Kategori: Genel

Bedava 3D uçak modelleri 1

Bedava 3D uçak modelleri

Bazen projelerinizde 3D uçak modellerine ihtiyacınız olabilir. Bunu modelleme yoluyla giderebileceğiniz gibi bilgisayar oyunlarından da faydalanabilirsiniz … En azından modelinizin temel yapısını oyunlardan alıp, üzerine eğilmek fena olmayabilir. Flight Simulator gibi birçok oyun, 3D...

İçeriğe göre otomatik resim boyutlandırma (Seam Carving) 0

İçeriğe göre otomatik resim boyutlandırma (Seam Carving)

Siggraph 2007′de sunumu yapılan yeni yöntemlerden biri sayesinde, resmin yeniden boyutlandırılması durumunda (küçültme/büyütme), sizin belirlediğiniz önemsiz yerler silinerek (ortaya çıkararak), sadece önplana çıkmasını istediğiniz unsurların izleyiciye aktarılabilmesi sağlanabiliyor. Seam Carving olarak adlandırılan bu teknik...

Crysis oyunu ve CryEngine 2 Oyun Motoru 1

Crysis oyunu ve CryEngine 2 Oyun Motoru

Crytek‘in son oyunu Crysis’de kullanılan CryEngine2’nin teknik altyapısına ilişkin sunumlar ve videolar yayınlandı. Aşağıdaki sayfada bulabileceğiniz sunumlar ve videolarda bilgisayar oyun sektörünün ulaştığı son noktayı görmeniz mümkün. Not: Crytek’in kurucularının Türk olduğunu bilmeyen arkadaşlar için...

Digital Arts Günleri – 27 Ekim’de buluşuyoruz 1

Digital Arts Günleri – 27 Ekim’de buluşuyoruz

27 Ekim 2007 tarihinde İTÜ, Taşkışla yerleşkesinde düzenlenecek olan Digital Arts organizasyonlarında, Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte, 3D modelleme yaklaşımlarını kökten etkileyen ve bir nevi klasik organik modelleme yöntemlerini anlamsız kılan fırça tabanlı modelleme ve araçlarını...

Elektronik Oyun Sektörü 0

Elektronik Oyun Sektörü

Elektronik oyun sektöründeki genişleme ve büyüme çok büyük bir hızla devam ediyor.  Gamasutra.com sitesinde yayınlanan bir araştırmaya göre, şu anda 33 milyar dolarlık bir hacme sahip oyun sektörün, 2009 yılında 47 milyar dolarlık bir...

Neden Renderman ya da Mental Ray? 0

Neden Renderman ya da Mental Ray?

Film sektörüne baktığımız zaman iki render sisteminin diğerlerinden çok daha fazla kullanıldığına şahit oluyoruz: Pixar’ın Renderman’i ve MentalImages’ın MentalRay sistemleri. Son zamanda birbirinden farklı ve güçlü render sistemleri geliştirilmiş olmasına rağmen (Brazil, V-Ray, Final...

ZBrush’da, yüksek detayın, başka modele uygulanması 4

ZBrush’da, yüksek detayın, başka modele uygulanması

Zbrush ve Mudbox’ın üretim sürecindeki etkisi ve ağarlığının ne kadar arttığını notlarımdan sanırım takip ediyorsunuz. Arada sırada benimde aklıma takılan, acaba olur mu dediğim soruları, Zbrush konusunda çok başarılı çalışmaları olan ülkemizde yetişmiş en...

Renderman Nedir? 4

Renderman Nedir?

Vizyona giren sayısal görsel efektli filmlerin kamera arkalarında adı sıkça geçen, ve Pixar filmlerinde kullanılan ve kısaca “Renderman” ismiyle adlandırılan nedir? Bir yazılım mıdır? Pixar filmlerindeki gibi çizgi film türü çalışmalarda mı kullanılır? yoksa...

Yerli Çizgi Film’lerin TV’lerdeki Yeri 2

Yerli Çizgi Film’lerin TV’lerdeki Yeri

Birçok ülkenin, çizgifilm sektörünün gelişmesinde Televizyonların büyük rolü olmuştur. Hatta, Fransa gibi çizgifilm sektörünün gelişmiş olduğu ülkelerde yasalarla, TV kanallarında yayınlanacak çizgi filmlerin içerisindeki yerli üretimlerin oranı korunmuştur. Bu hem kültürel açıdan dejenarasyona bir...

0

Amiga Harddiskini, WinUAE kullanarak PC’de hazırlamak

80’li yıllarda bilgisayarlarla haşır neşir olan arkadaşlar, Multimedya kavramını dünyaya tanıtan, muhteşem bilgisayar Amiga’yı iyi bileceklerdir. Günümüzde bilgisayar dünyasıyla tanışan birçok arkadaşın hakkında pek bilgi sahibi olmadığı bu bilgisayarlar, hala sevenleri ve nostalji yaşamak...

Pin Animasyonu 0

Pin Animasyonu

David Fincher’ın yönettiği ve Digital Domain tarafından hazırlanan, Nine Inch Nails’in Only adlı müzik videosu bir dönem oldukça dikkat çekmiş, Digital Domain’e ödül kazandırmıştı. Video Klibin yapılışına ilişkin sinefx.com forumlarında bir takım görüşlerde dile getirmiştik. Özellikle...

LightWave 3.5 Amiga (1994) 0

LightWave 3.5 Amiga (1994)

LightWave3D’nin geniş kitlelerle buluşması 1994 yılında yayınlanan LightWave3D 3.5 sürümüyle gerçekleşmiştir. Önceleri NTSC yayın standartını destekleyen VideoToaster  paketi içerisinde yer alan yazılım, kazandığı başarılar ve özelliklede Avrupadaki kullanıcıların istekleri nedeniyle, ayrı olarak satılması uygun görülmüştür....

Video Toaster, Speed Edit, Tricaster 5

Video Toaster, Speed Edit, Tricaster

VideoToaster, Tricaster, SpeedEdit ilk gününden beri gelişimlerini yakından takip ettiğim ürünlerdir. Notlarım arasında bu ürünlerle ilgili ipuçları, haber ve önerilerede yer vermeyi düşündüğüm için, VideoToaster, Tricaster ve SpeedEdit’in nerden nasıl geldiğini, görevlerini anlatan bir giriş...

IES nedir? 0

IES nedir?

 Işık kaynakları, ışığı farklı olarak dağıtır. En doğru sonucu nasıl alabiliriz? Mimari görselleştirme alanında çokça ismini duyduğumuz IES,  kısaca, ışık (yoğunluk) dağılımının, saklandığı bir veri tipi olarak açıklanabilir. Biraz daha açıklamamız gerekirse, bugün aydınlatmada...

Joomla – İçerik Yönetim Sistemi 0

Joomla – İçerik Yönetim Sistemi

İnternetin giderek hayatımızda daha büyük yer işgal etmesiyle birlikte, internette içerik sağlayan sitelerin önemi ve yetenekleride doğru orantılı olarak gelişmek zorunda kaldı. İnternet’in ilk günlerinde, çoğu sayfa FTP’ye erişilmiş gibi sadece dosyaları barındırır, bazılarında...

Sayisal Kompozisyon Nedir? 0

Sayisal Kompozisyon Nedir?

Sayısal kompozisyon resim, video, boyama ve benzeri bileşenlerin sayısal olarak bir araya getirilerek, bir etkinin, bir resmin, bir sahnenin kısacası sayısal bir kompozisyonun oluşturulması olarak tanımlanabilir. Bazen çekilmiş bir videodan, bazen boyamalardan, bazen fotoğraflardan...

DOF (Depth of Field – Alan Derinliği) 0

DOF (Depth of Field – Alan Derinliği)

Kameralarda yer alan ve Alan Derinliği (DOF – Depth of Field) olarak adlandırılan etki, en basit tanımıyla, kameranın odaklandığı kısmın net, odağın dışında kalan kısımların bulanık görüntülenmesidir. LightWave 3D’nin 9.2 sürümünde oldukça geliştirilmiş olan...

ZBrush 3’de Retopoloji (Retopology) 0

ZBrush 3’de Retopoloji (Retopology)

Zbrush’ın ilk sürümünden bu yana ara ara kullansamda, açıkçası arayüz olarak çok sevdiğim bir yazılım değil. Hele Mudbox’ı kullandıktan sonra kullanıcı dostu yazılım diyince aklıma hemen Mudbox geliyor. Fakat Zbrush’ın çok üstün ve başarılı...

0

Vector Displacement (MultiDirectional Displacement)

Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım 🙂 Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya...