<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:25:28 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>LightWave CORE</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2010/445/lightwave-core/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2010/445/lightwave-core/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 09:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Lightwave 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=445</guid>
		<description><![CDATA[
LightWave 3D&#8217;nin yeni nesil sürümü, LightWave CORE geliştirilmeye devam ediyor. Beta aşamasında yazılımı test eden Hardcore üyeleri, acımasızca eleştiriler getirerek, LightWave&#8217;in eskisi gibi tercih edilen bir yazılım olması için ellerinden geleni yapıyorlar. Üye olmayan birçok LightWave severin gelişmeleri merak ettiğine eminim. Açıkçası çok fazla birşey söylemem, şimdilik mümkün değil. Yalnız çalışmalar bayağ ağır gitmesine rağmen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="CORE VPR" src="http://www.newtek.com/lightwave/core/images/screenshots/10-Q1R2_VPR_Screen2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>LightWave 3D&#8217;nin yeni nesil sürümü, LightWave CORE geliştirilmeye devam ediyor. Beta aşamasında yazılımı test eden Hardcore üyeleri, acımasızca eleştiriler getirerek, LightWave&#8217;in eskisi gibi tercih edilen bir yazılım olması için ellerinden geleni yapıyorlar. Üye olmayan birçok LightWave severin gelişmeleri merak ettiğine eminim. Açıkçası çok fazla birşey söylemem, şimdilik mümkün değil. Yalnız çalışmalar bayağ ağır gitmesine rağmen, ortaya çıkacak yazılımın başarılı olması için herşey dile getiriliyor. Şimdilik en dikkat çekici özellik olarak VPR dikkat çekiyor. Fprime gibi, progressive interactive renderer olan VPR, siz modellerken bile çalışarak, anında geri besleme sağlıyor. Aşağıdaki video sanırım VPR hakkında bilgi verecektir. Dinamik sistemi olarak 2012 filmi dahil birçok film ve oyunda kullanılan <a href="http://bulletphysics.org/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/bulletphysics.org');">Bullet Fizik kütüphanesinin</a> kullanılıyor olması, sistemin gelecekte dikkat çekici bir diğer özelliği olacaktır, diye düşünüyorum. Bazı plug-in üreticileri şimdiden Bullet kullanarak CORE&#8217;a ilginç eklentiler yazmaya başladılar bile.Eklenti (plug-in) bahsetmişken, CORE&#8217;un eklenti geliştiriciler için büyük imkanlar sunduğunu ilk günden beri duymaktayız. LightWave&#8217;in Fprime&#8217;dan sonra en beğenilen eklentisi olan LWCAD&#8217;in CORE sürümü içinde çalışmaların sürdüğünü forumdan takip ediyoruz. LightWave&#8217;de olması istenen bir diğer özellik (eklenti) olarak Fluid Dynamic üzerine son olarak<a href="http://jawset.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/jawset.com');"> Jawset</a>, Turbulence eklentisini LightWave&#8217;e uyarladı ve şu anda CORE için çalışmaları sürdürüyor. İlk aşamada gazların dinamiği hedef alınsada, ilerde sıvıların dinamiğinide sunacağı öngörülüyor. Kısacası LightWave CORE yayınlandığında, eksik kalan kısımların eklenti geliştiriciler tarafından desteklenmesi, kullanıcılara büyük esneklik kazandıracaktır.NewTek&#8217;in son olarak ekibe dahil ettiği Avatar&#8217;ın Animasyon teknik yönetmeni, <a href="http://www.awn.com/articles/technology/rob-powers-talks-vad-and-more-avatar" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.awn.com');">Rob Powers</a>&#8216;da CORE&#8217;un canlandırma kısmının geliştirilmesinde deneyimleriyle büyük katkıda bulunacaktır diye düşününce, umutlanmamak elde değil.</p>
<p>İzlemeyenler, LightWave CORE 2010 2.beta sürümünde yer alan VPR özelliğini gösterir aşağıdaki videoya göz atabilirler.</p>
<p><a href="http://www.newtek.com/lightwave/core/vpr.swf" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.newtek.com');">LightWave CORE, VPR özelliği</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2010/445/lightwave-core/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Denizin Hakimleri</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2010/442/denizin-hakimleri/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2010/442/denizin-hakimleri/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 08:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Denizin Hakimleri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=442</guid>
		<description><![CDATA[
Uzun süredir günlüğüme pek vakit ayıramadım. Açıkçası Sinefx.com&#8217;da pek aktif olamadım. Bunun en büyük sebebi bir süredir üzerinde çalıştığımız Denizin Hakimleri çizgi film projesi oldu. Küçük bir kadroyla, gerçekleştirmeye çalıştığımız projede, her birimiz birden fazla görev üstlenmek zorunda kaldık. Bu yoğun çalışma temposu ne yazık ki, diğer işlere zaman ayırmayı pek mümkün kılmadı&#8230; Proje hakkında [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gokhansonmez.com/images/speed_edit_dh.jpg" alt="Denizin Hakimleri" /><br />
Uzun süredir günlüğüme pek vakit ayıramadım. Açıkçası Sinefx.com&#8217;da pek aktif olamadım. Bunun en büyük sebebi bir süredir üzerinde çalıştığımız Denizin Hakimleri çizgi film projesi oldu. Küçük bir kadroyla, gerçekleştirmeye çalıştığımız projede, her birimiz birden fazla görev üstlenmek zorunda kaldık. Bu yoğun çalışma temposu ne yazık ki, diğer işlere zaman ayırmayı pek mümkün kılmadı&#8230; Proje hakkında bilgileri ve belki bir iki resimi gerekli izinler alındıktan sonra paylaşmaya çalışacağım&#8230;</p>
<p><a href="http://www.denizinhakimleri.com" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.denizinhakimleri.com');">www.denizinhakimleri.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2010/442/denizin-hakimleri/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>PTEX - UV çıkartma sorunlarını tarihe gömüyor&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2010/435/ptex-uv-cikartma-sorunlarini-tarihe-gomuyor/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2010/435/ptex-uv-cikartma-sorunlarini-tarihe-gomuyor/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 13:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[
3D modelleme ve canlandırmayla uğraşanların canını sıkan sorunlar birer birer tarihe gömülürken, UV çıkartmanın çoğu zaman uzun süren, sıkıcı işlemleri konusunda çok büyük bir gelişme bugüne kadar kayıt edilememişti. Pelt Mapping özellikle organik modellerde sıkıntıları bir miktar gidersede karmaşık modellerde hala zaman alan işlemler canımızı sıkıyordu. Walt Disney Stüdyoları, geliştirdikleri PTEX (Per-Face Texture Mapping) yöntemini [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.disneyanimation.com/library/ptex/ptex-teaser-big.png" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.disneyanimation.com');"><img class="alignnone" src="http://www.disneyanimation.com/library/ptex/ptex-teaser.png" alt="" width="484" height="147" /></a></p>
<p>3D modelleme ve canlandırmayla uğraşanların canını sıkan sorunlar birer birer tarihe gömülürken, UV çıkartmanın çoğu zaman uzun süren, sıkıcı işlemleri konusunda çok büyük bir gelişme bugüne kadar kayıt edilememişti. Pelt Mapping özellikle organik modellerde sıkıntıları bir miktar gidersede karmaşık modellerde hala zaman alan işlemler canımızı sıkıyordu. Walt Disney Stüdyoları, geliştirdikleri PTEX (Per-Face Texture Mapping) yöntemini Siggraph&#8217;da sununca birçok kişi sona gelindiğini düşünmeye başladı. 15 Ocak 2010 tarihiyse sanırım sıkıcı UV çıkartma işlemlerinden kurtulmamızın miladı olacak.  Çünkü Disney geliştirdiği ve Bolt dahil birçok filmde kullandığı bu yöntemi açık kaynak kod halinde yayınladı.</p>
<p>PTEX aslına bakarsanız oldukça basit bir mantığa dayanıyor. Modeldeki her yüzeye (polygon) bir doku atıyor ve bu dokuyu özel bir dosya yapısı içinde saklıyor (detayı muhakkak daha karışıktır). Daha fazla bilgi almak için <a href="http://ptex.us/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/ptex.us');">http://ptex.us/</a> adresini ziyaret etmeniz yeterli&#8230;</p>
<p>İlk kim destekleyecek diye soruyorsanız, Renderman&#8217;e uyarlanmış, <a href="http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=4834&amp;st=20&amp;p=36791&amp;#entry36791" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.3d-coat.com');">3D-Coat&#8217;ın bir sonraki sürümünde </a>sunulacak, muhakkak Blender ekibi birşeyler yapıyordur <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Bize düşense sanırım Disney Stüdyolarına teşekkür etmek&#8230;</p>
<p><a href="http://www.disneyanimation.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.disneyanimation.com');"><img class="alignnone" src="http://ptex.us/wdaslogo.png" alt="" width="333" height="69" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2010/435/ptex-uv-cikartma-sorunlarini-tarihe-gomuyor/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>James Cameron ve Avatar</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/425/james-cameron-ve-avatar/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/425/james-cameron-ve-avatar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 08:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=425</guid>
		<description><![CDATA[
Avatar uzun yıllardır izlediğim en iyi film. Sadece özel efektleri, canlandırmaları ya da Pandora gezegeninin inanılmaz doğası değil, konusu, işleyişi ve mesajlarıylada uzun süre akıllarda kalacaktır. Çok çabuk sonuca ulaştığımı biliyorum ama pek anlatılacak gibi bir film değil&#8230;Çoğu kişi CG karakterlerden dolayı, filmi canlandırma filmi olarak adlandırsada filmi izlediğiniz yaklaşık 3 saatlik bölümde, taktığınız gözlükleri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Avatr" src="http://www.cinemablend.com/images/news/16208/_1261095623.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Avatar uzun yıllardır izlediğim en iyi film. Sadece özel efektleri, canlandırmaları ya da Pandora gezegeninin inanılmaz doğası değil, konusu, işleyişi ve mesajlarıylada uzun süre akıllarda kalacaktır. Çok çabuk sonuca ulaştığımı biliyorum ama pek anlatılacak gibi bir film değil&#8230;Çoğu kişi CG karakterlerden dolayı, filmi canlandırma filmi olarak adlandırsada filmi izlediğiniz yaklaşık 3 saatlik bölümde, taktığınız gözlükleri ve izlediklerinizin CG karakterler ve dünya olduğunu unutacağınıza emin olabilirsiniz&#8230; Filmin CG yönüne bir ara eğiliriz (sinefx.com forumlarını takip etmeye devam edin..Aşağıdaki video oldukça aydınlatıcı&#8230;).</p>
<div><object width="576" height="358" allowFullScreen="true"><param name="movie" value="http://d.yimg.com/m/up/ypp/movies/player.swf"></param><param name="flashVars" value="vid=17711648&#038;repeat=1&#038;siteHostUrl=http%3A//movies.yahoo.com"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed width="576" height="358" allowFullScreen="true" src="http://d.yimg.com/m/up/ypp/movies/player.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="vid=17711648&#038;repeat=1&#038;siteHostUrl=http%3A//movies.yahoo.com"></embed></object></div>
<p>Filmden görüntülerinde yer aldığı Avatar filmi tema müziği I see you (Leona Lewis) film hakkında fikir verecektir&#8230; Düzeltme (Müziği kaldırmışlar&#8230;Daha iyisini yapalım o zaman&#8230;James Cameron Popular Mechanics&#8217;e verdiği röportaj&#8230;Filmin tekniği konusunda fikir almak isteyenler kaçırmasın&#8230;)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Aao0YSITuxc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/v/Aao0YSITuxc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/425/james-cameron-ve-avatar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Yaşıyorum :)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/422/yasiyorum/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/422/yasiyorum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=422</guid>
		<description><![CDATA[Notlarımı takip eden arkadaşlarımdan uzun süre sessiz kaldığım ve birşeyler yazamadığım için çok özür dilerim. Şu anda 3D bilgisayar canlandırması bir dizinin çalışmalarıyla ilgilendiğimizden, devamlı suretle çalışıyor ve bu nedenle ne yazık ki notlarıma, forumlara ve bir çok ilgilendiğim konuya zaman ayıramıyorum. Tahmini olarak 1 ay içinde normalleşeceğimi ve notlarıma daha çok vakit ayırabileceğimi düşünüyorum&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Notlarımı takip eden arkadaşlarımdan uzun süre sessiz kaldığım ve birşeyler yazamadığım için çok özür dilerim. Şu anda 3D bilgisayar canlandırması bir dizinin çalışmalarıyla ilgilendiğimizden, devamlı suretle çalışıyor ve bu nedenle ne yazık ki notlarıma, forumlara ve bir çok ilgilendiğim konuya zaman ayıramıyorum. Tahmini olarak 1 ay içinde normalleşeceğimi ve notlarıma daha çok vakit ayırabileceğimi düşünüyorum&#8230; Lütfen şimdilik bu özrümü kabul ediniz&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/422/yasiyorum/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zbrush sorularına cevaplar&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/417/zbrush-sorularina-cevaplar/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/417/zbrush-sorularina-cevaplar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 16:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=417</guid>
		<description><![CDATA[Eray Evren, arkadaşımız eposta yoluyla aklına takılan bazı temel soruları bize iletmiş. Kendisinin affına ve iznine sığınarak, Zbrush ve Mudbox ile ilk tanışan birçok kişinin temel sorularına cevap vermeye çalışalım&#8230;
Daha önce birçok 3D yazılımı kullanmayı deneyen Eray arkadaşımız, Zbrush&#8217;ın kendisine uygun olduğuna kanaat getirmiş, ama aşağıdaki sorulara tam cevap bulamamış&#8230; Elimden geldiğince cevaplamaya çalışayım..

 Zbrush [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eray Evren, arkadaşımız eposta yoluyla aklına takılan bazı temel soruları bize iletmiş. Kendisinin affına ve iznine sığınarak, Zbrush ve Mudbox ile ilk tanışan birçok kişinin temel sorularına cevap vermeye çalışalım&#8230;<span id="more-417"></span></p>
<p>Daha önce birçok 3D yazılımı kullanmayı deneyen Eray arkadaşımız, Zbrush&#8217;ın kendisine uygun olduğuna kanaat getirmiş, ama aşağıdaki sorulara tam cevap bulamamış&#8230; Elimden geldiğince cevaplamaya çalışayım..</p>
<ul>
<li><strong><span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span>Zbrush kullanmak için ya da bir şeyler yapmak için modelleme  konusunda illa ki 3d max veya bu tarz bir programda önceden modelleme yapmış  olmamız gerekir mi ?</strong></li>
</ul>
<p>ZBrush&#8217;ın  modelleme yaklaşımı daha önce karşılaştığımız yazılımların çoğundan farklıdır.  Bunun temel sebeplerinden başında, Zbrush&#8217;ın tasarım aşamasında 2boyutlu yönü ağır basan bir yazılım olarak tasarlanmış olması etkilidir. Yazılımın sahip olduğu pixol yapısı, bu 2D yönünü destekleyecek, 3D etkileri kolaylaştırıcı bir itici güç olarak kullanılmış olsada, sanatçılara alışıldık, boyama özelliklerinden daha fazlasını vaad etmiyordu.  Daha sonraları yazılımın 3D yönüne ağırlık verilirken, alışıldık 3D yazılım mantığıyla değilde, temelde sahip olduğu fırça tabanlı özellikler kullanılarak yeni özellikler eklendi. Yazılımı  geliştiren Ofer Alon&#8217;un iyi bir sanatçı olması ve sanatçı dostu araçların nasıl olması gerektiği yönündeki öngörüleri, Zbrush&#8217;ı günümüzde 3D üretim süreçlerinin ayrılmaz bir parçası haline getirdi. Yazılım alışıldık 3D modelleme yaklaşımından çok farklı olarak, fırça ve benzeri araçlarla geometrileri etkileme yaklaşımını getirmiş ve başarılı olmuştur. Çoğu kişi bir bilgisayar yazılımından farklı olarak, heykel traş gibi çalışmayı sağladığı için, yöntemi digital sculpting olarak adlandırmaktadır.</p>
<p>Uzun lafın kısası, masanın üstüne yeni bir yaklaşım getiren bu yazılımın, sıfırdan modellemeye yönelikte çözümleri bulunmaktadır. Bir heykel traş gibi basit geometrileri bir araya getirip, onları yontarak, etkileyerek modeller ortaya çıkartabildiğiniz gibi,  Zsphere adlı yapıyı kullanarak, sıfırdan temel geometriyi ortaya çıkarmanızda mümkündür. Kısacası başka bir 3D yazılımla çalışmış olmanız, ya da modellerin basit hallerini başka bir yazılımda hazırlamanız gerekmez. Şu anda Zbrush&#8217;da çok iyi işler çıkaran birçok kişi, daha önce 3D modelleme bilgisi olmayan, hatta ilk kullandıkları bilgisayar yazılımı Zbrush olan insanlardır&#8230;</p>
<p>Nick  Zuccarello&#8217;nun başarılı internet sitesine bir göz atarsanız, sanatçının birçok çalışmasının sıfırdan zbrush&#8217;da üretildiğiniz görürsünüz. Aşağıda görülen model, zsphere sayesinde temel olarak yapılandırılıp, daha sonra detaylandırılmıştır. Hemen altında Zsphere konusunda fikir verecek iki videoyuda sizlerle paylaşıyorum. Umarım faydalı olur&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" title="spiderman" src="http://2.bp.blogspot.com/_s-p_50MVQAw/SA4qea6keKI/AAAAAAAAAkY/lIDrb0K8rAU/s1600/spideyUpdate.jpg" alt="" width="406" height="520" /></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="510" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/AbOQKouSDA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="510" src="http://blip.tv/play/AbOQKouSDA"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="510" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/AbOME4uSDA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="510" src="http://blip.tv/play/AbOME4uSDA"></embed></object></p>
<ul>
<li><strong>Zbrush da illa bir model için grafik tablet şart mıdır yoksa  sadece kolaylık açısından mı bir fark yaratabilir?</strong></li>
</ul>
<p>Zbrush olsun,  Mudbox olsun, grafik tabletle çok daha iyi sonuç verir&#8230; Standart fare (mouse)  kullanmak, tabletle kıyaslandığında hem daha zordur, hemde grafik tabletlerin dokunma duyarlılığı sebebiyle istediğiniz etkiyi almanız daha kolaydır. Bugün için en basit bir grafik tablette bile 512 seviye baskı algılanırken, bunu standart olarak bir mouse ile vermek mümkün değildir. Yavaş ve sert dokunuşlar modelde farklı etkilerin elde edilmesini  kolaylaştırmakta, sonucu oldukça etkilemektedir. <a href="http://www.3dconnexion.com/3dmouse/spacepilot.php" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.3dconnexion.com');">SpacePilot</a> türü yeni kontrol araçlarını kullananların bu cihazlar içinde olumlu görüşleri var&#8230; Ama size tavsiyem Zbrush ve Mudbox ile ilgilenecekseniz, grafik tablet edinmenizdir.</p>
<ul>
<li><strong>Zbrush eğitimi veren yerler var mıdır ya siz böyle bir kurs  veriyormusunuz ?</strong></li>
</ul>
<p>Zbrush konusunda  eğitim veren, profesyonel bir kurum bilmiyorum. En azından takip etmedim&#8230; sinefx.com forumlarından bu konuda daha iyi bilgi almanız mümkün olabilir&#8230;</p>
<p>Sorularınız ve ilginiz için teşekkür ederim&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/417/zbrush-sorularina-cevaplar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Bilgisayar Müzesi Eski Bilgisayarlar Arıyor&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/414/bilgisayar-muzesi-eski-bilgisayarlar-ariyor/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/414/bilgisayar-muzesi-eski-bilgisayarlar-ariyor/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 10:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

		<category><![CDATA[eski bilgisayar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=414</guid>
		<description><![CDATA[Kişisel bir proje olarak yürütmeye çalıştığım, Bilgisayar Muzesi Projesi kapsamında, henüz ulaşamadığım onlarca bilgisayar var.  Koleksiyona katmak istediğim birçok bilgisayar olmasına rağmen, aşağıdaki listede yer alan cihazlar, bilgisayar tarihi açısından önemli konumlar işgal ettiklerinden,benim için çok daha önemliler.
Belki notlarımı takip eden, rastlayan arkadaşlardan bu cihazları kullanan, gören ya da bilenler olabilir düşüncesiyle, aradığımız bilgisayarların küçük [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kişisel bir proje olarak yürütmeye çalıştığım, <a href="http://www.bilgisayarmuzesi.com/blog"title="Bilgisayar Müzesi"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.bilgisayarmuzesi.com');">Bilgisayar Muzesi</a> Projesi kapsamında, henüz ulaşamadığım onlarca bilgisayar var.  Koleksiyona katmak istediğim birçok bilgisayar olmasına rağmen, aşağıdaki listede yer alan cihazlar, bilgisayar tarihi açısından önemli konumlar işgal ettiklerinden,benim için çok daha önemliler.</p>
<p>Belki notlarımı takip eden, rastlayan arkadaşlardan bu cihazları kullanan, gören ya da bilenler olabilir düşüncesiyle, aradığımız bilgisayarların küçük bir listesini sizlerle paylaşıyorum. Cihazlarla ilgili anı ve sağlayacağınız bilgilerde bizler için değerlidir&#8230; Unutmayın, sizin için basit ya da önemsiz bir bilgi ya da cihaz, bizim için çok anlam taşıyor olabilir<a href="mailto:yonetim@bilgisayarmuzesi.com?subject:Aradığınız Bilgisayarlar Hakkında">&#8230;..Lütfen e-posta ile ulaşınız</a></p>
<p><a href="http://oldcomputers.net/altair.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">MITS Altair</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/pet2001.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Commodore PET</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/trs80i.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Tandy (Radio Shack) TRS80</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/appleii.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Apple II</a><br />
<a href="http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=174" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.old-computers.com');">Sharp MZ-80k</a><br />
<a href="http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=80" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.old-computers.com');">Acorn Atom</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/zx80.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Sinclair ZX80</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/osborne.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Osborne 1</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/pics/tiny/ibm5150.GIF" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">IBM PC/AT</a><br />
<a href="http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=86" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.old-computers.com');">Tatung Einstein</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/amiga1000.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Amiga 1000</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/atari800.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Atari 800</a><br />
<a href="http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=206" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.old-computers.com');">Sega SC 3000</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NeXTcube" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">NeXT Cube</a> / <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NeXTstation" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">NeXT Station</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/macportable.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Macintosh Portable</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/hp85.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">HP 85</a></p>
<p><a href="http://www.bilgisayarmuzesi.com/ara_bilgisayar.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.bilgisayarmuzesi.com');">Daha Geniş Aranan Listemiz&#8230;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/414/bilgisayar-muzesi-eski-bilgisayarlar-ariyor/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Alternatif Yazılımlar&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/410/alternatif-yazilimlar/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/410/alternatif-yazilimlar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 08:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Utility]]></category>

		<category><![CDATA[faydali yazılımlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=410</guid>
		<description><![CDATA[Çoğu zaman ihtiyacımız olandan daha fazla özelliğe sahip ticari yazılımlara çok para vermek zorunda kalırız&#8230; Sadece yazışmalarını yapmak amacıyla bir yazı düzenleyici arayanların, MS Word lisansı almaları muhakkak gerekmez. OpenOffice gibi ücretsiz, alternatifler ve hatta internet üzerinden ücretsiz kullanacağınız servisler işinizi çok başarılı şekilde görecektir&#8230; Ama sizlerde benim gibi, &#8220;iyi ama bu alternatifleri aramak, bulmak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Çoğu zaman ihtiyacımız olandan daha fazla özelliğe sahip ticari yazılımlara çok para vermek zorunda kalırız&#8230; Sadece yazışmalarını yapmak amacıyla bir yazı düzenleyici arayanların, MS Word lisansı almaları muhakkak gerekmez. OpenOffice gibi ücretsiz, alternatifler ve hatta internet üzerinden ücretsiz kullanacağınız servisler işinizi çok başarılı şekilde görecektir&#8230; Ama sizlerde benim gibi, &#8220;iyi ama bu alternatifleri aramak, bulmak çok kolay değil &#8221; diyeceksinizdir (Dreamweaver alternatifi aramaların 1 gün sürmüştü). Bugün LifeHacker sitesi sayesinde yeni bir site buldum ve alternatif yazılımlara ulaşmak ve kullanıcı deneyimlerine göre değerlendirmek gerçekten çok kolay&#8230; Fazla uzattım sanırım&#8230; Aşağıdaki siteye bir göz atın derim&#8230;</p>
<p><a href="http://alternativeto.net/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/alternativeto.net');"> http://alternativeto.net/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/410/alternatif-yazilimlar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nuke Master Class ve Diğer yeni Eğitseller&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/406/nuke-master-class-ve-diger-yeni-egitseller/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/406/nuke-master-class-ve-diger-yeni-egitseller/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 07:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Nuke]]></category>

		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=406</guid>
		<description><![CDATA[
Nuke kompozisyon ve efekt yazılımıyla aslında uzun süredir pek ilgilenemiyorum. Ama Türkçe kaynak olarak bildiğim pek site, günlük olmadığından Nuke&#8217;le ilgili haber ve eğitsel bağlarını vermeye devam etmeliyim diye düşündüm&#8230; Nuke Master Class ve Multipass Eğitsellerine ne dersiniz?
İlk eğitsel setimiz Nuke&#8217;un geliştiricisi Foundry&#8217;nin Londra şehrinde gerçekleştirdiği Master Class seminerlerinde FXPHD&#8217;nin çektiği videolar&#8230;





Python - Movie 1, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Nuke Master Class" src="http://thefoundry.co.uk/images/library/home-mc1.jpg" alt="" width="246" height="164" /><img class="alignnone" src="http://thefoundry.co.uk/images/library/home-mc2.jpg" alt="" width="246" height="164" /></p>
<p>Nuke kompozisyon ve efekt yazılımıyla aslında uzun süredir pek ilgilenemiyorum. Ama Türkçe kaynak olarak bildiğim pek site, günlük olmadığından Nuke&#8217;le ilgili haber ve eğitsel bağlarını vermeye devam etmeliyim diye düşündüm&#8230; Nuke Master Class ve Multipass Eğitsellerine ne dersiniz?<span id="more-406"></span></p>
<p>İlk eğitsel setimiz Nuke&#8217;un geliştiricisi Foundry&#8217;nin Londra şehrinde gerçekleştirdiği Master Class seminerlerinde FXPHD&#8217;nin çektiği videolar&#8230;</p>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<ol>
<li>Python - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=47501D9A-6818-4F89-9F46-CE1DAFB701B7" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=5E7F812A-11DB-4E54-AB4E-8816B9FC8B99" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 2</a></li>
<li>Maya&#8217; dan Nuke&#8217;e - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=61A27EA7-0CC0-461C-BA84-A2C88B0D2B84" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=7AC2C2CB-2EAB-48C9-B2A7-2D2652B08080" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 2</a></li>
<li>2.5D re-lighting - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=89F73C22-2246-48E2-B0AE-1D5E3E7FEADD" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=C6D99133-F282-42B0-A1DE-6E4DACE3A1C0" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 2</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=47CC1CA1-880A-4C16-91C5-3BD5E1E4527E" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 3</a></li>
<li>UV Dokulandırma - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=C1787400-BDF9-4E9E-B66A-316BBDB42601" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a></li>
<li>Bicubics - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=5D73A0D2-B194-48D4-83C4-BBAA0334C94F" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a></li>
<li>Çeşitli İpuçları - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=578DF481-FD66-4888-958E-39EBB44E131A" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=B600E63A-B5DF-430D-8867-CFDB40124892" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 2</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=2BCC7F02-6DDB-4B97-8429-39B55FD0E1FC" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 3</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=4605A742-FB21-48E8-A313-EDE8539783CD" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 4</a></li>
</ol>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Resimler, Gizmolar ve Scriptler</h3>
<p>Yukardaki videolarda kullanılan resimler, gizmo ve scripleri aşağıdaki adreslerden indirmeniz mümkün..</p>
<table style="height: 82px;" border="0" width="688">
<tbody>
<tr>
<td>
<ol>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=36E28E7A-0B89-472B-9A7D-AC0FF0C825F0" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Python</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=1AE55564-0042-404C-BCA3-94ED5533718B" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Maya&#8217;dan Nuke&#8217;e</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=0D5F3856-BE87-4167-B08B-FD6B7F7DBE8D" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">2.5D re-lighting</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=F4728797-2099-44D6-AD83-C1F956AC1367" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">UV Dokulandırma</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=5E97F6A0-AB8D-468D-B720-1336DF75BFF0" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Bicubics</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=48400CCA-9A8B-4577-BC8C-CE19B07E2527" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Çeşitli İpuçları</a></li>
</ol>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>FXMOGUL, eğitselleri</strong></p>
<p>Aslında ticari bir ürünün ön sunumu olarak sayılabilecek aşağıdaki videolar, Nuke ile çalışmak konusunda değişik ipuçlarını içeriyor&#8230;Bir göz atmakta fayda var..</p>
<p>Bölüm 1 - Vray&#8217;den çok pass&#8217;lı (multipass) tek EXR almak&#8230;</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=707</p>
<p>Bölüm 2- Pass&#8217;ları Nuke&#8217;de birleştirmek</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=708</p>
<p>Bölüm 3- RAW passları Nuke&#8217;de birleştirmek</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=709</p>
<p>Bölüm 4 - Mental Ray (Maya 2009)&#8217;da passları düzenleyip, tek çok pass&#8217;lı EXR almak:</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=779</p>
<p>Bölüm 5- Maya 2009 MR passlarını Nuke&#8217;de birleştirmek:</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=780</p>
<p><strong>Image Based Keyer (IBK)</strong></p>
<p>Daha önce sanırım bu eğitselin linkini eklememiştik&#8230; Ama Steve Wright&#8217;ın bu harika video eğitseli Nuke&#8217;un en beğenilen araçlarından biri olan IBK&#8217;yi anlamanıza yardımcı olacaktır.</p>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<ul>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=167A549E-14F7-4205-812C-B91E5FC8E096" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">IBK Keyer Tutorial</a></li>
</ul>
</td>
<td><img src="http://thefoundry.co.uk/images/library/nuke_ibk.jpg" border="0" alt="" width="200" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Aşağıdaki başlığa daha önce bakmamışsanız, bir göz atmanızda fayda var&#8230;</p>
<p><a href="http://www.gokhansonmez.com/2008/92/foundry-nuke-5-temel-dersler/" target="_blank" >http://www.gokhansonmez.com/2008/92/foundry-nuke-5-temel-dersler/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/406/nuke-master-class-ve-diger-yeni-egitseller/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>2008 Değerlendirmesi&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/360/2008-degerlendirmesi/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/360/2008-degerlendirmesi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 11:58:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=360</guid>
		<description><![CDATA[2009 yılının ilk günlerini yaşadığımız şu günlerde, açıkçası 2009&#8242;dan umutlu olmak konusunda çekincelerim var. 2008 yılında patlak veren küresel ekonomik krizin ülkemize etkileri iyiden iyiye kendini belli ettirirken, 2009&#8242;un başında Gaze&#8217;de patlak veren çatışmalar, hepimizi çok üzdü. Çok sevdiğim Annemin, 2009 yılına hastanede girmesi beni derinden etkileyen, bir diğer  üzücü olaydı&#8230;
Tüm bu sıkıntı ve üzüntüler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2009 yılının ilk günlerini yaşadığımız şu günlerde, açıkçası 2009&#8242;dan umutlu olmak konusunda çekincelerim var. 2008 yılında patlak veren küresel ekonomik krizin ülkemize etkileri iyiden iyiye kendini belli ettirirken, 2009&#8242;un başında Gaze&#8217;de patlak veren çatışmalar, hepimizi çok üzdü. Çok sevdiğim Annemin, 2009 yılına hastanede girmesi beni derinden etkileyen, bir diğer  üzücü olaydı&#8230;<br />
Tüm bu sıkıntı ve üzüntüler içerisinde karşıladığım 2009&#8242;un, yinede ülkemiz ve tüm dünya için hayırlı bir yıl olmasını temenni ediyorum. Bu notumuzda 2008&#8242;de neler yaptık, aklımızda neler kaldı onları hatırlamaya çalışacağım&#8230;<span id="more-360"></span></p>
<p>Bilgisayar grafiği ve canlandırma açısından önceki yılın aklımda kalan iki önemli olayı var. Bunlardan ilki  Autodesk&#8217;in firma satın almalara devam etmesi&#8230; Maya, Motionbuilder, Mudbox, Realviz, SoftImage derken, neredeyse sektörün çoğunu satın alan Autodesk&#8217;in, izleyeceği stratejiler, içinde bulunduğumuz sektör açısından oldukça belirleyici olacak gibi görünüyor.</p>
<p>2008&#8242;in ülkemizi ilgilendiren cephesindeyse, TRT Çocuk kanalının açılması bizleri ümitlendiren bir gelişme oldu. Bir çok arkadaşımızdan ve bazı firmalardan edindiğimiz izlenime göre, TRT şimdiden yerli yapım çizgifilmlerin üretilmesi için girişimlerde bulunmuş. Her ne kadar <a href="http://canlandirmacilar.net/mailman/listinfo/canlandirmacilar_canlandirmacilar.net" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/canlandirmacilar.net');">canlandırmacılar listesinde</a>, TRT çocuk kanalına proje sunan bazı canlandırmacıların yaşadığı sıkıntılar ve şikayetler yer alsada, TRT çocuk kanalının gün geçtikçe yerli yapımlara daha çok yer vereceğine ve canlandırma sektörümüze olumlu katkı yapacağına inanıyorum. Umarım diğer televizyon kanalları ve yayıncılarda, yerli çizgifilm üretimine gereken önemi verirler.</p>
<p>2008 yılında, yürütmeye çalıştığım internet sayfaları ve projelerimde yine güzel gelişmeler oldu. Bunlardan ilki şüphesiz, iyiden iyiye kendini kabullendirip, yeni üyelerle canlı ve sektörün nabzını tutan bir platform haline gelen  <a href="http://www.sinefx.com" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">sinefx.com</a> sitesi. Sinema, dizi, reklam dünyasından birçok profesyonelin, öğrenci ya da hobi olarak bilgisayar grafiği ve canlandırmaya gönül verenin kaynaştığı sinefx forumlarını eğer daha önce ziyaret etmedinizse, hemen göz atmanızı öneririm. Sitenin düzenli reklam almaya başlaması, sanırım etkinliğinin bir diğer göstergesi.</p>
<p>Bir diğer ilgi alanım ve hayata geçirmeye çalıştığım <a href="http://www.bilgisayarmuzesi.com/blog" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.bilgisayarmuzesi.com');">bilgisayarmuzesi.com</a> sitesinin düzenlemesi yönünde  pek birşey üretememiş olsamda, koleksiyonun 179 cihaza ulaşması ve yıllar önce hayallerimi süsleyen, erişemediğim bazı cihazların 2008&#8242;de koleksiyona katılması benim açımdan çok memnun edici oldu.</p>
<p><a href="http://www.commodore.gen.tr" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.commodore.gen.tr');">commodore.gen.tr</a> forumlarında ise, nostaljik bilgisayar sevenler devamlı olarak yazışıyoruz ve aramıza yeni katılan arkadaşlarla gün geçtikçe daha büyük bir topluluk haline geliyoruz. Sadece eski oyunlardan, cihazlardan bahsetmekle kalmıyor, aramızdan bazı arkadaşlarımızın, eski bilgisayarlara yeni yazılımlar ve daha da ilginci yeni donanımlar üretmeleri karşısında, gururlanıyoruz. Böyle canlı ve hareketli bir retro bilgisayar platformunun oluşmasında katkım olduğu için tabii ki büyük mutluluk duyuyorum&#8230;</p>
<p>Pek zaman ayıramasamda, şu anda okuduğunuz notlarımı yayınladığım bu siteden sizlere ulaşmak ve sizlerin geri beslemesini almak yine oldukça memnun edici. 2009&#8242;da bu sayfaları yine ilginizi çekecek ipuçları ve görüşlerimle zenginleştirmek istiyorum&#8230; Umarım vakit bulup birşeyler yazabilirim&#8230;</p>
<p>Hepinize sağlıklı, mutlu ve barış dolu bir 2009 dilerim&#8230; 2009, umarım hepimiz için güzel bir yıl olur..</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/360/2008-degerlendirmesi/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
