ZBrush Normal Map üretimi
Üretim sürecinde gittikçe kullanılmaya başlanan bir yeni harita (map) çeşidide Normal Map. ZBrush’da detaylandırdığınız modellerin normal maplerini oluşturmak için, aşağıda basitçe sıralanmış adımları takip etmeniz yeterli olacaktır.
Normal Map oluşturmak için yapılması gerekenler aşağıda sıralanmıştır.
- Texture menüsünden yeni bir Texture (resim) oluşturun. Bunun için 4096 * 4096 çözünürlük ve renk olarak beyaz seçilmişken New tıklayınız.
- Detaylandırdığınız modeldeki detayları normal map olarak aktaracağımız için modelin en alt detay seviyesine geçmemiz gerekmektedir. Tool â Geometryâde yer alan Sdiv (subdivision Level) en alt seviyeye getiriniz.
- Zbrushâda normal map oluşturduğumuz arayüz Zmapper adlı araçtır. Bu araç bayağ geniş bir alana ihtiyaç duyduğundan isterseniz TAB tuşuna basarak ekrandaki tüm menü ve araçları kaldıralım. Daha sonra Plug-in menüsünden Zmapperâı seçiniz.
- Zmapper, arayüzünde modelimiz belirirken, alt kısımda çeşitli parametreler yer almaktadır. Öncelikle Morph3D seçimini kaldırmak yerinde olur. Bu seçenek en başta âTool > Morph Target kısmında yer alan, StoreMTâ seçeneğiyle kayıt ettiğimiz modelin ilk haline dönüşüm sağlar.
- Daha sonra oluşturulacak Normal Mapâi hangi yazılımda kullanacağımızı belirlemeliyiz. Alt kısımda yer alan âNormal and Cavity Mapâ sekmesine tıklayınız. Open Configuration kısmından çeşitli yazılımlar için config yükleyebilirsiniz. En azından Flip Image Vertically seçilmesi Maya vb. yazılımlarda faydalı olacaktır.
- UV birleşim yerleri ekranda görüldüğü gibi sorun oluşturabilir. Bunu gidermek için Expert Pass 2â sekmesinde üst kısımdaki Post Smooth Normals, ..on UV Seam ve Post Smooth Tangents, ..on UV seam seçeneklerini yüksek seviyeye çıkartmak yerinde olur. Keeps as quad ya da use tris seçeneklerinden uygun olanı deneyerek (en uygun ve yumuşak geçiş sağlayan) seçebilirsiniz.
- Normal and Cavity Map sekmesinde samples ve subdived seçeneklerini düzenleyip, Create NormalMap tuşuna basmamız yeterli olacaktır. Samples ne kadar çoksa, sonuç o kadar başarılı olacaktır. Subdived ise subdiv miktarını belirler. 3 değeri girilmesi yeterlidir.
- ESC tuşuna basarak, Zmapperâdan çıktığınızda NormalMap model üzerinde yer alacaktır. Flip edildiği için hatalı görülebilir. Ama 3D yazılımınızda sorun çıkmayacaktır. Texture menüsünden Export ile Normal Mapâi ihraç edebilirsiniz.