Mudbox Yenitopoloji ve Displacement
Ayda bir mesaj atarsam, bu blog zor ilerler 🙂 Ama topluca bakan arkadaşların faydalanacağını düşünerek, Mudbox ile ilgili bir noktaya değinmek istiyorum. Sorun şu… Modeli mudbox’da yonttuk, çok güzel birşey çıktı ortaya…Ama canlandıracağımız zaman, basemesh olarak kullanacağımız model, sorun çıkarıyor. Ne yapacağız?
Siz 3D yazılımda bir model hazırladınız, UV’sini hazırladınız. Mudbox’a alıp yonttunuz, detaylandırdınız. Bu durumda istediğiniz zaman ana modele uygun normal map ya da displacemenet çıkarabilirsiniz.
Ama siz UV çıkarmadınız, ya da son ana gelindiğinde ” yaaa..iyi ama bu ana modelin topolojisi uygun değil…O kadar da yonttuk uğraştık ama, ana modelin topolojisini değiştirmem lazım” dediniz. Ne yapacaksınız? Yeniden topoloji oluşturup, yeniden mi yontacaksınız?
Ya da Mudbox’da bir küreden inanılmaz model çıkardınız. Ama bunun base mesh’ini yani küreyi canlandırmak sorun olur 🙂 Detaylı modeli canlandırmak için ihtiyaç duyduğunuz topolojiye sahip modele, elde ettiğiniz sonucu nasıl transfer edebilirsiniz?
Mudbox ekibi bunu düşünmüş. Elde ettiğiniz son model (mudbox’da) ne kadar detaylı olursa olsun, bu modelin genel yapısına karşılık gelen, sıfırdan bir modeli favori 3D yazılımınızda hazırlayıp, UV’sini çıkarıp mudbox’a import etmeniz yeterli. Detaylı modelinizi topogun gibi bir yazılıma alıp orada sıfırdan yeni bir topolojide oluşturabilirsiniz. Mudbox’ın Texture Baking sistemi, bu aşamadan sonra görevi üstlenip, mudbox’ta hazırlamış olduğunuz modeldeki detayları, UV’si olan yeni topolojiye göre displacement ve normal map üretecektir. low resolution ve high resolution modeli doğru seçin yeter 🙂
Bu ne anlama geliyor? Mudbox’da istediğiniz gibi model oluşturun, son aşamada sonucu, yepyeni bir topolojiye, modele transfer edebilirsiniz. Ya da farklı bir değişle… Önceden olduğu gibi basit modelden detaylıya doğru bir üretim süreci yerine, detaylı modelden, basit modeli oluşturma gibi bir üretim sürecini takip edebilirsiniz. Mudbox gerekli esnekliği sağlıyacaktır.