ZBrush 3′de Retopoloji (Retopology)

yaratik

Zbrush’ýn ilk sürümünden bu yana ara ara kullansamda, açýkçasý arayüz olarak çok sevdiðim bir yazýlým deðil. Hele Mudbox’ý kullandýktan sonra kullanýcý dostu yazýlým diyince aklýma hemen Mudbox geliyor. Fakat Zbrush’ýn çok üstün ve baþarýlý özelliklerini görmezden gelemeyiz. Mudbox2′nin Aðustos ayýnda duyurulmasýný beklerken, Zbrush 3′ü azda olsa inceleme fýrsatým oldu. Yeni shader yapýsý ve realtime gölge olayý, daha ilk açýþta beni etkilemedi dersem yalan olur. Ama beni daha çok ilgilendiren kýsmý Retopoloji aracýydý. Çok zaman ayýramasamda yarým yamalak yeni topoloji aracýný deneme þansýný elde ettim. Bu mesajda yeni baþlayanlara biraz bu özellikten bahsetmeye çalýþacaðým.

Kobayýmýz üstteki resimde görünen ve mudbox’da oynadýðým model olacak :)

Açýkçasý yukardaki modeli mudbox’da çýkarýrken, kafamda belli bir proje yoktu. Çok eskiden cinefex dergisinde gördüðüm bir karakteri, kafamda canlandýrýp oluþturmaya çalýþtým. Çok hazýrlýksýz olduðumdan, modelin UV’si yoktu. Ama UV sorununu çözmeyi daha önceki mesajlarýmda anlattým. Þimdiki sorunum ise, basemesh (anamodel) olarak kullandýðým yapýdan çok farklý bir model elde etmiþ olmam ve çýkarýlacak Displacement’in doðru sonuç çýkartmasýndaki çekincelerim ve canlandýrýlabilecek bir topoloji oluþturma kaygým…

Kýsacasý önce modelle, sonra topoloji oluþtur kavramýna uygun bir üretim süreci oluþturmamýn bundan sonraki projelerimizde faydalý olacaðý düþüncesine sahibim. Bu nedenle sýký bir yeniden topoloji aracýna ihtiyacým var. Topogun’a biraz baktým. Hatta Ensar Yanar arkadaþýmýz gelip, kýsa bir tanýtýmýný bile yaptý. Ama Zbrush3′de bu konu nasýl ele alýnmýþ oldukça merak ettim. Þimdi basitçe konuya açýklýk getireyim.

Yandaki resime baktýðýnýzda soldaki göz üzerinde topolojiyi ördüðümü göreceksiniz. Bu iþlem sanýlanýn aksine Zbrush’da kolayca gerçekleþtiriliyor ve örme iþlemini gerçekleþtirirken, “a” tuþuna basarak sonucu test etmeniz mümkün. Bu bence çok faydalý ve yerinde bir özellik. Çünkü hýzlý bir þekilde, displacement sonucunu test etmeniz mümkün.Modeli almak

Modelinizi ZBrush’a Tool menüsündeki Import seçeneðinden yükledikten sonra (1) çalýþma alanýmýza alýyoruz (2). Daha sonra Edit tuþuna basarak kullanýcý arayüzünde istediðimiz gibi konumlandýrýyoruz (3).

zsphere

Þimdi sýra Zsphere eklemeye geldi. Tool menüsünde yer alan Zphere’e týklayýnýz (4). Ekranda Zphere belirecektir. Alt kýsýmda da yeni iki seçenek belierecektir (Rigging ve Topology). Öncelikle bu zphere’i modelimizle iliþkilendirmek için Rigging altýnda yer alan Select’e týklayalým (5). Hemen yan tarafta modelimizinde yer aldýðý bir iletiþim penceresi açýlacaktýr. Buradan düzenlemek istediðimiz modeli seçelim (6). Þimdi sýra Topology oluþturmaya geldi. Topology baþlýðý altýndaki Edit Topology’e týklayarak, modelimizin üzerinden örmeye baþlayabiliriz(7).

Model üzerinde týkladýkça wireframelerin oluþtuðunu göreceksiniz. Polygonlarý oluþturdukça “a” tuþuna basarak iþlemin nasýl gittiðini görebilirsiniz.

Zbrush3′ün güzel özelliklerinden biri anýnda topolojiyi göstermesi, hatta displacement sonucunda oluþacak yapýyý, ya da asýl modelden projekte edilmesi durumunda yeni topolojinin detaylara nasýl tepki vereceðini göstermesidir. Yandaki resimde bu görünüyor. Topolojiyi görmek için “a” tuþuna basýnca…

Yeni topoloji üzerine projeksiyon yapýlmasý ya da yukarýdaki gibi yeni topolojinin displacement map’e verebileceði tepkiyi test etmek için, Rigging kýsmýnda yer alan Projection seçeneðinin iþaretli olmasý gerekmektedir. Tabii ki sonucun yüksek yüzey sayýsýnda daha iyi sonuç vereceði yaklaþýmýndan hareketle, yeni topolojimizin Subdiv sayýsýnýda arttýrmakta fayda vardýr. Bunuda Topology kýsmýndaki Subdiv deðerini arttýrarak yapabilirsiniz. “a” tuþuna bastýðýnýzda sonucu görebilirsiniz.

Export iþlemiYeni topolojiyi oluþturdunuz ve artýk amacýnýz, bu yeni topolojiyi bir 3D model olarak ihraç etmek. Bu iþlem için Adaptive Skin bölümünde yer alan “Make Adaptive Skin” tuþunu kullanýyoruz. Bu tuþa bastýðýnýzda, nesne paletinde yeni modeliniz oluþacaktýr. Yalnýz bu tuþa basmadan,  Topology bölümünde Subdiv deðerinin 1 olmasýna dikkat etmenizi öneririm.

Yeni Modelinizi seçip Export ederek, artýk favori 3D yazýlýmýnýzda yeniden düzenleyebilir, yeni bir UV oluþturabilir, ya da canlandýrma için kullanabilirsiniz.

Tags: ,

Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

*

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Performance Optimization WordPress Plugins by W3 EDGE