Luma-Pictures’dan Shader : Nexus
Luma-Pictures, film üretiminde kullanmak üzere geliştirdiği bazı araçları paylaşacağını duyurmuş, bu haber özellikle Maya kullanıcılarının beklemeye geçmelerine sebep olmuştu. Ben Neal’in GnomonWorkshop’dan çıkan karakter dokulandırma ( Character Texturing for Production) eğitselinden sonra dikkatler Nexus adındaki araca çevrildi. Ben Neal’in eğitselinde kullandığı Nexus, Maya ve Mental Ray, render pass sistemidir. Diğer çözümlerden farklı olarak her pass için ayrı ayrı render almak yerine, farklı pass’ları bir kerede kayıt etmesi, en güzel özelliklerinden bir tanesi. Eklentiyi merak edenler ve denemek isteyenler lütfen aşağıdaki sayfayı ziyaret etsinler.
http://luma-pictures.com/nexus/
Luma’nın diğer iki aracı Shake macros ve Pymel Python package araçlarınıda aşağıdaki sayfada bulabilirsiniz.
merhabalar
gökhan hocam!
multipass’ı anlatan tutoriali izledim
ve multipass’ı anladım:)
emeginize sağlık hocam!
ama kafama takılan şu;
http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0
ilgili linkte “Rival2000” nick’li arkadaşımız render’ı animasyon olarak almanın formatının türünü sormuş,
ama nasıl animasyon alınacağına deyinilmemiş söyleşide…
eğer ben bu surat modelini animasyon olarak alacak isem, nasıl bir yol izlemem gerek?
benim ilk aklıma gelen şu;
“bu surat render’ında; diffuse,ambient,subsurface,color,specular,reflection
olmak üzere 6 tane render çıktısı alınmış.
ve bunlar shake ile üstüste bindirilip beauty isimli resim elde edilmiş…
burdan yola çıkacak olursak,
suratın 20 karelik bir animasyonunu mayada yapıp,
yukarıda adı geçen 6 adet render’ın her birini 20 kare render’nı almamız gerekir.
sonra ise shake kompozisyon programında birleştirip 20 kare süren animasyonumuzu elde etmiş oluruz.
render’larda ise herhangi bir düzenleme yapılacağında ise,shake programından yapılır!”
diye düşünüyorum gökhan hocam.
dahadoğrusu yazılan cevaplardan bunu anladım.
kusurum varsa maruz görün.
eğer bu şekilde değil ise küçük bir tutorial ile konuyu anlatmanız mümkünmüdür?
şimdiden teşekkurler,
saygılar;
Aynen belirttiğiniz gibi, her render pass, canlandırmanızın kare sayısı kadar oluşturulacaktır (sabit diskte yer alacak). Kullandığınız sayısal kompozisyon yazılımında bu pass’leri birleştirdiğinizde, bu birleşim devam eden kareler içinde geçerli olacağından, animasyon ve tek kare arasında bir farklılık olmaz.
yardımlarınızdan ötürü ne kadar teşekkur etsem azdır
allah razı olsun!