<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları &#187; Oyun Sektörü</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/tag/oyun-sektoru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:25:28 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Crytek Uzmanları Eğitim için Türkiyede</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/203/crytek-uzmanlari-egitim-icin-turkiyede/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/203/crytek-uzmanlari-egitim-icin-turkiyede/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 09:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Oyun Sektörü]]></category>

		<category><![CDATA[programcılık]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[Oyun dünyasını takip edip, Crysis oyununu ve Yerli kardeşleri duymayan sanırım kalmamıştır. FarCry oyunu ile dikkatleri çeken ve son çıkardıkları Crysis serisiyle, oyun dünyasının tepesine yerleşmiş Crytek firması, Metutech-Atom (Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi) ile işbirliğine giderek, 6-10 Ekim tarihleri arasında, CRYTEK tarafindan gelistirilen CryEngine2 oyun motorunun egitimlerini verecekler. Sanat, Tasarım ve Kodlama üzerine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gokhansonmez.com/2007/45/crysis-oyunu-ve-cryengine-2-oyun-motoru/" ><img class="alignright" title="CryEngine 2" src="http://www.gokhansonmez.com/images/crysisk2.jpg" alt="" width="187" height="189" /></a>Oyun dünyasını takip edip, Crysis oyununu ve Yerli kardeşleri duymayan sanırım kalmamıştır. FarCry oyunu ile dikkatleri çeken ve son çıkardıkları Crysis serisiyle, oyun dünyasının tepesine yerleşmiş Crytek firması, <a href="http://www.metutech.metu.edu.tr/atom/"title="METUTECH ATOM"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.metutech.metu.edu.tr');">Metutech-Atom</a> (Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi) ile işbirliğine giderek, 6-10 Ekim tarihleri arasında, CRYTEK tarafindan gelistirilen <a href="http://www.gokhansonmez.com/2007/45/crysis-oyunu-ve-cryengine-2-oyun-motoru/"title="CryEngine 2"  target="_blank" >CryEngine2</a> oyun motorunun egitimlerini verecekler. Sanat, Tasarım ve Kodlama üzerine paralel eğitimlere katılmak için aşağıdaki başvuru formunu doldurmanız ve eğitimler için sizin uygun görünmeniz için dua etmeniz yeterli&#8230; Oyun geliştirme konusuna ilgi duyan, yeterli altyapıya sahip olanlar, muhakkak ilgilenmeliler.</p>
<p><a href="http://www.metutech.metu.edu.tr/tkbs/crytekbasvuru" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.metutech.metu.edu.tr');">http://www.metutech.metu.edu.tr/tkbs/crytekbasvuru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/203/crytek-uzmanlari-egitim-icin-turkiyede/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Oyunlardan 3D Model Yakalamak</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 11:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Oyun Sektörü]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[
Bilgisayar oyunlarının giderek, daha çok polygon(yüzeyli) ve detaylı modeller kullanmaya başlaması, acaba bu modelleri bir şekilde yakalayıp, kullanmak mümkün olabilir mi? sorusunu akıllara getiriyor. Favori oyununuzda özelleştirdiğiniz karakteri, sahneyi 3D yazılıma alıp kullanmak, hatta heykelini (3D Print) yaptırmak, giderek yaygınlaşan bir uygulama haline geldi. World of Warcraft için bu hizmeti veren sitelere çoğunuz rastlamışsınızdır&#8230;
Bedava 3D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" title="world-of-warcraft" src="http://ogle.eyebeamresearch.org/files/world-of-warcraft-small.jpg" alt="" width="500" height="133" /><br />
Bilgisayar oyunlarının giderek, daha çok polygon(yüzeyli) ve detaylı modeller kullanmaya başlaması, acaba bu modelleri bir şekilde yakalayıp, kullanmak mümkün olabilir mi? sorusunu akıllara getiriyor. Favori oyununuzda özelleştirdiğiniz karakteri, sahneyi 3D yazılıma alıp kullanmak, hatta heykelini (3D Print) yaptırmak, giderek yaygınlaşan bir uygulama haline geldi. World of Warcraft için bu hizmeti veren sitelere çoğunuz rastlamışsınızdır&#8230;</p>
<p><strong>Bedava 3D Oyun Modelleri</strong><br />
Daha önceki bir <a href="http://www.gokhansonmez.com/2007/48/bedava-3d-ucak-modelleri/"title="Bedava 3D Uçak Modelleri"  target="_blank" >notumda</a>, 3D uçak modellerini uçak simulasyonlarından almak ve kullanmak üzerine verdiğim bilgilerin, oldukça ilgi çektiğini fark ettim. Bugün işi daha da ileri götürerek, oyunlardaki karakterleri, sahneleri almanın yolu üzerinde duracağız&#8230; <span id="more-146"></span>Günümüz oyunlarında, 3D mekan ve ortamların oluşturulmasında temelde iki sistem kullanılıyor. DirectX ve OpenGL. PC oyunlarında çoğunlukla DirectX tercih edilirken, diğer platformlarda ve oyun konsollarında OpenGL&#8217;in ağarlığı hissediliyor. Bu iki sistemde hazırlanan oyunlardaki sahneleri, araya yerleştirilen bir katman sayesinde yakalamak mümkün. Bu amaçla aşağıda yer alan iki yazılımı kullanarak, DirectX ve OpenGL oyunlardan 3D nesneleri yakalayabilirsiniz.</p>
<p><strong>OGLE:The OpenGL Extractor</strong><br />
OpenGL kullanan oyunlardan 3D model ve sahneleri almanızı sağlayan yazılım. Google Earth&#8217;den 3D binaları bu yazılımla alabilirsiniz <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://ogle.eyebeamresearch.org/"title="OGLE"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/ogle.eyebeamresearch.org');">http://ogle.eyebeamresearch.org/</a></p>
<p><strong>3D Ripper DX</strong><br />
DirectX kullanan oyunlardan 3D model ve sahneleri almanızı sağlayan yazılım. Birçok PC oyununda yer alan karakter, mekan gibi 3D modelleri bu yazılımla yakalayabilirsiniz. Şimdilik DirextX 9 destekliyor.</p>
<p><a href="http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm"title="3D Ripper"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.deep-shadows.com');">http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm</a></p>
<p>Diğer araçlar..<br />
<a href="http://www.3dvia.com/pros/3DVIA_PrintScreen/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.3dvia.com');">http://www.3dvia.com/pros/3DVIA_PrintScreen/</a> Genel kullanıma yönelik bir araç.<br />
<a href="http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=45"title="Crafty"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/nemesis.thewavelength.net');">http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=45</a> Half-Life 2 .bsp, .mdl, .vmf ve .gl destekliyor<br />
<a href="http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/niftools.sourceforge.net');">http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools</a> NetImmerse/Gamebyro oyun motoru için model gösterici</p>
<p>Not : Eski oyun konsollarında yer alan nesneleri yine emulatorler sayesinde yakalamanız mümkün.</p>
<p>Not 2 : 3DS Max kullanıcıları, oyun nesnelerini yüklediklerinde gerekli texture(doku) bulamazlarsa aşağıdaki eklentiyi deneyebilirler.<br />
<a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/relink-bitmaps"title="Relink Bitmaps"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.scriptspot.com');">http://www.scriptspot.com/3ds-max/relink-bitmaps</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Realtime Raytrace&#8230;Oyunlar Hollywood&#8217;a rakip olacak !</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/87/realtime-raytracebilgisayar-oyunlari-hollywooda-rakip-olacak/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/87/realtime-raytracebilgisayar-oyunlari-hollywooda-rakip-olacak/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 12:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Oyun Sektörü]]></category>

		<category><![CDATA[Realtime]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/87/realtime-raytracebilgisayar-oyunlari-hollywooda-rakip-olacak/</guid>
		<description><![CDATA[
Son günlerin en popüler sorularından bir tanesi realtime render yani anında oluşan görüntülerin sınırı nedir? Anında Raytrace render elde etmek mümkün mü? Bu sorunun yöneltildiği oyun dünyasının iki önemli ismi (Cevat Yerli ve John Carmack) son röportajlarında mevcut GPU (Grafik İşleme Birimi) yapısıyla bunun mümkün olmadığını, Polygon tabanlı sahnelerin bunun altından kalkamayacağını ileri sürüyorlardı. Polygon&#8217;a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/DigitalMedia/AMD_Ruby_S04.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" src="http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/DigitalMedia/AMD_Ruby_S04.swf"></embed></object></p>
<p>Son günlerin en popüler sorularından bir tanesi realtime render yani anında oluşan görüntülerin sınırı nedir? Anında Raytrace render elde etmek mümkün mü? Bu sorunun yöneltildiği oyun dünyasının iki önemli ismi (Cevat Yerli ve John Carmack) son röportajlarında mevcut GPU (Grafik İşleme Birimi) yapısıyla bunun mümkün olmadığını, Polygon tabanlı sahnelerin bunun altından kalkamayacağını ileri sürüyorlardı. Polygon&#8217;a alternatif olarak sunulan Voxel (3D piksel, 3D Sprite denilebilir) tabanlı sistemlerin bir takım avantajları olduğu bildirilmesine rağmen, bu yapıları destekleyen bir Grafik hızlandırıcı Kart ise piyasada yoktu. Taa ki.. AMD (ati) cinema 2.0 teknolojisini tanıtana kadar. AMD&#8217;nin tanıttığı teknolojinin ve bu işlemcilerin oluşturduğu görüntüler çok etkileyici görünmesine rağmen (yukarıdaki video), bu bizler için sadece görsel olarak bir farklılık sunuyor gibiydi. Araştırmayı sevdiğim için, internetteki tüm kaynak ve videoları takip ederek daha çoğunu bulmaya çalıştım. Gametrailers.com sitesinde bir kullanıcının yüklediği video, yeni bir realtime devriminin eşiğinde olduğumuzu söyler gibiydi. Çünkü yukarıdaki videonun yapımını anlatan şahıs, sahnede hiçbir polygon olmadığını, tamamının voxellerden meydana geldiğini söylüyordu. Voxel yapısı realtime raytrace ve çok daha karmaşık, yoğun ve detaylı sahnelerin, gelişmiş ışık dağılımları ve sonuç olarak çok gerçekçi realtime render&#8217;ın kapılarını açacak gibi görünüyor. Artık Hollywood&#8217;a ilham kaynağı olan bilgisayar oyunlarının, sanırım filmlerinin yapılmasına gerek kalmayacak&#8230;Çünkü oyunlardaki görsel kalite yakın bir gelecekte Hollywood ile yarışacak&#8230; Gelişmeleri yine birlikte takip edeceğiz&#8230; Şimdilik haberin devamına eklediğim resimler ve videolarla bir başlangıç yapalım&#8230;<br />
<span id="more-87"></span></p>
<p><a href="http://www.amd.com/us-en/Corporate/AboutAMD/0,,51_52_15438_15106,00.html?redir=uve001" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.amd.com');">AMD  Cinema 2.0 Tanıtım Sayfaları</a></p>
<p><strong>AMD Tanıtımından bir Video&#8230;Teknik Detayın Açıklaması</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=231380" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=231380" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p><strong>Realtime Akrep Görüntüsü</strong><br />
http://www.youtube.com/watch?v=_PCEN-RG2lk</p>
<p><strong>Diğer Realtime Fotoğraflar</strong><br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3085/2585849022_2dc42296fe_b.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="1024" height="576" /></p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3148/2585016023_341219cf32_b.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="1024" height="576" /></p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3124/2585848826_0af2b49ddc_b.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="1024" height="576" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/87/realtime-raytracebilgisayar-oyunlari-hollywooda-rakip-olacak/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Bedava 3D uçak modelleri</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/48/bedava-3d-ucak-modelleri/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/48/bedava-3d-ucak-modelleri/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 10:26:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Oyun Sektörü]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/48/bedava-3d-ucak-modelleri/</guid>
		<description><![CDATA[
Bazen projelerinizde 3D uçak modellerine ihtiyacınız olabilir. Bunu modelleme yoluyla giderebileceğiniz gibi bilgisayar oyunlarından da faydalanabilirsiniz &#8230; En azından modelinizin temel yapısını oyunlardan alıp, üzerine eğilmek fena olmayabilir.
Flight Simulator gibi birçok oyun, 3D modelleri içerisine özel bir formatta alır. Bu tür oyunlarla ilgilenenlerin sıkça ziyaret ettikleri sitelerde bu tür bedava indirilecek uçak modelleri bolca bulunabilir. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 150px; height: 104px;" src="http://www.simviation.com/pageimages/ANZ763.jpg" alt="" hspace="7" vspace="7" width="150" height="104" align="left" /></p>
<p>Bazen projelerinizde 3D uçak modellerine ihtiyacınız olabilir. Bunu modelleme yoluyla giderebileceğiniz gibi bilgisayar oyunlarından da faydalanabilirsiniz &#8230; En azından modelinizin temel yapısını oyunlardan alıp, üzerine eğilmek fena olmayabilir.</p>
<p>Flight Simulator gibi birçok oyun, 3D modelleri içerisine özel bir formatta alır. Bu tür oyunlarla ilgilenenlerin sıkça ziyaret ettikleri sitelerde bu tür bedava indirilecek uçak modelleri bolca bulunabilir. Hatta oyunların CD&#8217;leri içersinde de bu tür modeller çokça vardır. Örnek olarak <a href="http://www.simviation.com/fs2000jets62.htm"title="Simviation"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.simviation.com');">simviation</a> sitesinde bu uçak modellerini indirebilirsiniz. Bundan sonra yapmanız gereken sadece doğru dönüştürücüyle modeli kullandığınız 3D yazılıma almaktır. Dönüştücü için internette MDL dosyalarını uygun formata dönüştüren yazılımlara arayabilirsiniz. <a href="http://hem.passagen.se/henry.veppling/mdl/mdl2dxf4.htm"title="MDF2DFX4"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/hem.passagen.se');">MDL2DXF4</a> ,DXF&#8217;e dönüştürmenizde size yardımcı olacaktır. Umarım bu ipucu, 3D model bulmanızda ya da oyun modellerini karıştırmakta faydalı olur.</p>
<p><a href="http://www.graphics.cornell.edu/online/formats/mdl/"title="MDL nedir?"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.graphics.cornell.edu');">MDL dosya yapısı hakkında ayrıntılı bilgiler</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/48/bedava-3d-ucak-modelleri/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Crysis oyunu ve CryEngine 2 Oyun Motoru</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/45/crysis-oyunu-ve-cryengine-2-oyun-motoru/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/45/crysis-oyunu-ve-cryengine-2-oyun-motoru/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 10:31:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Oyun Sektörü]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/45/crysis-oyunu-ve-cryengine-2-oyun-motoru/</guid>
		<description><![CDATA[Crytek&#8216;in son oyunu Crysis&#8217;de kullanılan CryEngine2&#8242;nin teknik altyapısına ilişkin sunumlar ve videolar yayınlandı. Aşağıdaki sayfada bulabileceğiniz sunumlar ve videolarda bilgisayar oyun sektörünün ulaştığı son noktayı görmeniz mümkün.
Not: Crytek&#8217;in kurucularının Türk olduğunu bilmeyen arkadaşlar için hatırlatayım.
Siggraph2007 Crytek Sunumları
Crysis oyunu sitesi
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 187px; height: 189px;" src="http://www.gokhansonmez.com/images/crysisk2.jpg" alt="" hspace="7" vspace="7" width="187" height="189" align="right" /><a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Crytek"title="Crytek"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/tr.wikipedia.org');">Crytek</a>&#8216;in son oyunu Crysis&#8217;de kullanılan CryEngine2&#8242;nin teknik altyapısına ilişkin sunumlar ve videolar yayınlandı. Aşağıdaki sayfada bulabileceğiniz sunumlar ve videolarda bilgisayar oyun sektörünün ulaştığı son noktayı görmeniz mümkün.</p>
<p>Not: Crytek&#8217;in kurucularının Türk olduğunu bilmeyen arkadaşlar için hatırlatayım.</p>
<p><a href="http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=498"title="crytek sunumları"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.incrysis.com');">Siggraph2007 Crytek Sunumları</a><br />
<a href="http://www.ea.com/crysis/"title="Crysis"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.ea.com');">Crysis oyunu sitesi</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/45/crysis-oyunu-ve-cryengine-2-oyun-motoru/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Elektronik Oyun Sektörü</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/44/elektronik-oyun-sektoru/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/44/elektronik-oyun-sektoru/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 10:32:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Oyun Sektörü]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/44/elektronik-oyun-sektoru/</guid>
		<description><![CDATA[Elektronik oyun sektöründeki genişleme ve büyüme çok büyük bir hızla devam ediyor.  Gamasutra.com sitesinde yayınlanan bir araştırmaya göre, şu anda 33 milyar dolarlık bir hacme sahip oyun sektörün, 2009 yılında 47 milyar dolarlık bir hacme ulaşması bekleniyor. Haberi okuyunca, PCLife dergisinde 2001&#8242;de yazdığım ve sektöre dikkat çekmeye çalıştığım yazım aklıma geldi. Üzerinden 6 yılın üzerinde zaman [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 150px; height: 213px;" title="pusu" src="http://www.yogurt.com.tr/images/oyun/img1.jpg" alt="pusu" hspace="5" vspace="5" width="150" height="213" align="left" />Elektronik oyun sektöründeki genişleme ve büyüme çok büyük bir hızla devam ediyor.  Gamasutra.com sitesinde yayınlanan bir <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15529" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.gamasutra.com');">araştırmaya</a> göre, şu anda 33 milyar dolarlık bir hacme sahip oyun sektörün, 2009 yılında 47 milyar dolarlık bir hacme ulaşması bekleniyor. Haberi okuyunca, PCLife dergisinde 2001&#8242;de yazdığım ve sektöre dikkat çekmeye çalıştığım yazım aklıma geldi. Üzerinden 6 yılın üzerinde zaman geçmiş ve elektronik oyun sektörüne yönelik neler yapıldı diye şöyle bir düşündüğümde, Türkiye&#8217;deki duruma çok iyimser bakmamız ne yazık ki pek mümkün değil. Pusu, Istanbul Kıyamet vakti ve Kabus 22 gibi başarılı bir kaç projenin dışında, ne yazık ki, Elektronik Oyun sektörünün önemini ve büyüklüğünü henüz fark edebilmiş değiliz. Umarım 6 yıl sonra bu sayfalarda, dünya çapında başarı öykülerini yayınlamak bizlere nasip olur.</p>
<p>Ekleme: Microsoft&#8217;un Halo3 oyununun satışa sunulduğu gün ve sadece ABD&#8217;de, eğlence sektörünün en büyük ilk gün hasılatını (170 milyon USD) elde ettiği <a href="http://www.majornelson.com/archive/2007/09/26/it-s-official-quot-halo-3-quot-registers-biggest-day-in-us-entertainment-history.aspx"title="Halo3 rekor."  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.majornelson.com');">açıklandı</a>. Bu rekor sanırım sadece bir ilk..</p>
<p>Aşağıda PCLife  dergisi Şubat 2001 tarihinde yayınlanmış olan, Elektronik Oyun Sektörü ve Oyun üretim sürecinde bilgisayar grafiği konulu yazımı sizlerle paylaşıyorum.</p>
<blockquote>
<blockquote><p><a href="http://www.gokhansonmez.com/yazilar/GA_2001_02.pdf" target="_blank"><strong>PCLife Şubat 2001 - Grafik Animasyon<br />
</strong></a>Elektronik Oyun Sektörü Gerçekten Büyük mü?<br />
Oyunlarda Modelleme ve Animasyon<br />
Dokulandırma (boyama)</p></blockquote>
</blockquote>
<p>İlgili Bağlar:<br />
<a href="http://www.yogurt.com.tr/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.yogurt.com.tr');">http://www.yogurt.com.tr</a><br />
<a href="http://www.sobee.com.tr/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sobee.com.tr');">http://www.sobee.com.tr</a><br />
<a href="http://istanbuloyun.mynet.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/istanbuloyun.mynet.com');">http://istanbuloyun.mynet.com</a><br />
<a href="http://www.kabus22.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.kabus22.com');">http://www.kabus22.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/44/elektronik-oyun-sektoru/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>internette Lemmings oynayın !</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/9/internette-lemmings-oynayin/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/9/internette-lemmings-oynayin/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 16:22:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[eski bilgisayar]]></category>

		<category><![CDATA[Oyun Sektörü]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/9/internette-lemmings-oynayin/</guid>
		<description><![CDATA[Eski bir Amiga oyunu olan Lemmings daha sonra birçok platforma taşınmış ve binlerce hayran edinmişti. Bu sevimli ve bir o kadar da beceri gerektiren oyunu internete uyarlamışlar. Aşağıdaki bağdan internet üzerinden bu oyunu oynamanız mümkün.
http://www.elizium.nu/scripts/lemmings/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 180px; height: 155px;" title="Lemmings" src="http://www.gokhansonmez.com/images/lemmings.jpg" alt="Lemmings" hspace="5" vspace="5" width="180" height="155" align="left" />Eski bir Amiga oyunu olan Lemmings daha sonra birçok platforma taşınmış ve binlerce hayran edinmişti. Bu sevimli ve bir o kadar da beceri gerektiren oyunu internete uyarlamışlar. Aşağıdaki bağdan internet üzerinden bu oyunu oynamanız mümkün.</p>
<p><a href="http://www.elizium.nu/scripts/lemmings/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.elizium.nu');">http://www.elizium.nu/scripts/lemmings/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/9/internette-lemmings-oynayin/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Yeni teknolojiyle Amiga 500&#8242;ler geliyor&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/5/yeni-teknolojiyle-amiga-500ler-geliyor/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/5/yeni-teknolojiyle-amiga-500ler-geliyor/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2007 14:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Amiga]]></category>

		<category><![CDATA[eski bilgisayar]]></category>

		<category><![CDATA[Oyun Sektörü]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/5/yeni-teknolojiyle-amiga-500ler-geliyor/</guid>
		<description><![CDATA[Bir zamanların efsanesi haline gelmiş Amiga bilgisayarlarını birçok kişi kullanmış, bir çok bilgisayar oyununun ilk sürümlerini bu bilgisayarlarda saatlerce oynamışızdır.  Yirmi yıl önce üretilen bu bilgisayarların günümüzde sayısı giderek azalmakta, çalışan cihaz olmasına rağmen yeni teknolojilere uyumu sorun olmaktadır. Bu soruna cevap olacak iki farklı Amiga projesi tüm hızıyla devam ediyor. Amaç yeni teknolojiyle üretilmiş, yeni teknolojilerle barışık [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 146px; height: 148px;" title="Amiga" src="http://www.gokhansonmez.com/images/a500.jpg" alt="Amiga" hspace="5" vspace="5" width="146" height="148" align="left" />Bir zamanların efsanesi haline gelmiş Amiga bilgisayarlarını birçok kişi kullanmış, bir çok bilgisayar oyununun ilk sürümlerini bu bilgisayarlarda saatlerce oynamışızdır.  Yirmi yıl önce üretilen bu bilgisayarların günümüzde sayısı giderek azalmakta, çalışan cihaz olmasına rağmen yeni teknolojilere uyumu sorun olmaktadır. Bu soruna cevap olacak iki farklı Amiga projesi tüm hızıyla devam ediyor. Amaç yeni teknolojiyle üretilmiş, yeni teknolojilerle barışık Amiga üretmek&#8230;</p>
<p><span id="more-5"></span></p>
<p><strong>Clone-A  Projesi<br />
</strong>Clone-A projesi en son 31 Mart 2007 tarihinde Almanya&#8217;nın Aachen şehrinde düzenlenen bir toplantıyla sergilenmiş ve katılımcılardan büyük ilgi görmüş. Yapılan testlerde sadece 1 programın sistemi kilitlediği ama bunun disket okuma hatasından mı kaynaklanıp kaynaklanmadığı anlaşılamamış ve aynı hatayı bir daha üretememişler. Kısacası Amiga500 ile %100 uyumlu olan Clone-A projesi emin adımlarla yoluna devam ediyor.. Bu haberle ilgili ayrıntılar aşağıdaki sayfada..</p>
<p><a href="http://ami.ga/news/news124_e.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/ami.ga');">http://ami.ga/news/news124_e.htm</a></p>
<p>Clone-A sistemiyle ilgili ayrıntılı bilgileri ve Individual Computer&#8217;den Jens Schoenfeld ile yapılan bir söyleşiyi, Total Amiga dergisinin 25. sayısında bulabilirsiniz.</p>
<p>Total Amiga dergisinin 25.sayısındaki bu röportajı aşağıdaki bağdan indirebilirsiniz.</p>
<p><a href="http://www.totalamiga.org/files/TA25_JensIviewExtract.pdf"title="Jens Schoenfeld ile Clone-A üzerine söyleşi "  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.totalamiga.org');">Jens Schoenfeld ile Clone-A üzerine söyleşi </a>(PDF, 363KB)</p>
<p><img style="width: 320px; height: 240px;" title="Clone-A" src="http://www.commodore.gen.tr/images/misc/clone-a_02.jpg" alt="Clone-A" width="320" height="240" /></p>
<p><img style="width: 320px; height: 240px;" title="Clone-A" src="http://www.commodore.gen.tr/images/misc/clone-a_01.jpg" alt="Clone-A" width="320" height="240" /></p>
<p><img style="width: 320px; height: 240px;" title="Clone-A" src="http://www.commodore.gen.tr/images/misc/clone-a_03.jpg" alt="Clone-A" width="320" height="240" /></p>
<p>Fotoğraflar <a href="http://www.amiga.org/modules/myalbum/viewcat.php?uid=14589" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.amiga.org');">Amiga.org </a>sitesinden alınmıştır.</p>
<p><strong>MiniMiG (Mini AMiGA) Projesi</strong></p>
<p>Clone-A ile bildiğimiz kadar aynı düşünceye sahip bir diğer projede Minimig. Minimig projesinde yine FPGA işlemcileri kullanılarak, yeni teknolojiyle Amiga üretilmesi planlanmış. Projeyi üstlenen ve gerçekleştiren Dennis van Weeren projesini bu yaz opensource bir proje olarak yayınlayacakmış. Görünüşe göre Minimig, Clone-A&#8217;dan ilerde. Clone-A&#8217;nın avantajı ise tamamen işlemcileri logic-analyzer gibi cihazlarla inceleyerek, birebir oluşturmaya çalışmalarında yatıyor. Dennis&#8217;in projesindeyse bildiğim kadarıyla, Winuae kaynakları referans alınmıştı.</p>
<p>Minimig boardu bitmiş hali (bence bir bakın) &#8212;&gt; <a href="http://www.minimig.de/img/minimig_rev_1_0_pcb.jpg" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.minimig.de');">http://www.minimig.de/img/minimig_rev_1_0_pcb.jpg</a></p>
<p>daha fazla fotoğraf için <a href="http://www.minimig.de/img/"title="Minimig"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.minimig.de');">tıklayınız</a> (Lotus vs. çalışıyor)</p>
<p><img style="width: 455px; height: 304px;" title="MiniMig" src="http://www.minimig.de/img/minimig_shown_at_maarsen_3.jpg" alt="MiniMig" hspace="5" vspace="5" width="455" height="304" /></p>
<p><img style="width: 455px; height: 304px;" title="mnimig" src="http://www.minimig.de/img/minimig_shown_at_maarsen_1.jpg" alt="mnimig" hspace="5" vspace="5" width="455" height="304" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/5/yeni-teknolojiyle-amiga-500ler-geliyor/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
