Etiket: Lightwave 3D

0

Battlestar Galactica: Blood and Chrome 2012 (Türkçe Altyazılı)

[jwplayer width=”500″ height=”280″ plugins=”/video/captions.swf” Dock=”true” controlbar=”over” icons=”false” captions.state=”true” skin=”/video/bekle.zip” captions.file=”/video/BSG1.srt” file=”https://www.youtube.com/watch?v=pT79x4qM4FE” image=”http://www.gokhansonmez.com/wp-content/battlestar1.jpg”] Savaş Yıldızı Galactica, çocukluğumuzda en sevdiğimiz dizilerden biriydi. Bilim Kurgu alanında çok dizi olmadığından, Buck Rogers, Uzay 1999, Savaş Yıldızı Galactica ve...

LightWave CORE 0

LightWave CORE

LightWave 3D’nin yeni nesil sürümü, LightWave CORE geliştirilmeye devam ediyor. Beta aşamasında yazılımı test eden Hardcore üyeleri, acımasızca eleştiriler getirerek, LightWave’in eskisi gibi tercih edilen bir yazılım olması için ellerinden geleni yapıyorlar. Üye olmayan...

Render Pass, Multi-Pass nedir? 0

Render Pass, Multi-Pass nedir?

Tamam..tamam…haklısınız 🙂 Bir önceki notumuzda, nexus’dan bahsederken, bu eklentinin Maya, mental ray için render pass eklentisi olduğunu söyledik, ama bunun ne anlama geldiğini daha önce açıklamadık. Hatta Nuke ile ilgili notlarımda ve Open EXR...

BYTE dergisindeki yazılarımdan bazıları… 1

BYTE dergisindeki yazılarımdan bazıları…

Dergilerde yazmayalı bayağ zaman olmuş… Ama 3D, canlandırma ve sayısal görsel efekt konularına ilgi duyan eskiler beni 1995’de BYTE’da başlayan sonrasında Effects, PCLife, GamePro, PC Pratik, Broadcast gibi dergilerdeki yazılarımdan tanırlar (umarım). Bu yazıların...

LightWave3D – ZBrush ipucu (Part oluşturmak) 0

LightWave3D – ZBrush ipucu (Part oluşturmak)

LightWave3D kullanıcıları, çalışmalarını Zbrush’a aldıkları zaman, farklı model kısımlarını detaylandırmak istediklerinde Zbrush’da bu bölümlerin seçimi ya da maske uygulanması sıkıntılı olmaktadır. LightWave3D’de hazırladığınız bir karakteri düşünün pelerini, pantolonu, tişortu, ayakkabı ve diğer aksesuarları ayrı...

Pimtools – Realtime Render Sistemi 0

Pimtools – Realtime Render Sistemi

Pimtools, birkaç yıl önce LightWave3D için duyurulmuş, realtime render sistemiydi. Eklentinin en etkileyici özellikleri arasında, realtime render özellikleri, LightWave sahnelerinin hızlı önizlemesi, FPS türü bir oyunu bile kolayca yapabileceğiniz Javascript desteği ve istenildiğinde tüm...

Pin Animasyonu 0

Pin Animasyonu

David Fincher’ın yönettiği ve Digital Domain tarafından hazırlanan, Nine Inch Nails’in Only adlı müzik videosu bir dönem oldukça dikkat çekmiş, Digital Domain’e ödül kazandırmıştı. Video Klibin yapılışına ilişkin sinefx.com forumlarında bir takım görüşlerde dile getirmiştik. Özellikle...

OpenEXR 7

OpenEXR

OpenEXR, ILM’in (Industrial Light & Magic) bilgisayar grafiği alanında kullanmak üzere geliştirdiği, high dynamic-range (HDR), resim dosya yapısıdır. ILM başta olmak üzere, günümüzde birçok film stüdyosu ve profesyonelin, bu dosya tipini desteklemesi ve kullanmasının...

0

Vector Displacement (MultiDirectional Displacement)

Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım 🙂 Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya...