
Iþýk kaynaklarý, ýþýðý farklý olarak daðýtýr. En doðru sonucu nasýl alabiliriz?
Mimari görselleþtirme alanýnda çokça ismini duyduðumuz IES, kýsaca, ýþýk (yoðunluk) daðýlýmýnýn, saklandýðý bir veri tipi olarak açýklanabilir. Biraz daha açýklamamýz gerekirse, bugün aydýnlatmada kullanabileceðimiz yüzlerce farklý tipte, ýþýk kaynaðý, yine Philips, Osram vb. üretici tarafýndan üretilmektedir. Bu ýþýk kaynaklarýnýn oluþturduklarý aydýnlatma ve ýþýðýn daðýlýmý her marka ve model ýþýkta farklýdýr. Bir ampul kullandýðýnýzda farklý, diðerini kullandýðýnýzda farklý bir daðýlýmla karþýlaþýrsýnýz. Bu gerçekten yola çýkarak, ýþýk daðýlýmýnýn saklandýðý ve IES (Illuminating Engineering Society’nin kýsaltmasýdýr), olarak adlandýrýlan bir veri tipi hazýrlanmýþtýr. Aydýnlatma sistemlerini üretenlerde, ýþýklarýný kullanacaklarýn elde edecekleri sonuçlarý önceden görebilmeleri için, bu verileri daðýtmaktadýr.
IES’in 3D yazýlýmlarda ilk olarak ne zaman kullanýlmaya baþlandýðý konusunda çok bilgim yok. Ama ilk olarak LightScape’de rastladýðýmý ve o dönemde oldukça ilgimi çektiðini iyi hatýrlýyorum. Bir oda ya da bir ev tasarladýnýz, kullanacaðýnýz ampuller, aydýnlatma ekipmanýda belli ve elde edilecek aydýnlatma sonucunu, doðru olarak görmek istiyorsunuz… Kim bununla ilgilenmez ki
Yapýlacak iþlem oldukça basitti. Aydýnlatma ekipmanlarýna ait IES verilerini alýp (çoðu firmanýn internet sitesinde var), LightScape’e girmeniz durumunda gerçekte elde edilecek sonuca yakýn bir sonuç elde edebiliyordunuz. LightScape özellikle Radiosity özelliðiyle dikkati çekerken, getirdiði bu tür yaklaþýmlar Autodesk’in dikkatinden kaçmadý ve LightScape’i satýn alarak, Light ismini verdi. Daha sonra bu ürünü yok ederek 3DS MAX ve diðer Autodesk ürünlerinin içine yerleþtirdi. Bildiðim kadarýyla 3DSMAX ve Maya, IES dosyalarýný direkt olarak destekliyor. Diðer yazýlýmlar ve sistemlerde çok geçmeden özellikle Mimari görselleþtirme alanýnda oldukça faydalý olan IES verilerini kullanmanýn yollarýný aradýlar. En son olarak Modo 301′de IES kullanýmýyla ilgili yenilikler olacaðý duyuruldu ve kullanýmýný gösteren videolar yayýnlandý (Aþaðýda linkleri var).
LightWave3D kullanýcýlarý olarak IES kullanmak bizimde hakkýmýz diyenleriniz varsa, son dönemde LightWave3D için yazdýðý nodelarla dikkati çeken Denis Pontonnier, bu ihtiyaca yönelik bir node hazýrladý ve sitesinde yayýnladý. Sitesinden indirip LightWave 9.x’de kullanmanýz mümkün.
1. Bir küre oluþturun ve modeler’da 0,0,0 koodinatýnda olduðundan emin olun
2. Materyal Node’u IES’i kürenin yüzey parametresi olarak yükleyip, transparency kanalýna baðlayýn
3. IEs/LDT dosyayý yükleyin
4. NODE’u etkin hale getirin ve Objeyi materyalle kayýt edin.
5. Layout’a yükleyin
6. point light ekleyin ve yüklediðiniz küreye parent edin. (Küreyi, ýþýða deðil, ýþýðý küreye) ve and set Index Square2 fallof ýþýk için seçin
7. Render edin
Özellikle mimari görselleþtirmeyle ilgilenen arkadaþlar, konu hakkýnda daha ayrýntýlý bilgi edinmek isteyeceklerdir. Aþaðýda faydalý olabileceðini düþündüðüm bir iki baðý paylaþýyorum. Umarým faydalý olur…
IES Açýklamasý ve 3DSMAX’de IES kullanýmý
LightWave3D’de IES ve Açýklamalar
IES nedir ? (Modo301 video)
IES Kullanýmý (Modo301 video)

No comments
Comments feed for this article
Trackback link: http://www.gokhansonmez.com/2007/17/ies-nedir/trackback/