OpenEXR, ILM’in (Industrial Light & Magic) bilgisayar grafiði alanýnda kullanmak üzere geliþtirdiði, high dynamic-range (HDR), resim dosya yapýsýdýr. ILM baþta olmak üzere, günümüzde birçok film stüdyosu ve profesyonelin, bu dosya tipini desteklemesi ve kullanmasýnýn birçok sebebi vardýr. Bunlarýn baþýnda, mevcut dosya yapýlarýndan çok daha yüksek renk duyarlýlýðý, 16-bit floating-point, 32-bit floating point ve 32-bit integer piksel desteði akla ilk gelenlerdir. Ýþ akýþý açýsýndan, mevcut dosya yapýlarýndan çok daha fazla kanalý barýndýrmasý (R,G,B,A,Z’nin dýþýnda istediðiniz kadar), büyük esneklik saðlamaktadýr.
Bu nedenle, .EXR dosya tipi bir süredir benimde tercihim haline geldi. Bu aralar çok yoðun olarak 3D iþlerle ilgilenecek zamaným olmasada, üretim sürecinde bu dosya tipinin kullanýlmasý için biraz araþtýrma yaptým. Üretim sürecinde, özellikle Nuke kompozisyon yazýlýmdaki Gizmo sistemiyle, .EXR dosya yapýsýnýn, Multipass render iþlemlerinde, hýz ve esneklik kazandýrdýðýný söyleyebilirim. Bunda LightWave 3D’nin .EXR desteðininde büyük bir katkýsý oldu.
çok yaygýn ve bilinen bir dosya tipi olmadý için, bu dosya tipini destekleyen resim gösteri yazýlýmlarýda az sayýda. Hýzlý olarak elde ettiðimiz sonuçlarý görmekte zorluklar yaþýyorduk. Bu sorunu geçenlerde ilk betasýný deneme þansý bulduðum DJV adlý resim yardýmcý yazýlýmýyla aþmak mümkün. Ýlk betadan sonra farklý kanal/layer gösterme imkanýnýn olup olmadýðýný programý yazan arkadaþa iletmiþ, üzerinde çalýþacaðý sözünü almýþtým. Yeni yayýnlanan, betada bu özelliðin konulduðunu büyük bir mutlulukla gördüm. OpenEXR ile ilgilenecek arkadaþlara küçük bir önerimizde DJV olsun.
OpenEXR Sitesi ve Ayrýntýlý Bilgiler
exrTrader (LightWave Eklentisi)
Tags: 3D, CG, Lightwave 3D, Nuke, Sayýsal Kompozisyon (compositing)
-
Bu konudaki anlatýmýnýzda aklýmda bir þey oluþmadý. Galiba bu konuya epey yabancýyým. Adýný ilk kez duyanlar için biraz daha detaylý anlatýrsanýz sevinirim.
Mümkünse tabi ki…
çalýþmalarýnýzda baþarýlar dilerim. -
Hocam bir konuya daha aklým takýldý.
Elime geçen .exr uzantýlý dosyayý photoshop la açtým. arkaplaný olmayan tek layerlý bir dosyaydý bu. Mode kýsmýndan baktýðýmda rbg 32 bit/channel olduðunu gördüm. Ne farký olduðunu anlamak için benim kompact fotoðraf makinasýyla (8 mp) çektiðim görüntülerle kýyasladým. Benimkiler 8bit/channel görünüyordu.
32 Bit Kullaným alanýnda mý fark yaratýyor yoksa programlarda iþlenmesi açýsýndanmý bu özellikte. Yoksa 32bit olunca daha netmi daha derinmi görünüyor?
Umarým arabayla bisikleti kýyaslamýyorumdur. Ýnanýn kafamda hiçbirþey oluþmadý.
Bu konuyuda yeri gelmiþken aydýnlatýrsanýz memnun olurum. -
mrb lar openexr görsel olarak kullanýlýyormu ya da sadece animasyon ve photoshop türü programlar ile plugin þeklinde mi kullanýlýyor ve hdri lar yapýlabilirmi openexr ile bir sorumda olcak nasýl öðrenebiliriz tþkler cvbnýzý beklerim…
-
Slm. ben openexr uzantýsýný ilk defa fxphd den aldýðým Maya Animation & Compositing: Red Dwarf kursunda gördüm ve gördüðümü de sizlerle paylaþmak isterim. Öyleki Maya da mental ray kullanarak oluþturduðu (MattdLeonard) yansýma, diffuse, gölge, occlusion gibi render geçiþlerinin çýktýsýný openexr uzantýsý ile aldý ve nuke import ettiðinde ise biz nuke de tek bir dosya görüyorduk ama dosya kendi içinde yukarýda saydýðýmýz bütün render geçiþlerini barýndýrýyordu. daha sonra ise kullandýðý shuffle node sayesinde bahsettiðim openexr dosyasýndan hangi geçiþi kullanacaksa onu seçebiliyordu.
7 comments
Comments feed for this article
Trackback link: http://www.gokhansonmez.com/2007/32/open-exr/trackback/