Etiket: Maya

Luma-Pictures’dan Shader : Nexus 3

Luma-Pictures’dan Shader : Nexus

Luma-Pictures, film üretiminde kullanmak üzere geliştirdiği bazı araçları paylaşacağını duyurmuş, bu haber özellikle Maya kullanıcılarının beklemeye geçmelerine sebep olmuştu. Ben Neal’in GnomonWorkshop’dan çıkan karakter dokulandırma ( Character Texturing for Production) eğitselinden sonra dikkatler Nexus...

BYTE dergisindeki yazılarımdan bazıları… 1

BYTE dergisindeki yazılarımdan bazıları…

Dergilerde yazmayalı bayağ zaman olmuş… Ama 3D, canlandırma ve sayısal görsel efekt konularına ilgi duyan eskiler beni 1995’de BYTE’da başlayan sonrasında Effects, PCLife, GamePro, PC Pratik, Broadcast gibi dergilerdeki yazılarımdan tanırlar (umarım). Bu yazıların...

Maya’da Wrap Deformer 1

Maya’da Wrap Deformer

3D canlandırmada, canlandırılacak karakterin, basit ve düşük sayıda polygon’a sahip olması oldukça önemlidir. Bu sayede hem kullandığınız bilgisayarın ekran tazeleme hızı yüksek olacağından daha hızlı çalışırsınız, hem de skinning aşamasında daha az vertex (nokta)...

Neden Renderman ya da Mental Ray? 0

Neden Renderman ya da Mental Ray?

Film sektörüne baktığımız zaman iki render sisteminin diğerlerinden çok daha fazla kullanıldığına şahit oluyoruz: Pixar’ın Renderman’i ve MentalImages’ın MentalRay sistemleri. Son zamanda birbirinden farklı ve güçlü render sistemleri geliştirilmiş olmasına rağmen (Brazil, V-Ray, Final...

Renderman Nedir? 3

Renderman Nedir?

Vizyona giren sayısal görsel efektli filmlerin kamera arkalarında adı sıkça geçen, ve Pixar filmlerinde kullanılan ve kısaca “Renderman” ismiyle adlandırılan nedir? Bir yazılım mıdır? Pixar filmlerindeki gibi çizgi film türü çalışmalarda mı kullanılır? yoksa...

0

Vector Displacement (MultiDirectional Displacement)

Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım 🙂 Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya...