Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduðunun bende farkýndayým
Normalde bir objeye Displacement Map uyguladýðýmýz zaman, suface normali yönünde girinti ya da çýkýntý elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazýlýmlarý kullanmaya baþladýðýmýzdan beri, surface normali yönünde deðil, ana modelimizi her yönde yontmamýz mümkün olmaktadýr. Düþünün bir kere.. mesela bir kafa modelimiz var. Bu modele yontarak kulak yaptýnýz. Ama kulaðýn birçok girinti çýkýntýsý ve farklý yönlere geniþleyen yapýsý var. Kafaya uygulayacaðýnýz bir displacement map ile kulak çýkarabilirmisiniz? Hayýr diyenler mesajýn devamýný okusunlar
Vector Displacement, iþte standart displacement map yöntemiyle gerçekleþtiremeyeceðimiz çok yönlü displacement iþlemini elde etmemizi saðlamaktadýr. Bir kaç resim sanýrým, daha faydalý olacak…

Yukardaki model Mudbox’da yontulmuþ. Bu þekilde bir displacement sonucu almamýz mevcut standart displacement map yöntemleriyle mümkün deðil. Çünkü displacement etkisi sadece surface normali boyunca deðil, çok yönlü.

Bu resimde ise yukardaki geometriden elde edilen Displacement Map görünüyor.

Küreye uyguladýðýnýz zaman yukarýdaki fotoðraftaki gibi görünen bu yeni harita, aþaðýdaki sonucu almanýzý saðlýyor.

Bu yöntemi daha önce, Zhang Jian’ýn bir Renderman shader’ýnda gördüðümü hatýrlýyorum. Daha sonra XSIBase sitesinde aþaðýda da vereceðim kaynakta yer aldý. Tabii fazla zaman geçirmeden LightWave Node Shader’larý yazarý Denis Pontonnier’e (Dpont) ilettim. Kendisi saðolsun ilgilendi ve LightWave için yazdý. Bu mesajý yazmamýn ve bu konuya açýklama getirmemin sebebi ise Modo301 oldu. Modo301 yazýlýmýnýn yeni özelliklerini gösteren videoda, vector displacement’i görünce, giderek 3D yazýlýmlarýn bu yeni displacement uygulamasýna yer vermeye baþlayacaklarý düþüncesi bende iyice yerleþti. Teknik anlamda Türkçe bilgi ve verinin az olduðu bir ortamda, azda olsa katkýmýz olur umuduyla birþeyler karaladým. Umarým faydalý olmuþtur.
[google]1278233564580953315[/google]
Konuyu daha iyi kavramanýzý saðlayacak video
Vector Displacement’in kullanýmýna iliþkin bir baþka modo videosu
http://www.elementvfx.com/WebDemo/modo_demo_geobake.mov
XSIBase’de yer alan Vector Displacement Konulu Forum Baþlýðý
Denis Pontonnier’in LightWave çalýþmasý
Yenileme : XSI çözümü daha geliþtirilerek, Binder ismini aldý.. Ayrýntýlar aþaðýdaki sayfada.
http://shaders.moederogall.com/
Update.. 2010 : Yeni Mudbox’da Vector Displacement çýkartma özelliði var. Psycho Core sitesinde 3ds max ve Maya için shader eklentisi bulabilirsiniz.
Tags: 3D, Lightwave 3D, Maya, Zbrush

No comments
Comments feed for this article
Trackback link: http://www.gokhansonmez.com/2007/15/vector-displacement-multidirectional-displacement/trackback/