Kategori: Genel

Raytrace Render Motoru nasıl yazılır? 5

Raytrace Render Motoru nasıl yazılır?

3D yazılım kullanıp, render almayanınız sanırım yoktur 🙂 Render sırasında bilgisayarda yapılan hesapları merak edenleriniz varmı emin değilim. Ama bazen basit bir shader kodlamak isteyen, nasıl oluyorda görüntü oluşuyor diyenleriniz olabilir. Bu sorulara verilecek...

BYTE dergisindeki yazılarımdan bazıları… 1

BYTE dergisindeki yazılarımdan bazıları…

Dergilerde yazmayalı bayağ zaman olmuş… Ama 3D, canlandırma ve sayısal görsel efekt konularına ilgi duyan eskiler beni 1995’de BYTE’da başlayan sonrasında Effects, PCLife, GamePro, PC Pratik, Broadcast gibi dergilerdeki yazılarımdan tanırlar (umarım). Bu yazıların...

ZBrush Normal Map üretimi 0

ZBrush Normal Map üretimi

Üretim sürecinde gittikçe kullanılmaya başlanan bir yeni harita (map) çeşidide Normal Map. ZBrush’da detaylandırdığınız modellerin normal maplerini oluşturmak için, aşağıda basitçe sıralanmış adımları takip etmeniz yeterli olacaktır.

Steve Jobs ve hayatından 3 hikaye 1

Steve Jobs ve hayatından 3 hikaye

Bilgisayar dünyasının önemli isimlerinden ve kişisel bilgisayarlara yön veren öncülerden biri olan Steve Jobs, Apple firmasının kurucusu olmasının dışında, Pixar’ında sahibi ve kurucusu ünvanıyla, günümüzün en başarılı yöneticilerinden biri olarak tanınmaktadır. Stanford Üniversitesinde 2005...

ZBrush PolyPainting 0

ZBrush PolyPainting

Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi...

Plazma – Amatör Bilgisayar Kültürü 0

Plazma – Amatör Bilgisayar Kültürü

Plazma – Amatör Bilgisayar Kültürü dergisinin 5. sayısı yayınlandı. Eski bilgisayarlardan, günümüz programlama dillerine, demo dünyasından, bilgisayar dünyasının yeniliklerine kadar birçok haber, makale ve yazı dizisi yer alan dergiyi seveceğinizi düşünüyorum. Özellikle Amiga, commodore,...

Mat Caps – Zbrush Materyal dosyaları 0

Mat Caps – Zbrush Materyal dosyaları

Zbrush 3’le birlikte tanıtılan ve materyal özelliklerini canlandırmayı sağlayan, matcap dosyaları zbrush’da render alacakların en büyük yardımcılarından biridir. Çeşitli ticari matcap kütüphaneleri satışa sunulmaya başlanmışken, ücretsiz olarak ulaşabileceğiniz bir kaynağı işaret etmenin yerinde olacağını...

HD DVD ve Blu-ray format savaşında galip belli oldu 2

HD DVD ve Blu-ray format savaşında galip belli oldu

1980’li yılları yaşayanlar, VHS ve betamax video kaset formatları arasındaki savaşı çok iyi hatırlayacaklardır. Bir süre sonra özellikle videoklupler, VHS kasetlerle dolmaya başladığında, betamax video cihazı sahipleri bayağ üzülmüştü. Benzer bir format savaşı bu...

9

ZBrush 3 IpUçları – Yontma ve Detaylandırma

Zbrush 3 ile çalışacak olan arkadaşlara başlangıç için gerekli olduğuna inandığım ve önemli gördüğüm ipuçlarından oluşan notlarımı aşağıda yayınlıyorum. Umarım faydalı olurlar.

Linux, cpanel ve cron jobs (görevleri) 1

Linux, cpanel ve cron jobs (görevleri)

Uzun bir aradan sonra tekrar notlarıma birşeyler ekleyebilecek zamanı ve imkanı bulabildim. Imkanı diyorum, çünkü sitelerimin sunucusunu değiştirmem ve birçok sorun yaşamam nedeniyle yazacak blog bulamadım 🙂 Yaşadığım sorunlardan en büyüğü mysql veri tabanı...

LightWave3D – ZBrush ipucu (Part oluşturmak) 0

LightWave3D – ZBrush ipucu (Part oluşturmak)

LightWave3D kullanıcıları, çalışmalarını Zbrush’a aldıkları zaman, farklı model kısımlarını detaylandırmak istediklerinde Zbrush’da bu bölümlerin seçimi ya da maske uygulanması sıkıntılı olmaktadır. LightWave3D’de hazırladığınız bir karakteri düşünün pelerini, pantolonu, tişortu, ayakkabı ve diğer aksesuarları ayrı...

0

Commodore 64’ün 25.yılı Kutlu olsun !

Sanırım kutlama için biraz geç kaldım 🙂 2007’nin son günlerinde bu mesajı attığıma bakmayın.  Yıl boyunca commodore.gen.tr forumlarında commodore, Amiga, Amstrad, spectrum, Atari kullanıcıları bir zamanların unutulmaz bilgisayar ve sistemlerini devamlı konuşuyor, aktif olarak...

10 saatin üzerinde LightWave 3D Eğitim Videosu 2

10 saatin üzerinde LightWave 3D Eğitim Videosu

NewTek, LightWave3D kullanıcılarına yönelik 10 saatin üzerinde videodan oluşan bir eğitim paketini yayına koydu. Modellemeden, dokulandırmaya, dinamikten, ışık ve render’a kadar çeşitli konuları ele alan videoların LightWave kullanıcılarına çok faydalı olacağını düşünüyorum.  Unutmayın ne...

3D printer – zbrush ve mudbox 4

3D printer – zbrush ve mudbox

Bir süredir notlarıma pek zaman ayıramıyorum. Ama bu sitenin faydalı bilgilerden oluşan bir içerik üzerine ilerlemesini arzuluyorum. Bu nedenle dikkat çekici ve takip edenlerin faydasına olacak özet bilgiyi sunmaya çalıştığımı unutmayın. Yukarıdaki çalışma, Zbrush...

Video Toaster 5 – Televizyon Yayın Sistemi (video) 6

Video Toaster 5 – Televizyon Yayın Sistemi (video)

11. Cebit Broadcast ve Satellite fuarında, AGF standında tanıtımını yaptığımız VideoToaster VT[5] ve Tricaster Studio ürünleri büyük ilgi gördü. Ziyaretçi dostlarımızdan fırsat bulduğumuz bir zamanda, sizler için kısa bir tanıtım çekimi gerçekleştirdik. Bu mesajla,...

Maya’da Wrap Deformer 1

Maya’da Wrap Deformer

3D canlandırmada, canlandırılacak karakterin, basit ve düşük sayıda polygon’a sahip olması oldukça önemlidir. Bu sayede hem kullandığınız bilgisayarın ekran tazeleme hızı yüksek olacağından daha hızlı çalışırsınız, hem de skinning aşamasında daha az vertex (nokta)...

Cebit Broadcast ve Satellite Fuarındayım ! 0

Cebit Broadcast ve Satellite Fuarındayım !

Bu sene 11.si düzenlenecek olan Cebit Broadcast ve Satellite fuarı, video üretim, TV yayıncılığı ve uydu haberleşmesi üzerine ülkemizde gerçekleştirilen etkinliklerden bir tanesi. Televizyon yayıncılığı kapsamına giren kurgu sistemlerinden, kameralara, ekipmanlar ve hatta özel...

Digital Arts dergisi röportajı 0

Digital Arts dergisi röportajı

Digital Arts dergisi Ekim-Kasım sayısında SineFX.com sitesiyle ilgili olarak bir röportajım yayınlandı. Röportajda sinefx.com sitesinin çıkış amacını, hedeflerini, başarı ve başarısızlıklarını özetlmeye çalıştım. Digital Arts dergisi yetkililerine ilgilerinden dolayı teşekkür ederim. http://www.digitalarts.com.tr

7

Sayısal Kompozisyon Yazılımları, Tarihi(m)

  Sayısal Kompozisyon yazılımları giderek Bilgisayar Grafiği ve sayısal görsel efektle ilgilenen arkadaşların hayatına girmeye başladı. Daha önceki bir yazımızda, bu değişimin sebeplerini ortaya koymaya, sayısal kompozisyonun faydalarını ve önemini anlatmaya çalışmıştık. Bu sefer, sayısal kompozisyon...

Pimtools – Realtime Render Sistemi 0

Pimtools – Realtime Render Sistemi

Pimtools, birkaç yıl önce LightWave3D için duyurulmuş, realtime render sistemiydi. Eklentinin en etkileyici özellikleri arasında, realtime render özellikleri, LightWave sahnelerinin hızlı önizlemesi, FPS türü bir oyunu bile kolayca yapabileceğiniz Javascript desteği ve istenildiğinde tüm...