ZBrush’da, yüksek detayýn, baþka modele uygulanmasý

Zbrush ve Mudbox’ýn üretim sürecindeki etkisi ve aðarlýðýnýn ne kadar arttýðýný notlarýmdan sanýrým takip ediyorsunuz. Arada sýrada benimde aklýma takýlan, acaba olur mu dediðim sorularý, Zbrush konusunda çok baþarýlý çalýþmalarý olan ülkemizde yetiþmiþ en büyük yeteneklerden biri olduðuna inandýðým, Ensar Yanar ‘la arada konuþuyoruz. Kendisi bana iþlemin nasýl olacaðýný anlatsada, ayak üstü konuþmamýzýn ardýndan deneme fýrsatým olmamýþtý (aslýna bakarsanýz, denemem gereken çok þey var). Bugün, Ensar sorumu, internet üzerinde yayýnlanmýþ bir video ile yanýtladý. Bu videoyu sizinle paylaþmak istiyorum…

Zbrush ve Mudbox ile klasik organik modelleme tarihe karýþýyor. Yeni üretim sürecininde kendine göre çözümlerini üretmek gerekmekte. Daha önceki bir çok baþlýkta, üretim sürecinde karþýlaþýlabilecek sorunlara çözümler getirmeye çalýþtýk. Bu seferki sorumuz þu: Yüksek detaylý modelimizi, Zbrush ya da Mudbox’da hazýrladýk. Hatta dokulandýrdýk. Ama geliþtirdiðimiz oyunda bu yüksek detayý kullanamayýz. Oyun projesi olmasa bile  milyonlarca polygon içeren bir modeli, canlandýrmak çok kolay olmayacaktýr. Bu nedenle Zbrush’da retopoloji (retopology) yöntemiyle yeni basit bir model oluþturabiliriz. Ama bazen, basit modeli harici bir 3D yazýlýmda hazýrlamak çok daha kolay olabilir. Hatta elinizin altýnda hazýr bir basemodel olsa, gerekli düzenlemeleri yapýp, modelleriniz için bunu kullansanýz, iþler çok daha pratik olur. Aþaðýda izleyeceðiniz video iþte bu soruya çözüm sunmayý amaçlýyor. Yani yüksek detaylý modeliniz var, bundaki detaylarý ve hatta dokuyu basit modele transfer etme iþlemi Zbrush’da (v3) nasýl gerçekleþtirilir?
Bu videoyu yolladýðý ve sorumuzu cevapladýðý için Ensar Yanar arkadaþýmýza çok teþekkür ederim.

Yeni Düzenleme :

Veoh.com sitesinin ABD dýþýna hizmet vermeme kararýndan sonra yukarýdaki gibi birçok veoh.com videosuna ulaþmak bizler için sorun oldu. Bu sorunu Veoh Downloader adlý yazýlýmla gidermek mümkün. Bu konuda daha ayrýntýlý birþeyler yazmaya çalýþýrým… Þimdi bir modelden diðerine detay ve doku aktarmayý açýklamaya çalýþalým…

Modelimizi Zbrush’da dokulandýrdýðýmýzý ve detaylandýrdýðýmýzý varsayalým. Ama ne yazýk ki, bu iþlemleri yaparken UV haritasýný çýkartmadýðýmýzý fark ettik. Dokularý ve detaylarý farklý bir 3D yazýlýma aktarmak için güzel temiz bir UV haritasýna ihtiyacýmýz var. Ama UV’si olan bir modeli, tekrardan boyamak, detaylandýrmakla mý uðraþacaðýz?

Zbrush’dan bu modeli export seçeneðiyle ihraç ediyorum. Böylece kullandýðým 3D yazýlýmda Zbrush’ýn UV çözümlerinden daha baþarýlý UV haritasý çýkarabilirim.

Benim en rahat ettiðim 3D yazýlým LightWave3D…Sizin seçimleriniz farklý olabilir. Bu ekranda, LightWave’de karakterime ait UV haritasýný çýkarttým ve bu haliyle LightWave’den export ettim.

Zbrush’a bu yeni modeli import ettikten sonra, bir önceki detaylý ve dokulandýrýlmýþ karakterime subtool olarak Append ediyorum (Önceki karakter seçiliyken Tool > Subtool > Append).

Bir sonraki aþamada eklediðim bu yeni modeli, orjinal boyanmýþ ve detaylandýrýlmýþ kadar polygon (yüzey) seviyesine ulaþtýrmam (Ctrl – d) ve ayrýca bir renk seçip, color > Fill Object ile boyamam gerekiyor. Eðer yeni modelin yüzey sayýsýný arttýrmazsak, detaylandýrdýðýmýz modeldeki tüm detaylarý aktarmakta sorun yaþarýz. Eðer yeni modeli bir renk ile renklendirmezsek, doku detaylarý aktarýlamaz.

Bir sonraki aþamada yapmamýz gereken, detaylarýný alacaðýmýz modeli subtool panelinden görünür hale getirmek ve detayýn aktarýlacaðý modeli seçmek… Bu durumda iki modelde görülecektir.

Subtool panelinde “Project All” tuþuna bastýðýnýzda kýsa bir süre sonra, önceden dokulandýrdýðýnýz ve detaylandýrdýðýnýz modeldeki detaylar ve doku, yeni modele aktarýlacaktýr… Bundan sonrasý size kalýyor. Yeni modeliniz üzerinde çalýþmaya devam edebilir, detay ve doku bilgilerini yeni hazýrlamýþ olduðunu UV haritasýna aktarabilirsiniz… Kolay gelsin…

Tags: ,

  1. ömer uzunel’s avatar

    merhabalar.

    çalýþmalarýnýzý büyük bir zevkle takip ediyorum.ancak küçük bir sorun var ki videolar açýlmýyor.indirebileceðimiz þekilde yaparsanýz çok memnun olurum. ZBrush’da, yüksek detayýn, baþka modele uygulanmasý konulu video yükleniyor demesine karþýn bir türlü açýlmýyor.ilginiz için teþekkürler

    iyi çalýþmalar

    Cevapla

  2. admin’s avatar

    Yukarýdaki video Veoh sitesinde yayýnlandýðý için, ne yazýk ki Türkiye’den eriþmek mümkün deðil… Fakat Detayýn aktarýlmasý çokta zor bir iþlem deðil… Yapmanýz gereken yeni modelinizi Subtool olarak, detaylandýrýlmýþ modele eklemek ve daha sonra Subtool penceresinde yer alan Project All seçeneðine basmak. Bunu yaparken, yeni modelinizin yeterinde polygon sayýsýna ulaþtýðýndan ve eðer dokularýda transfer etmek istiyorsanýz, beyaz renk ile renklendirildiðinden (color > FillObject) emin olunuz. Project All seçeneði tüm iþlemleri sizin için yapacak detay ve dokularý yeni modele transfer edecektir.

    Cevapla

  3. ömer uzunel’s avatar

    ilginiz için teþekkürler. ancak ben bu konularda yeni olduðum için bu derse ulaþmamýzýn baþka bir yolu varsa sevinirim.

    iyi çalýþmalar

    Cevapla

  4. admin’s avatar

    Yeni bilgiler eklenmiþtir… Umarým faydalý olur.

    Cevapla

Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

*

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Performance Optimization WordPress Plugins by W3 EDGE