Tamam..tamam…haklýsýnýz
Bir önceki notumuzda, nexus’dan bahsederken, bu eklentinin Maya, mental ray için render pass eklentisi olduðunu söyledik, ama bunun ne anlama geldiðini daha önce açýklamadýk. Hatta Nuke ile ilgili notlarýmda ve Open EXR konusunda gizmo yapýsýyla ilgili olarak bu kavramlar üzerinde durmuþtum… Þimdi açýklama zamaný.
Üretim sürecinde sýkýntýlý olan iki konu vardýr (en azýndan konuyla ilgili aklýma gelen iki tanesi). Bunlardan biri zaman, diðeriyse müþteri (yönetmen)
Zamanýnýz iþi hakkýyla ve içinize sinecek derecede baþarýlý iþ çýkaracak kadar olmaz. Bu nedenle film sürecinde sayýsal efekt sahneleri için bitti yerine, bitmek zorunda kalýndý yaklaþýmý tercih edilir. Bir diðer sorun ise müþteridir (reklam sektörü için özellikle). Bütün efekt sahnesini, iþi bitirip tamamdýr dediðiniz zaman, sahnedeki arabanýn rengini beyenmeye bilir, yansýmanýn daha fazla olmasý, gölgenin þiddeti vs. gibi birçok unsur, özellikle 3D render için, yeniden render etmek anlamýna gelir. Her render zaman kaybý, her zaman kaybý para ve iþin baþarýya ulaþmasý için daha da daralan zaman demektir. Peki Çözüm?
Çözüm 3D yazýlýmda, render’ý yani sonucu oluþturan bileþenleri (color, diffuse, specular, reflection, Subsurface Scatering, gölge – sonunda bir türkçe terim) ayrý ayrý alýnarak, sayýsal kompozisyon yazýlýmýnda birleþtirilir. Alýnan farklý render bileþenine Render Pass, sayýsal kompozisyon yazýlýmýnda bu bileþenlerin birleþtirilme iþinede Multi-pass kompozisyon denilir.
Bu yöntem sayesinde, sahnenin ihtiyacý olan en baþarýlý sonuca, interaktif ve hýzlý olarak ulaþýlýr. Renk mi deðiþtirilecek? sadece rengin olduðu katman (pass) deðiþtirilir ve sonuç anýnda görülebilir. Hem zamandan kazanýrsýnýz, hem de müþteriniz yanýnýzdayken, istediði deðiþiklikleri anýnda gösterebilirsiniz.
Tabii ki bu konuya çok çok önceleri dikkat çekmiþ, bulunduðum ortamlarda multi-pass konusunda bilgi vermeye çalýþmýþtým. 2003 yýlýnda LightWave-TR kullanýcý grubunda paylaþtýðým kýsa bir videoyu arayýp bulmam çok uzun sürmedi
Video o zamanýn internet baðlantýsý için biraz sýkýþtýrýlmýþ olsada fikir verecektir.
http://www.sinefx.com/video/multipass.rar
SineFX forumlarýnda daha fazla bilgiyi bulmanýz mümkün. 2005 yýlýnda arkadaþlarla aramýzda geçen mesajlaþmanýn yer aldýðý þu baþlýkta fikir verecektir..
http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0
Tags: 3D, Lightwave 3D, Nuke, Sayýsal Kompozisyon (compositing), Shake
No comments
Comments feed for this article
Trackback link: http://www.gokhansonmez.com/2008/193/render-pass-multi-pass-nedir/trackback/