Vector Displacement (MultiDirectional Displacement)
Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım 🙂 Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya başladığımızdan beri, surface normali yönünde değil, ana modelimizi her yönde yontmamız mümkün olmaktadır. Düşünün bir kere.. mesela bir kafa modelimiz var. Bu modele yontarak kulak yaptınız. Ama kulağın birçok girinti çıkıntısı ve farklı yönlere genişleyen yapısı var. Kafaya uygulayacağınız bir displacement map ile kulak çıkarabilirmisiniz? Hayır diyenler mesajın devamını okusunlar 🙂
Vector Displacement, işte standart displacement map yöntemiyle gerçekleştiremeyeceğimiz çok yönlü displacement işlemini elde etmemizi sağlamaktadır. Bir kaç resim sanırım, daha faydalı olacak…
Yukardaki model Mudbox’da yontulmuş. Bu şekilde bir displacement sonucu almamız mevcut standart displacement map yöntemleriyle mümkün değil. Çünkü displacement etkisi sadece surface normali boyunca değil, çok yönlü.
Bu resimde ise yukardaki geometriden elde edilen Displacement Map görünüyor.
Küreye uyguladığınız zaman yukarıdaki fotoğraftaki gibi görünen bu yeni harita, aşağıdaki sonucu almanızı sağlıyor.
Bu yöntemi daha önce, Zhang Jian’ın bir Renderman shader’ında gördüğümü hatırlıyorum. Daha sonra XSIBase sitesinde aşağıda da vereceğim kaynakta yer aldı. Tabii fazla zaman geçirmeden LightWave Node Shader’ları yazarı Denis Pontonnier’e (Dpont) ilettim. Kendisi sağolsun ilgilendi ve LightWave için yazdı. Bu mesajı yazmamın ve bu konuya açıklama getirmemin sebebi ise Modo301 oldu. Modo301 yazılımının yeni özelliklerini gösteren videoda, vector displacement’i görünce, giderek 3D yazılımların bu yeni displacement uygulamasına yer vermeye başlayacakları düşüncesi bende iyice yerleşti. Teknik anlamda Türkçe bilgi ve verinin az olduğu bir ortamda, azda olsa katkımız olur umuduyla birşeyler karaladım. Umarım faydalı olmuştur.
[google]1278233564580953315[/google]
Konuyu daha iyi kavramanızı sağlayacak video
Vector Displacement’in kullanımına ilişkin bir başka modo videosu
http://www.elementvfx.com/WebDemo/modo_demo_geobake.mov
XSIBase’de yer alan Vector Displacement Konulu Forum Başlığı
Denis Pontonnier’in LightWave çalışması
Yenileme : XSI çözümü daha geliştirilerek, Binder ismini aldı.. Ayrıntılar aşağıdaki sayfada.
http://shaders.moederogall.com/
Update.. 2010 : Yeni Mudbox’da Vector Displacement çıkartma özelliği var. Psycho Core sitesinde 3ds max ve Maya için shader eklentisi bulabilirsiniz.