Etiket: 3D

Maya’da Wrap Deformer 1

Maya’da Wrap Deformer

3D canlandırmada, canlandırılacak karakterin, basit ve düşük sayıda polygon’a sahip olması oldukça önemlidir. Bu sayede hem kullandığınız bilgisayarın ekran tazeleme hızı yüksek olacağından daha hızlı çalışırsınız, hem de skinning aşamasında daha az vertex (nokta)...

7

3D Modellemede Yeni Yöntemler Semineri

27 Ekim 2007 tarihinde, Digital Arts Günleri etkinliği kapsamında Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte vermiş olduğumuz “3D Modellemede Yeni Yöntemler” semineriyle ilgili ayrıntılı bilgi sayfası sinefx.com sitesinde yayınlandı. Sayfada seminerin tamamının video kaydını, fotoğrafları ve...

Pimtools – Realtime Render Sistemi 0

Pimtools – Realtime Render Sistemi

Pimtools, birkaç yıl önce LightWave3D için duyurulmuş, realtime render sistemiydi. Eklentinin en etkileyici özellikleri arasında, realtime render özellikleri, LightWave sahnelerinin hızlı önizlemesi, FPS türü bir oyunu bile kolayca yapabileceğiniz Javascript desteği ve istenildiğinde tüm...

Bedava 3D uçak modelleri 1

Bedava 3D uçak modelleri

Bazen projelerinizde 3D uçak modellerine ihtiyacınız olabilir. Bunu modelleme yoluyla giderebileceğiniz gibi bilgisayar oyunlarından da faydalanabilirsiniz … En azından modelinizin temel yapısını oyunlardan alıp, üzerine eğilmek fena olmayabilir. Flight Simulator gibi birçok oyun, 3D...

Crysis oyunu ve CryEngine 2 Oyun Motoru 1

Crysis oyunu ve CryEngine 2 Oyun Motoru

Crytek‘in son oyunu Crysis’de kullanılan CryEngine2’nin teknik altyapısına ilişkin sunumlar ve videolar yayınlandı. Aşağıdaki sayfada bulabileceğiniz sunumlar ve videolarda bilgisayar oyun sektörünün ulaştığı son noktayı görmeniz mümkün. Not: Crytek’in kurucularının Türk olduğunu bilmeyen arkadaşlar için...

Elektronik Oyun Sektörü 0

Elektronik Oyun Sektörü

Elektronik oyun sektöründeki genişleme ve büyüme çok büyük bir hızla devam ediyor.  Gamasutra.com sitesinde yayınlanan bir araştırmaya göre, şu anda 33 milyar dolarlık bir hacme sahip oyun sektörün, 2009 yılında 47 milyar dolarlık bir...

Neden Renderman ya da Mental Ray? 0

Neden Renderman ya da Mental Ray?

Film sektörüne baktığımız zaman iki render sisteminin diğerlerinden çok daha fazla kullanıldığına şahit oluyoruz: Pixar’ın Renderman’i ve MentalImages’ın MentalRay sistemleri. Son zamanda birbirinden farklı ve güçlü render sistemleri geliştirilmiş olmasına rağmen (Brazil, V-Ray, Final...

ZBrush’da, yüksek detayın, başka modele uygulanması 4

ZBrush’da, yüksek detayın, başka modele uygulanması

Zbrush ve Mudbox’ın üretim sürecindeki etkisi ve ağarlığının ne kadar arttığını notlarımdan sanırım takip ediyorsunuz. Arada sırada benimde aklıma takılan, acaba olur mu dediğim soruları, Zbrush konusunda çok başarılı çalışmaları olan ülkemizde yetişmiş en...

Renderman Nedir? 4

Renderman Nedir?

Vizyona giren sayısal görsel efektli filmlerin kamera arkalarında adı sıkça geçen, ve Pixar filmlerinde kullanılan ve kısaca “Renderman” ismiyle adlandırılan nedir? Bir yazılım mıdır? Pixar filmlerindeki gibi çizgi film türü çalışmalarda mı kullanılır? yoksa...

OpenEXR 7

OpenEXR

OpenEXR, ILM’in (Industrial Light & Magic) bilgisayar grafiği alanında kullanmak üzere geliştirdiği, high dynamic-range (HDR), resim dosya yapısıdır. ILM başta olmak üzere, günümüzde birçok film stüdyosu ve profesyonelin, bu dosya tipini desteklemesi ve kullanmasının...

ZBrush 3’de Retopoloji (Retopology) 0

ZBrush 3’de Retopoloji (Retopology)

Zbrush’ın ilk sürümünden bu yana ara ara kullansamda, açıkçası arayüz olarak çok sevdiğim bir yazılım değil. Hele Mudbox’ı kullandıktan sonra kullanıcı dostu yazılım diyince aklıma hemen Mudbox geliyor. Fakat Zbrush’ın çok üstün ve başarılı...

0

Vector Displacement (MultiDirectional Displacement)

Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım 🙂 Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya...

TopoGun 0

TopoGun

Organik modellemede yaşanan devrimde önemli bileşenlerden bir taneside yeniden topoloji oluşturmayı sağlayan yazılımlar. Ne kadar önemli olduğunu, kullandığınız 3D yazılımdaki basit nesneyi Zbrush, Mudbox gibi yazılımlarda şekilden şekile soktuktan sonra ilk topolojinizin ya da...

Mudbox, Zbrush ve Diğerleri için Alpha Brush, Base model 0

Mudbox, Zbrush ve Diğerleri için Alpha Brush, Base model

Zbrush, Mudbox gibi yazılımlar temel detaysız modelleri, detaylandırmadaki başarıları dolayısıyla, klasik modelleme yazılımlarındaki başarıları biraz gölgelediler. Bu nedenle sanatçılar artık temel modellerini paylaşabiliyor, yeteneklerini bu yazılımlarda gösteriyorlar.  Bu mesajın amacıda mudbox, zbrush’ı denemek isteyen...

Gerçek 3D Nesne Üretmek (prototip, kalıp vs.) 0

Gerçek 3D Nesne Üretmek (prototip, kalıp vs.)

Daha birkaç gün önce takı tasarımı yapan ve kuyumculuk sektöründeki bir arkadaşımızla bilgisayar destekli tasarımın, getirdikleri üzerine sohbet etmiş, farklı yaklaşımların kapıda olduğundan bahsetmiştim. Özellikle Mudbox, Zbrush gibi yazılımların tasarım konusunda insanları özgürleştirdiğine, teknik...