TopoGun

Organik modellemede yaþanan devrimde önemli bileþenlerden bir taneside yeniden topoloji oluþturmayý saðlayan yazýlýmlar. Ne kadar önemli olduðunu, kullandýðýnýz 3D yazýlýmdaki basit nesneyi Zbrush, Mudbox gibi yazýlýmlarda þekilden þekile soktuktan sonra ilk topolojinizin ya da UV map’inizin ihtiyaçlarýnýzý karþýlamadýðýnda daha iyi anlýyorsunuz. ZBrush 3′ün içerisinde bu tür bir aracýn yer alacaðýný biliyoruz. Çeþitli eklentilerde (max ve Maya için) yine bu iþlemin altýndan kalkmanýzý saðlýyor. Ensar Yanar arkadaþýmýzýn sinefx.com forumunda Zbrush çalýþmalarýyla ilgili verdiði bilgiler arasýnda bu tür yeni bir aracýn çalýþmalarýnýn sürdüðü yönünde ifadeleri olmuþtur. Biraz araþtýrýnca TopoGun yazýlýmýnýn sitesine ulaþtým. Sitede yer alan videolar oldukça ilgi çekiciydi ve yeniden topoloji oluþturmak çokta zor görünmedi. Beta aþamasýnda olduklarý için denemek için beta tester olmaktan baþka seçenek kalmamýþtý. Beta Tester olmak için baþvurdum ve bugün kabul edildiðimle ilgili eposta geldi. Henüz ilgilenecek zaman bulamadým :(

Tags: , ,

Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

*

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Performance Optimization WordPress Plugins by W3 EDGE