Oyunlardan 3D Model Yakalamak


Bilgisayar oyunlarýnýn giderek, daha çok polygon(yüzeyli) ve detaylý modeller kullanmaya baþlamasý, acaba bu modelleri bir þekilde yakalayýp, kullanmak mümkün olabilir mi? sorusunu akýllara getiriyor. Favori oyununuzda özelleþtirdiðiniz karakteri, sahneyi 3D yazýlýma alýp kullanmak, hatta heykelini (3D Print) yaptýrmak, giderek yaygýnlaþan bir uygulama haline geldi. World of Warcraft için bu hizmeti veren sitelere çoðunuz rastlamýþsýnýzdýr…

Bedava 3D Oyun Modelleri
Daha önceki bir notumda, 3D uçak modellerini uçak simulasyonlarýndan almak ve kullanmak üzerine verdiðim bilgilerin, oldukça ilgi çektiðini fark ettim. Bugün iþi daha da ileri götürerek, oyunlardaki karakterleri, sahneleri almanýn yolu üzerinde duracaðýz… Günümüz oyunlarýnda, 3D mekan ve ortamlarýn oluþturulmasýnda temelde iki sistem kullanýlýyor. DirectX ve OpenGL. PC oyunlarýnda çoðunlukla DirectX tercih edilirken, diðer platformlarda ve oyun konsollarýnda OpenGL’in aðarlýðý hissediliyor. Bu iki sistemde hazýrlanan oyunlardaki sahneleri, araya yerleþtirilen bir katman sayesinde yakalamak mümkün. Bu amaçla aþaðýda yer alan iki yazýlýmý kullanarak, DirectX ve OpenGL oyunlardan 3D nesneleri yakalayabilirsiniz.

OGLE:The OpenGL Extractor
OpenGL kullanan oyunlardan 3D model ve sahneleri almanýzý saðlayan yazýlým. Google Earth’den 3D binalarý bu yazýlýmla alabilirsiniz :)
http://ogle.eyebeamresearch.org/

3D Ripper DX
DirectX kullanan oyunlardan 3D model ve sahneleri almanýzý saðlayan yazýlým. Birçok PC oyununda yer alan karakter, mekan gibi 3D modelleri bu yazýlýmla yakalayabilirsiniz. Þimdilik DirextX 9 destekliyor.

http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm

Diðer araçlar..
http://www.3dvia.com/pros/3DVIA_PrintScreen/ Genel kullanýma yönelik bir araç.
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=45 Half-Life 2 .bsp, .mdl, .vmf ve .gl destekliyor
http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools NetImmerse/Gamebyro oyun motoru için model gösterici

Not : Eski oyun konsollarýnda yer alan nesneleri yine emulatorler sayesinde yakalamanýz mümkün.

Not 2 : 3DS Max kullanýcýlarý, oyun nesnelerini yüklediklerinde gerekli texture(doku) bulamazlarsa aþaðýdaki eklentiyi deneyebilirler.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/relink-bitmaps

Tags: ,

  1. Anon’s avatar

    Bir tane daha var, ama sadece Korece. Bildiðim kadarý ile eski DirectX sürümlerinden bilgi yakalayabilmekte.

    Cevapla

  2. ömer uzunel’s avatar

    merhaba…

    ben 40 – 50 milyon yüzeyi kaldýrabilecek bir bilgisayar toplamak istiyorum.bunula ilgili olarak; bu kadar çok yüzeyle uðraþan birisiniz sizin bilgisayar konfigirasyonunuz nasýl bir þey ?bununla ilgili tavsiyeniz olabilir mi?

    Cevapla

  3. admin’s avatar

    Bilgisayarýn kaldýracaðý yüzey sayýsý ve ekranda interaktif gösterebileceði yüzey sayýsý farklýlýk gösterir. Bilgisayarýn çok yüksek sayýda yüzey kaldýrabilmesi için, RAM miktarýnýn arttýrýlmasý önerilir. Bununla baðlantýlý olarakta iþlemci ve iþletim sistemi önemlidir. 64bit iþlemciler ve 64 bit iþletim sistemleri yüksek RAM’ý adresleyebildiðinden tavsiye edilir… Bu yüksek sayýdaki polygon’u ekranda interaktif olarak etkileyebilmek kullanabilmek içinse ekran kartý önem kazanýr… iyi bir ekran kartý interaktif çalýþma için her zaman iyidir…

    Cevapla

Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

*

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Performance Optimization WordPress Plugins by W3 EDGE