IES nedir?
Işık kaynakları, ışığı farklı olarak dağıtır. En doğru sonucu nasıl alabiliriz?
Mimari görselleştirme alanında çokça ismini duyduğumuz IES, kısaca, ışık (yoğunluk) dağılımının, saklandığı bir veri tipi olarak açıklanabilir. Biraz daha açıklamamız gerekirse, bugün aydınlatmada kullanabileceğimiz yüzlerce farklı tipte, ışık kaynağı, yine Philips, Osram vb. üretici tarafından üretilmektedir. Bu ışık kaynaklarının oluşturdukları aydınlatma ve ışığın dağılımı her marka ve model ışıkta farklıdır. Bir ampul kullandığınızda farklı, diğerini kullandığınızda farklı bir dağılımla karşılaşırsınız. Bu gerçekten yola çıkarak, ışık dağılımının saklandığı ve IES (Illuminating Engineering Society’nin kısaltmasıdır), olarak adlandırılan bir veri tipi hazırlanmıştır. Aydınlatma sistemlerini üretenlerde, ışıklarını kullanacakların elde edecekleri sonuçları önceden görebilmeleri için, bu verileri dağıtmaktadır.
IES’in 3D yazılımlarda ilk olarak ne zaman kullanılmaya başlandığı konusunda çok bilgim yok. Ama ilk olarak LightScape’de rastladığımı ve o dönemde oldukça ilgimi çektiğini iyi hatırlıyorum. Bir oda ya da bir ev tasarladınız, kullanacağınız ampuller, aydınlatma ekipmanıda belli ve elde edilecek aydınlatma sonucunu, doğru olarak görmek istiyorsunuz… Kim bununla ilgilenmez ki 🙂 Yapılacak işlem oldukça basitti. Aydınlatma ekipmanlarına ait IES verilerini alıp (çoğu firmanın internet sitesinde var), LightScape’e girmeniz durumunda gerçekte elde edilecek sonuca yakın bir sonuç elde edebiliyordunuz. LightScape özellikle Radiosity özelliğiyle dikkati çekerken, getirdiği bu tür yaklaşımlar Autodesk’in dikkatinden kaçmadı ve LightScape’i satın alarak, Light ismini verdi. Daha sonra bu ürünü yok ederek 3DS MAX ve diğer Autodesk ürünlerinin içine yerleştirdi. Bildiğim kadarıyla 3DSMAX ve Maya, IES dosyalarını direkt olarak destekliyor. Diğer yazılımlar ve sistemlerde çok geçmeden özellikle Mimari görselleştirme alanında oldukça faydalı olan IES verilerini kullanmanın yollarını aradılar. En son olarak Modo 301’de IES kullanımıyla ilgili yenilikler olacağı duyuruldu ve kullanımını gösteren videolar yayınlandı (Aşağıda linkleri var).
LightWave3D kullanıcıları olarak IES kullanmak bizimde hakkımız diyenleriniz varsa, son dönemde LightWave3D için yazdığı nodelarla dikkati çeken Denis Pontonnier, bu ihtiyaca yönelik bir node hazırladı ve sitesinde yayınladı. Sitesinden indirip LightWave 9.x’de kullanmanız mümkün.
1. Bir küre oluşturun ve modeler’da 0,0,0 koodinatında olduğundan emin olun
2. Materyal Node’u IES’i kürenin yüzey parametresi olarak yükleyip, transparency kanalına bağlayın
3. IEs/LDT dosyayı yükleyin
4. NODE’u etkin hale getirin ve Objeyi materyalle kayıt edin.
5. Layout’a yükleyin
6. point light ekleyin ve yüklediğiniz küreye parent edin. (Küreyi, ışığa değil, ışığı küreye) ve and set Index Square2 fallof ışık için seçin
7. Render edin
Özellikle mimari görselleştirmeyle ilgilenen arkadaşlar, konu hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek isteyeceklerdir. Aşağıda faydalı olabileceğini düşündüğüm bir iki bağı paylaşıyorum. Umarım faydalı olur…
IES Açıklaması ve 3DSMAX’de IES kullanımı