Sayısal Kompozisyon yazılımları giderek Bilgisayar Grafiği ve sayısal görsel efektle ilgilenen arkadaşların hayatına girmeye başladı. Daha önceki bir yazımızda, bu değişimin sebeplerini ortaya koymaya, sayısal kompozisyonun faydalarını ve önemini anlatmaya çalışmıştık. Bu sefer, sayısal kompozisyon...
Pimtools, birkaç yıl önce LightWave3D için duyurulmuş, realtime render sistemiydi. Eklentinin en etkileyici özellikleri arasında, realtime render özellikleri, LightWave sahnelerinin hızlı önizlemesi, FPS türü bir oyunu bile kolayca yapabileceğiniz Javascript desteği ve istenildiğinde tüm...
Bazen projelerinizde 3D uçak modellerine ihtiyacınız olabilir. Bunu modelleme yoluyla giderebileceğiniz gibi bilgisayar oyunlarından da faydalanabilirsiniz … En azından modelinizin temel yapısını oyunlardan alıp, üzerine eğilmek fena olmayabilir. Flight Simulator gibi birçok oyun, 3D...
Siggraph 2007â²de sunumu yapılan yeni yöntemlerden biri sayesinde, resmin yeniden boyutlandırılması durumunda (küçültme/büyütme), sizin belirlediğiniz önemsiz yerler silinerek (ortaya çıkararak), sadece önplana çıkmasını istediğiniz unsurların izleyiciye aktarılabilmesi sağlanabiliyor. Seam Carving olarak adlandırılan bu teknik...
Crytek‘in son oyunu Crysis’de kullanılan CryEngine2’nin teknik altyapısına ilişkin sunumlar ve videolar yayınlandı. Aşağıdaki sayfada bulabileceğiniz sunumlar ve videolarda bilgisayar oyun sektörünün ulaştığı son noktayı görmeniz mümkün. Not: Crytek’in kurucularının Türk olduğunu bilmeyen arkadaşlar için...
27 Ekim 2007 tarihinde İTÜ, Taşkışla yerleşkesinde düzenlenecek olan Digital Arts organizasyonlarında, Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte, 3D modelleme yaklaşımlarını kökten etkileyen ve bir nevi klasik organik modelleme yöntemlerini anlamsız kılan fırça tabanlı modelleme ve araçlarını...
Elektronik oyun sektöründeki genişleme ve büyüme çok büyük bir hızla devam ediyor. Gamasutra.com sitesinde yayınlanan bir araştırmaya göre, şu anda 33 milyar dolarlık bir hacme sahip oyun sektörün, 2009 yılında 47 milyar dolarlık bir...
Film sektörüne baktığımız zaman iki render sisteminin diğerlerinden çok daha fazla kullanıldığına şahit oluyoruz: Pixarâın Renderman’i ve MentalImagesâın MentalRay sistemleri. Son zamanda birbirinden farklı ve güçlü render sistemleri geliştirilmiş olmasına rağmen (Brazil, V-Ray, Final...
Zbrush ve Mudbox’ın üretim sürecindeki etkisi ve ağarlığının ne kadar arttığını notlarımdan sanırım takip ediyorsunuz. Arada sırada benimde aklıma takılan, acaba olur mu dediğim soruları, Zbrush konusunda çok başarılı çalışmaları olan ülkemizde yetişmiş en...
Vizyona giren sayısal görsel efektli filmlerin kamera arkalarında adı sıkça geçen, ve Pixar filmlerinde kullanılan ve kısaca “Renderman” ismiyle adlandırılan nedir? Bir yazılım mıdır? Pixar filmlerindeki gibi çizgi film türü çalışmalarda mı kullanılır? yoksa...
VideoToaster, TriCaster gibi, video üretim ve yayın sürecinin, başarılı ürünleri hakkında Türkçe kaynak bulmak çok kolay değil. Kısa sürede büyük başarı sağlamış ve onlarca ödülle, kendini ispatlamış olan TriCaster hakkında ne kadar bilgi verirsek, sistemin avantajlarından...
Birçok ülkenin, çizgifilm sektörünün gelişmesinde Televizyonların büyük rolü olmuştur. Hatta, Fransa gibi çizgifilm sektörünün gelişmiş olduğu ülkelerde yasalarla, TV kanallarında yayınlanacak çizgi filmlerin içerisindeki yerli üretimlerin oranı korunmuştur. Bu hem kültürel açıdan dejenarasyona bir...
80’li yıllarda bilgisayarlarla haşır neşir olan arkadaşlar, Multimedya kavramını dünyaya tanıtan, muhteşem bilgisayar Amiga’yı iyi bileceklerdir. Günümüzde bilgisayar dünyasıyla tanışan birçok arkadaşın hakkında pek bilgi sahibi olmadığı bu bilgisayarlar, hala sevenleri ve nostalji yaşamak...
David Fincher’ın yönettiği ve Digital Domain tarafından hazırlanan, Nine Inch Nails’in Only adlı müzik videosu bir dönem oldukça dikkat çekmiş, Digital Domain’e ödül kazandırmıştı. Video Klibin yapılışına ilişkin sinefx.com forumlarında bir takım görüşlerde dile getirmiştik. Özellikle...
OpenEXR, ILM’in (Industrial Light & Magic) bilgisayar grafiği alanında kullanmak üzere geliştirdiği, high dynamic-range (HDR), resim dosya yapısıdır. ILM başta olmak üzere, günümüzde birçok film stüdyosu ve profesyonelin, bu dosya tipini desteklemesi ve kullanmasının...
Bazen kullandığınız bir yazılımla ilgili bilgilere internet bağlantınız olmadan da ulaşmak isteyebilirsiniz. OnlineHelp olarak adlandırdığımız, yardımcı bilgiler, günümüzde çoğunlukla internet üzerinden ulaşılmaktadır. Biraz önce Denis Pontonnier’in (dpont) sitesindeki Node’larla ilgili bilgilerin sabit diskimde olmasının fena fikir...
LightWave3D’nin geniş kitlelerle buluşması 1994 yılında yayınlanan LightWave3D 3.5 sürümüyle gerçekleşmiştir. Önceleri NTSC yayın standartını destekleyen VideoToaster paketi içerisinde yer alan yazılım, kazandığı başarılar ve özelliklede Avrupadaki kullanıcıların istekleri nedeniyle, ayrı olarak satılması uygun görülmüştür....
Joomla İçerik Yönetim Sisteminde (v1.x) , özellikle MySQL 5 kullanımında, diğer bir çok veritabanı kullanan sistemde olduğu gibi Türkçe karakterlerin kullanımında sorunlar yaşanmaktadır.
VideoToaster, Tricaster, SpeedEdit ilk gününden beri gelişimlerini yakından takip ettiğim ürünlerdir. Notlarım arasında bu ürünlerle ilgili ipuçları, haber ve önerilerede yer vermeyi düşündüğüm için, VideoToaster, Tricaster ve SpeedEdit’in nerden nasıl geldiğini, görevlerini anlatan bir giriş...
Işık kaynakları, ışığı farklı olarak dağıtır. En doğru sonucu nasıl alabiliriz? Mimari görselleştirme alanında çokça ismini duyduğumuz IES, kısaca, ışık (yoğunluk) dağılımının, saklandığı bir veri tipi olarak açıklanabilir. Biraz daha açıklamamız gerekirse, bugün aydınlatmada...