Luma-Pictures’dan Shader : Nexus

Luma-Pictures, film üretiminde kullanmak üzere geliþtirdiði bazý araçlarý paylaþacaðýný duyurmuþ, bu haber özellikle Maya kullanýcýlarýnýn beklemeye geçmelerine sebep olmuþtu. Ben Neal’in GnomonWorkshop’dan çýkan karakter dokulandýrma ( Character Texturing for Production) eðitselinden sonra dikkatler Nexus adýndaki araca çevrildi. Ben Neal’in eðitselinde kullandýðý Nexus, Maya ve Mental Ray, render pass sistemidir. Diðer çözümlerden farklý olarak her pass için ayrý ayrý render almak yerine, farklý pass’larý bir kerede kayýt etmesi, en güzel özelliklerinden bir tanesi. Eklentiyi merak edenler ve denemek isteyenler lütfen aþaðýdaki sayfayý ziyaret etsinler.

http://luma-pictures.com/nexus/

Luma’nýn diðer iki aracý Shake macros ve Pymel Python package araçlarýnýda aþaðýdaki sayfada bulabilirsiniz.

http://luma-pictures.com/ncomPublish/downloads/

Tags: , , ,

  1. emrex’s avatar

    merhabalar
    gökhan hocam!

    multipass’ý anlatan tutoriali izledim
    ve multipass’ý anladým:)
    emeginize saðlýk hocam!

    ama kafama takýlan þu;

    http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0

    ilgili linkte “Rival2000″ nick’li arkadaþýmýz render’ý animasyon olarak almanýn formatýnýn türünü sormuþ,
    ama nasýl animasyon alýnacaðýna deyinilmemiþ söyleþide…

    eðer ben bu surat modelini animasyon olarak alacak isem, nasýl bir yol izlemem gerek?
    benim ilk aklýma gelen þu;

    “bu surat render’ýnda; diffuse,ambient,subsurface,color,specular,reflection
    olmak üzere 6 tane render çýktýsý alýnmýþ.
    ve bunlar shake ile üstüste bindirilip beauty isimli resim elde edilmiþ…
    burdan yola çýkacak olursak,
    suratýn 20 karelik bir animasyonunu mayada yapýp,
    yukarýda adý geçen 6 adet render’ýn her birini 20 kare render’ný almamýz gerekir.
    sonra ise shake kompozisyon programýnda birleþtirip 20 kare süren animasyonumuzu elde etmiþ oluruz.
    render’larda ise herhangi bir düzenleme yapýlacaðýnda ise,shake programýndan yapýlýr!”

    diye düþünüyorum gökhan hocam.
    dahadoðrusu yazýlan cevaplardan bunu anladým.
    kusurum varsa maruz görün.

    eðer bu þekilde deðil ise küçük bir tutorial ile konuyu anlatmanýz mümkünmüdür?

    þimdiden teþekkurler,
    saygýlar;

    Cevapla

  2. admin’s avatar

    Aynen belirttiðiniz gibi, her render pass, canlandýrmanýzýn kare sayýsý kadar oluþturulacaktýr (sabit diskte yer alacak). Kullandýðýnýz sayýsal kompozisyon yazýlýmýnda bu pass’leri birleþtirdiðinizde, bu birleþim devam eden kareler içinde geçerli olacaðýndan, animasyon ve tek kare arasýnda bir farklýlýk olmaz.

    Cevapla

  3. emrex’s avatar

    yardýmlarýnýzdan ötürü ne kadar teþekkur etsem azdýr

    allah razý olsun!

    Cevapla

Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

*

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Performance Optimization WordPress Plugins by W3 EDGE