<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-9"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez&#039;in Notları &#187; Sayısal Kompozisyon (compositing)</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/tag/sayisal-kompozisyon-compositing/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez&#039;in Notları</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Jan 2012 15:19:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Nuke Master Class ve Diğer yeni Eğitseller&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/406/nuke-master-class-ve-diger-yeni-egitseller/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/406/nuke-master-class-ve-diger-yeni-egitseller/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 07:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=406</guid>
		<description><![CDATA[Nuke kompozisyon ve efekt yazılımıyla aslında uzun süredir pek ilgilenemiyorum. Ama Türkçe kaynak olarak bildiğim pek site, günlük olmadığından Nuke&#8217;le ilgili haber ve eğitsel bağlarını vermeye devam etmeliyim diye düşündüm&#8230; Nuke Master Class ve Multipass Eğitsellerine ne dersiniz? İlk eğitsel setimiz Nuke&#8217;un geliştiricisi Foundry&#8217;nin Londra şehrinde gerçekleştirdiği Master Class seminerlerinde FXPHD&#8217;nin çektiği videolar&#8230; Python &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Nuke Master Class" src="http://thefoundry.co.uk/images/library/home-mc1.jpg" alt="" width="246" height="164" /><img class="alignnone" src="http://thefoundry.co.uk/images/library/home-mc2.jpg" alt="" width="246" height="164" /></p>
<p>Nuke kompozisyon ve efekt yazılımıyla aslında uzun süredir pek ilgilenemiyorum. Ama Türkçe kaynak olarak bildiğim pek site, günlük olmadığından Nuke&#8217;le ilgili haber ve eğitsel bağlarını vermeye devam etmeliyim diye düşündüm&#8230; Nuke Master Class ve Multipass Eğitsellerine ne dersiniz?<span id="more-406"></span></p>
<p>İlk eğitsel setimiz Nuke&#8217;un geliştiricisi Foundry&#8217;nin Londra şehrinde gerçekleştirdiği Master Class seminerlerinde FXPHD&#8217;nin çektiği videolar&#8230;</p>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<ol>
<li>Python &#8211; <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=47501D9A-6818-4F89-9F46-CE1DAFB701B7">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=5E7F812A-11DB-4E54-AB4E-8816B9FC8B99">Movie 2</a></li>
<li>Maya&#8217; dan Nuke&#8217;e &#8211; <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=61A27EA7-0CC0-461C-BA84-A2C88B0D2B84">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=7AC2C2CB-2EAB-48C9-B2A7-2D2652B08080">Movie 2</a></li>
<li>2.5D re-lighting &#8211; <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=89F73C22-2246-48E2-B0AE-1D5E3E7FEADD">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=C6D99133-F282-42B0-A1DE-6E4DACE3A1C0">Movie 2</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=47CC1CA1-880A-4C16-91C5-3BD5E1E4527E">Movie 3</a></li>
<li>UV Dokulandırma &#8211; <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=C1787400-BDF9-4E9E-B66A-316BBDB42601">Movie 1</a></li>
<li>Bicubics &#8211; <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=5D73A0D2-B194-48D4-83C4-BBAA0334C94F">Movie 1</a></li>
<li>Çeşitli İpuçları &#8211; <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=578DF481-FD66-4888-958E-39EBB44E131A">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=B600E63A-B5DF-430D-8867-CFDB40124892">Movie 2</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=2BCC7F02-6DDB-4B97-8429-39B55FD0E1FC">Movie 3</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=4605A742-FB21-48E8-A313-EDE8539783CD">Movie 4</a></li>
</ol>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Resimler, Gizmolar ve Scriptler</h3>
<p>Yukardaki videolarda kullanılan resimler, gizmo ve scripleri aşağıdaki adreslerden indirmeniz mümkün..</p>
<table style="height: 82px;" border="0" width="688">
<tbody>
<tr>
<td>
<ol>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=36E28E7A-0B89-472B-9A7D-AC0FF0C825F0">Python</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=1AE55564-0042-404C-BCA3-94ED5533718B">Maya&#8217;dan Nuke&#8217;e</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=0D5F3856-BE87-4167-B08B-FD6B7F7DBE8D">2.5D re-lighting</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=F4728797-2099-44D6-AD83-C1F956AC1367">UV Dokulandırma</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=5E97F6A0-AB8D-468D-B720-1336DF75BFF0">Bicubics</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=48400CCA-9A8B-4577-BC8C-CE19B07E2527">Çeşitli İpuçları</a></li>
</ol>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>FXMOGUL, eğitselleri</strong></p>
<p>Aslında ticari bir ürünün ön sunumu olarak sayılabilecek aşağıdaki videolar, Nuke ile çalışmak konusunda değişik ipuçlarını içeriyor&#8230;Bir göz atmakta fayda var..</p>
<p>Bölüm 1 &#8211; Vray&#8217;den çok pass&#8217;lı (multipass) tek EXR almak&#8230;</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=707</p>
<p>Bölüm 2- Pass&#8217;ları Nuke&#8217;de birleştirmek</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=708</p>
<p>Bölüm 3- RAW passları Nuke&#8217;de birleştirmek</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=709</p>
<p>Bölüm 4 &#8211; Mental Ray (Maya 2009)&#8217;da passları düzenleyip, tek çok pass&#8217;lı EXR almak:</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=779</p>
<p>Bölüm 5- Maya 2009 MR passlarını Nuke&#8217;de birleştirmek:</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=780</p>
<p><strong>Image Based Keyer (IBK)</strong></p>
<p>Daha önce sanırım bu eğitselin linkini eklememiştik&#8230; Ama Steve Wright&#8217;ın bu harika video eğitseli Nuke&#8217;un en beğenilen araçlarından biri olan IBK&#8217;yi anlamanıza yardımcı olacaktır.</p>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<ul>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=167A549E-14F7-4205-812C-B91E5FC8E096">IBK Keyer Tutorial</a></li>
</ul>
</td>
<td><img src="http://thefoundry.co.uk/images/library/nuke_ibk.jpg" border="0" alt="" width="200" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Aşağıdaki başlığa daha önce bakmamışsanız, bir göz atmanızda fayda var&#8230;</p>
<p><a href="http://www.gokhansonmez.com/2008/92/foundry-nuke-5-temel-dersler/" target="_blank">http://www.gokhansonmez.com/2008/92/foundry-nuke-5-temel-dersler/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/406/nuke-master-class-ve-diger-yeni-egitseller/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Z (Derinlik) bilgisi kullanarak sayısal kompozisyon</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/299/z-derinlik-bilgisi-kullanarak-sayisal-kompozisyon/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/299/z-derinlik-bilgisi-kullanarak-sayisal-kompozisyon/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 18:11:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>
		<category><![CDATA[Shake]]></category>
		<category><![CDATA[video anlatım]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=299</guid>
		<description><![CDATA[3D yazılımlarla ilgilenen arkadaşların bildiği gibi, Z derinlik belirten bir harf. Bazı render motorları, render ettikleri farklı unsurları, bu bilgiyi kullanarak üst üste yerleştirip, görüntü ortaya çıkarırlar.  Z değeri küçük olan önde, büyük olan arkada kalır. Bu düşünceden hareketle, sayısal kompozisyonda farklı render bileşenlerini, Z değerini kullanarak birleştirebiliriz&#8230; Aşağıdaki örnek, Z değerinin kullanımı üzerine sinefx.com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3D yazılımlarla ilgilenen arkadaşların bildiği gibi, Z derinlik belirten bir harf. Bazı render motorları, render ettikleri farklı unsurları, bu bilgiyi kullanarak üst üste yerleştirip, görüntü ortaya çıkarırlar.  Z değeri küçük olan önde, büyük olan arkada kalır. Bu düşünceden hareketle, sayısal kompozisyonda farklı render bileşenlerini, Z değerini kullanarak birleştirebiliriz&#8230;<br />
Aşağıdaki örnek, Z değerinin kullanımı üzerine sinefx.com forumlarında iletilen bir soru üzerine hazırlanmıştır.  Elimizdeki şehir fotoğrafına, sahte derinlik boyuyor ve 3D yazılımdan gelen render sonucunu yine 3D yazılımdan aldığımız, Z değerini kullanarak şehirdeki binalarla birleştiriyoruz.  Z değeri küçük olan önde, büyük olan arkada kalıyor. Hemen hemen tüm kompozisyon yazılımlarında kullanılabileceğiniz bu yöntemin, konuya ilgi duyanlara fikir verebileceğini düşünüyorum.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2125668&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2125668&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Not: Sadece Z-compose bölümünü göstermek için hızlıca oluşturuldu. Sahnede renk düzenlemesinden, yine z değeri kullanarak sis oluşturmaya kadar birçok düzenleme yapılması gerekiyor. Bunu sonuç görüntüsü olarak düşünmeyin!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/299/z-derinlik-bilgisi-kullanarak-sayisal-kompozisyon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Shake tamam mı ? Devam mı ?</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/279/shake-tamam-mi-devam-mi/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/279/shake-tamam-mi-devam-mi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 10:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>
		<category><![CDATA[Shake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=279</guid>
		<description><![CDATA[Ben 2007 yılında ki bir yazınızı yeni okudum. şu an shake 4.1 e merak sarmış öğrenmeye çalışan bir amatörüm, ama sizin yazınız sonunda şevkim kırıldı çünkü bu dalda kendimi yetiştirip farklı bir proğram öğreneyim istiyordum&#8230; Biliyorum zamanınız çok kısıtlıdır ama lutfen bana cevap yazın ne olur, shake öğrenmeye devam edeyimmi yoksa işin başında biri olarak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ben 2007 yılında ki bir yazınızı yeni okudum. şu an shake 4.1 e merak  sarmış öğrenmeye çalışan bir amatörüm, ama sizin yazınız sonunda şevkim kırıldı çünkü bu dalda kendimi yetiştirip  farklı bir proğram öğreneyim istiyordum&#8230; Biliyorum zamanınız çok kısıtlıdır ama lutfen bana cevap yazın ne  olur, shake öğrenmeye devam edeyimmi yoksa işin başında biri olarak bana başka bi proğram önerirmisiniz?</p>
<p>Uğur Metiner arkadaşımız, sanırım Shake&#8217;in bundan sonra üretilmeyeceğiyle ilgili verdiğimiz bilgileri okuyunca, yukarıdaki görüşleri dile getirmiş ve konu hakkında görüşlerimizi merak etmiş. Benzer soruları ileten, aklından geçiren arkadaşlarımız için cevabımız, bir tık ötenizde <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
  <span id="more-279"></span></p>
<p>Shake kesinlikle bir döneme damgasını vurmuş ve hala sektörün en çok kullandığı kompozisyon yazılımlarından biridir. Sektörün hala kullandığı, tespitine vurgu yapmak sanırım kafalardaki soruya cevap vermek için önemli girdilerden biri olacaktır.<br />
Apple, Shake&#8217;den desteğini çektiğinde (yeni sürüm çıkarılmayacağını duyurduğunda), isteyen kullanıcıların 50.000 USD karşılığında yazılımın kaynak koduna erişip, istediği düzenlemeleri yapabileceklerini duyurdu. Bu öneri ne derece karşılık buldu bilemiyorum ama, büyük üretim süreçleri için, işakışının çok önemli olduğunu ve kolay değiştirilemediğini hepimiz iyi biliriz. Oturmuş bir sistemi yeniden düzenlemenin hem zaman yönünden zor olması, hem de çıkabilecek yeni sorunların süreci ne derece etkileyeceğinin belirsizliği işleyen bir süreci eksiklerine rağmen devam ettirmeyi, eksikleri kendi çabalarıyla gidermeyi mecbur kılar. Shake&#8217;in eksik kaldığı yerlerde, stüdyoların kendi geliştirdiği araçlar, eksik kalmasa bile üretim sürecine göre hazırlanmış yazılımlar, iş akışının başarıyla yürümesini sağlar. Shake için geliştirdikleri özellikleri, başka bir yazılıma geçirmenin zorluklarıda hesaba katılınca, yazılımların hala Shake&#8217;e olan güveni ve kullanım oranını anlamak mümkündür.<br />
Kısacası, Apple Shake desteğini vermeyeceğini açıklasa bile, stüdyolar hala Shake&#8217;i kullanmakta, üretim süreçlerinin ayrılmaz bir parçası olarak, bir süre daha değiştirmeyi düşünmemektedir.<br />
Bu açıklamalar ışığında, Shake&#8217;in hala sektörde söz sahibi olduğunu, hala yoğun olarak kullanılıp, iş imkanları doğurduğunu, bir kenara not etmek gerekir&#8230;<br />
Diğer taraftan, Shake diğer node tabanlı yazılımlardan çok büyük farklılıklar içermemektedir. Birçok yazılımda olduğu gibi, iş akışı, kullanım özellikleri farklılaşsa bile, sonuç olarak bu yazılımların üstlendikleri görevler, sundukları imkanlar birbirine çok yakındır. Bir başka deyişle, bugün Shake kullananların, ya da öğrenenlerin Nuke, Fusion gibi farklı node tabanlı bir sisteme geçmeleri ve bu sistemleri kullanmaları zor değildir. Hatta bir söylenti olarak kalan (şimdilik) Apple&#8217;ın üzerinde çalıştığı söylenen Phenomenon isimli yazılım çıkarsa, bilgilerinizi bu yeni yazılıma taşımanızda mümkün olacaktır.<br />
<strong>Sonuç :</strong> Eğer Shake arayüzünü beğenmişseniz, kullanım ve özelliklerinden memnunsanız, yeni bir yazılıma geçmek için acele etmenize gerek yok.  Çünkü yazılımları yeni, eski diye sınıflayacak olursak, yıllarımız yazılımdan yazılıma geçmekle geçer. Bir araç eğer işinizi görüyor ve size güven veriyorsa (sağlamlık), bu çok daha önemlidir. Bir yazılımdan diğerine geçerken, aslında değişenin sadece arayüz olduğunu (birazda işleyiş) unutmamak gerekir. Sonuçta, yazılımlar arasında taşıyacağınız, bilgi ve deneyiminizdir. Bu nedenle hangi yazılım olursa olsun, araçların isimlerinden, tuşların renginden çok, karşılaşılan probleme sunacağınız çözümün dökümü, sağlamlığı önemlidir. Bunu başarabiliyorsanız, yazılımlar sizin için birer araçtan öte birşey değildir&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/279/shake-tamam-mi-devam-mi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Render Pass, Multi-Pass nedir?</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/193/render-pass-multi-pass-nedir/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/193/render-pass-multi-pass-nedir/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 10:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Lightwave 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>
		<category><![CDATA[Shake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=193</guid>
		<description><![CDATA[Tamam..tamam&#8230;haklısınız Bir önceki notumuzda, nexus&#8217;dan bahsederken, bu eklentinin Maya, mental ray için render pass eklentisi olduğunu söyledik, ama bunun ne anlama geldiğini daha önce açıklamadık. Hatta Nuke ile ilgili notlarımda ve Open EXR konusunda gizmo yapısıyla ilgili olarak bu kavramlar üzerinde durmuştum&#8230; Şimdi açıklama zamanı. Üretim sürecinde sıkıntılı olan iki konu vardır (en azından konuyla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tamam..tamam&#8230;haklısınız <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Bir önceki notumuzda, nexus&#8217;dan bahsederken, bu eklentinin Maya, mental ray için render pass eklentisi olduğunu söyledik, ama bunun ne anlama geldiğini daha önce açıklamadık. Hatta Nuke ile ilgili notlarımda ve <a title="Open EXR" href="http://www.gokhansonmez.com/2007/32/open-exr/" target="_blank">Open EXR</a> konusunda gizmo yapısıyla ilgili olarak bu kavramlar üzerinde durmuştum&#8230; Şimdi açıklama zamanı.</p>
<p>Üretim sürecinde sıkıntılı olan iki konu vardır (en azından konuyla ilgili aklıma gelen iki tanesi). Bunlardan biri zaman, diğeriyse müşteri (yönetmen)  <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Zamanınız işi hakkıyla ve içinize sinecek derecede başarılı iş çıkaracak kadar olmaz. Bu nedenle film sürecinde sayısal efekt sahneleri için bitti yerine, bitmek zorunda kalındı yaklaşımı tercih edilir. Bir diğer sorun ise müşteridir (reklam sektörü için özellikle). Bütün efekt sahnesini, işi bitirip tamamdır dediğiniz zaman, sahnedeki arabanın rengini beyenmeye bilir, yansımanın daha fazla olması, gölgenin şiddeti vs. gibi birçok unsur, özellikle 3D render için, yeniden render etmek anlamına gelir. Her render zaman kaybı, her zaman kaybı para ve işin başarıya ulaşması için daha da daralan zaman demektir. Peki Çözüm?<span id="more-193"></span></p>
<p>Çözüm 3D yazılımda, render&#8217;ı yani sonucu oluşturan bileşenleri (color, diffuse, specular, reflection, Subsurface Scatering, gölge &#8211; sonunda bir türkçe terim) ayrı ayrı alınarak, sayısal kompozisyon yazılımında birleştirilir. Alınan farklı render bileşenine Render Pass, sayısal kompozisyon yazılımında bu bileşenlerin birleştirilme işinede Multi-pass kompozisyon denilir.</p>
<p>Bu yöntem sayesinde, sahnenin ihtiyacı olan en başarılı sonuca, interaktif ve hızlı olarak ulaşılır. Renk mi değiştirilecek? sadece rengin olduğu katman (pass) değiştirilir ve sonuç anında görülebilir. Hem zamandan kazanırsınız, hem de müşteriniz yanınızdayken, istediği değişiklikleri anında gösterebilirsiniz.</p>
<p>Tabii ki bu konuya çok çok önceleri dikkat çekmiş, bulunduğum ortamlarda multi-pass konusunda bilgi vermeye çalışmıştım. 2003 yılında LightWave-TR kullanıcı grubunda paylaştığım kısa bir videoyu arayıp bulmam çok uzun sürmedi <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Video o zamanın internet bağlantısı için biraz sıkıştırılmış olsada fikir verecektir.</p>
<p><a title="Multi-pass" href="http://www.sinefx.com/video/multipass.rar" target="_blank">http://www.sinefx.com/video/multipass.rar</a></p>
<p><a title="SineFX Forumları" href="http://www.sinefx.com/forum/" target="_blank">SineFX</a> forumlarında daha fazla bilgiyi bulmanız mümkün. 2005 yılında arkadaşlarla aramızda geçen mesajlaşmanın yer aldığı şu başlıkta fikir verecektir..</p>
<p><a href="http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0">http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/193/render-pass-multi-pass-nedir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Luma-Pictures&#8217;dan Shader : Nexus</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 09:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>
		<category><![CDATA[Shake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=188</guid>
		<description><![CDATA[Luma-Pictures, film üretiminde kullanmak üzere geliştirdiği bazı araçları paylaşacağını duyurmuş, bu haber özellikle Maya kullanıcılarının beklemeye geçmelerine sebep olmuştu. Ben Neal&#8217;in GnomonWorkshop&#8217;dan çıkan karakter dokulandırma ( Character Texturing for Production) eğitselinden sonra dikkatler Nexus adındaki araca çevrildi. Ben Neal&#8217;in eğitselinde kullandığı Nexus, Maya ve Mental Ray, render pass sistemidir. Diğer çözümlerden farklı olarak her pass için [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignnone" title="Luma Pictures - nexus" src="http://www.gokhansonmez.com/images/nexus_lite.jpg" alt="" width="342" height="219" /></p>
<p><a title="Luma-Pictures" href="http://luma-pictures.com/nexus/" target="_blank">Luma-Pictures</a>, film üretiminde kullanmak üzere geliştirdiği bazı araçları paylaşacağını duyurmuş, bu haber özellikle Maya kullanıcılarının beklemeye geçmelerine sebep olmuştu. Ben Neal&#8217;in GnomonWorkshop&#8217;dan çıkan <a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/bts04.html" target="_blank">karakter dokulandırma ( Character Texturing for Production) </a>eğitselinden sonra dikkatler Nexus adındaki araca çevrildi. Ben Neal&#8217;in eğitselinde kullandığı Nexus, Maya ve Mental Ray, render pass sistemidir. Diğer çözümlerden farklı olarak her pass için ayrı ayrı render almak yerine, farklı pass&#8217;ları bir kerede kayıt etmesi, en güzel özelliklerinden bir tanesi. Eklentiyi merak edenler ve denemek isteyenler lütfen aşağıdaki sayfayı ziyaret etsinler.</p>
<p><a href="http://luma-pictures.com/nexus/" target="_blank">http://luma-pictures.com/nexus</a>/</p>
<p>Luma&#8217;nın diğer iki aracı Shake macros ve Pymel Python package araçlarınıda aşağıdaki sayfada bulabilirsiniz.</p>
<p><a title="LumaTools" href="http://luma-pictures.com/ncomPublish/downloads/" target="_blank">http://luma-pictures.com/ncomPublish/downloads/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Görsel Hikaye Anlatımında Işığın Yeri ve Önemi</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/112/gorsel-hikaye-anlatiminda-isigin-yeri-ve-onemi/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/112/gorsel-hikaye-anlatiminda-isigin-yeri-ve-onemi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 16:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=112</guid>
		<description><![CDATA[Pixar&#8217;ın başarısının ardında yatan, bence, hikayeyi, görsel araçları kullanarak anlatmalarındaki ustalıktır. Kullandıkları renk paleti, ışıklar ile izleyicinin dikkatini yönlendirirken, 2 boyutlu perde (ekran) derinlik kazanmakta, sahnedeki hissiyatı, ışık ve renklerle çok başarılı bir şekilde aktarılırken, görsel devamlık sayesinde, izleyici hikayeye dahil olmaktadır. Bu konuya değinen karşıma çıkan ilk yazı Advance Renderman kitabında yer alıyordu. Internet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" title="A Bugs Life" src="http://www.frankwbaker.com/visual26.jpg" alt="A Bugs Life" width="377" height="161" /><br />
Pixar&#8217;ın başarısının ardında yatan, bence, hikayeyi, görsel araçları kullanarak anlatmalarındaki ustalıktır. Kullandıkları renk paleti, ışıklar ile izleyicinin dikkatini yönlendirirken, 2 boyutlu perde (ekran) derinlik kazanmakta, sahnedeki hissiyatı, ışık ve renklerle çok başarılı bir şekilde aktarılırken, görsel devamlık sayesinde, izleyici hikayeye dahil olmaktadır.</p>
<p>Bu konuya değinen karşıma çıkan ilk yazı Advance Renderman kitabında yer alıyordu. Internet üzerinde kaynak bulmak ise eskisinden daha zor hale geldi (o kadar işe yaramaz sayfa ve bilgi varki). Neyse ki faydalı olabilecek 2 kaynağa tekrar rastlayınca, notlarıma ekleyecek zaman bulabildim <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Aşağıdaki iki bağı değerlendirmeniz ve faydalanmanız dileğiyle&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.frankwbaker.com/visual_storytelling_through_lighting.htm" target="_blank">Işık Kullanarak Görsel Hikaye Anlatımı</a></p>
<p><a href="http://education.siggraph.org/resources/cgsource/instructional-materials/courses/s96-c30/s96_course30.pdf" target="_blank">Pixel Cinematography (Bilgisayar Grafiğinde Işık Kullanımı)</a></p>
<p style="text-align: left;">Not: Advance Renderman kitabındaki bölüm hemen hemen bu iki farklı sayfadaki içeriğe sahiptir. Bence çok önemli ve değerli iki sayfa&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/112/gorsel-hikaye-anlatiminda-isigin-yeri-ve-onemi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Foundry Nuke 5, Temel Dersler</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/92/foundry-nuke-5-temel-dersler/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/92/foundry-nuke-5-temel-dersler/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 14:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/92/foundry-nuke-5-temel-dersler/</guid>
		<description><![CDATA[FXPHD&#8217;nin hazırlamış olduğu Nuke 5 dersleri, Foundry sitesinde yayınlandı. Aşağıdaki video dersler Nuke 5&#8242;i merak edenler ve kullanımı konusunda bilgi almak isteyenler için faydalı olacaktır. Section 1 &#8211; Arayüz ve Nodlar Section 2 &#8211; Resimler ve Kanallar Section 3 &#8211; Mattes ve Rotoscoping Section 4 &#8211; Renl ve Grading Section 5 &#8211; Resim düzenlemeleri Section [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FXPHD&#8217;nin hazırlamış olduğu Nuke 5 dersleri, Foundry sitesinde yayınlandı. Aşağıdaki video dersler Nuke 5&#8242;i merak edenler ve kullanımı konusunda bilgi almak isteyenler için faydalı olacaktır.</p>
<ul>
<li><span style="color: #808080;">Section 1 &#8211; <a href="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=66297925-8040-47DD-86E5-0D0DF221644B" target="_blank">Arayüz ve Nodlar<br />
</a></span></li>
<li><span style="color: #808080;">Section 2 &#8211; <a href="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=1F86E1D0-CF78-4B9D-82DA-168C4315A15C" target="_blank">Resimler ve Kanallar</a></span></li>
<li><span style="color: #808080;">Section 3 &#8211; <a href="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=B5B8EACC-A665-4EDC-B924-6C2C27DE5779" target="_blank">Mattes ve Rotoscoping</a></span></li>
<li><span style="color: #808080;">Section 4 &#8211; <a href="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=0D71DF26-ECB3-4412-9963-884DFE3F2AEC" target="_blank">Renl ve Grading</a></span></li>
<li><span style="color: #808080;">Section 5 &#8211; <a href="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=2E8E64B3-D3DA-43D4-A781-0EA3D40D9835" target="_blank">Resim düzenlemeleri</a></span></li>
<li><span style="color: #808080;">Section 6 &#8211; <a href="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=A413417C-8854-4B5F-AAF1-CFCFFCB13D89" target="_blank">3D Kompozisyon</a></span></li>
<li><span style="color: #808080;">Section 7 &#8211; <a href="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=95C94B4C-DF42-46DE-806A-243CFC81AE7C" target="_blank">Stereoscopic Kompozisyon</a></span></li>
<li><span style="color: #808080;">Section 8 &#8211; <a href="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=F29817E6-D2EF-4D18-A70E-B9946471915A" target="_blank">Expressionlar ve Gizmo sistemi</a></span></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/92/foundry-nuke-5-temel-dersler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=66297925-8040-47DD-86E5-0D0DF221644B" length="36653913" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=1F86E1D0-CF78-4B9D-82DA-168C4315A15C" length="24503993" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=B5B8EACC-A665-4EDC-B924-6C2C27DE5779" length="28596126" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=0D71DF26-ECB3-4412-9963-884DFE3F2AEC" length="20108537" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=2E8E64B3-D3DA-43D4-A781-0EA3D40D9835" length="32108695" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=A413417C-8854-4B5F-AAF1-CFCFFCB13D89" length="40933373" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=95C94B4C-DF42-46DE-806A-243CFC81AE7C" length="16109028" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://www.thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=F29817E6-D2EF-4D18-A70E-B9946471915A" length="13505165" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Nuke ve 3D Sayısal Kompozisyon (digital compositing)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/54/nuke-ve-3d-sayisal-kompozisyon-digital-compositing/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/54/nuke-ve-3d-sayisal-kompozisyon-digital-compositing/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 17:17:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>
		<category><![CDATA[video anlatım]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/54/nuke-ve-3d-sayisal-kompozisyon-digital-compositing/</guid>
		<description><![CDATA[Nuke (Foundry Nuke) kompozisyon ve efekt sisteminden bahsederken sistemin 3D özelliklerinin oldukça dikkat çekici olduğundan bahsetmiştim. Hazırladığım aşağıdaki videoda sistemin, temel 3D özelliklerini göstermeye çalıştım. Sanırım bunlar Nuke sistemiyle ilgili yazılan ilk Türkçe notlar ve ilk Türkçe videolar. Umarım sistemi merak eden arkadaşlara faydalı olur. Foundry Nuke, 3D Sayısal Kompozisyon (Digital Compositing) from Gökhan Sönmez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke (<a title="Nuke" href="http://www.thefoundry.co.uk/promo/nuke.html" target="_blank">Foundry Nuke</a>) kompozisyon ve efekt sisteminden bahsederken sistemin 3D özelliklerinin oldukça dikkat çekici olduğundan bahsetmiştim. Hazırladığım aşağıdaki videoda sistemin, temel 3D özelliklerini göstermeye çalıştım. Sanırım bunlar Nuke sistemiyle ilgili yazılan ilk Türkçe notlar ve ilk Türkçe videolar. Umarım sistemi merak eden arkadaşlara faydalı olur.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="514" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1735906&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="514" height="412" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1735906&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/1735906?pg=embed&amp;sec=1735906">Foundry Nuke, 3D Sayısal Kompozisyon (Digital Compositing)</a> from <a href="http://vimeo.com/user525654?pg=embed&amp;sec=1735906">Gökhan Sönmez</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1735906">Vimeo</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/54/nuke-ve-3d-sayisal-kompozisyon-digital-compositing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuke Sayısal Kompozisyon ve Efekt Sistemi</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/52/nuke-sayisal-kompozisyon-ve-efekt-sistemi/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/52/nuke-sayisal-kompozisyon-ve-efekt-sistemi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 16:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/52/nuke-sayisal-kompozisyon-ve-efekt-sistemi/</guid>
		<description><![CDATA[Sayısal Kompozisyon dünyasındaki gelişmeleri ve öne çıkan yazılımlara değindiğimiz yazıda, Nuke&#8217;den bahsetmiş, ama Nuke yazılımının öne çıkan özelliklerinden pek bahsedememiştik. Bu kısa notta, Nuke&#8217;ün benim dikkatimi çeken özelliklerinden bahsetmeye çalışacağım. Öncelikle Nuke&#8217;un en dikkat çekici özelliği Prodüksiyon ortamında geliştirilmiş bir yazılım olması. Digital Domain firmasının film efektleri için ihtiyaç duyduğu araçları ve gereksinimleri karşılamak amacıyla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img vspace="5" width="380" src="http://www.thefoundry.co.uk/dl_image.aspx?fn=NukeHeribertRaab.jpg" hspace="5" height="243" style="width: 380px; height: 243px" /></p>
<p>Sayısal Kompozisyon dünyasındaki gelişmeleri ve öne çıkan yazılımlara değindiğimiz yazıda, Nuke&#8217;den bahsetmiş, ama Nuke yazılımının öne çıkan özelliklerinden pek bahsedememiştik. Bu kısa notta, Nuke&#8217;ün benim dikkatimi çeken özelliklerinden bahsetmeye çalışacağım.<span id="more-52"></span></p>
<p>Öncelikle Nuke&#8217;un en dikkat çekici özelliği Prodüksiyon ortamında geliştirilmiş bir yazılım olması. Digital Domain firmasının film efektleri için ihtiyaç duyduğu araçları ve gereksinimleri karşılamak amacıyla geliştirilmiş olan Nuke, kısa bir tabirle, &#8220;damdan düşenlerin çözümüdür&#8221; diyebiliriz. Prodüksiyon ortamında, çalışanlar için, çalışanların ihtiyaçları göz önüne alarak geliştirilmiş, işin mutfağında ortaya çıkmış bir yazılımdır. Bunun hem iyi hem de kötü yanları var tabii ki. İyi yani, bir çok soruna çözümler ortaya konmuş ve benzer üretim süreçlerine kolaylıkla uyabilecek esneklik kazandırılmıştır. Kötü tarafıysa, kullanıcı arayüzü, birçoklarına çok kullanıcı dostu gelmeyebilir. Teknik bir araç gibi görünebilir.</p>
<p>Sektörde en aktif ve başarılı sayısal kompozisyon ve efekt ürünleri geliştiren <a target="_blank" href="http://www.thefoundry.co.uk/">The Foundry</a> tarafından, geliştirilme görevinin alınmasıysa, yazılımın gelecek açısından çok daha ümit verici olmasına sebep oluyor. IBC&#8217;de gösterilen yeni arayüz ve diğer yazılımlardaki gibi maskeleme (Nuke&#8217;de maskeleme kanallar üzerinden yapılır-dı.) sanırım Nuke&#8217;e diğer yazılımlardan geçişleri kolaylaştıracaktır. </p>
<p>Bunlar yazılımın çevresi ve geliştirenler açısından fikir verecek olsa da, yazılım bize diğerlerinden farklı ne sunuyor onları ortaya koymak sanırım daha doğru olacak. Öncelikle Nuke&#8217;un node tabanlı bir sistem olduğunu ve film sektörüne yönelik bir yazılım olduğunu belirtelim. Scanline Render sistemi sayesinde projelerinizi çok hızlı bir şekilde render edebiliyor. Hafıza kullanımı açısından da başarılı olduğu söyleniyor, ama şu ana kadar çok büyük çapta ağır sahnelerde çalışmadığımdan bu konu hakkında pek yorum yapamayacağım. Genel olarak hızlı ve güçlü bir yazılım olduğunu söyleyebilirim. Diğer yazılımlardan benim için güzel iki özelliğiyle ayrılıyor.</p>
<p>Bunlardan bir tanesi, çok başarılı 3D özelliklerine sahip olması. Kullandığınız 3D yazılımdan obje almanız yüklemeniz ve hatta Nuke içinde oluşturduğunuz modelleri yine ihraç etmeniz mümkün. Kamera projeksiyonu gibi teknikleri, kompozisyon aşamasında kolayca uygulamak, 3D-kompozisyon entegrasyonunda başarılı işler çıkartmak mümkün. Bu özelliğini gösteren sahne, sanki 3D bir yazılımdaymışsınız hissi uyandıracaktır. <a target="_blank" href="http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1764/images/nuke.jpg">3D kompozisyon örnek sahne</a>.</p>
<p>OpenEXR dosya yapısını en başarılı kullanan kompozisyon yazılımlarından bir tanesi olması ve sunduğu imkanlar ise gerçekten oldukça etkileyici. OpenEXR kanallarını başarıyla kullanması ve müdahale edebilmesi sayesinde, diğer kompozisyon yazılımlarından farklı olarak, sahnenizi çok karmaşıklaştırmadan çalışabiliyorsunuz. Buna alışmak ve özellikle kanalları kullanmak başta zor olsada, özellikle multi pass kompozisyon yöntemini kullanacaklar için OpenEXR desteği çok memnun edici olacaktır.</p>
<p>Yazılımın eksikleri ve aksayan yönleri yok değil. Mesela boyama için, başarılı bir arayüz sunamadığı gibi, Fusion gibi başarılı bir parçacık sistemini Nuke&#8217;de görmek mümkün değil. Arayüz ve kanallarla çalışmak başta oldukça kafa karıştırıcı olacaktır. Yukarıda belirttiğim gibi en basitinden bir maskeleme işlemi için bile kanallar üzerinden gitmek zorunda olmak açıkçası çok zevkli değil. Ama görünen o ki, Nuke&#8217;ün 5 sürümünde tüm bu eleştiriler giderildiği gibi TheFoundry&#8217;nin ödüllü bazı plug-in&#8217;lerini Nuke&#8217;e entegre edilmiş bulabileceğiz.</p>
<p>Yazının sonunda yukarıda bahsi geçen Nasrettin Hoca&#8217;nın damdan düşme fıkrasıyla sizleri başbaşa bırakmak istiyorum:</p>
<p>Çatıda bazı kiremitleri değiştirmek için dama çıkan Nasrettin Hocaâ€™nın ayağı kayar, dengesini kaybeden hoca aşağıya yuvarlanır.Damdan düşen Hocayı gören etraftakiler hemen koşarlar ve Hocaâ€™yı kaldırırlar.Aralarında konuşarak bir doktor çağırmaya yeltenirken,doğrulmaya çalışan Hoca mırıldanır.<br />
- â€œBana bir doktor değil,damdan düşen birini bulun.â€ der.Kalabalığın kendisini anlamadığını gören Hoca devam eder.<br />
- Beni Doktor değil ancak damdan düşen biri anlar.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.thefoundry.co.uk/promo/nuke.html" title="Nuke">Nuke Hakkında Ayrıntılı bilgi</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/52/nuke-sayisal-kompozisyon-ve-efekt-sistemi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sayısal Kompozisyon Yazılımları, Tarihi(m)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/25/sayisal-kompozisyon-yazilimlari-tarihim/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/25/sayisal-kompozisyon-yazilimlari-tarihim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 13:39:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>
		<category><![CDATA[Shake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/25/sayisal-kompozisyon-yazilimlari-tarihim/</guid>
		<description><![CDATA[  Sayısal Kompozisyon yazılımları giderek Bilgisayar Grafiği ve sayısal görsel efektle ilgilenen arkadaşların hayatına girmeye başladı. Daha önceki bir yazımızda, bu değişimin sebeplerini ortaya koymaya, sayısal kompozisyonun faydalarını ve önemini anlatmaya çalışmıştık. Bu sefer, sayısal kompozisyon yazılımlarının gelişimlerini ve tarihçelerini aktarmaya, geleceklerine yönelik, tahminlerde bulunmaya çalışacağım. Sanırım yazının sonunda, önümüzdeki yıllarda başarılı olması muhtemel kompozisyon yazılımlarını görecek, &#8221;hangisi ?&#8221; sorusuna cevaplar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"> <img vspace="5" align="top" width="475" src="http://www.gokhansonmez.com/images/compose.jpg" hspace="5" alt="compositing" height="172" style="width: 475px; height: 172px" title="compositing" /></p>
<p>Sayısal Kompozisyon yazılımları giderek Bilgisayar Grafiği ve sayısal görsel efektle ilgilenen arkadaşların hayatına girmeye başladı. Daha önceki bir yazımızda, bu değişimin sebeplerini ortaya koymaya, sayısal kompozisyonun faydalarını ve önemini anlatmaya çalışmıştık. Bu sefer, sayısal kompozisyon yazılımlarının gelişimlerini ve tarihçelerini aktarmaya, geleceklerine yönelik, tahminlerde bulunmaya çalışacağım. Sanırım yazının sonunda, önümüzdeki yıllarda başarılı olması muhtemel kompozisyon yazılımlarını görecek, &#8221;hangisi ?&#8221; sorusuna cevaplar bulacaksınız.</p>
<p><span id="more-25"></span><img vspace="5" align="left" width="200" src="http://www.gokhansonmez.com/images/amiga_tvpaint.jpg" hspace="5" height="150" style="width: 200px; height: 150px" />Kompozisyon yazılımları geçmişim ve deneyimlerim önceleri fazla derine gitmeyen, üstün körü işlerden ibaretti. Bunun en büyük sebeplerinden biri sanırım, Amiga bilgisayarlarından PC&#8217;ye transfer olan <a target="_blank" href="http://www.tvpaint.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=65&amp;Itemid=118" title="TVPaint">TVPaint</a> (sonra Aura ismini aldı) yazılımıydı. Bu yazılımda basit ve temel kompozisyon ihtiyaçlarını gidermek oldukça kolay ve pratikti. Eski bir Amiga kullanıcısı olarak, işimi gören bu yazılımda devam ettiğim için, alternatifleriyle başlangıçta çok ilgilenmedim. Hala Aura (TVPaint&#8217;in NewTek versiyonu) kullandığım temel yazılımlardan biridir.</p>
<p>Hatırladığım kadarıyla o dönemlerde isimleri en çok geçen diğer yazılımlar After Effects ve Digital Fusion&#8217;dı. Bunlardan Digital Fusion, LightWave kullanıcıları tarafından en çok kullanılan kompozisyon yazılımı olması nedeniyle dikkatimi çekmişti. Digital Fusion Kullanıcı arayüzünü anlatan bir kitabın fotokopisini Cengiz (Iraklı:soyadını hatırlayamadım üzgünüm) arkadaşımız hediye edince yazılıma bakmam için yeterli sebebim olmuştu. Ama arayüzü o kadar kötü ve iticiydi ki <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  bu da nedir <img vspace="5" align="right" width="306" src="http://www.gokhansonmez.com/images/compositing/digital_fusion.jpg" hspace="5" alt="Digital Fusion 2.x sürümü arayüzü" height="485" style="width: 306px; height: 485px" title="Digital Fusion 2.x sürümü arayüzü" />demekten kendimi alamamıştım. Çeşitli borular (nodeları birbirine bağlayan)  ve oklar,  node&#8217;ları yerleştirmeniz gereken kutucuklar sebebiyle, çok alışıldık ve sevimli bir arayüze sahip değildi. Belkide node tabanlı bir sistemle ilk karşılaşmam olduğu için pek ilgilenmedim, sonraları AliasWavefront (o zamanlar ismi böyleydi), Maya yazılımını piyasaya sürdüğünde NT sürümüyle Fusion&#8217;ı paketleyip Maya Fusion ismiyle satınca Fusion&#8217;a yine bakmış ve çokta beğenmiştim (Maya Unlimited SGI sistemlerdeyse yanlış hatırlamıyorsam Alias/Wavefront&#8217;s Composer yazılımıyla geliyordu).</p>
<p>Derken <a target="_blank" href="http://www.dv.com/" title="Digital Video Magazine">DV Magazine</a> yeni ve özel bir dergi çıkarttığını duyurdu. Bu ek Video Profesyonellerine çok özel uygulamalar içerecekti. Fiyatı biraz yüksekti ama o dönemde böyle özel bir dergiye ve bilgiye ulaşmak bizim için çok önemliydi. İlk sayı geldiğinde After Effects&#8217;de kalabalıklaştırma üzerine bir uygulama olduğunu gördüm. Oldukça ilgi çekiciydi. Sonraki sayfalarda yine After Effects uygulamaları vardı. After Effects&#8217;e bakmak ve ilgilenmek şart görünüyordu <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  After Effects hakkında bilgilerim ise tarihsel bilgilerdi. İlk olarak <a target="_blank" href="http://www.cosa.com/after_fx/" title="After Effects Tarihi">CoSA</a> firmasının çıkardığını biliyordum. Ama o sıralar macintosh için bir çözümdü. Sonra Aldus (pagemaker ve Freehand&#8217;in sahibi), After Effects&#8217;i satın almıştı. 1994 yılında Aldus ve Adobe birleşince After Effects, daha bir dikkat çekmeye, Adobe&#8217;nin elinde tanınmaya başlamıştı. After Effects çok hoşuma gitmesine rağmen, layer sistemi, bana Aura&#8217;dan çok farklı gelmiyordu.  Çoğu zaman işlerimi Aura&#8217;da daha hızlı yapabiliyordum. Mantıkları çok farklı görünmüyordu ve After Effects&#8217;e pek zaman ayıramadığım için, fazla derine inemedim.</p>
<p><img vspace="5" align="left" width="320" src="http://www.gokhansonmez.com/images/compositing/rotopart.jpg" hspace="5" height="318" style="width: 320px; height: 318px" />After Effects&#8217;e oldukça benzeyen, ama roto/paint özelliği çok daha ileri olan Commotion&#8217;ı unutmadan notlarımın arasına alayım. Scott Squires&#8217;in (ILM&#8217;in efekt baş danışmanlarından  biridir ve sektörün öncülerinden) bu güzel yazılımı, bir süre oldukça ilgimi çekmiş ve kullanmıştım. RotoSpline kavramıyla ilk orada karşılaşmış ve çok beğenmiştim. <a target="_blank" href="http://effectscorner.blogspot.com/" title="Scott Squaries">Scott Squires </a>şimdilerde sitesinden deneyim ve bilgilerini paylaşıyor. Bir göz atın derim.. Commotion&#8217;a ne oldu derseniz, sonrasında Pinnacle firması tarafından satın alındı, After Effects&#8217;e rakip olacak diye düşünüyorduk ama, bir süre sonra yok edildi <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Denim firmasının, Illuminaire Paint ve Illuminaire Composition adında iki modülden oluşan <span class="reviewArticleHead">Illuminaire 1.0 </span>çıktığı zaman, sektörden birçok kişinin ilgisini çekmişti.  Tam emin değilim ama sanırım Kürşad (Karataş) ve Hamit Keleş &#8216;le sohbetlerimizden birinde konu olmuş ve dikkatimi çekmişti. Illuminaire Composition kısmının arayüzü nedense bana çok yabancı gelmemişti. 3D özellikleride vardı. Tam bu yazılımı araştırmaya başlıyordum ki, Discreet Logic bu yazılımları satın alıp (<a target="_blank" href="http://www.thefreelibrary.com/Discreet+Logic+Signs+Definitive+Agreement+to+Acquire+D-Vision+Systems-a019585597">30 Haziran, 1997</a>) bir süre sonra Discreet Effect* ve paint* olarak satışa sundu. Bu dönem Discreet&#8217;in satın alma dönemiydi. Radiosity çözümü Lightscape&#8217;i alarak Light*, D-Vision Systems&#8217;den aldığı teknolojileride Edit* olarak satışa sunduğu dönemdi.  Effect*&#8217;in yapısı, çok değişmemişti. En azından döküman konusunda artık daha bir rahattık. Effect&#8217;i de biraz kullanmaya çalıştım. Özellikle 3D özellikleri çok hoşuma gidiyordu. Diğer kompozisyon yazılımlarında olmayan (en azından benim bildiğim kadarıyla) bu özelliği birçok arkadaşımnda dikkatini çekiyordu. LightWave&#8217;in 2D hali diye düşünüyordum <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ama onada çok zaman ayıramadım. İyikide zaman ayırmamışım. Çünkü çok geçmeden Discreet Logic bu ikisini birleştirip, kendi ürünlerinden (flame vb) özelliklerde ekleyerek, Combustion yazılımını piyasaya sürdü (1998).</p>
<p>Arayüz olarak bana, daha çok mühendislik yazılımı gibi görünmelerinden dolayı olsa gerek, eskiden beri Autodesk ve yazılımlarından pek hoşlanmamışımdır. Bunda zamanında Ergin (Tezer) ile 3DS &#8211; LightWave çekişmemizinde sanırım etkisi var. (şimdi aklımız başımıza geldi.. ne saçmaymış diye gülümsüyorum). Ama combustion&#8217;a biraz baktıktan sonra, arayüzüne alışamadığımı fark ettim. Hala aradığımı bulamamıştım&#8230;</p>
<p>Tüm bu döneme kadar sayısal kompozisyon yazılımlarını bir ihtiyaç, araç setimin bir uzantısı olarak görmeyip, sadece gelişmelerden uzak kalmamak ve sunduklarını kavramak için harcadığımı söyleyebilirim. Ciddi olarak olaya yaklaşmamıştım. Taa ki, <a target="_blank" href="http://www.cinefex.com" title="cinefex">cinefex</a> dergilerinde film endüstrisinde kullanılan yazılımlara dikkatim kayana kadar&#8230; </p>
<p><strong>Film Endüstrisi ve Sayısal Kompozisyon Seçimleri</strong><br />
Cinefex makalelerinde genelde iki yazılımdan bahsediliyor, derginin sayfalarında bu yazılımların reklamları yer alıyordu. Shake ve Chalice. İki firmanında Türkiye&#8217;de temsilcisi yoktu. Temsilcisi olmasını bırakın, sektörde (en azından çevremde) isimlerini duyanda yoktu. İçimde bu yazılımları denemek için büyük bir istek oluştu. Her iki firmaya yazarak, eğer mümkünse deneme sürümlerini yollamalarını istedim. Her iki firmada çok geçmeden ilgi gösterdi ve kısa süre sonra dökümanlar ve deneme sürümleri olan paketler <img vspace="5" align="right" width="344" src="http://www.gokhansonmez.com/images/compositing/shakemini.jpg" hspace="5" height="258" style="width: 344px; height: 258px" />adresime geldi. Chalice&#8217;in CD&#8217;si mesela çok şık bir koruyucu kaba sahipti (en azından o dönem için) <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  &#8230; Neyse konuyu dağıtmayalım. İkisinide sistemime kurdum. Her iki yazılımda NT tabanına yeni geçtiklerinden, bazı aksaklıklar olmasını bekliyordum. Çünkü bu yazılımlar genelde Irix/Unix sistemlerde kullanılıyordu.  Yazılımları kurduğumda bu olumsuz durumun Chalice&#8217;de çok daha belirgin olduğunu gördüm. Arayüzü, yapısı, tuşlar, menüler <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ne varsa başka bir dünyadan gelmiş gibiydi. Çok garipti, farklıydı ve iticiydi. Shake&#8217;in arayüzü ise beni bir anda kendine çekmeyi başardı. Biraz dökümanlarına baktığımda, çok güçlü ve esnek bir sistem olduğunu anlamam fazla sürmedi. Chalice&#8217;de çok esnekti, çok hızlıydı.. Ama arayüzü, Houdini&#8217;nin 2-3 sürüm önceki hali gibiydi (hatta fark yok). Her iki firmada çok geçmeden benimle bağlantıya geçip, düşüncelerimi sordular. Shake&#8217;i çok beğendiğimi ve Türkiye&#8217;de bu yazılımın hiç bilinmediğini, bu yazılımı tanıtmaktan mutluluk duyacağımı bildirdim. Sonra firma (<a target="_blank" href="http://www.agf.com.tr" title="AGF Multimedia">AGF Multimedia</a>) olarak Nothing Real ile bir anlaşmaya vararak Türkiye&#8217;de tanıtmaya başladık. Chalice&#8217;in ise arayüzünün, çok teknik kullanıcılara uygun olduğunu bildirdik. Silicongrail firmasından bize yeni sürümün, çok iyi olacağı ve tüm bunların giderileceği yönünde bilgi geldi. Yeni sürümü beklerken, Shake&#8217;i öğrenmeye, denemeler yapmaya başladım. Bir yandan da tanıtmaya çalışıyorduk. Ama kimse Shake&#8217;i bilmiyordu, duymamıştı.</p>
<p>Türkiye&#8217;de genelde hepiniz şahit olmuşsunuzdur. Insanlar kendi deneyim ve bilgileriyle, araştırarak bir ürüne ulaşmaktan çok, ismi en çok duyulan, reklam olmuş ürünleri tercih ederler. Yani bir TV stüdyosunun jenerik vs yapmak için hala neden Maya almış olabileceğini anlayamayan biri olarak, bu örnekleri çok gördüm. Shake&#8217;i anlatsakta, ilgili referansları bilgileri versekte insanlar ikna olmuyorlardı. Hatta, şimdi ismini vermek istemiyorum, bir özel universitemiz laboratuarları için LightWave3D aldığında, kompozisyon yazılımı olarak ne önereceğimizi sormuştu. Bizde hiç şüphe duymadan Shake dedik. Çünkü bir üniversitede eğitimi verilebilecek, kompozisyonun mantığının anlatılabileceği en güçlü yazılımlardan bir tanesi kesinlikle Shake&#8217;ti. Hatta NothingReal firmasına bu konuda bilgi verdik. Nothing Real&#8217;dan yetkililer kaç defa Türkiye&#8217;yi aradı ve eğitim kurumlarına çok önem verdiklerini ve paranın çokta önemli olmadığını bildirdi. Ama üniversitemiz yetkililerinden şöyle bir cevap geldi &#8220;Shake mi? o da ne hiç duymadık.. Biz &#8230;&#8230;. alacağız&#8221;. Duymamaları normaldi <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  hala da duymamış olmaları beni şaşırtmaz. (Universitelerimiz bambaşka bir alem. Bir dönem Max, Bir dönem Maya öğreten bir eğitim anlayışından çok fazla birşey beklememek gerek..) Shake&#8217;i inceleme, araştırmaya bile tenezzül etmediler. Bu sırada Chalice&#8217;in yeni sürümünün piyasaya sürüldüğünüde atlamayalım. Rayz adındaki yeni yazılım, çok hızlı, gerçekten çok güçlü ve arayüz olarakta harikaydı. Shake&#8217;in karşısına, Rayz çok sağlam dikilmişti <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Bende bir ikilemde kaldım. Shake mi ? Rayz <img vspace="5" align="right" width="200" src="http://www.gokhansonmez.com/images/compositing/rayz2.jpg" hspace="5" alt="rayz morph warp" height="152" style="width: 200px; height: 152px" title="rayz morph warp" />mi? Karar veremiyordum <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Rayz&#8217;de Shake&#8217;de olmayan çok başarılı morphing, warping araçları vardı. Ama Shake o dönem çok alıştığım bir sistem olarak beni sarmıştı. Ama bu çok sürmedi&#8230; Apple bir kararla Nothing Real firması ve dolayısıyla Shake ve Tremor&#8217;u (shake&#8217;in donanım tabanlı sürümü) satın aldı. Bir süre sonrada Intel desteğini çekeceğini açıkladı. Bu başta bizi çok üzdü. Sonra olsun nasılsa Rayz var diye düşündüm. Yurtdışı forumlarda da bu çokça konuşuluyordu. En az Shake kadar güçlü ve hızlı. Hatta Morph/warp ve deformasyonla ilgili Shake&#8217;den daha da iyiydi. Bunu düşünen sadece biz değildik <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Apple&#8217;da aynısını düşünüyor olmalı ki, Apple SiliconGrail&#8217;i ve dolayısıyla Rayz&#8217;i satın aldığını açıkladı <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Böylece <img vspace="5" align="left" width="200" src="http://www.gokhansonmez.com/images/compositing/rayz1.jpg" hspace="5" height="157" style="width: 200px; height: 157px" />Intel tabanında node tabanlı iki güçlü sistemi Apple bitiriyordu. Aynı dönemde yüzüklerin Efendisi serisiyle beraber, Shake&#8217;in sitelerde ve dergilerde isminden söz edilmeye başladı. Birden herkes Shake konuşur oldu <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Hatta bir internet forumunda (Türkiye) hiç unutmam, divx yapmak için Shake öneren bile vardı <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  (Shake divx işleyemezdi, çünki video alt yapısı Quicktime&#8217;a dayanmakta ve Quicktime&#8217;da olmayan codecler işlenmezdi).<br />
Bundan sonrasını herkes biliyor sanırım. Intel tabanında son sürüm olarak 2.51&#8242;i çıkarttıktan sonra Apple sadece macOSX ve Linux sürümlerine destek verdi. Shake&#8217;in 3. sürümünde, Apple&#8217;ın satın aldığı diğer yazılım olan Rayz&#8217;in warp/morph ve deformasyon özellikleri Shake&#8217;e eklendi. Son sürümünde de çarpıcı olarak 3D özellikleri geldi. Şu anda sektörde en çok kullanılan kompozisyon yazılımlarından bir tanesi. Ama bu ne yazık ki çok sürmeyecek&#8230;Çünkü Apple, Shake&#8217;in 4.1 sürümünün son Shake sürümü olduğunu ve yeni sürüm çıkarılmayacağını açıkladı.</p>
<p>Tüm bu gelişmeler olurken, kompozisyon dünyasıda boş durmuyordu. Digital Fusion, birçok filmde kullanılmanın ve giderek üretim süreçlerine girmenin yolunu ararken, Intel tabanında Shake&#8217;in boşluğunu doldurmaya çalışıyordu. Bu boşluğu sadece doldurmaya çalışan Fusion&#8217;da değildi. Digital Domain (özel efekt firması), üretim sürecinde geliştirdiği  ödüllü kompozisyon sistemini satışa sunuyordu. Nuke ismindeki bu sistem, gerçekten çok güçlü ve sağlamdı. Shake&#8217;in ömrünü tamamladığı haberinin arkasından birçok Shake kullanan stüdyonun gözleri Nuke&#8217;e çevrildi. Benim zaten eskiden beri çevrilmişti <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  çünkü, LightWave&#8217;in en çok kullanıldığı firmalardan biri olan Digital Domain&#8217;de görev alan LightWave kullanıcıları, forumlarda bu yazılımdan çokça söz ediyorlardı. Ama döküman ve bilgi konusunda sıkıntılar yaşanıyordu. Deneme sürümü isteğime olumlu cevap geldiğinde, başta anlam veremediğim kanal sistemine rağmen, bir süre sonra Nuke&#8217;un artıları ve sundukları, beni oldukça memnun etti. Arayüzü Shake kadar olmasada özellik olarak kafamdaki üretim sürecime oturuyordu da. (Nuke konusunda başka bir yazıda görüşlerimi sıralarım) Derken Digital Domain firması yönetmen Michael Bay ve bir grup yatırımcı tarafından satın alındı. Sizinde yazının birçok yerinde fark edebileceğiniz gibi bu satın almalar, gerçekten çok can sıkıcı oluyor <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Herkes, (en azından ben) acaba Nuke ne olacak diye düşünmeye başladık. Bir yönetmen ve yatırımcı ekibinin aynı zamanda yazılım konusunda aktif olmasını açıkça çok beklemiyordum. 2007 NAB fuarında, ne olduğu (10 gün kadar önce söylentiler duyulmuştu zaten) ortaya çıktı. Özel efekt oscarını kazanmış, özel efekt plug-in&#8217;leri üreticisi The Foundry, Nuke&#8217;u satın aldı. Bu harika bir haberdi. Güzel haberler bu kadarlada sınırlı değildi. The Art and Science of Digital Compositing kitabının yazarı, sayısal kompozisyon dünyasının duayeni ve Shake&#8217;in ortaya çıkmasını sağlayan (ve bence çok esprili uygulamalar yazan) Ron Brinkman, Nuke&#8217;ü geliştiren ekibin başına getiriliyordu. Tüm bu güzel haberleri bir araya getirince, Nuke&#8217;un geleceğinin çok parlak olduğunu düşünmeye başladım.</p>
<p>Çoğunuz bu yazıyı ilk defa okuyorsunuz ama <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  yayınla düğmesine basmadan, ben bir kaç defa okudum ve yazıya ilk başladığımdan bu yana 1-2 ay geçti&#8230; yeni ilginç gelişmelerde oldu (ne kadar interaktif bir yazı). Transformers filmiyle ilgili Michael Bay&#8217;le yapılan bir <a target="_blank" href="http://www.fxguide.com/article441.html" title="Michael bay röportajı.">röportajda</a>, Michael Bay, The Foundry firmasını  alanın da kendi olduğunu  ve yazılımları, The Foundry firmasında topladığını söylüyordu. Görünen o ki, The Foundry, Nuke&#8217;ü satın almamıştı, Michael Bay sahip olduğu bir firmadan diğerine üretimi aktarmıştı. Röportajda dahasıda var. ILM&#8217;den birkaç uzmanın Nuke üzerinde çalışmak üzere The Foundry ekibine dahil olduğu söyleniyordu. Tüm bunlar Nuke&#8217;ün çok başarılı bir geleceği olduğunu gösterir nitelikte.</p>
<p>Yazının artık sonuna gelmemiz gerekiyor. Kişisel görüşümü soracak olursanız, Nuke gelecekte oldukça başarılı olacak bir yazılım. Ama aynen Shake&#8217;de olduğu gibi her üretim sürecine, her firmaya uyacak bir yazılım değil. Diğer taraftan, Digital Fusion ya da yeni ismiyle Fusion, son olarak 64 bit sürümünü duyurdu ve çok sağlam bir şekilde ilerliyor. Birçok alanda Nuke&#8217;den daha iyi. Mesela Nuke&#8217;de parçacık sistemi bulamazken, Fusion&#8217;ın parçacık sistemi, belkide sektördeki en gelişmiş ve başarılı sistem. Bence Fusion&#8217;da unutulmaması gereken bir yazılım. Film ve özel efekt üretim sürecinin, iddialı bir diğer ismi Autodesk&#8217;in (Discreet) Toxic yazılımı olacaktır. Son olarak fiyatı indirip, birçok sorunlar oluşturan veritabanı sisteminden vazgeçtiler. Combustion 5&#8242;in duyurulacağı söylentileri yayılmasına rağmen, Siggraph&#8217;da ses çıkmamasının sebebi Toxic&#8217;in bundan sonra önem kazanacağı anlamına gelebilir. After Effects için yorum yapmaya sanırım pek gerek yok. Motion Grafik dünyasının kralı ve her zaman akıllardan çıkarılmayacak bir yazılım. Kısacası Şöyle bir baktığımızda Nuke, Fusion, Toxic ve After Effects&#8217;in çeşitli açılardan birbirlerine üstünlük sağladıkları bir sayısal kompozisyon dünyası resim etmek sanırım yanlış olmayacak&#8230; Bu dünyayı takip ederken, notlarım belki bazı arkadaşlara faydalı olabilir. Düzenli olarak takip etmenizde fayda var.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/25/sayisal-kompozisyon-yazilimlari-tarihim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Served from: www.gokhansonmez.com @ 2012-02-05 16:18:28 by W3 Total Cache -->
