ZBrush PolyPainting

Sumo

Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi oluşturan polygon’u boyar. Bu nedenle modelinizin yüksek polygona sahip üst detay seviyesinde olması, başarılı boyama için önemlidir. Eğer boyadığınız dokuyu farklı bir 3D yazılıma taşımanız gerekiyorsa, polygon boyamasını, UV haritaya transfer edebilir, harici 3D yazılımlarda kaplama olarak kullanabilirsiniz. (Genel yaklaşım).online pharmacycialislevitrasomaviagra Read the rest of this entry »

Tags: ,

Plazma - Amatör Bilgisayar Kültürü dergisinin 5. sayısı yayınlandı. Eski bilgisayarlardan, günümüz programlama dillerine, demo dünyasından, bilgisayar dünyasının yeniliklerine kadar birçok haber, makale ve yazı dizisi yer alan dergiyi seveceğinizi düşünüyorum. Özellikle Amiga, commodore, Atari800XL, Amstrad ya da spectrum’u unutmayanlar, demo dünyasını hatırlayanlar muhakkak dergiye baksınlar…

dipnot: Bu sayıda Natami projesiyle ilgili küçük bir yazımda yayınlandı.

http://www.plazma-dergi.org/

Zbrush 3′le birlikte tanıtılan ve materyal özelliklerini canlandırmayı sağlayan, matcap dosyaları zbrush’da render alacakların en büyük yardımcılarından biridir. Çeşitli ticari matcap kütüphaneleri satışa sunulmaya başlanmışken, ücretsiz olarak ulaşabileceğiniz bir kaynağı işaret etmenin yerinde olacağını düşündüm. Özellikle uzun süredir yeni birşey yazamadığım şu günlerde, link vererek kolaya kaçmak işime geldi :)

Matcap kütüphanesi

Tags: ,

1980′li yılları yaşayanlar, VHS ve betamax video kaset formatları arasındaki savaşı çok iyi hatırlayacaklardır. Bir süre sonra özellikle videoklupler, VHS kasetlerle dolmaya başladığında, betamax video cihazı sahipleri bayağ üzülmüştü. Benzer bir format savaşı bu sefer 2000′lerin başında başladı ve birçok firma Yüksek Çözünürlüklü Optik disk formatının (high definition optical disc format), belirlenmesinde taraf oldular. Bu sefer savaş HDDVD ve Bluray arasındaydı. Read the rest of this entry »

Zbrush 3 ile çalışacak olan arkadaşlara başlangıç için gerekli olduğuna inandığım ve önemli gördüğüm ipuçlarından oluşan notlarımı aşağıda yayınlıyorum. Umarım faydalı olurlar.

Read the rest of this entry »

Tags: ,

Uzun bir aradan sonra tekrar notlarıma birşeyler ekleyebilecek zamanı ve imkanı bulabildim. Imkanı diyorum, çünkü sitelerimin sunucusunu değiştirmem ve birçok sorun yaşamam nedeniyle yazacak blog bulamadım :) Yaşadığım sorunlardan en büyüğü mysql veri tabanı ve Türkçe sorunlarıydı. Bu sorunların ne şekilde aşılacağını daha önce joomla için yazmama rağmen, wordpress ve SMF forum yazılımıyla deneyimim olmamıştı. Bu sistemlerdeki deneyimlerimide önceki notlarıma ekledim ve umarım birilerine faydalı olur.

Yaşadığım sorunlardan bir diğeri ise, yeni site barındırma hizmeti aldığım firmanın, sunduğu kullanıcı arayüzü cpanel deki deneyimsizliğimle ilgili. Mysql veritabanıyla ilgili sekmede, veritabanını silmenin bu kadar basit olabileceğini düşünmemiştim :) sonuçta commodore.gen.tr veritabanını bir anda sili verdim. İşin kötüsü, veritabanı yedeği almakta dikkatli davranmama karşın, birçok siteyi taşıma problemleriyle uğraşırken, veritabanı yedeğini almayı unutmuştum :( Herkes unutabilir… Hatalıyım biliyorum ama, benim yerime belirli aralıklarla veri tabanı yedeğini alacak bir sistem olsa fena olmaz diye düşündüm… Böyle bir sistemin varlığınıda biliyordum, ama o güne kadar nasıl yapacağıma bakmamıştım… İşte Linux Cron görevleri ve cpanel’de nasıl kullanılacağıyla ilgili bilgiler… Read the rest of this entry »

LightWave3D kullanıcıları, çalışmalarını Zbrush’a aldıkları zaman, farklı model kısımlarını detaylandırmak istediklerinde Zbrush’da bu bölümlerin seçimi ya da maske uygulanması sıkıntılı olmaktadır. LightWave3D’de hazırladığınız bir karakteri düşünün pelerini, pantolonu, tişortu, ayakkabı ve diğer aksesuarları ayrı ayrı seçip detaylandırmak işleri çok kolaylaştıracağı gibi, Zbrush’ın daha da hızlı çalışmasını sağlayacaktır. Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Sanırım kutlama için biraz geç kaldım :) 2007′nin son günlerinde bu mesajı attığıma bakmayın.  Yıl boyunca commodore.gen.tr forumlarında commodore, Amiga, Amstrad, spectrum, Atari kullanıcıları bir zamanların unutulmaz bilgisayar ve sistemlerini devamlı konuşuyor, aktif olarak kullanıp, o günleri her gün hatırlıyor olduğumuzdan, buraya not düşmek aklıma bile gelmemişti. Taa ki, computerhistory.org ‘un düzenlediği C64′ün 25.yıl etkinliği videosu yayınlanana kadar.  Bilgisayar dünyasının önemli isimlerinin -Jack Tramiel (CBM CEO), Steve Wozniak (Apple CEO), Bil Herd (C128 tasarımcısı), Al Acorn (Pong tasarımcısı) gibi , yer aldığı organizasyonun tam videosu (90 dakika) aşağıda linkte sizleri bekliyor. Kaçırılmayacak bir buluşma ve mikrobilgisayar dünyasının ilk günlerinden ilginç notlar….

computerhistory.org Commodore C64′ün 25 yıl kutlaması

NewTek, LightWave3D kullanıcılarına yönelik 10 saatin üzerinde videodan oluşan bir eğitim paketini yayına koydu. Modellemeden, dokulandırmaya, dinamikten, ışık ve render’a kadar çeşitli konuları ele alan videoların LightWave kullanıcılarına çok faydalı olacağını düşünüyorum.  Unutmayın ne kadar bilgili olursanız olun, başkalarını ve çalışmalarını takip etmek, yeni fikirler ve uygulamalar geliştirmeniz için çok faydalı olmaktadır. Her seviyeden LightWave3D kullanıcısına tavsiye ederim.

 http://www.newtek.com/3dtutorials/

VT[5] ve Tricaster Studio ürünlerinde yer alan Sanal Stüdyo özelliğini önceki başlıklarda anlatmaya, çalışmıştık. NewTek tarafından her iki sistemle birlikte 6 civarında sanal stüdyo (ve birçok farklı kamera açısı) sunulmasına rağmen, bunun yeterli olmayacağı ve kullanıcıların daha fazlasını isteyeceği ortadaydı. Bunun farkında olan NewTek geliştirdiği Live Set üreteç eklentilerinden LightWave3D için olanı yayınladı. Artık hayalinizdeki TV stüdyosunu, TV diziniz için gerekli olan mekanı, sunumlarda kullanabileceğiniz arka zeminleri özgürce LightWave3D’de oluşturabiliyorsunuz. Sistemin kullanımıda oldukça kolay.  Eğer ben kullanamam, 3D öğrenemem diyorsanız, NewTek forumlarına göz atmanızda fayda var. Çünkü kullanıcılar çeşitli sanal stüdyolar yapıp foruma yüklemeye başladılar bile…

Yeni Haber: NewTek 2D boyama ve kompozisyon yazılımı Aura içinde LiveSet üretecini yayınladı. İlk izlenim olarak, çok basit ve pratik bir araç olduğunu söyleyebilirim. LightWave3D ve 3D dünyasına uzak olan VT ve Tricaster kullanıcıları Aura eklentisi ile çok hızlı ve pratik çalışabilirler…

LiveSet Hakkında bilgi
LiveSet İndirmek/yüklemek

Tags: , ,

Bir süredir notlarıma pek zaman ayıramıyorum. Ama bu sitenin faydalı bilgilerden oluşan bir içerik üzerine ilerlemesini arzuluyorum. Bu nedenle dikkat çekici ve takip edenlerin faydasına olacak özet bilgiyi sunmaya çalıştığımı unutmayın. Yukarıdaki çalışma, Zbrush yazılımında JimMcPherson tarafından hazırlanarak, gerçek nesne olarak üretimi gerçekleştirilmiştir. Daha öncede 3D üretimlerinizin gerçek nesnelere dönüştürülmesi üzerine bilgiler vermiş ve bu alana dikkatleri çekmeye çalışmıştık. Görünen o ki, bizim dikkatleri çekmemize pek gerek yok. Giderek yaygınlaşıyor. İlgi duyan ziyaretçilerim, aşağıdaki bağlara bakarak daha fazla bilgi edinebilirler.

  • Desktop Factory
  • Zcorp
  • V Flash
  • Konuyla ilgili ayrıntılı bilgi

    Tags: , ,

    11. Cebit Broadcast ve Satellite fuarında, AGF standında tanıtımını yaptığımız VideoToaster VT[5] ve Tricaster Studio ürünleri büyük ilgi gördü. Ziyaretçi dostlarımızdan fırsat bulduğumuz bir zamanda, sizler için kısa bir tanıtım çekimi gerçekleştirdik. Bu mesajla, videoyu sizlerle paylaşıyorum. Umarım VideoToaster VT[5] hakkında azda olsa, sizlere fikir verir… Çekimi gerçekleştiren Atilla Koşar arkadaşımıza çok teşekkür ederim.


    Video Toaster VT[5] ve Sanal Stüdyo (Turkish) from Gökhan Sönmez on Vimeo.

    Alternatif video bağlantısı - GoogleVideo Sunucusu (düşük kalite)

    Yorumlar ve mesajlarınız için tıklayınız >> Read the rest of this entry »

    Tags: , ,

    Maya’da Wrap Deformer

    3D canlandırmada, canlandırılacak karakterin, basit ve düşük sayıda polygon’a sahip olması oldukça önemlidir. Bu sayede hem kullandığınız bilgisayarın ekran tazeleme hızı yüksek olacağından daha hızlı çalışırsınız, hem de skinning aşamasında daha az vertex (nokta) ile uğraşmanız gerektiğinden, rahat edersiniz. Maya yazılımında bu esnekliği sağlayan sisteme Wrap Deformer denilmektedir. Daha önce Wrap Deformer konusunda tuttuğum notları bu yazıda sizlerle paylaşmak istiyorum. Umarım faydalı olur…

    Read the rest of this entry »

    Tags: ,

    Bu sene 11.si düzenlenecek olan Cebit Broadcast ve Satellite fuarı, video üretim, TV yayıncılığı ve uydu haberleşmesi üzerine ülkemizde gerçekleştirilen etkinliklerden bir tanesi. Televizyon yayıncılığı kapsamına giren kurgu sistemlerinden, kameralara, ekipmanlar ve hatta özel efekt sektörüne ilişkin ürünler bu fuarda izleyicileriyle buluşuyor.

    Önceki senelerde olduğu gibi, VideoToaster ve Tricaster sistemlerini tanıtmak üzere, fuar boyunca  AGF Multimedya standında (E140) olacağım. 22-25 Kasım 2007 tarihlerinde, Istanbul Fuar Merkezinde (Yeşilköy - CNR’ın yanı) düzenlenecek bu etkinliğe katılacak olursanız, sohbet etme, tanışma şansımız olabilir… Fuarla ilgili bilgilere aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz.

    http://www.cebit-bcs.com/

    Nuke (Foundry Nuke) kompozisyon ve efekt sisteminden bahsederken sistemin 3D özelliklerinin oldukça dikkat çekici olduğundan bahsetmiştim. Hazırladığım aşağıdaki videoda sistemin, temel 3D özelliklerini göstermeye çalıştım. Sanırım bunlar Nuke sistemiyle ilgili yazılan ilk Türkçe notlar ve ilk Türkçe videolar. Umarım sistemi merak eden arkadaşlara faydalı olur.

    Foundry Nuke, 3D Sayısal Kompozisyon (Digital Compositing) from Gökhan Sönmez on Vimeo

    Tags: , ,

    27 Ekim 2007 tarihinde, Digital Arts Günleri etkinliği kapsamında Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte vermiş olduğumuz “3D Modellemede Yeni Yöntemler” semineriyle ilgili ayrıntılı bilgi sayfası sinefx.com sitesinde yayınlandı. Sayfada seminerin tamamının video kaydını, fotoğrafları ve sisteminize indirmek için bilgileri bulabilirsiniz.

    3D Modellemede Yeni Yöntemler

    Aşağıda sunum yaptığım bölümün videosu yer almaktadır.
    Tüm videolar ve fotoğrafar için sinefx.com sitesini ziyaret ediniz. 


    Zbrush, Mudbox ve fırça tabanlı modelleme (brush base modeling) from Gökhan Sönmez on Vimeo
    Read the rest of this entry »

    Tags: , ,

    Sayısal Kompozisyon dünyasındaki gelişmeleri ve öne çıkan yazılımlara değindiğimiz yazıda, Nuke’den bahsetmiş, ama Nuke yazılımının öne çıkan özelliklerinden pek bahsedememiştik. Bu kısa notta, Nuke’ün benim dikkatimi çeken özelliklerinden bahsetmeye çalışacağım. Read the rest of this entry »

    Tags: ,

    Digital Arts dergisi Ekim-Kasım sayısında SineFX.com sitesiyle ilgili olarak bir röportajım yayınlandı. Röportajda sinefx.com sitesinin çıkış amacını, hedeflerini, başarı ve başarısızlıklarını özetlmeye çalıştım. Digital Arts dergisi yetkililerine ilgilerinden dolayı teşekkür ederim.
    http://www.digitalarts.com.tr

     compositing

    Sayısal Kompozisyon yazılımları giderek Bilgisayar Grafiği ve sayısal görsel efektle ilgilenen arkadaşların hayatına girmeye başladı. Daha önceki bir yazımızda, bu değişimin sebeplerini ortaya koymaya, sayısal kompozisyonun faydalarını ve önemini anlatmaya çalışmıştık. Bu sefer, sayısal kompozisyon yazılımlarının gelişimlerini ve tarihçelerini aktarmaya, geleceklerine yönelik, tahminlerde bulunmaya çalışacağım. Sanırım yazının sonunda, önümüzdeki yıllarda başarılı olması muhtemel kompozisyon yazılımlarını görecek, ”hangisi ?” sorusuna cevaplar bulacaksınız.

    Read the rest of this entry »

    Tags: , ,

    Pimtools, birkaç yıl önce LightWave3D için duyurulmuş, realtime render sistemiydi. Eklentinin en etkileyici özellikleri arasında, realtime render özellikleri, LightWave sahnelerinin hızlı önizlemesi, FPS türü bir oyunu bile kolayca yapabileceğiniz Javascript desteği ve istenildiğinde tüm bunların bir exe olarak ihraç edilmesini sıralayabiliriz. Yayınlanan videolardan görüldüğü kadarıyla, internet için ya da Multimedya ürün geliştirmek isteyenler LightWave Layout’unda bunu gerçekleştirip, bir oyun bile hazırlayabiliyordu. Realtime render motorunun günümüz oyun motorlarında yer alan birçok özelliği desteklemesi, çok başarılı sonuçlar alınmasını sağlıyordu. Geçen süre içerisinde kimileri Pimtools için hikaye dedi, kimileri James Cameron’ın Avatar filminde kullanıldığını iddia etti. Oysa ki Pimtools, çok uzağımızda değilmiş. Hatta bir çoğumuz kullanıldığı çalışmaları izlemişiz bile… Görünen o ki, Halo 3 oyunu için hazırlanan kısa filmlerin görselleştirilmesinde ciddi görev yapmış ve hala geliştirilmeye devam ediliyor. Pimtools’un Halo3 kısa filmlerinde ne şekilde kullanıldığını merak ediyorsanız, aşağıdaki sitede yer alan Halo:Behind The Scene ve Loco:Pipeline videolarına bir göz atmanızı tavsiye ederim. İlk çıkış noktasından çok farklı olarak öngörselleştirme ve CG sahnelerin kurgulanmasında, Pimtools oldukça başarılı görünüyor.

    http://www.origamidigital.com/reel/
    Direkt Download için (FLV video) : Halo:Behind The Scene 1, Halo:Behind The Scene 2, Loco:Pipeline

    Tags: ,

    Bazen projelerinizde 3D uçak modellerine ihtiyacınız olabilir. Bunu modelleme yoluyla giderebileceğiniz gibi bilgisayar oyunlarından da faydalanabilirsiniz … En azından modelinizin temel yapısını oyunlardan alıp, üzerine eğilmek fena olmayabilir.

    Flight Simulator gibi birçok oyun, 3D modelleri içerisine özel bir formatta alır. Bu tür oyunlarla ilgilenenlerin sıkça ziyaret ettikleri sitelerde bu tür bedava indirilecek uçak modelleri bolca bulunabilir. Hatta oyunların CD’leri içersinde de bu tür modeller çokça vardır. Örnek olarak simviation sitesinde bu uçak modellerini indirebilirsiniz. Bundan sonra yapmanız gereken sadece doğru dönüştürücüyle modeli kullandığınız 3D yazılıma almaktır. Dönüştücü için internette MDL dosyalarını uygun formata dönüştüren yazılımlara arayabilirsiniz. MDL2DXF4 ,DXF’e dönüştürmenizde size yardımcı olacaktır. Umarım bu ipucu, 3D model bulmanızda ya da oyun modellerini karıştırmakta faydalı olur.

    MDL dosya yapısı hakkında ayrıntılı bilgiler

    Tags: ,

    Siggraph 2007′de sunumu yapılan yeni yöntemlerden biri sayesinde, resmin yeniden boyutlandırılması durumunda (küçültme/büyütme), sizin belirlediğiniz önemsiz yerler silinerek (ortaya çıkararak), sadece önplana çıkmasını istediğiniz unsurların izleyiciye aktarılabilmesi sağlanabiliyor. Seam Carving olarak adlandırılan bu teknik sayesinde, bir web sitesinde tarayıcınızı daralttığınız zaman nasıl yazılar yeniden şekilleniyorsa, resimlerinde aynı şekilde yeniden boyutlandırılması mümkün. Aşağıdaki videoyu izlediğiniz zaman sanırım, anlatmak istediğimi çok daha iyi anlayacaksınız.

    Photoshop’un ve birçok resim düzenleme yazılımının bir sonraki sürümünde yer alması beklenen bu özelliği, kullanmak için beklemenize gerekte yok. Rsizr adlı online araç, seamcarving özelliği sunuyor ve istediğiniz zaman kullanımınıza hazır.

    İlgili Bağlar:
    Seam Carving yöntemiyle ilgili bilgiler
    Ücretsiz, online resim boyutlandırma sitesi

    Crytek‘in son oyunu Crysis’de kullanılan CryEngine2′nin teknik altyapısına ilişkin sunumlar ve videolar yayınlandı. Aşağıdaki sayfada bulabileceğiniz sunumlar ve videolarda bilgisayar oyun sektörünün ulaştığı son noktayı görmeniz mümkün.

    Not: Crytek’in kurucularının Türk olduğunu bilmeyen arkadaşlar için hatırlatayım.

    Siggraph2007 Crytek Sunumları
    Crysis oyunu sitesi

    Tags: ,

    Ensar'ın Xavier çalışması

    27 Ekim 2007 tarihinde İTÜ, Taşkışla yerleşkesinde düzenlenecek olan Digital Arts organizasyonlarında, Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte, 3D modelleme yaklaşımlarını kökten etkileyen ve bir nevi klasik organik modelleme yöntemlerini anlamsız kılan fırça tabanlı modelleme ve araçlarını tanıtacağımız bir seminer vereceğiz. 3D modellemede ki bu değişimi yakından görmek ve üretim süreçlerine ne şekilde uygun hale getirebileceğinizi yakından görmek istiyorsanız, 27 Ekim’de buluşalım…

    Read the rest of this entry »

    Elektronik Oyun Sektörü

    pusuElektronik oyun sektöründeki genişleme ve büyüme çok büyük bir hızla devam ediyor.  Gamasutra.com sitesinde yayınlanan bir araştırmaya göre, şu anda 33 milyar dolarlık bir hacme sahip oyun sektörün, 2009 yılında 47 milyar dolarlık bir hacme ulaşması bekleniyor. Haberi okuyunca, PCLife dergisinde 2001′de yazdığım ve sektöre dikkat çekmeye çalıştığım yazım aklıma geldi. Üzerinden 6 yılın üzerinde zaman geçmiş ve elektronik oyun sektörüne yönelik neler yapıldı diye şöyle bir düşündüğümde, Türkiye’deki duruma çok iyimser bakmamız ne yazık ki pek mümkün değil. Pusu, Istanbul Kıyamet vakti ve Kabus 22 gibi başarılı bir kaç projenin dışında, ne yazık ki, Elektronik Oyun sektörünün önemini ve büyüklüğünü henüz fark edebilmiş değiliz. Umarım 6 yıl sonra bu sayfalarda, dünya çapında başarı öykülerini yayınlamak bizlere nasip olur.

    Ekleme: Microsoft’un Halo3 oyununun satışa sunulduğu gün ve sadece ABD’de, eğlence sektörünün en büyük ilk gün hasılatını (170 milyon USD) elde ettiği açıklandı. Bu rekor sanırım sadece bir ilk..

    Aşağıda PCLife  dergisi Şubat 2001 tarihinde yayınlanmış olan, Elektronik Oyun Sektörü ve Oyun üretim sürecinde bilgisayar grafiği konulu yazımı sizlerle paylaşıyorum.

    PCLife Şubat 2001 - Grafik Animasyon
    Elektronik Oyun Sektörü Gerçekten Büyük mü?
    Oyunlarda Modelleme ve Animasyon
    Dokulandırma (boyama)

    İlgili Bağlar:
    http://www.yogurt.com.tr
    http://www.sobee.com.tr
    http://istanbuloyun.mynet.com
    http://www.kabus22.com

    Tags: ,

    « Older entries § Newer entries »