<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları &#187; Mudbox</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/tag/mudbox/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:25:28 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>3D printer - zbrush ve mudbox</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/58/3d-printer-zbrush-ve-mudbox/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/58/3d-printer-zbrush-ve-mudbox/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 13:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Mudbox]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/58/3d-printer-zbrush-ve-mudbox/</guid>
		<description><![CDATA[
Bir süredir notlarıma pek zaman ayıramıyorum. Ama bu sitenin faydalı bilgilerden oluşan bir içerik üzerine ilerlemesini arzuluyorum. Bu nedenle dikkat çekici ve takip edenlerin faydasına olacak özet bilgiyi sunmaya çalıştığımı unutmayın. Yukarıdaki çalışma, Zbrush yazılımında JimMcPherson tarafından hazırlanarak, gerçek nesne olarak üretimi gerçekleştirilmiştir. Daha öncede 3D üretimlerinizin gerçek nesnelere dönüştürülmesi üzerine bilgiler vermiş ve bu alana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img style="width: 366px; height: 294px;" src="http://www.pixologic.com/blogs/ryan/wp-content/uploads/img/DRAGONprint001.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="366" height="294" /></p>
<p>Bir süredir notlarıma pek zaman ayıramıyorum. Ama bu sitenin faydalı bilgilerden oluşan bir içerik üzerine ilerlemesini arzuluyorum. Bu nedenle dikkat çekici ve takip edenlerin faydasına olacak özet bilgiyi sunmaya çalıştığımı unutmayın. Yukarıdaki çalışma, Zbrush yazılımında <a href="http://www.jimmcpherson.com/"title="http://www.jimmcpherson.com/"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.jimmcpherson.com');">JimMcPherson</a> tarafından hazırlanarak, gerçek nesne olarak üretimi gerçekleştirilmiştir. Daha öncede 3D üretimlerinizin gerçek nesnelere dönüştürülmesi üzerine bilgiler vermiş ve bu alana dikkatleri çekmeye çalışmıştık. Görünen o ki, bizim dikkatleri çekmemize pek gerek yok. Giderek yaygınlaşıyor. İlgi duyan ziyaretçilerim, aşağıdaki bağlara bakarak daha fazla bilgi edinebilirler.</p>
<li><a href="http://www.desktopfactory.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.desktopfactory.com');">Desktop Factory</a></li>
<li><a href="http://www.zcorp.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zcorp.com');">Zcorp</a></li>
<li><a href="http://www.modelin3d.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.modelin3d.com');">V Flash</a></li>
<p><a href="http://www.pixologic.com/blogs/ryan/2007/11/30/rapid-prototyping-and-zbrush/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic.com');">Konuyla ilgili ayrıntılı bilgi</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/58/3d-printer-zbrush-ve-mudbox/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>TopoGun</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/13/topogun/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/13/topogun/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 12:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Mudbox]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/13/topogun/</guid>
		<description><![CDATA[Organik modellemede yaşanan devrimde önemli bileşenlerden bir taneside yeniden topoloji oluşturmayı sağlayan yazılımlar. Ne kadar önemli olduğunu, kullandığınız 3D yazılımdaki basit nesneyi Zbrush, Mudbox gibi yazılımlarda şekilden şekile soktuktan sonra ilk topolojinizin ya da UV map&#8217;inizin ihtiyaçlarınızı karşılamadığında daha iyi anlıyorsunuz. ZBrush 3&#8242;ün içerisinde bu tür bir aracın yer alacağını biliyoruz. Çeşitli eklentilerde (max ve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Organik modellemede yaşanan devrimde önemli bileşenlerden bir taneside yeniden topoloji oluşturmayı sağlayan yazılımlar. Ne kadar önemli olduğunu, kullandığınız 3D yazılımdaki basit nesneyi Zbrush, Mudbox gibi yazılımlarda şekilden şekile soktuktan sonra ilk topolojinizin ya da UV map&#8217;inizin ihtiyaçlarınızı karşılamadığında daha iyi anlıyorsunuz. ZBrush 3&#8242;ün içerisinde bu tür bir aracın yer alacağını biliyoruz. Çeşitli eklentilerde (max ve Maya için) yine bu işlemin altından kalkmanızı sağlıyor. <a href="http://www.ensaryanar.com"title="Ensar Yanar'ın sitesi"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.ensaryanar.com');">Ensar Yanar</a> arkadaşımızın <a href="http://www.sinefx.com/"title="sinefx.com"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">sinefx.com</a> forumunda Zbrush çalışmalarıyla ilgili verdiği bilgiler arasında bu tür yeni bir aracın çalışmalarının sürdüğü yönünde ifadeleri olmuştur. Biraz araştırınca <a href="http://www.topogun.com"title="Topogun"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.topogun.com');">TopoGun</a> yazılımının sitesine ulaştım. Sitede yer alan videolar oldukça ilgi çekiciydi ve yeniden topoloji oluşturmak çokta zor görünmedi. Beta aşamasında oldukları için denemek için beta tester olmaktan başka seçenek kalmamıştı. Beta Tester olmak için başvurdum ve bugün kabul edildiğimle ilgili eposta geldi. Henüz ilgilenecek zaman bulamadım <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/13/topogun/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mudbox, Zbrush ve Diğerleri için Alpha Brush, Base model</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/7/mudbox-zbrush-ve-digerleri-icin-alpha-brush-base-model/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/7/mudbox-zbrush-ve-digerleri-icin-alpha-brush-base-model/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 15:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Mudbox]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/7/mudbox-zbrush-ve-digerleri-icin-alpha-brush-base-model/</guid>
		<description><![CDATA[Zbrush, Mudbox gibi yazılımlar temel detaysız modelleri, detaylandırmadaki başarıları dolayısıyla, klasik modelleme yazılımlarındaki başarıları biraz gölgelediler. Bu nedenle sanatçılar artık temel modellerini paylaşabiliyor, yeteneklerini bu yazılımlarda gösteriyorlar.  Bu mesajın amacıda mudbox, zbrush&#8217;ı denemek isteyen arkadaşlara internette (Ensar Yanar&#8217;ın yardımlarıyla) bulduğum hazır temel modelleri sunmak.
Sadece basemodel deği, fırça olarak kullanabileceğiniz Alpha Brush&#8217;larıda aşağıdaki linklerde bulabilirsiniz.
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=1904
Gnomonology sitesinde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zbrush, Mudbox gibi yazılımlar temel detaysız modelleri, detaylandırmadaki başarıları dolayısıyla, klasik modelleme yazılımlarındaki başarıları biraz gölgelediler. Bu nedenle sanatçılar artık temel modellerini paylaşabiliyor, yeteneklerini bu yazılımlarda gösteriyorlar.  Bu mesajın amacıda mudbox, zbrush&#8217;ı denemek isteyen arkadaşlara internette (Ensar Yanar&#8217;ın yardımlarıyla) bulduğum hazır temel modelleri sunmak.</p>
<p><span id="more-7"></span>Sadece basemodel deği, fırça olarak kullanabileceğiniz Alpha Brush&#8217;larıda aşağıdaki linklerde bulabilirsiniz.</p>
<p><a href="http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=1904" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.subdivisionmodeling.com');">http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=1904</a></p>
<p>Gnomonology sitesinde yine 2 set halinde Alpha Brush&#8217;lar bulunmaktadır.</p>
<p><a href="http://gnomonology.com/tutorial/113" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gnomonology.com');">http://gnomonology.com/tutorial/113</a><br />
<a href="http://gnomonology.com/tutorial/114" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gnomonology.com');">http://gnomonology.com/tutorial/114</a></p>
<p>Aşağıdaki modelleri indirdiğim forumları hatırlamıyorum <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> Hatırlar hatırlamaz, hazırlayan kişilerin isimlerini ve bağlarınıda burada sunacağım.</p>
<p><a href="http://www.gokhansonmez.com/dosyalar/baseman.zip"title="Baseman"  target="_blank" >Baseman</a><br />
<a href="http://www.gokhansonmez.com/dosyalar/basemesh_3dc_01.zip"title="Baseman"  target="_blank" >Basemesh</a><br />
<a href="http://www.gokhansonmez.com/dosyalar/basebust.obj"title="Baseman"  target="_blank" >Basebust</a></p>
<p><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-family: verdana; color: #ffffff;">N</span><br />
Nick Zucarello&#8217;nun harika <a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=61792" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zbrushcentral.com');">insan modelini</a> kaçırmayın derim<br />
<img class="alignnone" title="Nick Zucarello" src="http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=102389" alt="" width="486" height="405" /></p>
<p><a href="http://www.pixologic01.com/zbc/athlete/H_M_A_base_final_nickZ.rar" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic01.com');">Zbrush 3 ve üstü için tıklayın</a>.</p>
<p>Zbrush 3 altı ve diğer yazılımlar için OBJ&#8217;ler.<br />
<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-family: verdana; color: #909090;"><a style="font-weight: bold; text-decoration: none; color: #ff7e00;" href="http://www.pixologic01.com/zbc/athlete/H_M_A_nickZ_L1.rar" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Subdivision Level 1 OBJ</span></a><br />
<a href="http://www.pixologic01.com/zbc/athlete/H_M_A_nickZ_L2.rar"style="font-weight: bold; text-decoration: none; color: #ff7e00;"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic01.com');"><span style="text-decoration: underline;">Subdivision Level 2 OBJ</span></a><br />
<a href="http://www.pixologic01.com/zbc/athlete/H_M_A_nickZ_L3.rar"style="font-weight: bold; text-decoration: none; color: #ff7e00;"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic01.com');"><span style="text-decoration: underline;">Subdivision Level 3 OBJ</span></a><br />
<a href="http://www.pixologic01.com/zbc/athlete/H_M_A_nickZ_L4.rar"style="font-weight: bold; text-decoration: none; color: #ff7e00;"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic01.com');"><span style="text-decoration: underline;">Subdivision Level 4 OBJ</span></a><br />
<a href="http://www.pixologic01.com/zbc/athlete/H_M_A_nickZ_L5.rar"style="font-weight: bold; text-decoration: none; color: #ff7e00;"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic01.com');"><span style="text-decoration: underline;">Subdivision Level 5 OBJ</span></a></p>
<p><a href="http://www.pixologic01.com/zbc/athlete/H_M_A_nickZ_ZB2.rar"style="font-weight: bold; text-decoration: none; color: #ff7e00;"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic01.com');"><span style="text-decoration: underline;">ZBrush 2 Version ZTL</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/7/mudbox-zbrush-ve-digerleri-icin-alpha-brush-base-model/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Gerçek 3D Nesne Üretmek (prototip, kalıp vs.)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/6/gercek-3d-nesne-uretmek-prototip-kalip-vs/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/6/gercek-3d-nesne-uretmek-prototip-kalip-vs/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2007 15:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Mudbox]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/6/gercek-3d-nesne-uretmek-prototip-kalip-vs/</guid>
		<description><![CDATA[Daha birkaç gün önce takı tasarımı yapan ve kuyumculuk sektöründeki bir arkadaşımızla bilgisayar destekli tasarımın, getirdikleri üzerine sohbet etmiş, farklı yaklaşımların kapıda olduğundan bahsetmiştim. Özellikle Mudbox, Zbrush gibi yazılımların tasarım konusunda insanları özgürleştirdiğine, teknik detayları ortadan kaldırdığına inanan biri olarak, bu yazılımların bu alanda kullanımının mümkün olabileceğini iddia etmiştim. Bugün Mudbox forumunda gezerken, bunun mümkün [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 171px; height: 256px;" title="3D Printer" src="http://www.turqy.com/images/3D_Print02.jpg" alt="3D Printer" hspace="5" vspace="5" width="171" height="256" align="left" />Daha birkaç gün önce takı tasarımı yapan ve kuyumculuk sektöründeki bir arkadaşımızla bilgisayar destekli tasarımın, getirdikleri üzerine sohbet etmiş, farklı yaklaşımların kapıda olduğundan bahsetmiştim. Özellikle Mudbox, Zbrush gibi yazılımların tasarım konusunda insanları özgürleştirdiğine, teknik detayları ortadan kaldırdığına inanan biri olarak, bu yazılımların bu alanda kullanımının mümkün olabileceğini iddia etmiştim. Bugün Mudbox forumunda gezerken, bunun mümkün olduğunu örneğiyle gördüm.</p>
<p>Ülkemizde de bu tür servis veren firmalar var. Ama şu anda onların linklerini aramakla zaman kaybetmeden yurtdışındaki bir iki firmanın linkini vereyim diyorum..</p>
<p><a href="http://www.3dsystems.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.3dsystems.com');">http://www.3dsystems.com/</a><br />
<a href="http://www.2objet.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.2objet.com');">http://www.2objet.com/</a><br />
Konuyla ilgilenenler ayrıca Mudbox <a href="http://www.mudbox3d.com/forums/showthread.php?t=2561"title="3D Model"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.mudbox3d.com');">formuna</a> bir göz atsınlar.</p>
<p>Düzenleme : Aşağıdaki başlıkta konu hakkında bilgi bulabilirsiniz. (5 mart 2008)</p>
<p>http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=435969</p>
<p>İki yeni link: Biri 3D oyuncak, heykel üretmek için tutorial<br />
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47708</p>
<p>http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=436266</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/6/gercek-3d-nesne-uretmek-prototip-kalip-vs/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
