<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-9"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez&#039;in Notları</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez&#039;in Notları</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 19:18:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Para nasıl işliyor! Dünya kimler tarafından nasıl yönetiliyor?</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2012/541/para-nasyl-ithliyor-dunya-kimler-tarafyndan-nasyl-yonetiliyor/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2012/541/para-nasyl-ithliyor-dunya-kimler-tarafyndan-nasyl-yonetiliyor/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 19:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ekonomi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=541</guid>
		<description><![CDATA[Bilgisayar Grafiğine biraz ara verip (sanki aylardır ara vermemişim gibi..) ekonomiyle ilgili bir iki video paylaşmak istiyorum&#8230; Aşağıdaki 1-2 video dünyaya bakışınızı, değiştirecek, dünyayı asıl yönetenleri ve yönetim silahlarını gözlerinizin önüne serecek, küresel krizi anlamanıza yardımcı olacak&#8230; Eğer merak ediyorsanız biraz sabredin ve izleyin&#8230; Not: Türkiye Cumhuriyet Merkez bankası, milli bir banka değildir. Aynen biraz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bilgisayar Grafiğine biraz ara verip (sanki aylardır ara vermemişim gibi..) ekonomiyle ilgili bir iki video paylaşmak istiyorum&#8230; Aşağıdaki 1-2 video dünyaya bakışınızı, değiştirecek, dünyayı asıl yönetenleri ve yönetim silahlarını gözlerinizin önüne serecek, küresel krizi anlamanıza yardımcı olacak&#8230; Eğer merak ediyorsanız biraz sabredin ve izleyin&#8230;</p>
<p>Not: Türkiye Cumhuriyet Merkez bankası, milli bir banka değildir. Aynen biraz sonra videoda izleyeceğiniz Federal Reserv (Amerikan merkez bankası gibi). Videoları izleyince tüm dünyanın nasıl köleleştirildiği ve günümüzde yaşanan ekonomik düzenin (düzensizliğin) sebeplerini göreceksiniz..</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0jG_JXa-sCY" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe><br />
<strong>Bankacılık Sistemi ve Dünyayı köleleştirmek için 10 ipucu!</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/p0xNB9lM7ZA" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
<strong>Amerikan Rüyası ! (Bizdeki rüyaların hiç farkı yok.)</strong></p>
<p style="text-align: left;">Daha fazla bilgi istiyorsanız <a title="Prof. Dr. Gültekin Çetiner" href="http://drcetiner.org/">Prof. Gültekin Çetiner</a>&#8216;in TV5&#8242;de yayınlanan programını izleyiniz&#8230; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Dpp5cJxpzV8" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?<wbr>v=Dpp5cJxpzV8</wbr></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2012/541/para-nasyl-ithliyor-dunya-kimler-tarafyndan-nasyl-yonetiliyor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Paypal Checkout farklı dilde?</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2012/521/paypal-checkout-farkly-dilde/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2012/521/paypal-checkout-farkly-dilde/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 09:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=521</guid>
		<description><![CDATA[Paypal ile ödeme almak için hazırladığımız bir sitede checkout için yazdığımız kod, kullanıcılara Türkçe olarak çıkıyordu. Ama potansiyel müşterilerimizin çoğu ingilizce kullanıyor ve Türkçe olarak gelen açıklamalardan şikayetler artınca ne yapabiliriz diye araştırmaya başladım&#8230; Çok basit olmasına rağmen, checkout kodunun arasına sıkıştırılacak satırı bulmam zaman aldı. Başkası sıkıntı çekmesin&#8230; &#60;input type=&#8221;hidden&#8221; name=&#8221;lc&#8221; value=&#8221;US&#8221; /&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Paypal ile ödeme almak için hazırladığımız bir sitede checkout için yazdığımız kod, kullanıcılara Türkçe olarak çıkıyordu. Ama potansiyel müşterilerimizin çoğu ingilizce kullanıyor ve Türkçe olarak gelen açıklamalardan şikayetler artınca ne yapabiliriz diye araştırmaya başladım&#8230; Çok basit olmasına rağmen, checkout kodunun arasına sıkıştırılacak satırı bulmam zaman aldı. Başkası sıkıntı çekmesin&#8230;</p>
<p>&lt;input type=&#8221;hidden&#8221; name=&#8221;lc&#8221; value=&#8221;US&#8221; /&gt;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2012/521/paypal-checkout-farkly-dilde/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yeni After Effects eklentimiz JaggyBuster hakkında biraz daha bilgi&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2012/513/yeni-after-effects-eklentimiz-jaggybuster-hakkynda-biraz-daha-bilgi/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2012/513/yeni-after-effects-eklentimiz-jaggybuster-hakkynda-biraz-daha-bilgi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[development]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[Adobe After Effects yazılımı için hazırladığımız ikinci plug-in olan JaggyBuster&#8217;da sona geldik. Bir iki küçük düzeltme dışında hemen hemen hazır sayılır. Bu mesajımda, daha önce görmediğiniz JaggyBuster kullanım videolarını sizlerle paylaşıp biraz daha bilgi vermeye çalışacağım&#8230;JaggyBuster aslında şu anda geliştirmekte olduğumuz bir yazılım için yaptığımız çalışmalar sırasında elde ettiğimiz bir sonuç. Bir çok bilgisayar oyununda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe After Effects yazılımı için hazırladığımız ikinci plug-in olan JaggyBuster&#8217;da sona geldik. Bir iki küçük düzeltme dışında hemen hemen hazır sayılır. Bu mesajımda, daha önce görmediğiniz JaggyBuster kullanım videolarını sizlerle paylaşıp biraz daha bilgi vermeye çalışacağım&#8230;<span id="more-513"></span>JaggyBuster aslında şu anda geliştirmekte olduğumuz bir yazılım için yaptığımız çalışmalar sırasında elde ettiğimiz bir sonuç. Bir çok bilgisayar oyununda ve Crysis&#8217;de kullanılan SMAA (<a href="http://www.iryoku.com/smaa/">SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing</a>) algoritmasını üretim sürecine nasıl sokarız diye düşünerek, bu ürünü ortaya çıkardık. Aslında bizim yaptığımız çok bir işlem değildi. Çoğunu zaten bu yöntemi geliştiren <a href="http://www.iryoku.com/">Jorge Jimenez</a>, <a href="http://cheveone.blogspot.com/">Jose I. Echevarria</a>, <a href="http://twitter.com/#%21/CRYTEK_TIAGO">Tiago Sousa</a>,<a href="http://giga.cps.unizar.es/%7Ediegog/"> Diego Gutierrez</a> yapmıştı. Bize kalan sadece algoritmayı anlamak ve After Effects&#8217;e bunu bir eklenti olarak sağlamaktı. Eklentiyi geliştiren sayın Abacı için bunu yapmak DarkCorner deneyiminden sonra sadece yarım gün aldı. Daha sonra testler sırasında çıkan bazı olumsuzlukları giderip, aşağıdaki videoları hazırladık&#8230;</p>
<p>SMAA, farklı modlarda çalışan bir sistem. Biz bunlardan After Effects&#8217;de uygun olabilecek modları ve algoritmaya sayın Abacı müdahale ederek 4X olarak adlandırılan kendi modunu oluşturdu. ilk yani 1X antialiasing sunan yöntem, verilen resimde uygun paternleri bulup, antialias işlemini uyguluyor. S2X ve 4X modları ise çıktı çözünürlüğünün iki katını talep etmekteler. Bu tabii ki, realtime render için çok büyük sorun değil. Ama After Effects&#8217;de kullanımında renderlarında 2 katı alınması gerekliliğini ortaya çıkarıyor. Bu plug-in&#8217;in etkinliğini oldukça düşürmekte. Çünkü iki kat render&#8217;in maliyeti, elde edilecek hızlı antialias&#8217;ın avantajını karşılamıyor <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Ama After Effects&#8217;de uygulanacak 3D renderlarda JaggyBuster yine kendini gösteriyor. Özellikle Photoshop&#8217;dan alınan Live 3D ile yapılan denemelerde oldukça hızlı ve After Effects&#8217;den alınacak sonuçtan daha kaliteli sonuç aldık. İlerki After Effects sürümlerinde sunulacak 3D render özellikleri ve bizim denemeyi unuttuğumuz ya da kullanmadığımız eklenti sonuçlarında da JaggyBuster oldukça etkili olabilir&#8230; Sözü şimdilik burada kesip, son ürünümüz JaggyBuster&#8217;ın kullanım videolarıyla sizleri başbaşa bırakayım. Plug-in&#8217;i yayınladığımızda sizlerde test etme imkanına kavuşacaksınız&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/JWhJrkDRUH8" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe><br />
JaggyBuster&#8217;ın Photoshop Live 3D objesiyle testi&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/pLrJx6tU_e8" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe><br />
JaggyBuster 1x, S2X ve 4X modlarının karşılaştırılması&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ltZRKphB4Wk" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe><br />
JaggyBuster&#8217;ın 1x modunun farklı yapılarla ürettiği sonucun test edilmesi</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/p8-wIn4BXRg" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe><br />
İlk JaggyBuster denemesi&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2012/513/yeni-after-effects-eklentimiz-jaggybuster-hakkynda-biraz-daha-bilgi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>JaggyBuster &#8211; Antialiasing plug-in for After Effects</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2012/510/jaggybuster-antialiasing-plug-in-for-after-effects/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2012/510/jaggybuster-antialiasing-plug-in-for-after-effects/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=510</guid>
		<description><![CDATA[İlk After Effects eklentimiz, DarkCorner&#8217;ı henüz satışa sürmemiş olmamıza rağmen, ikincisini hazırlamaya giriştik&#8230; İkinci eklentimiz yine üretimde faydalı olabilecek, alias sorunlarını giderecek bir ürün&#8230;JaggyBuster&#8230; Daha 1 günlük ve ilk test aşağıda&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>İlk After Effects eklentimiz, DarkCorner&#8217;ı henüz satışa sürmemiş olmamıza rağmen, ikincisini hazırlamaya giriştik&#8230; İkinci eklentimiz yine üretimde faydalı olabilecek, alias sorunlarını giderecek bir ürün&#8230;JaggyBuster&#8230; Daha 1 günlük ve ilk test aşağıda&#8230;</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/p8-wIn4BXRg?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/p8-wIn4BXRg?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2012/510/jaggybuster-antialiasing-plug-in-for-after-effects/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DarkCorner &#8211; After Effects için Ambient Occlusion Plug-in&#8217;i</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2011/489/darkcorner-after-effects-icin-ambient-occlusion-plug-ini/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2011/489/darkcorner-after-effects-icin-ambient-occlusion-plug-ini/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 10:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=489</guid>
		<description><![CDATA[Bir önceki mesajda ScreenSpace Ambient Occlusion&#8217;dan bahsetmem tesadüf değildi&#8230; Aslında o mesaj geliştireceğimiz Ambient Occlusion eklentisi için bir kaynak, bu tür bir eklenti üretmek isteyenlere bir başlangıç için yazılmıştı. Aradan geçen sürede DarkCorner adlı Ambient Occlusion eklentisini After Effects için yazdık&#8230; Bir iki kozmetik düzenleme yapıp, daha geniş kitlelerin beğenisine ve testine sunmayı düşünüyoruz&#8230; Eğer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bir önceki mesajda ScreenSpace Ambient Occlusion&#8217;dan bahsetmem tesadüf değildi&#8230; Aslında o mesaj geliştireceğimiz Ambient Occlusion eklentisi için bir kaynak, bu tür bir eklenti üretmek isteyenlere bir başlangıç için yazılmıştı. Aradan geçen sürede DarkCorner adlı Ambient Occlusion eklentisini After Effects için yazdık&#8230; Bir iki kozmetik düzenleme yapıp, daha geniş kitlelerin beğenisine ve testine sunmayı düşünüyoruz&#8230;<span id="more-489"></span> Eğer test etmek, nasıl birşeymiş? diye düşünenler varsa, darkcorner@ae3dtools.com &#8216;dan bana ulaşarak, deneme sürümünü edinebilirler&#8230; Şimdilik ilk denemelerimizin sonucunu aşağıdaki videolarda bulabilirsiniz&#8230;</p>
<p><strong>English : </strong><br />
DarkCorner quickly and interactively computes Ambient Occlusion for a given image or an image sequence and depth (Z) information, using the power of your GPU. The depth channel can be supplied within image formats like .rla or .rpf, or as a separate image sequence. Currently, DarkCorner is available as a plug-in for After Effects CS4, CS5 and CS5.5, in 32-bit or 64-bit versions, under Windows. for more information please send email to darkcorner@ae3dtools.com and check <a href="http://www.ae3dtools.com">www.ae3dtools.com</a></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/V33zjeXe5l8?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/V33zjeXe5l8?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1oVEyUGMUa0?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1oVEyUGMUa0?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Jv_RT-8KbDQ?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Jv_RT-8KbDQ?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8lloKm8Tctg?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/8lloKm8Tctg?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2011/489/darkcorner-after-effects-icin-ambient-occlusion-plug-ini/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Screen Space Ambient Occlusion</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2011/474/screen-space-ambient-occlusion/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2011/474/screen-space-ambient-occlusion/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 17:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=474</guid>
		<description><![CDATA[Klasik render yöntemlerinde (Direct Illumination), sadece ışığın çarptığı yüzeyler aydınlatılır. Ama gerçek hayatta ışık ilk çarptığı yüzeyde durmayıp, yüzeylerden sekerek, aydınlatmaya devam eder. Bunu bilgisayarda elde etmemizi sağlayan aydınlatma modeli Global Illumination&#8217;dır. GI&#8217;nin hesaplanması için farklı yöntemler (radiosity, photon mapping yöntemleri akla ilk gelenler)olmasına karşın, hesaplaması çok daha uzun sürer. Direct Illumination&#8217;da ışığın bir noktadan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Klasik render yöntemlerinde (Direct Illumination), sadece ışığın çarptığı yüzeyler aydınlatılır. Ama gerçek hayatta ışık ilk çarptığı yüzeyde durmayıp, yüzeylerden sekerek, aydınlatmaya devam eder. <span id="more-474"></span>Bunu bilgisayarda elde etmemizi sağlayan aydınlatma modeli Global Illumination&#8217;dır. GI&#8217;nin hesaplanması için farklı yöntemler (radiosity, photon mapping yöntemleri akla ilk gelenler)olmasına karşın, hesaplaması çok daha uzun sürer. Direct Illumination&#8217;da ışığın bir noktadan sonra aydınlatma etkisi hesaplanmazken, GI&#8217;de çok daha kompleks ilişkiler ve ışının yayılması göz önüne alınmak zorundadır. Eğer hesaplayamıyorsan, taklit et&#8230;Burada devreye giriyor&#8230;</p>
<p>Ambient Occlusion tam GI hesaplaması yapmadan, ortamın aydınlatma (ambient) etkisini canlandırmayı sağlayan bir tekniktir. İlk olarak <a title="Pearl Harbor filminde ILM'in Occlusion yöntemleri" href="http://renderman.org/RMR/Publications/sig02.course16.pdf">ILM tarafından Pearl Harbor </a>filminde kullanılan yöntem, mantık olarak sahnede bulunan tüm nesnelerin ortam ışığından (ambient) aynı oranda etkilenmediği düşüncesinden hareket eder. Işından daha çok, aydınlatılan yüzeyin ne kadar ışık alabileceğini saptamaya çalışılır. Sonuç tam GI hesaplamalarının ürettiği sonuçlar kadar başarılı olmasa da, çoğu zaman yeterlidir. Aşağıdaki resimde gördüğünüz gibi aydınlatılacak yüzeyin çevresindeki nesnelerle ilişkisi göz önüne alınarak, sahte ama çok daha hızlı bir GI etkisi elde edilir.</p>
<p>Ambient Occlusion&#8217;ın oyunlarda çokça görünmeye başladığı günümüzde, kullanılan yöntem ise etkinin tam olarak 3D olarak elde edilmeyip, ekranda görünen kısmın, derinlik ve normal verilerini kullanılarak sonuca ulaşılması metodudur. Screen Space Ambient Occlusion olarak adlandırılan bu yöntemi Starcraft II oyunundan, Crysis&#8217;e kadar birçok oyunda görmek mümkündür. Çok hızlı olan bu yöntem oyun geliştiriciler açısından bilinen, bir yöntem olmasına rağmen, prodüksiyon dünyasında çok üzerinde durulmayan ya da gözden kaçan yöntemlerden biridir.</p>
<p><object width="425" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MFkF4PcOAug?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="425" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/MFkF4PcOAug?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<div style="width: 425px; text-align: center;"><button class="mp4downloader_btnForObject ">Download Video as MP4</button></div>
<p>Kullandığımız 3D yazılımlarda zaten Occlusion alabiliyoruz. Hız olarakta oldukça makul seviyelerde. Ama bazen bir sahnedeki etkiyi arttırmak ve hızlı şekilde occlusion almak için yeni bir pass almak ve kompozisyon yazılımda kullanmak gerekebiliyor. Gerektiğinde, direkt olarak kompozisyon yazılımında Ambient Occlusion almak nasıl olur? SSAO ile mümkün&#8230; Nasıl mı? Burası benim teknik sınırlarımı aşıyor, ama başlangıç için bir takım bulgularımı sizinle paylaşabilirim&#8230; Eklenti geliştirici arkadaşlarımıza kolay gelsin&#8230;</p>
<p>Etkiyi hızlı olarak test etmeniz ve görmeniz için online örnek:<br />
<a href="http://www.smart-page.net/as3/sp_smartssao/">http://www.smart-page.net/as3/sp_smartssao/</a></p>
<p>GameDev Sitesinde Konuyla ilgili bir makale.<br />
<a href="http://archive.gamedev.net/reference/programming/features/simpleSSAO/">http://archive.gamedev.net/reference/programming/features/simpleSSAO/</a></p>
<p>Nvidia sitesinde yer alan konuyla ilgili bilgi, video ve örnek kod<br />
<a href="http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.pdf">http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.pdf</a><br />
<a href="http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.wmv">http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.wmv</a><br />
<a href="http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/Samples/ScreenSpaceAO.zip">http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/Samples/ScreenSpaceAO.zip</a></p>
<p>Ogre oyun motoru için kod örneği<br />
<a href="http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&amp;t=58839">http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&amp;t=58839</a></p>
<p>Yine Nvidia&#8217;dan farklı bir yazı<br />
<a href="http://www.slideshare.net/NVIDIA/multilayer-dualresolution-screenspace-ambient-occlusion">http://www.slideshare.net/NVIDIA/multilayer-dualresolution-screenspace-ambient-occlusion</a></p>
<p>StarCraft 2 oyununda Screen Space Occlusion kullanımıyla ilgili yazı<br />
<a href="http://developer.amd.com/documentation/presentations/legacy/Chapter05-Filion-StarCraftII.pdf">http://developer.amd.com/documentation/presentations/legacy/Chapter05-Filion-StarCraftII.pdf</a></p>
<p>Nuke için plug-in :<br />
<a href="http://www.nukepedia.com/gizmos/plugins/filter/ssao/">http://www.nukepedia.com/gizmos/plugins/filter/ssao/</a></p>
<p>Shake için plug-in:<br />
<a href="http://www.pixelmania.se/shake">http://www.pixelmania.se/shake</a><br />
Plug-in&#8217;in arayüzü &#8212; &gt; <a href="http://www.pixelmania.se/shake/occlusion.asp">http://www.pixelmania.se/shake/occlusion.asp</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2011/474/screen-space-ambient-occlusion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.wmv" length="1413229" type="video/asf" />
		</item>
		<item>
		<title>Windows işletim sisteminde EFI ya da GPT partition silmek</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2011/465/windows-ithletim-sisteminde-efi-ya-da-gpt-partition-silmek/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2011/465/windows-ithletim-sisteminde-efi-ya-da-gpt-partition-silmek/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utility]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=465</guid>
		<description><![CDATA[Daha önce başınıza geldimi bilmiyorum, ama bazı sabit disklerdeki partitionları windows&#8217;un kullanıcı arayüzünden silmek ya da müdahale etmek pek mümkün olmuyor. Mac sistemlerin EFI partition&#8217;ını ya da GPT partition silmek için gerekli olan araç ise Komut satırından girilecek olan DISKPART yardımcı programı. Windows&#8217;da (Windows 7) komut satırına geçmek için CMD komutunu verin.Karşınıza gelen Komut satırında [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Daha önce başınıza geldimi bilmiyorum, ama bazı sabit disklerdeki partitionları windows&#8217;un kullanıcı arayüzünden silmek ya da müdahale etmek pek mümkün olmuyor. Mac sistemlerin EFI partition&#8217;ını ya da GPT partition silmek için gerekli olan araç ise Komut satırından girilecek olan DISKPART yardımcı programı.<span id="more-465"></span></p>
<p>Windows&#8217;da (Windows 7) komut satırına geçmek için CMD komutunu verin.Karşınıza gelen Komut satırında <strong>diskpart</strong> yazıp Enter tuşuna basarak bu yardımcı programı çalıştırın.</p>
<p>Çalıştığı bilgisayarla ilgili bilgi vererek, sizden tekrar komut girmenizi bekleyecektir. Şimdi <strong>list disk</strong> yazarak sisteminizde yer alan sabit disklerin listesini alın.</p>
<p>Sabit disk listesinde yanlışlıkla sistemin kurulduğu ya da sizin için önemli olan diske çok dikkat etmeniz gerektiğini hatırlatmama sanırım gerek yok.</p>
<p>Listeden partition&#8217;ını silmek istediğiniz sabit diski tespit edin ve <strong>select disk no</strong> ile diski seçin. Burada no yerine sisteminizde yer alan ve sizin seçtiğiniz diskin numarası gelecek. Mesela benim sistemimde disk 0 &#8216;i silmek istediğimden select disk 0 giriyorum.  <em>Disc x is now selected disk </em>yanıtını alınca artık o diskte işlem yapabilirsiniz.</p>
<p><strong>clean</strong> komutunu vererek, diskteki tüm partition bilgilerinin silinmesini sağlayabilirsiniz. Diğer kullanabileceğiniz komutlar için <strong>help</strong> yazmanız yeterli&#8230; Diskpart&#8217;dan çıkmak için <strong>exit </strong>yazmayı unutmayın.</p>
<p>Diskinizi silip, partitionları temizledikten sonra windows arayüzünden istediğiniz gibi partition belirleyip, format atabilirsiniz. (Bu uygulama bilgi amaçlıdır, sisteminize verebileceğiniz zarardan siz sorumlusunuz <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2011/465/windows-ithletim-sisteminde-efi-ya-da-gpt-partition-silmek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sunucu Sorunları&#8230;.</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2011/461/sunucu-sorunlary/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2011/461/sunucu-sorunlary/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 17:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=461</guid>
		<description><![CDATA[Sunucu sorunları nedeniyle günlükteki bazı karakterler sorunlu çıkmaktadır. Bu sorunu en kısa sürede düzeltip, yazı eklemeye geçeceğim.. Aksaklık ve notları aksattığım için kusura bakmayın&#8230;. Biraz sabır lütfen&#8230;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sunucu sorunları nedeniyle günlükteki bazı karakterler sorunlu çıkmaktadır. Bu sorunu en kısa sürede düzeltip, yazı eklemeye geçeceğim.. Aksaklık ve notları aksattığım için kusura bakmayın&#8230;. Biraz sabır lütfen&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2011/461/sunucu-sorunlary/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>14. Uluslararası TV Sektörü Fuar ve Konferansındayız&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2010/454/14-uluslararasi-tv-sektoru-fuar-ve-konferansindayiz/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2010/454/14-uluslararasi-tv-sektoru-fuar-ve-konferansindayiz/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 08:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=454</guid>
		<description><![CDATA[Her yıl olduğu gibi bu yılda CEBIT TV sektörü fuarında AGF Multimedia olarak yer alacağız. Bu yıl sergileyeceğimiz ürünler arasında henüz çok yeni satışa sunulan Tricaster XD300 , 3Play ve diğer NewTek ürünleri olacak. Video yayını, Televizyon yayıncılığı, IPTV, ya da internet yayıncılığıyla ilgiliyseniz muhakkak AGF standına uğrayarak, hayatınızı kolaylaştıracak, bu ürünlerle tanışmalısınız. TV Sektörü [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="XD850" src="http://www.agf.com.tr/images/tcxd850/1/xd850banner.jpg" alt="" width="534" height="322" /></p>
<p>Her yıl olduğu gibi bu yılda CEBIT TV sektörü fuarında AGF Multimedia olarak yer alacağız. Bu yıl sergileyeceğimiz ürünler arasında henüz çok yeni satışa sunulan <a title="Tricaster XD850" href="http://www.agf.com.tr/urun.php?idp=tcxd850&amp;ids=1&amp;idk=1" target="_blank"></a><a title="Tricaster XD300" href="http://www.agf.com.tr/urun.php?idp=tcxd&amp;ids=1&amp;idk=1" target="_blank">Tricaster XD300</a> , <a title="3Play" href="http://www.agf.com.tr/urun.php?idp=3p&amp;ids=1&amp;idk=1" target="_blank">3Play</a> ve diğer NewTek ürünleri olacak.</p>
<p>Video yayını, Televizyon yayıncılığı, IPTV, ya da internet yayıncılığıyla ilgiliyseniz muhakkak AGF standına uğrayarak, hayatınızı kolaylaştıracak, bu ürünlerle tanışmalısınız.</p>
<p>TV Sektörü fuarı, önceki yıllardan farklı olarak, bu sene Cebit Bilişim Eurasia fuarı içinde yer alacak! 06 &#8211; 10 Ekim 2010 tarihleri arasında, Bilişim Fuarı 10. salon C120 nolu standta uğramayı unutmayın.</p>
<p><a href="http://www.cebit-bcs.com/" target="_blank">http://www.cebit-bcs.com/</a></p>
<p><a href="http://www.cebitbilisim.com/" target="_blank">http://www.cebitbilisim.com/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2010/454/14-uluslararasi-tv-sektoru-fuar-ve-konferansindayiz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LightWave CORE</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2010/445/lightwave-core/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2010/445/lightwave-core/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 09:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Lightwave 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=445</guid>
		<description><![CDATA[LightWave 3D&#8217;nin yeni nesil sürümü, LightWave CORE geliştirilmeye devam ediyor. Beta aşamasında yazılımı test eden Hardcore üyeleri, acımasızca eleştiriler getirerek, LightWave&#8217;in eskisi gibi tercih edilen bir yazılım olması için ellerinden geleni yapıyorlar. Üye olmayan birçok LightWave severin gelişmeleri merak ettiğine eminim. Açıkçası çok fazla birşey söylemem, şimdilik mümkün değil. Yalnız çalışmalar bayağ ağır gitmesine rağmen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="CORE VPR" src="http://www.newtek.com/lightwave/core/images/screenshots/10-Q1R2_VPR_Screen2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>LightWave 3D&#8217;nin yeni nesil sürümü, LightWave CORE geliştirilmeye devam ediyor. Beta aşamasında yazılımı test eden Hardcore üyeleri, acımasızca eleştiriler getirerek, LightWave&#8217;in eskisi gibi tercih edilen bir yazılım olması için ellerinden geleni yapıyorlar. Üye olmayan birçok LightWave severin gelişmeleri merak ettiğine eminim. Açıkçası çok fazla birşey söylemem, şimdilik mümkün değil. Yalnız çalışmalar bayağ ağır gitmesine rağmen, ortaya çıkacak yazılımın başarılı olması için herşey dile getiriliyor. Şimdilik en dikkat çekici özellik olarak VPR dikkat çekiyor. Fprime gibi, progressive interactive renderer olan VPR, siz modellerken bile çalışarak, anında geri besleme sağlıyor. Aşağıdaki video sanırım VPR hakkında bilgi verecektir. Dinamik sistemi olarak 2012 filmi dahil birçok film ve oyunda kullanılan <a href="http://bulletphysics.org/" target="_blank">Bullet Fizik kütüphanesinin</a> kullanılıyor olması, sistemin gelecekte dikkat çekici bir diğer özelliği olacaktır, diye düşünüyorum. Bazı plug-in üreticileri şimdiden Bullet kullanarak CORE&#8217;a ilginç eklentiler yazmaya başladılar bile.Eklenti (plug-in) bahsetmişken, CORE&#8217;un eklenti geliştiriciler için büyük imkanlar sunduğunu ilk günden beri duymaktayız. LightWave&#8217;in Fprime&#8217;dan sonra en beğenilen eklentisi olan LWCAD&#8217;in CORE sürümü içinde çalışmaların sürdüğünü forumdan takip ediyoruz. LightWave&#8217;de olması istenen bir diğer özellik (eklenti) olarak Fluid Dynamic üzerine son olarak<a href="http://jawset.com/" target="_blank"> Jawset</a>, Turbulence eklentisini LightWave&#8217;e uyarladı ve şu anda CORE için çalışmaları sürdürüyor. İlk aşamada gazların dinamiği hedef alınsada, ilerde sıvıların dinamiğinide sunacağı öngörülüyor. Kısacası LightWave CORE yayınlandığında, eksik kalan kısımların eklenti geliştiriciler tarafından desteklenmesi, kullanıcılara büyük esneklik kazandıracaktır.NewTek&#8217;in son olarak ekibe dahil ettiği Avatar&#8217;ın Animasyon teknik yönetmeni, <a href="http://www.awn.com/articles/technology/rob-powers-talks-vad-and-more-avatar" target="_blank">Rob Powers</a>&#8216;da CORE&#8217;un canlandırma kısmının geliştirilmesinde deneyimleriyle büyük katkıda bulunacaktır diye düşününce, umutlanmamak elde değil.</p>
<p>İzlemeyenler, LightWave CORE 2010 2.beta sürümünde yer alan VPR özelliğini gösterir aşağıdaki videoya göz atabilirler.</p>
<p><a href="http://www.newtek.com/lightwave/core/vpr.swf" target="_blank">LightWave CORE, VPR özelliği</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2010/445/lightwave-core/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Served from: www.gokhansonmez.com @ 2012-05-20 09:47:06 by W3 Total Cache -->
