<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları &#187; Zbrush</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/tag/zbrush/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:25:28 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Zbrush sorularına cevaplar&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/417/zbrush-sorularina-cevaplar/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/417/zbrush-sorularina-cevaplar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 16:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=417</guid>
		<description><![CDATA[Eray Evren, arkadaşımız eposta yoluyla aklına takılan bazı temel soruları bize iletmiş. Kendisinin affına ve iznine sığınarak, Zbrush ve Mudbox ile ilk tanışan birçok kişinin temel sorularına cevap vermeye çalışalım&#8230;
Daha önce birçok 3D yazılımı kullanmayı deneyen Eray arkadaşımız, Zbrush&#8217;ın kendisine uygun olduğuna kanaat getirmiş, ama aşağıdaki sorulara tam cevap bulamamış&#8230; Elimden geldiğince cevaplamaya çalışayım..

 Zbrush [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eray Evren, arkadaşımız eposta yoluyla aklına takılan bazı temel soruları bize iletmiş. Kendisinin affına ve iznine sığınarak, Zbrush ve Mudbox ile ilk tanışan birçok kişinin temel sorularına cevap vermeye çalışalım&#8230;<span id="more-417"></span></p>
<p>Daha önce birçok 3D yazılımı kullanmayı deneyen Eray arkadaşımız, Zbrush&#8217;ın kendisine uygun olduğuna kanaat getirmiş, ama aşağıdaki sorulara tam cevap bulamamış&#8230; Elimden geldiğince cevaplamaya çalışayım..</p>
<ul>
<li><strong><span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span>Zbrush kullanmak için ya da bir şeyler yapmak için modelleme  konusunda illa ki 3d max veya bu tarz bir programda önceden modelleme yapmış  olmamız gerekir mi ?</strong></li>
</ul>
<p>ZBrush&#8217;ın  modelleme yaklaşımı daha önce karşılaştığımız yazılımların çoğundan farklıdır.  Bunun temel sebeplerinden başında, Zbrush&#8217;ın tasarım aşamasında 2boyutlu yönü ağır basan bir yazılım olarak tasarlanmış olması etkilidir. Yazılımın sahip olduğu pixol yapısı, bu 2D yönünü destekleyecek, 3D etkileri kolaylaştırıcı bir itici güç olarak kullanılmış olsada, sanatçılara alışıldık, boyama özelliklerinden daha fazlasını vaad etmiyordu.  Daha sonraları yazılımın 3D yönüne ağırlık verilirken, alışıldık 3D yazılım mantığıyla değilde, temelde sahip olduğu fırça tabanlı özellikler kullanılarak yeni özellikler eklendi. Yazılımı  geliştiren Ofer Alon&#8217;un iyi bir sanatçı olması ve sanatçı dostu araçların nasıl olması gerektiği yönündeki öngörüleri, Zbrush&#8217;ı günümüzde 3D üretim süreçlerinin ayrılmaz bir parçası haline getirdi. Yazılım alışıldık 3D modelleme yaklaşımından çok farklı olarak, fırça ve benzeri araçlarla geometrileri etkileme yaklaşımını getirmiş ve başarılı olmuştur. Çoğu kişi bir bilgisayar yazılımından farklı olarak, heykel traş gibi çalışmayı sağladığı için, yöntemi digital sculpting olarak adlandırmaktadır.</p>
<p>Uzun lafın kısası, masanın üstüne yeni bir yaklaşım getiren bu yazılımın, sıfırdan modellemeye yönelikte çözümleri bulunmaktadır. Bir heykel traş gibi basit geometrileri bir araya getirip, onları yontarak, etkileyerek modeller ortaya çıkartabildiğiniz gibi,  Zsphere adlı yapıyı kullanarak, sıfırdan temel geometriyi ortaya çıkarmanızda mümkündür. Kısacası başka bir 3D yazılımla çalışmış olmanız, ya da modellerin basit hallerini başka bir yazılımda hazırlamanız gerekmez. Şu anda Zbrush&#8217;da çok iyi işler çıkaran birçok kişi, daha önce 3D modelleme bilgisi olmayan, hatta ilk kullandıkları bilgisayar yazılımı Zbrush olan insanlardır&#8230;</p>
<p>Nick  Zuccarello&#8217;nun başarılı internet sitesine bir göz atarsanız, sanatçının birçok çalışmasının sıfırdan zbrush&#8217;da üretildiğiniz görürsünüz. Aşağıda görülen model, zsphere sayesinde temel olarak yapılandırılıp, daha sonra detaylandırılmıştır. Hemen altında Zsphere konusunda fikir verecek iki videoyuda sizlerle paylaşıyorum. Umarım faydalı olur&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" title="spiderman" src="http://2.bp.blogspot.com/_s-p_50MVQAw/SA4qea6keKI/AAAAAAAAAkY/lIDrb0K8rAU/s1600/spideyUpdate.jpg" alt="" width="406" height="520" /></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="510" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/AbOQKouSDA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="510" src="http://blip.tv/play/AbOQKouSDA"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="510" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/AbOME4uSDA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="510" src="http://blip.tv/play/AbOME4uSDA"></embed></object></p>
<ul>
<li><strong>Zbrush da illa bir model için grafik tablet şart mıdır yoksa  sadece kolaylık açısından mı bir fark yaratabilir?</strong></li>
</ul>
<p>Zbrush olsun,  Mudbox olsun, grafik tabletle çok daha iyi sonuç verir&#8230; Standart fare (mouse)  kullanmak, tabletle kıyaslandığında hem daha zordur, hemde grafik tabletlerin dokunma duyarlılığı sebebiyle istediğiniz etkiyi almanız daha kolaydır. Bugün için en basit bir grafik tablette bile 512 seviye baskı algılanırken, bunu standart olarak bir mouse ile vermek mümkün değildir. Yavaş ve sert dokunuşlar modelde farklı etkilerin elde edilmesini  kolaylaştırmakta, sonucu oldukça etkilemektedir. <a href="http://www.3dconnexion.com/3dmouse/spacepilot.php" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.3dconnexion.com');">SpacePilot</a> türü yeni kontrol araçlarını kullananların bu cihazlar içinde olumlu görüşleri var&#8230; Ama size tavsiyem Zbrush ve Mudbox ile ilgilenecekseniz, grafik tablet edinmenizdir.</p>
<ul>
<li><strong>Zbrush eğitimi veren yerler var mıdır ya siz böyle bir kurs  veriyormusunuz ?</strong></li>
</ul>
<p>Zbrush konusunda  eğitim veren, profesyonel bir kurum bilmiyorum. En azından takip etmedim&#8230; sinefx.com forumlarından bu konuda daha iyi bilgi almanız mümkün olabilir&#8230;</p>
<p>Sorularınız ve ilginiz için teşekkür ederim&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/417/zbrush-sorularina-cevaplar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zbrush Eğitim Videoları&#8230; Eğitsel dökümanlar</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/348/zbrush-egitim-videolari-egitsel-dokumanlar/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/348/zbrush-egitim-videolari-egitsel-dokumanlar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 13:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=348</guid>
		<description><![CDATA[Zbrush yazılımına artan ilgin gün geçtikçe çoğalıyor ve bu yazılımla ilgili eğitsel ve döküman bulmak konusunda birçok arkadaşımızın mesajıyla karşılaşıyoruz. Bu notumuzda kaynaklar konusunda azda olsa bilgi vermeye çalışacağım&#8230; Merak eden peşimden gelsin&#8230;
Zbrush konusunda hiç şüphesizki en güçlü ve sağlam kaynak, yazılımın sitesi olan pixologic.com&#8217;da yer alıyor. Son düzenlemelerle hem dökümantasyon açısından, hem eğitsel videolar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zbrush yazılımına artan ilgin gün geçtikçe çoğalıyor ve bu yazılımla ilgili eğitsel ve döküman bulmak konusunda birçok arkadaşımızın mesajıyla karşılaşıyoruz. Bu notumuzda kaynaklar konusunda azda olsa bilgi vermeye çalışacağım&#8230; Merak eden peşimden gelsin&#8230;<span id="more-348"></span></p>
<p>Zbrush konusunda hiç şüphesizki en güçlü ve sağlam kaynak, yazılımın sitesi olan pixologic.com&#8217;da yer alıyor. Son düzenlemelerle hem dökümantasyon açısından, hem eğitsel videolar açısından, hem de zbrush shaderları, modelleri konusunda oldukça farklı dökümana bu siteden ulaşmak mümkün.</p>
<p>Zclassroom Pixologic&#8217;in eğitsellerinin merkezini oluşturuyor.<br />
<a href="http://www.pixologic.com/zclassroom/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic.com');">http://www.pixologic.com/zclassroom/</a></p>
<p>Çeşitli video eğitselin yer aldığı Tips&amp;Tricks kısmını kaçırmamanızı öneririm.<br />
<a href="http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic.com');">http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/</a></p>
<p>Zbrush&#8217;ın tüm fonksiyonlarının açıklamasının yer aldığı online dökümanlar sıkıştığınızda elinizin altında bulunmalı.<br />
<a href="http://www.pixologic.com/docs/index.php/Main_Page"title="online docs"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic.com');">http://www.pixologic.com/docs/index.php/Main_Page</a></p>
<p>Zbrush için harika kaynaklardan biriside ZbrushCentral forumudur. Bu forumda yer alan birçok video ve bilgi Zbrush&#8217;da sorunlarınızı çözmekte yol gösterici olacaktır.<br />
<a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/forumdisplay.php?f=19" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zbrushcentral.com');">http://www.zbrushcentral.com/zbc/forumdisplay.php?f=19</a></p>
<p>Türkçe kaynak olarak aklıma ilk gelen tabii ki <a href="http://www.sinefx.com/forum"title="SineFX Forumları"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">www.sinefx.com</a> forumları var. Özellikle Ensar Yanar&#8217;ın forum üyelerinin sorularına verdiği cevaplar, birçok sorunu çözmenizde yardımcı olacaktır.</p>
<p>Sinefx.com&#8217;un pek dikkati çekmesede arşiv özelliği yine Zbrush ile ilgili önceden eklenmiş eğitsellere ulaşmanızı sağlayacaktır. Aşağıdaki adres, sinefx.com&#8217;a eklenen Zbrush ve Mudbox eğitsellerini barındırmaktadır.<br />
<a href="http://www.sinefx.com/arsivtut3d.php?k=3A"title="Zbrush - Mudbox eğitseller"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">http://www.sinefx.com/arsivtut3d.php?k=3A</a></p>
<p>Notlarımın yer aldığı bu sitede <a href="http://www.gokhansonmez.com/tag/zbrush/"title="Zbrush notları"  target="_blank" >Zbrush</a> başlığı altındada birçok bilgiyi paylaşmaya çalıştım.</p>
<p>Hepsi bu kadar mı ? diye soranlarınız olabilir&#8230; Daha bitmedi&#8230;ama aklıma ilk gelen bunlar oldu&#8230; Ama notumu bununla bitirmeyeceğim&#8230;Zbrush 3 için hazırlanmış Veoh.com&#8217;da yer alan linkleri sizin için derleyip, aşağıda sıraladım. <a href="http://www.gokhansonmez.com/2009/345/veohcomdan-video-indirmek/" target="_blank" >Veoh.com&#8217;dan video indirme konusunda yazdığım notlar</a>a göz atarak aşağıdaki videoları sisteminize indirip, izleyebilirsiniz. Jason Welsh&#8217;in hazırladığı bu videolar, Zbrush 3&#8242;ün neredeyse her yönünü gösterir niteliktedir.</p>
<p>Not: Eğer Veoh&#8217;da sorun yaşarsanız, aşağıdaki adresi deneyiniz. Videoların birçoğu aşağıdaki sayfada yer alıyor.</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=b9b41c629c88fe878c9e7c56ba37815fa1183a76851594a3" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.mediafire.com');">Jason Welsh videoları için tıklayınız!</a></p>
<p><strong> 0100 Introduction</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159327BXhZnqg7<br />
<strong>0101 Interface</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159326T4nZGr9W<br />
<strong>0102 Navigation</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v141593285hd7SFeq<br />
<strong>Sculpting Intro</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159329dEtRRj8R<br />
<strong>0202 Squirkle</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v141593304sdkqqDE<br />
<strong>0203 Andrew Loomis</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159331DHA89KZS<br />
<strong>0204 Sculpting Basics 1</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159332mEbEbHnt<br />
<strong>0205 Sculpting Basics 2</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159333bdMd927a<br />
<strong>0206 Sculpting Basics 3</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159334aDa879bn<br />
<strong>0207 Eyes</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159335XwxM6DcK<br />
<strong>0208 Polygroups</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159337NwgsFXMZ<br />
<strong>0209 Zspheres in Sculpting</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v141593364EAE9nR3<br />
<strong>0300 Intro to the Zsphere</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14179254bFCXZNkA<br />
<strong>0301 Structure of the Zsphere 1</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14179255pDfaQ3sR<br />
<strong>0302 Structure of the Zsphere 2</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14179256SzF4Tdp9<br />
<strong>0303 Structure of the Zsphere 3</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v141792537cafkmxN</p>
<p><strong>Diğerleri.<br />
</strong>http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v142593389XwbsEHz<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259337JXnSWpTr<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259340TgJZ3zj6<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v142593366ccHpaAD<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259339rnyFbKwK<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259341k8PqdaK8<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259342cAaxaFZN<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259343fZehNP2a<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259344q8tJH7fq<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259345cGBrZ7BQ<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259346X5qeMK6M<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259347ANFrkpAR<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259348eexPy8Jq<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v142593493bMsrRWe<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259351aEMaXraf<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259350s7syDwfP<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259352KTnFpps2<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259353RyKgz6Qr<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259355dT4474yf<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259354msYq2RYN<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259356ZYAd78Gb<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259357AMWc6Nnn<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259358edd5qQjE<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v1478188568gqp3W8<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781819&#215;8APJkNh<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781817sSBkcG3N<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781818DQ9RSgsS<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781821Fjw88aJb<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781822GqprzyQs<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781823tkAwBXWn<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781824SmTxP7Yx<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v147818258294SCkn<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v147818264dQEBz4S<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15226770h7KZ7p3S<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15226772qSPqZnBB<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v152267693PJtkHrp<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15226771REDPkYxP<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15854706CFq5yGEZ<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15854707KGKThAEa<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15816519Pk6bq5AD<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15855347mPpj5dwf<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v160715166G6N4kfB<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v160715139ZhPAjYW<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16071517HwGNCaPX<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16071515kC6CxEW4<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v160715144zYbGBjD<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16071518C9Cq9CHK<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16149476Kdjh3hmx<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16632423cMGfCrnA<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16632424FQqsRkdH</p>
<p>Elimden geldiğince Jason Welsh&#8217;in videolarının hepsinin linkini eklemeye çalıştım. Daha önce belirttiğim gibi linkleri direkt olarak izlemeniz Turkiyeden mümkün değil. Bu nedenle <a href="http://www.gokhansonmez.com/2009/345/veohcomdan-video-indirmek/" target="_blank" >notlarıma bakarak </a>Veoh.com&#8217;dan sisteminize indirebilirsiniz. Ayrıca aşağıdaki linkte bu videoların bir bölümü online olarak erişiminize açıktır.</p>
<p><a href="http://vimeo.com/houseoftutorials" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">http://vimeo.com/houseoftutorials</a></p>
<p><strong>Zbrush Displacement Map&#8217;in kullanımı (Max-Maya)</strong><br />
http://www.veoh.com/videos/v6507080KY8nTThA</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/348/zbrush-egitim-videolari-egitsel-dokumanlar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Toon Matcap</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/173/toon-matcap/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/173/toon-matcap/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 13:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=173</guid>
		<description><![CDATA[ZBrush arayüzünün en etkileyici özelliklerinden bir tanesi matcap&#8230; Hızlı olarak materyal belirlemeyi sağlayan bu sistem için önceden matcap eklemiştim&#8230; Bu sefer Non-Photorealistic, yani gerçekçi olmayan, daha çok illustrasyon ve çizgifilm çalışmalarında kullanılabilecek matcap&#8217;ler konumuz.
İlk matcap, Atsumi Yoshiro&#8217;nun açtığı aşağıdakiorjinal Zbrush central&#8217;da aşağıdaki tartışmada yer alıyor. Birkaç örneği aynı başlıkta bulabilirsiniz.
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47524
Yandaki resimde altta yer alan matcap [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://other.toonguru.com/3D/zbrush/matcap_toon2.jpg" alt="" width="242" height="382" />ZBrush arayüzünün en etkileyici özelliklerinden bir tanesi matcap&#8230; Hızlı olarak materyal belirlemeyi sağlayan bu sistem için önceden matcap eklemiştim&#8230; Bu sefer Non-Photorealistic, yani gerçekçi olmayan, daha çok illustrasyon ve çizgifilm çalışmalarında kullanılabilecek matcap&#8217;ler konumuz.</p>
<p>İlk matcap, Atsumi Yoshiro&#8217;nun açtığı aşağıdakiorjinal Zbrush central&#8217;da aşağıdaki tartışmada yer alıyor. Birkaç örneği aynı başlıkta bulabilirsiniz.<br />
<a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47524" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zbrushcentral.com');">http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47524</a></p>
<p>Yandaki resimde altta yer alan matcap ise, Atsumi Yoshiro&#8217;nun matcap&#8217;inde azda olsa değişiklik yapılarak <a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=55773"title="ilgili başlık"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zbrushcentral.com');">elde edilmiş</a>. Bu matcap&#8217;ide aşağıdaki adresten indirebilirsiniz.</p>
<p><a href="http://other.toonguru.com/3D/zbrush/MatCap-toon_mod.zip" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/other.toonguru.com');">http://other.toonguru.com/3D/zbrush/MatCap-toon_mod.zip</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/173/toon-matcap/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ZBrush Normal Map üretimi</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/76/zbrush-normal-map-uretimi/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/76/zbrush-normal-map-uretimi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 16:17:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/76/zbrush-normal-map-uretimi/</guid>
		<description><![CDATA[Üretim sürecinde gittikçe kullanılmaya başlanan bir yeni harita (map) çeşidide Normal Map. ZBrush&#8217;da detaylandırdığınız modellerin normal maplerini oluşturmak için, aşağıda basitçe sıralanmış adımları takip etmeniz yeterli olacaktır.
Normal Map oluşturmak için yapılması gerekenler aşağıda sıralanmıştır.

Texture      menüsünden yeni bir Texture (resim) oluşturun. Bunun için 4096 * 4096      [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Üretim sürecinde gittikçe kullanılmaya başlanan bir yeni harita (map) çeşidide Normal Map. ZBrush&#8217;da detaylandırdığınız modellerin normal maplerini oluşturmak için, aşağıda basitçe sıralanmış adımları takip etmeniz yeterli olacaktır.</span><span id="more-76"></span><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"></span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><br />
Normal Map oluşturmak için yapılması gerekenler aşağıda sıralanmıştır.</span></p>
<ol style="margin-top: 0cm" type="1">
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Texture      menüsünden yeni bir Texture (resim) oluşturun. Bunun için 4096 * 4096      çözünürlük ve renk olarak beyaz seçilmişken <strong>New </strong>tıklayınız.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Detaylandırdığınız      modeldeki detayları normal map olarak aktaracağımız için modelin en alt      detay seviyesine geçmemiz gerekmektedir.<span> </span>Tool – Geometry’de yer alan Sdiv (subdivision Level) en alt      seviyeye getiriniz.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Zbrush’da      normal map oluşturduğumuz arayüz Zmapper adlı araçtır. Bu araç bayağ geniş      bir alana ihtiyaç duyduğundan isterseniz TAB tuşuna basarak ekrandaki tüm      menü ve araçları kaldıralım. Daha sonra Plug-in menüsünden Zmapper’ı      seçiniz.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Zmapper,      arayüzünde modelimiz belirirken, alt kısımda çeşitli parametreler yer      almaktadır. Öncelikle Morph3D seçimini kaldırmak yerinde olur. Bu seçenek      en başta “<strong>Tool &gt; Morph Target</strong> kısmında yer alan, <strong>StoreMT” </strong>seçeneğiyle      kayıt ettiğimiz modelin ilk haline dönüşüm sağlar.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Daha      sonra oluşturulacak Normal Map’i hangi yazılımda kullanacağımızı      belirlemeliyiz. Alt kısımda yer alan “<strong>Normal      and Cavity Map</strong>” sekmesine tıklayınız. <strong>Open Configuration</strong> kısmından çeşitli yazılımlar için config      yükleyebilirsiniz. En azından <strong>Flip      Image Vertically </strong>seçilmesi Maya vb. yazılımlarda faydalı olacaktır.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">UV      birleşim yerleri ekranda görüldüğü gibi sorun oluşturabilir. Bunu gidermek      için Expert Pass 2’ sekmesinde üst kısımdaki Post Smooth Normals, ..on UV      Seam ve Post Smooth Tangents, ..on UV seam seçeneklerini yüksek seviyeye      çıkartmak yerinde olur. Keeps as quad ya da use tris seçeneklerinden uygun      olanı deneyerek (en uygun ve yumuşak geçiş sağlayan) seçebilirsiniz.</span></li>
<li class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Normal and Cavity Map </span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">sekmesinde      samples ve subdived seçeneklerini düzenleyip, <strong>Create NormalMap </strong>tuşuna basmamız yeterli olacaktır. Samples ne      kadar çoksa, sonuç o kadar başarılı olacaktır. Subdived ise subdiv      miktarını belirler. 3 değeri girilmesi yeterlidir.</span></li>
<li class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">ESC </span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">tuşuna      basarak, Zmapper’dan çıktığınızda NormalMap model üzerinde yer alacaktır.      Flip edildiği için hatalı görülebilir. Ama 3D yazılımınızda sorun      çıkmayacaktır. Texture menüsünden Export ile Normal Map’i ihraç      edebilirsiniz.</span></li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/76/zbrush-normal-map-uretimi/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ZBrush PolyPainting</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/67/zbrush-polypaint/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/67/zbrush-polypaint/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 08:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/67/zbrush-polypaint/</guid>
		<description><![CDATA[
Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi oluşturan polygon&#8217;u boyar. Bu nedenle modelinizin yüksek polygona sahip üst detay seviyesinde olması, başarılı boyama için önemlidir. Eğer boyadığınız dokuyu farklı [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Sumo" src="http://www.zbrush.info/docs/images/thumb/f/f6/Polypaint_sumo.jpg/299px-Polypaint_sumo.jpg" alt="Sumo" hspace="5" vspace="5" width="150" height="150" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi oluşturan polygon&#8217;u boyar. Bu nedenle modelinizin yüksek polygona sahip üst detay seviyesinde olması, başarılı boyama için önemlidir. Eğer boyadığınız dokuyu farklı bir 3D yazılıma taşımanız gerekiyorsa, polygon boyamasını, UV haritaya transfer edebilir, harici 3D yazılımlarda kaplama olarak kullanabilirsiniz. (Genel yaklaşım).</span><strong style="overflow: hidden; position: absolute; height: 0pt; width: 0pt;"><a href="http://pharmacy-for.us" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pharmacy-for.us');"><strong>online pharmacy</strong></a><a href="http://pharmacy-for.us/product_cialis.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pharmacy-for.us');"><strong>cialis</strong></a><a href="http://pharmacy-for.us/product_levitra.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pharmacy-for.us');"><strong>levitra</strong></a><a href="http://pharmacy-for.us/product_soma.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pharmacy-for.us');"><strong>soma</strong></a><a href="http://pharmacy-for.us/product_viagra.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pharmacy-for.us');"><strong>viagra</strong></a></strong><span id="more-67"></span></p>
<p><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">POLYPAINT İŞLEYİŞİ</span></strong></p>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Modele temel bir renk atamak gerekmektedir. Eğer renk paletinden yeni bir renk işaretlediğinizde, modelinizin rengi  tümden değişiyorsa, yapmanız gereken <strong>Color      – Fill Object</strong> seçeneğiyle, seçili renkle modeli doldurmanız      (tamamen boyamanız) gerekmektedir.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Modelinizi daha iyi gözlemlemek için standart matcap materyalinden      farklı bir materyal seçmeniz tavsiye edilir. <strong>Matcap White 01</strong><span> </span>bunun için uygundur.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Boyama işlemi yapılacağı için fırça darbelerimizin, sadece RGB etkisi      yapması gerekmektedir. <strong>RGB</strong> seçili olmalı, diğerleri yani <strong>Zadd Zsub</strong> seçili      olmamalıdır. Başarılı bir boyama için RGB Intensity değerini oldukça düşük      seviyeye almanız önerilir. Eğer boyamada bir kısma çok değer verilirse,      hemen boyanmamış kısımdan renk örnekleme yapılıp düzenleme yapılabilir.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Dokulandırma amacıyla Strokes kısmından <strong>Colorized Spray</strong> seçilmesi uygun olmaktadır. Bu sayede seçmiş      olduğunuz rengin farklı tonları dokulandırma açısından modele uygulanır.      Burada dikkat edilmesi gereken özelliklerden biri Strokes kısmında alt      kısımda yer alan Placement’ı arttırmanız önerilir. Alpha brush kullanımı      dokulandırmada farklılaşmayı ve detayı arttıracak bir araçtır.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Detayların dokulandırılmasında <strong>Cavity Mask</strong> özelliği çok yardımcı bir      araçtır. Daha önce çıkıntı ve girdileri Zadd ve Zsub özellikleriyle      verdiğinizde oluşacak cavity’i bir maske olarak kullanmak mümkündür. Bunun      için <strong>Tool – Masking </strong>kısmında      yer alan “Mask by Cavity” oluşturduğunuz girdi ve çıkıntıları masklamayı      sağlar. Bu sayede sadece bu kısımları boyayarak güzel sonuç elde      edebilirsiniz.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Sadece boyadığınız dokuyu görmek için Materyal olarak “Flat Color”      materyalini seçmelisiniz. Böylece parlaklıkları, diffuse etkisi ve gölge      olmadan sadece dokunuzu görebilirsiniz.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Boyama işlemi sona erdiğinde elde edilen sonucun 2D bir resme      dönüştürülmesi gerekmektedir. Bu sayede haricibir 3D yazılımda bu doku      kullanılarak render yapılabilir. Bunun için öncelikle modelin UV      haritasına sahip olması gerekmektedir. UV haritası daha önceden 3D      yazılımda hazırlanmış olabileceği gibi Zbrush’da da oluşturulabilir.</span>
<ul style="margin-top: 0cm" type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Öncelikle Texture oluşturmamız gerekiyor. Bunun için Texture       menüsünde 2048*2048 oluşturup, New tuşuna basınız. Modeliniz bu yeni       dokuyla kaplanacaktır. (renk olarak beyaz seçmeniz tavsiye edilir)</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Tool – Texture sekmesinde yer alan <strong>Col&gt;Txr</strong> seçeneği, polygonların       rengini, Texture’a aktaracaktır. Bu tuşa basmadan önce RGB Intensity’nin       100 olduğuna emin olun.</span></li>
<li class="MsoNormal"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Symbol;"><span></span></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Texture olarak UV haritasına doku aktarışmış olacaktır. Bu aşamada kayıt etmeden önce bu dokuyu Flip etmek gerekmektedir. Çünkü Zbrush birçok yazılımdan farklı olarak, UV koordinatı dönüştürmektedir. Texture menüsünde yer alan Flip V (vertical) basınız. Zbrush ekranında model bozulmuş olsa da kullandığınız 3D yazılımda büyük ihtimalle sonucu doğru olarak göreceksiniz.</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Symbol;"><span></span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Symbol;"><span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Texture menüsünde Export seçeneğiyle oluşturduğunuz dokuyu .BMP, TIFF ya da PSD olarak ihraç edebilisiniz.</span></li>
</ul>
<p><a href="http://www.zbrush.info/docs/index.php/PolyPainting"title="Polypainting"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zbrush.info');">ZBrush Sitesinde PolyPainting Bilgileri</a></p>
<p align="center">Aşağıdaki video Polypainting konusunda fikir verecektir.</p>
</li>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/67/zbrush-polypaint/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mat Caps - Zbrush Materyal dosyaları</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/72/mat-caps-zbrush-materyal-dosyalari/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/72/mat-caps-zbrush-materyal-dosyalari/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 16:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/72/mat-caps-zbrush-materyal-dosyalari/</guid>
		<description><![CDATA[
Zbrush 3&#8242;le birlikte tanıtılan ve materyal özelliklerini canlandırmayı sağlayan, matcap dosyaları zbrush&#8217;da render alacakların en büyük yardımcılarından biridir. Çeşitli ticari matcap kütüphaneleri satışa sunulmaya başlanmışken, ücretsiz olarak ulaşabileceğiniz bir kaynağı işaret etmenin yerinde olacağını düşündüm. Özellikle uzun süredir yeni birşey yazamadığım şu günlerde, link vererek kolaya kaçmak işime geldi  
Matcap kütüphanesi
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=58095" alt="" hspace="5" vspace="5" width="452" height="305" /></p>
<p>Zbrush 3&#8242;le birlikte tanıtılan ve materyal özelliklerini canlandırmayı sağlayan, matcap dosyaları zbrush&#8217;da render alacakların en büyük yardımcılarından biridir. Çeşitli ticari matcap kütüphaneleri satışa sunulmaya başlanmışken, ücretsiz olarak ulaşabileceğiniz bir kaynağı işaret etmenin yerinde olacağını düşündüm. Özellikle uzun süredir yeni birşey yazamadığım şu günlerde, link vererek kolaya kaçmak işime geldi <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46175&amp;page=1&amp;pp=15"title="Matcaps"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zbrushcentral.com');">Matcap kütüphanesi</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/72/mat-caps-zbrush-materyal-dosyalari/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ZBrush 3 IpUçları - Yontma ve Detaylandırma</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/66/zbrush-3-ipuclari-yontma-ve-detaylandirma/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/66/zbrush-3-ipuclari-yontma-ve-detaylandirma/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 16:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/66/zbrush-3-ipuclari-yontma-ve-detaylandirma/</guid>
		<description><![CDATA[Zbrush 3 ile çalışacak olan arkadaşlara başlangıç için gerekli olduğuna inandığım ve önemli gördüğüm ipuçlarından oluşan notlarımı aşağıda yayınlıyorum. Umarım faydalı olurlar.


Zbrush Yontma ve Detaylandırma Konusunda Bilgiler

1- Import ettiğiniz modelin alınmasında ve export aşamasında sorun oluşturmaması için, Preferences’da yer alan Import/Export ayarlarında iFlip, eFlip kısımlarını seçili konumdan kaldırınız. Config’i kayıt ederek her zaman bu ayarın [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.schrankmonster.de/content/binary/zbrush_logo.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="100" height="100" align="left" />Zbrush 3 ile çalışacak olan arkadaşlara başlangıç için gerekli olduğuna inandığım ve önemli gördüğüm ipuçlarından oluşan notlarımı aşağıda yayınlıyorum. Umarım faydalı olurlar.</p>
<p><span id="more-66"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt"><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Zbrush Yontma ve Detaylandırma Konusunda Bilgiler</span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"></p>
<p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>1-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Import ettiğiniz modelin alınmasında ve export aşamasında sorun oluşturmaması için, Preferences’da yer alan <strong>Import/Export</strong> ayarlarında <strong>iFlip, eFlip</strong> kısımlarını seçili konumdan kaldırınız. Config’i kayıt ederek her zaman bu ayarın saklanmasını sağlayabilirsiniz. <strong>Config &gt; store config</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>2-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Aldığınız modelin UV map’i olması, kullandığınız temel 3D yazılımla ve diğer yazılımlarla rahat çalışmanızı sağlar. Bu nedenle modeli Zbrush’a yükler yüklemez, ilerde diğer 3D yazılımlarla sorun yaşamamak için UV Map’i kontrol etmeniz faydalı olacaktır. Bunun için, en alt detay seviyesinde, <span> </span><strong>tool &gt; texture</strong> kısmında yer alan <strong>UV Check</strong> tıklanır. Hatalı olan kısımlar kırmızıyla gösterir. Düzeltmek için ana 3D yazılıma geri dönüp UV’yi düzeltebilirsiniz.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>3-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Üretim sürecinde herkesin aynı base mesh’i kullanması çok önemlidir. Bu nedenle çalışmaya başlamadan önce bu base mesh’i saklamak yerinde olur. Bunu en alt detay seviyesindeyken, <strong>Tool &gt; Morph Target</strong> kısmında yer alan, <strong>StoreMT</strong> tuşuyla gerçekleştirebilirsiniz.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>4-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Modelin detay sayısını arttırarak, Zbrush çalışmasına başlayabiliriz. Bunun için <strong>Tool &gt; Geometry</strong> kısmında yer alan <strong>Divide</strong> tuşuyla gerçekleştirebiliriz. Bu işlemi aynı zamanda kısa yol tuşu kullanarakta gerçekleştirebilirsiniz. CTRL-D ile divide işlemi gerçekleştirilir. Yine d tuşuyla üst subdivision seviyesine çıkılabilir ve Shift-d ilede alt subdivision seviyesine inilir. Preferences menüsünde yer alan Mem kısmında bir modelin sahip olabileceği en yüksek polygon sayısı milyon cinsinden belirtilmektedir. Bilgisayarınızın hafıza miktarının ne kadar polygon kaldıracağını bu bölümden öğrenebilirsiniz.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>5-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Çoğu zaman detaylandırılacak modeller, simetrik yapılardır. Bu nedenle simetrik olarak fırça darbeleri vurmak işinizi çoğu zaman kolaylaştırır. <strong>Transform</strong> menüsünde yeralan <strong>Activate Symmetry</strong> seçeğeni simetri modunu aktif duruma getirmenizi sağlar. Alt kısmında yer alan eksenleri temsil eden X Y Z seçenekleri istediğiniz eksene göre simetrik çalışmanızı sağlayacaktır. Bu kısımda yer alan <strong>UsePosable Symmetry</strong> seçeneği, modelin topolojisine bakaraj simetrik bir yapı tespit etmektedir. Böylece pozlanmış yapıları dahi simetrik olarak düzenlemek mümkündür.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>6-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Düzenleme yaparken, Alt tuşuna basıp vuracağınız fırçaların aksi (ters) etki yapacağını, mesela simple brush’da kabartma yerine batırma, SHIFT tuşunun Smooth (yumuşsatma amacıyla kullanıldığını unutmayınız). </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>7-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">CTRL tuşuyla maske oluşturduğunuzu oluşturduğunuz maskeyi CTRL ve sol mouse tıklamasıyla (model üstüne) yumuşatacağınızı, CTRL-ALT ve sol mouse tıklamasıyla kenarlarını sertleştireceğinizi unutmayınız. Modelin dışında bir kısma CTRL sol mouse tuşuyla tıklarsanız maskenin tersini seçmiş olur. CTRL ile boş alanda bir kısım seçerseniz maske ortadan kalkar.</p>
<p>Maske oluşturmakta kullanılacak bir yöntemde Move - scale – rotate tuşlarından birine bastıktan sonra modelin üzerinde CTRL tuşuna basarak topolojiye göre maske oluşturabilirsiniz. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>8-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Aynı şekilde CTRL-SHIFT tuşlarına basılıyken mouse’la seçeceğiniz kısımlar dışında kalan kısmı görünmezkılarsınız. Bu hafızadan daha fazla yararlanmanızı sağlarken, yazılımın daha hızlı çalışmasına imkan tanır. Belli bir kısmı görünmez kılmak içinse alanı seçmeye CTRL-SHIFT ‘le başlayıp, daha sonra SHIFT tuşunu bırakırsanız, ilgili bölümü görünmez kılarsınız. Tersini (hide/unhide) almak için model dışında bir kısmı CTRL-SHIFT tuşlarına basarak seçebilirsiniz. CTRL-SHIFT ve tek sol mouse tıklaması bu işlemi ortadan kaldırır.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>9-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Detay oluşturmak için kullanılacak yöntemlerden bir tanesi Alfa fırçası kullanmaktır. Bir diğer yöntemse Stencil kullanmaktır. Her iki yöntemde de kullanılacak alfa resmi Photosohop’da elinizdeki bir fotoğrafı grayscale’e çevirerek, ya da desature yaparak renkten kurtardıktan sonra levels kullanarak,siyah ve beyaz ayarını yaparak, Zbrush’da çıkıntı ve girinti olacak alanları belirlemeye çalışınız. Daha sonra kenarların siyah olması için daire içine alıp yanlara feather vererek ya da siyaha boyayarak, fırçanın kenarlarını yavaşça yok olmasını sağlayınız.Daha sonra PSD olarak kayıt ediniz.</p>
<p>Alpha brush olarak kullanmak oldukça kolaydır.<span> </span>Alpha menüsünden import ederek hazırladığınız fırçayı kullanabilirsiniz. Alpha Brush kullanırken Stroke (darbe) iletişim kutusunda alt kısımda yer alan “Mouse Input Average Count” kısmı fırçanın ne düzende vurulacağını belirler. Bu normalde 4 değerini alıyor. Ama 1’e alırsanız düzgün olmayan şekilde (doğal) fırça darbelerinin vurulduğunu görürsünüz. Bu özellikle 58 nolu Alphayla (dik çizikler) kırışıklıklar vs oluşturmak için çok uygun bir düzenlemedir.</p>
<p><span> </span>Stencil kullanımı için Alpha fırçası olarak kullanacağınız resmi seçtikten sonra Alpha menüsünde yer alan <strong>Make ST</strong> tuşuna basınız. Stencil olarak fırça belirlenince ekranda belirir. Konumunu, büyüklüğünü, yönünü değiştirmek için <strong>Space (boşluk tuşuna)</strong> basarak gelecek olan arayüzden düzenleme yapabilirsiniz.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>10-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span> </span>Projection Master : Zbrush 3 ile birlikte eskisi kadar popüler olmayan bu araç, 3D arayüzden bir an olsun uzaklaşarak, 2D bir düzlemde 3D ortamda kullanamadığımız bazı fırçaları ve araçları kullanmamızı sağlar. Fırçalardan en dikkat çekicilerden bir tanesi DecoBrush’dır. Bunun dışında çok daha düzgün fırça darbeleri vurulabilir. Düz bir doğru gibi.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/66/zbrush-3-ipuclari-yontma-ve-detaylandirma/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>LightWave3D - ZBrush ipucu (Part oluşturmak)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/62/lightwave3d-zbrush-ipucu-part-olusturmak/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/62/lightwave3d-zbrush-ipucu-part-olusturmak/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 15:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Lightwave 3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/62/lightwave3d-zbrush-ipucu-part-olusturmak/</guid>
		<description><![CDATA[LightWave3D kullanıcıları, çalışmalarını Zbrush&#8217;a aldıkları zaman, farklı model kısımlarını detaylandırmak istediklerinde Zbrush&#8217;da bu bölümlerin seçimi ya da maske uygulanması sıkıntılı olmaktadır. LightWave3D&#8217;de hazırladığınız bir karakteri düşünün pelerini, pantolonu, tişortu, ayakkabı ve diğer aksesuarları ayrı ayrı seçip detaylandırmak işleri çok kolaylaştıracağı gibi, Zbrush&#8217;ın daha da hızlı çalışmasını sağlayacaktır. Bunu yapmak ise sanıldığından kolaydır&#8230;Şu adımları izlemeniz yeterli.

LightWave3D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LightWave3D kullanıcıları, çalışmalarını Zbrush&#8217;a aldıkları zaman, farklı model kısımlarını detaylandırmak istediklerinde Zbrush&#8217;da bu bölümlerin seçimi ya da maske uygulanması sıkıntılı olmaktadır. LightWave3D&#8217;de hazırladığınız bir karakteri düşünün pelerini, pantolonu, tişortu, ayakkabı ve diğer aksesuarları ayrı ayrı seçip detaylandırmak işleri çok kolaylaştıracağı gibi, Zbrush&#8217;ın daha da hızlı çalışmasını sağlayacaktır.<span id="more-62"></span> Bunu yapmak ise sanıldığından kolaydır&#8230;Şu adımları izlemeniz yeterli.</p>
<ul>
<li>LightWave3D Modeler&#8217;da modelin istediğiniz kısımlarını polygon olarak seçin.</li>
<li>Display menüsünde, Grouping sekmesinde yer alan <strong>Create Part </strong>tıklayın ve bı bölümü isimlendirin (aslında ismin pek bir önemi yok). .OBJ olarak modeli ihraç edin.</li>
<li>Zbrush&#8217;a modelinizi import edin ve Edit moduna (T) geçin.</li>
<li>Modelinizi <strong>Frame </strong>modunda izleyin (Zbrush&#8217;ın modeli wireframe olarak gösteren bölümü).</li>
<li>LightWave&#8217;de belirlediğiniz kısımlar (part) farklı renklerde görünecektir. (Mevcut materyal renkleri görmenizi engelleyebilir. Farklı bir materyal mesela matcap White kısımları görmenizi daha kolay sağlar.)</li>
<li>CTRL-Shift tuşlarına klavyeden basarken, mouse sol tuşuyla farklı kısımlara tıklayınız. Sadece o bölüm görünür, diğerlerinin görünmez olacaktır.  Görünen kısma aynı işlemi uyguladığınızda tersi görünür olacaktır. Modelin tamamını görünür kılmak için çalışma alanında boş bir alana aynı işlemi uygulamanız yeterlidir.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/62/lightwave3d-zbrush-ipucu-part-olusturmak/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>3D printer - zbrush ve mudbox</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/58/3d-printer-zbrush-ve-mudbox/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/58/3d-printer-zbrush-ve-mudbox/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 13:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Mudbox]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/58/3d-printer-zbrush-ve-mudbox/</guid>
		<description><![CDATA[
Bir süredir notlarıma pek zaman ayıramıyorum. Ama bu sitenin faydalı bilgilerden oluşan bir içerik üzerine ilerlemesini arzuluyorum. Bu nedenle dikkat çekici ve takip edenlerin faydasına olacak özet bilgiyi sunmaya çalıştığımı unutmayın. Yukarıdaki çalışma, Zbrush yazılımında JimMcPherson tarafından hazırlanarak, gerçek nesne olarak üretimi gerçekleştirilmiştir. Daha öncede 3D üretimlerinizin gerçek nesnelere dönüştürülmesi üzerine bilgiler vermiş ve bu alana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img style="width: 366px; height: 294px;" src="http://www.pixologic.com/blogs/ryan/wp-content/uploads/img/DRAGONprint001.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="366" height="294" /></p>
<p>Bir süredir notlarıma pek zaman ayıramıyorum. Ama bu sitenin faydalı bilgilerden oluşan bir içerik üzerine ilerlemesini arzuluyorum. Bu nedenle dikkat çekici ve takip edenlerin faydasına olacak özet bilgiyi sunmaya çalıştığımı unutmayın. Yukarıdaki çalışma, Zbrush yazılımında <a href="http://www.jimmcpherson.com/"title="http://www.jimmcpherson.com/"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.jimmcpherson.com');">JimMcPherson</a> tarafından hazırlanarak, gerçek nesne olarak üretimi gerçekleştirilmiştir. Daha öncede 3D üretimlerinizin gerçek nesnelere dönüştürülmesi üzerine bilgiler vermiş ve bu alana dikkatleri çekmeye çalışmıştık. Görünen o ki, bizim dikkatleri çekmemize pek gerek yok. Giderek yaygınlaşıyor. İlgi duyan ziyaretçilerim, aşağıdaki bağlara bakarak daha fazla bilgi edinebilirler.</p>
<li><a href="http://www.desktopfactory.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.desktopfactory.com');">Desktop Factory</a></li>
<li><a href="http://www.zcorp.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zcorp.com');">Zcorp</a></li>
<li><a href="http://www.modelin3d.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.modelin3d.com');">V Flash</a></li>
<p><a href="http://www.pixologic.com/blogs/ryan/2007/11/30/rapid-prototyping-and-zbrush/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic.com');">Konuyla ilgili ayrıntılı bilgi</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/58/3d-printer-zbrush-ve-mudbox/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>3D Modellemede Yeni Yöntemler Semineri</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/53/3d-modellemede-yeni-yontemler-semineri/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/53/3d-modellemede-yeni-yontemler-semineri/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 10:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[video anlatım]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/53/3d-modellemede-yeni-yontemler-semineri/</guid>
		<description><![CDATA[27 Ekim 2007 tarihinde, Digital Arts Günleri etkinliği kapsamında Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte vermiş olduğumuz &#8220;3D Modellemede Yeni Yöntemler&#8221; semineriyle ilgili ayrıntılı bilgi sayfası sinefx.com sitesinde yayınlandı. Sayfada seminerin tamamının video kaydını, fotoğrafları ve sisteminize indirmek için bilgileri bulabilirsiniz.
3D Modellemede Yeni Yöntemler
Aşağıda sunum yaptığım bölümün videosu yer almaktadır.
Tüm videolar ve fotoğrafar için sinefx.com sitesini ziyaret ediniz. 
Zbrush, Mudbox ve fırça [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>27 Ekim 2007 tarihinde, Digital Arts Günleri etkinliği kapsamında Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte vermiş olduğumuz &#8220;3D Modellemede Yeni Yöntemler&#8221; semineriyle ilgili ayrıntılı bilgi sayfası sinefx.com sitesinde yayınlandı. Sayfada seminerin tamamının video kaydını, fotoğrafları ve sisteminize indirmek için bilgileri bulabilirsiniz.</p>
<p><a href="http://www.sinefx.com/makale.php?kayit=8&amp;k=noo"target="_blank"  title="3D Modellemede Yeni Yöntemler" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">3D Modellemede Yeni Yöntemler</a></p>
<p align="center">Aşağıda sunum yaptığım bölümün videosu yer almaktadır.<br />
Tüm videolar ve fotoğrafar için <a href="http://www.sinefx.com"target="_blank"  title="sineFX" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">sinefx.com </a>sitesini ziyaret ediniz. </p>
<p><object width="500" height="375"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1904554&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1904554&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="375"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/1904554?pg=embed&amp;sec=1904554" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Zbrush, Mudbox ve fırça tabanlı modelleme (brush base modeling)</a> from <a href="http://vimeo.com/gokhan?pg=embed&amp;sec=1904554" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Gökhan Sönmez</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1904554" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1904554');">Vimeo</a><br />
<span id="more-53"></span></p>
<p align="center">Aşağıda aynı seminerin, ikinci kısmı, Ensar Yanar&#8217;ın Zbrush kullanımına ilişkin bilgileri paylaştığı kısım yer almaktadır. Tüm videolar ve fotoğrafar için <a href="http://www.sinefx.com"target="_blank"  title="sineFX" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">sinefx.com </a>sitesini ziyaret ediniz. </p>
<p><object width="500" height="375"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2879990&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2879990&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="375"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Örneklerle Zbrush ve Mudbox&#8217;ın kullanımı</a> from <a href="http://vimeo.com/gokhan" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Gökhan Sönmez</a> on <a href="http://vimeo.com" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/53/3d-modellemede-yeni-yontemler-semineri/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
