İnternetin giderek hayatımızda daha büyük yer işgal etmesiyle birlikte, internette içerik sağlayan sitelerin önemi ve yetenekleride doğru orantılı olarak gelişmek zorunda kaldı. İnternet’in ilk günlerinde, çoğu sayfa FTP’ye erişilmiş gibi sadece dosyaları barındırır, bazılarında...
Sayısal kompozisyon resim, video, boyama ve benzeri bileşenlerin sayısal olarak bir araya getirilerek, bir etkinin, bir resmin, bir sahnenin kısacası sayısal bir kompozisyonun oluşturulması olarak tanımlanabilir. Bazen çekilmiş bir videodan, bazen boyamalardan, bazen fotoğraflardan...
3D yazılımlarda render sırasında elde edilecek verilerden bir taneside kameraya göre uzaklığı belirten Z yani Depth bilgisidir. Bu bilgi, bazı 3D render sistemlerinde sahnede yer alan nesnelerin render işleminde içsel bir kompozisyon oluşturulmasında da...
Özellikle Yüzüklerin Efendisi serisi filmlerinden sonra dikkatleri çeken Apple’ın Sayısal Kompozisyon yazılımı Shake, film endüstrisinin en başarılı yazılımlarından bir tanesiydi. Apple’ın aldığı kararla 4.1 sürümünden sonra, ömrünü tamamlamış olacak bu yazılım, çok pratik ve şık olan kullanıcı arayüzünün,...
Kameralarda yer alan ve Alan Derinliği (DOF – Depth of Field) olarak adlandırılan etki, en basit tanımıyla, kameranın odaklandığı kısmın net, odağın dışında kalan kısımların bulanık görüntülenmesidir. LightWave 3D’nin 9.2 sürümünde oldukça geliştirilmiş olan...
Zbrush’ın ilk sürümünden bu yana ara ara kullansamda, açıkçası arayüz olarak çok sevdiğim bir yazılım değil. Hele Mudbox’ı kullandıktan sonra kullanıcı dostu yazılım diyince aklıma hemen Mudbox geliyor. Fakat Zbrush’ın çok üstün ve başarılı...
Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım 🙂 Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya...
Ayda bir mesaj atarsam, bu blog zor ilerler 🙂 Ama topluca bakan arkadaşların faydalanacağını düşünerek, Mudbox ile ilgili bir noktaya değinmek istiyorum. Sorun şu… Modeli mudbox’da yonttuk, çok güzel birşey çıktı ortaya…Ama canlandıracağımız zaman,...
Organik modellemede yaşanan devrimde önemli bileşenlerden bir taneside yeniden topoloji oluşturmayı sağlayan yazılımlar. Ne kadar önemli olduğunu, kullandığınız 3D yazılımdaki basit nesneyi Zbrush, Mudbox gibi yazılımlarda şekilden şekile soktuktan sonra ilk topolojinizin ya da...
Programlama yönümün çok derinliği olmadığını ana işim olmadığını söylemiştim. Bu sayfayı takip edenlerin sanırım çok işine yarayacak… çünkü sıkıntılarınızı anlıyabiliyorum 🙂 Bir önceki mesajda PHP, mysql, apache vs. kurduk. Ama Bahadır’ın (Çolak) tetiklemesiyle yaptığımız...
LightWave3D ya da diğer 3D yazılımlarda, materyal özelliği olarak kırılma indisi (Index of Refraction-IOR) kullandığımızda etkisinin başarılı olması için birde hava (air) yüzey kullanırız. Böylece ışınlar farklı kırılma indisi olan ortamlardan geçerek, daha doğru kırılır.
Seksenli yıllarda Commodore64’de Basic ve makina dili ile ilgilenmiş, daha sonra ITU’de 8 aylık bilgisayar eğitimi sonunda başarıyla Basic, Cobol programcılığı sertifikası almıştım. Daha sonraları üniversite hayatı ve Amiga’nın grafik yetenekleri sebebiyle pogramcılıktan oldukça...
Eski bir Amiga oyunu olan Lemmings daha sonra birçok platforma taşınmış ve binlerce hayran edinmişti. Bu sevimli ve bir o kadar da beceri gerektiren oyunu internete uyarlamışlar. Aşağıdaki bağdan internet üzerinden bu oyunu oynamanız...
Zbrush, Mudbox gibi yazılımlar temel detaysız modelleri, detaylandırmadaki başarıları dolayısıyla, klasik modelleme yazılımlarındaki başarıları biraz gölgelediler. Bu nedenle sanatçılar artık temel modellerini paylaşabiliyor, yeteneklerini bu yazılımlarda gösteriyorlar. Bu mesajın amacıda mudbox, zbrush’ı denemek isteyen...
LightWave3D’nin en azından belli sürümlerinde .OBJ export aldığınız zaman UV bilgisinin modele taşınmadığını görmeniz mümkün. Özellikle Mudbox gibi bir yazılım kullanıyorsanız ve Normal/Displacement Map alacaksanız UV olmazsa olmaz şartlardan bir tanesi. Eğer bu tür...
Daha birkaç gün önce takı tasarımı yapan ve kuyumculuk sektöründeki bir arkadaşımızla bilgisayar destekli tasarımın, getirdikleri üzerine sohbet etmiş, farklı yaklaşımların kapıda olduğundan bahsetmiştim. Özellikle Mudbox, Zbrush gibi yazılımların tasarım konusunda insanları özgürleştirdiğine, teknik...
Bir zamanların efsanesi haline gelmiş Amiga bilgisayarlarını birçok kişi kullanmış, bir çok bilgisayar oyununun ilk sürümlerini bu bilgisayarlarda saatlerce oynamışızdır. Yirmi yıl önce üretilen bu bilgisayarların günümüzde sayısı giderek azalmakta, çalışan cihaz olmasına rağmen yeni teknolojilere uyumu...
LightWave3D modeler ve Modo’nun modelleme kısmını yazan temel programcı Stuart Ferguson’un ilk ticari ürünü Amiga bilgisayarları için yazdığı Modeler3D’dir. Her iki yazılımında atası olarak kabul edilecek bu yazılımı günümüzde bulmak oldukça zor. LightWave tarihini...
Sizleri bilmem ama bazen birkaç deneme yapmak için başladığım işleri sonradan değerlendirme kararını verdiğim çok oldu. LightWave’den UV almadan, Mudbox’a yollayıp çalıştığım modeller olduğu gibi 🙂 , bazende mudbox’ta çalıştığınız bir modelin UV’si yeterli olmayabilir ve...
Bismillah… Şimdiye kadar bu siteyi ve bu günlüğü kaç defa açmaya kalktım ama her seferinde, bir sorun oldu. Sunucu taşındı, veri tabanı uçtu vs… Bugün yeni bir başlangıç yapmaya karar verdim. Bundan sonra elimden...