurlar.

LightWave3D – ZBrush ipucu (Part oluşturmak) 0

LightWave3D – ZBrush ipucu (Part oluşturmak)

LightWave3D kullanıcıları, çalışmalarını Zbrush’a aldıkları zaman, farklı model kısımlarını detaylandırmak istediklerinde Zbrush’da bu bölümlerin seçimi ya da maske uygulanması sıkıntılı olmaktadır. LightWave3D’de hazırladığınız bir karakteri düşünün pelerini, pantolonu, tişortu, ayakkabı ve diğer aksesuarları ayrı...

3D printer – zbrush ve mudbox 4

3D printer – zbrush ve mudbox

Bir süredir notlarıma pek zaman ayıramıyorum. Ama bu sitenin faydalı bilgilerden oluşan bir içerik üzerine ilerlemesini arzuluyorum. Bu nedenle dikkat çekici ve takip edenlerin faydasına olacak özet bilgiyi sunmaya çalıştığımı unutmayın. Yukarıdaki çalışma, Zbrush...