<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-9"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez&#039;in Notları</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez&#039;in Notları</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Jan 2012 15:19:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>JaggyBuster &#8211; Antialiasing plug-in for After Effects</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2012/510/jaggybuster-antialiasing-plug-in-for-after-effects/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2012/510/jaggybuster-antialiasing-plug-in-for-after-effects/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=510</guid>
		<description><![CDATA[İlk After Effects eklentimiz, DarkCorner&#8217;ı henüz satışa sürmemiş olmamıza rağmen, ikincisini hazırlamaya giriştik&#8230; İkinci eklentimiz yine üretimde faydalı olabilecek, alias sorunlarını giderecek bir ürün&#8230;JaggyBuster&#8230; Daha 1 günlük ve ilk test aşağıda&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>İlk After Effects eklentimiz, DarkCorner&#8217;ı henüz satışa sürmemiş olmamıza rağmen, ikincisini hazırlamaya giriştik&#8230; İkinci eklentimiz yine üretimde faydalı olabilecek, alias sorunlarını giderecek bir ürün&#8230;JaggyBuster&#8230; Daha 1 günlük ve ilk test aşağıda&#8230;</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/p8-wIn4BXRg?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/p8-wIn4BXRg?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2012/510/jaggybuster-antialiasing-plug-in-for-after-effects/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DarkCorner &#8211; After Effects için Ambient Occlusion Plug-in&#8217;i</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2011/489/darkcorner-after-effects-icin-ambient-occlusion-plug-ini/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2011/489/darkcorner-after-effects-icin-ambient-occlusion-plug-ini/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 10:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=489</guid>
		<description><![CDATA[Bir önceki mesajda ScreenSpace Ambient Occlusion&#8217;dan bahsetmem tesadüf değildi&#8230; Aslında o mesaj geliştireceğimiz Ambient Occlusion eklentisi için bir kaynak, bu tür bir eklenti üretmek isteyenlere bir başlangıç için yazılmıştı. Aradan geçen sürede DarkCorner adlı Ambient Occlusion eklentisini After Effects için yazdık&#8230; Bir iki kozmetik düzenleme yapıp, daha geniş kitlelerin beğenisine ve testine sunmayı düşünüyoruz&#8230; Eğer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bir önceki mesajda ScreenSpace Ambient Occlusion&#8217;dan bahsetmem tesadüf değildi&#8230; Aslında o mesaj geliştireceğimiz Ambient Occlusion eklentisi için bir kaynak, bu tür bir eklenti üretmek isteyenlere bir başlangıç için yazılmıştı. Aradan geçen sürede DarkCorner adlı Ambient Occlusion eklentisini After Effects için yazdık&#8230; Bir iki kozmetik düzenleme yapıp, daha geniş kitlelerin beğenisine ve testine sunmayı düşünüyoruz&#8230;<span id="more-489"></span> Eğer test etmek, nasıl birşeymiş? diye düşünenler varsa, darkcorner@ae3dtools.com &#8216;dan bana ulaşarak, deneme sürümünü edinebilirler&#8230; Şimdilik ilk denemelerimizin sonucunu aşağıdaki videolarda bulabilirsiniz&#8230;</p>
<p><strong>English : </strong><br />
DarkCorner quickly and interactively computes Ambient Occlusion for a given image or an image sequence and depth (Z) information, using the power of your GPU. The depth channel can be supplied within image formats like .rla or .rpf, or as a separate image sequence. Currently, DarkCorner is available as a plug-in for After Effects CS4, CS5 and CS5.5, in 32-bit or 64-bit versions, under Windows. for more information please send email to darkcorner@ae3dtools.com and check <a href="http://www.ae3dtools.com">www.ae3dtools.com</a></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/V33zjeXe5l8?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/V33zjeXe5l8?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1oVEyUGMUa0?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1oVEyUGMUa0?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Jv_RT-8KbDQ?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Jv_RT-8KbDQ?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8lloKm8Tctg?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/8lloKm8Tctg?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2011/489/darkcorner-after-effects-icin-ambient-occlusion-plug-ini/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Screen Space Ambient Occlusion</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2011/474/screen-space-ambient-occlusion/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2011/474/screen-space-ambient-occlusion/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 17:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=474</guid>
		<description><![CDATA[Klasik render yöntemlerinde (Direct Illumination), sadece ışığın çarptığı yüzeyler aydınlatılır. Ama gerçek hayatta ışık ilk çarptığı yüzeyde durmayıp, yüzeylerden sekerek, aydınlatmaya devam eder. Bunu bilgisayarda elde etmemizi sağlayan aydınlatma modeli Global Illumination&#8217;dır. GI&#8217;nin hesaplanması için farklı yöntemler (radiosity, photon mapping yöntemleri akla ilk gelenler)olmasına karşın, hesaplaması çok daha uzun sürer. Direct Illumination&#8217;da ışığın bir noktadan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Klasik render yöntemlerinde (Direct Illumination), sadece ışığın çarptığı yüzeyler aydınlatılır. Ama gerçek hayatta ışık ilk çarptığı yüzeyde durmayıp, yüzeylerden sekerek, aydınlatmaya devam eder. <span id="more-474"></span>Bunu bilgisayarda elde etmemizi sağlayan aydınlatma modeli Global Illumination&#8217;dır. GI&#8217;nin hesaplanması için farklı yöntemler (radiosity, photon mapping yöntemleri akla ilk gelenler)olmasına karşın, hesaplaması çok daha uzun sürer. Direct Illumination&#8217;da ışığın bir noktadan sonra aydınlatma etkisi hesaplanmazken, GI&#8217;de çok daha kompleks ilişkiler ve ışının yayılması göz önüne alınmak zorundadır. Eğer hesaplayamıyorsan, taklit et&#8230;Burada devreye giriyor&#8230;</p>
<p>Ambient Occlusion tam GI hesaplaması yapmadan, ortamın aydınlatma (ambient) etkisini canlandırmayı sağlayan bir tekniktir. İlk olarak <a title="Pearl Harbor filminde ILM'in Occlusion yöntemleri" href="http://renderman.org/RMR/Publications/sig02.course16.pdf">ILM tarafından Pearl Harbor </a>filminde kullanılan yöntem, mantık olarak sahnede bulunan tüm nesnelerin ortam ışığından (ambient) aynı oranda etkilenmediği düşüncesinden hareket eder. Işından daha çok, aydınlatılan yüzeyin ne kadar ışık alabileceğini saptamaya çalışılır. Sonuç tam GI hesaplamalarının ürettiği sonuçlar kadar başarılı olmasa da, çoğu zaman yeterlidir. Aşağıdaki resimde gördüğünüz gibi aydınlatılacak yüzeyin çevresindeki nesnelerle ilişkisi göz önüne alınarak, sahte ama çok daha hızlı bir GI etkisi elde edilir.</p>
<p>Ambient Occlusion&#8217;ın oyunlarda çokça görünmeye başladığı günümüzde, kullanılan yöntem ise etkinin tam olarak 3D olarak elde edilmeyip, ekranda görünen kısmın, derinlik ve normal verilerini kullanılarak sonuca ulaşılması metodudur. Screen Space Ambient Occlusion olarak adlandırılan bu yöntemi Starcraft II oyunundan, Crysis&#8217;e kadar birçok oyunda görmek mümkündür. Çok hızlı olan bu yöntem oyun geliştiriciler açısından bilinen, bir yöntem olmasına rağmen, prodüksiyon dünyasında çok üzerinde durulmayan ya da gözden kaçan yöntemlerden biridir.</p>
<p><object width="425" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MFkF4PcOAug?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="425" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/MFkF4PcOAug?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<div style="width: 425px; text-align: center;"><button class="mp4downloader_btnForObject ">Download Video as MP4</button></div>
<p>Kullandığımız 3D yazılımlarda zaten Occlusion alabiliyoruz. Hız olarakta oldukça makul seviyelerde. Ama bazen bir sahnedeki etkiyi arttırmak ve hızlı şekilde occlusion almak için yeni bir pass almak ve kompozisyon yazılımda kullanmak gerekebiliyor. Gerektiğinde, direkt olarak kompozisyon yazılımında Ambient Occlusion almak nasıl olur? SSAO ile mümkün&#8230; Nasıl mı? Burası benim teknik sınırlarımı aşıyor, ama başlangıç için bir takım bulgularımı sizinle paylaşabilirim&#8230; Eklenti geliştirici arkadaşlarımıza kolay gelsin&#8230;</p>
<p>Etkiyi hızlı olarak test etmeniz ve görmeniz için online örnek:<br />
<a href="http://www.smart-page.net/as3/sp_smartssao/">http://www.smart-page.net/as3/sp_smartssao/</a></p>
<p>GameDev Sitesinde Konuyla ilgili bir makale.<br />
<a href="http://archive.gamedev.net/reference/programming/features/simpleSSAO/">http://archive.gamedev.net/reference/programming/features/simpleSSAO/</a></p>
<p>Nvidia sitesinde yer alan konuyla ilgili bilgi, video ve örnek kod<br />
<a href="http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.pdf">http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.pdf</a><br />
<a href="http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.wmv">http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.wmv</a><br />
<a href="http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/Samples/ScreenSpaceAO.zip">http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/Samples/ScreenSpaceAO.zip</a></p>
<p>Ogre oyun motoru için kod örneği<br />
<a href="http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&amp;t=58839">http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&amp;t=58839</a></p>
<p>Yine Nvidia&#8217;dan farklı bir yazı<br />
<a href="http://www.slideshare.net/NVIDIA/multilayer-dualresolution-screenspace-ambient-occlusion">http://www.slideshare.net/NVIDIA/multilayer-dualresolution-screenspace-ambient-occlusion</a></p>
<p>StarCraft 2 oyununda Screen Space Occlusion kullanımıyla ilgili yazı<br />
<a href="http://developer.amd.com/documentation/presentations/legacy/Chapter05-Filion-StarCraftII.pdf">http://developer.amd.com/documentation/presentations/legacy/Chapter05-Filion-StarCraftII.pdf</a></p>
<p>Nuke için plug-in :<br />
<a href="http://www.nukepedia.com/gizmos/plugins/filter/ssao/">http://www.nukepedia.com/gizmos/plugins/filter/ssao/</a></p>
<p>Shake için plug-in:<br />
<a href="http://www.pixelmania.se/shake">http://www.pixelmania.se/shake</a><br />
Plug-in&#8217;in arayüzü &#8212; &gt; <a href="http://www.pixelmania.se/shake/occlusion.asp">http://www.pixelmania.se/shake/occlusion.asp</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2011/474/screen-space-ambient-occlusion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.wmv" length="1413229" type="video/asf" />
		</item>
		<item>
		<title>Windows işletim sisteminde EFI ya da GPT partition silmek</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2011/465/windows-ithletim-sisteminde-efi-ya-da-gpt-partition-silmek/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2011/465/windows-ithletim-sisteminde-efi-ya-da-gpt-partition-silmek/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utility]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=465</guid>
		<description><![CDATA[Daha önce başınıza geldimi bilmiyorum, ama bazı sabit disklerdeki partitionları windows&#8217;un kullanıcı arayüzünden silmek ya da müdahale etmek pek mümkün olmuyor. Mac sistemlerin EFI partition&#8217;ını ya da GPT partition silmek için gerekli olan araç ise Komut satırından girilecek olan DISKPART yardımcı programı. Windows&#8217;da (Windows 7) komut satırına geçmek için CMD komutunu verin.Karşınıza gelen Komut satırında [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Daha önce başınıza geldimi bilmiyorum, ama bazı sabit disklerdeki partitionları windows&#8217;un kullanıcı arayüzünden silmek ya da müdahale etmek pek mümkün olmuyor. Mac sistemlerin EFI partition&#8217;ını ya da GPT partition silmek için gerekli olan araç ise Komut satırından girilecek olan DISKPART yardımcı programı.<span id="more-465"></span></p>
<p>Windows&#8217;da (Windows 7) komut satırına geçmek için CMD komutunu verin.Karşınıza gelen Komut satırında <strong>diskpart</strong> yazıp Enter tuşuna basarak bu yardımcı programı çalıştırın.</p>
<p>Çalıştığı bilgisayarla ilgili bilgi vererek, sizden tekrar komut girmenizi bekleyecektir. Şimdi <strong>list disk</strong> yazarak sisteminizde yer alan sabit disklerin listesini alın.</p>
<p>Sabit disk listesinde yanlışlıkla sistemin kurulduğu ya da sizin için önemli olan diske çok dikkat etmeniz gerektiğini hatırlatmama sanırım gerek yok.</p>
<p>Listeden partition&#8217;ını silmek istediğiniz sabit diski tespit edin ve <strong>select disk no</strong> ile diski seçin. Burada no yerine sisteminizde yer alan ve sizin seçtiğiniz diskin numarası gelecek. Mesela benim sistemimde disk 0 &#8216;i silmek istediğimden select disk 0 giriyorum.  <em>Disc x is now selected disk </em>yanıtını alınca artık o diskte işlem yapabilirsiniz.</p>
<p><strong>clean</strong> komutunu vererek, diskteki tüm partition bilgilerinin silinmesini sağlayabilirsiniz. Diğer kullanabileceğiniz komutlar için <strong>help</strong> yazmanız yeterli&#8230; Diskpart&#8217;dan çıkmak için <strong>exit </strong>yazmayı unutmayın.</p>
<p>Diskinizi silip, partitionları temizledikten sonra windows arayüzünden istediğiniz gibi partition belirleyip, format atabilirsiniz. (Bu uygulama bilgi amaçlıdır, sisteminize verebileceğiniz zarardan siz sorumlusunuz <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2011/465/windows-ithletim-sisteminde-efi-ya-da-gpt-partition-silmek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sunucu Sorunları&#8230;.</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2011/461/sunucu-sorunlary/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2011/461/sunucu-sorunlary/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 17:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=461</guid>
		<description><![CDATA[Sunucu sorunları nedeniyle günlükteki bazı karakterler sorunlu çıkmaktadır. Bu sorunu en kısa sürede düzeltip, yazı eklemeye geçeceğim.. Aksaklık ve notları aksattığım için kusura bakmayın&#8230;. Biraz sabır lütfen&#8230;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sunucu sorunları nedeniyle günlükteki bazı karakterler sorunlu çıkmaktadır. Bu sorunu en kısa sürede düzeltip, yazı eklemeye geçeceğim.. Aksaklık ve notları aksattığım için kusura bakmayın&#8230;. Biraz sabır lütfen&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2011/461/sunucu-sorunlary/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>14. Uluslararası TV Sektörü Fuar ve Konferansındayız&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2010/454/14-uluslararasi-tv-sektoru-fuar-ve-konferansindayiz/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2010/454/14-uluslararasi-tv-sektoru-fuar-ve-konferansindayiz/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 08:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=454</guid>
		<description><![CDATA[Her yıl olduğu gibi bu yılda CEBIT TV sektörü fuarında AGF Multimedia olarak yer alacağız. Bu yıl sergileyeceğimiz ürünler arasında henüz çok yeni satışa sunulan Tricaster XD300 , 3Play ve diğer NewTek ürünleri olacak. Video yayını, Televizyon yayıncılığı, IPTV, ya da internet yayıncılığıyla ilgiliyseniz muhakkak AGF standına uğrayarak, hayatınızı kolaylaştıracak, bu ürünlerle tanışmalısınız. TV Sektörü [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="XD850" src="http://www.agf.com.tr/images/tcxd850/1/xd850banner.jpg" alt="" width="534" height="322" /></p>
<p>Her yıl olduğu gibi bu yılda CEBIT TV sektörü fuarında AGF Multimedia olarak yer alacağız. Bu yıl sergileyeceğimiz ürünler arasında henüz çok yeni satışa sunulan <a title="Tricaster XD850" href="http://www.agf.com.tr/urun.php?idp=tcxd850&amp;ids=1&amp;idk=1" target="_blank"></a><a title="Tricaster XD300" href="http://www.agf.com.tr/urun.php?idp=tcxd&amp;ids=1&amp;idk=1" target="_blank">Tricaster XD300</a> , <a title="3Play" href="http://www.agf.com.tr/urun.php?idp=3p&amp;ids=1&amp;idk=1" target="_blank">3Play</a> ve diğer NewTek ürünleri olacak.</p>
<p>Video yayını, Televizyon yayıncılığı, IPTV, ya da internet yayıncılığıyla ilgiliyseniz muhakkak AGF standına uğrayarak, hayatınızı kolaylaştıracak, bu ürünlerle tanışmalısınız.</p>
<p>TV Sektörü fuarı, önceki yıllardan farklı olarak, bu sene Cebit Bilişim Eurasia fuarı içinde yer alacak! 06 &#8211; 10 Ekim 2010 tarihleri arasında, Bilişim Fuarı 10. salon C120 nolu standta uğramayı unutmayın.</p>
<p><a href="http://www.cebit-bcs.com/" target="_blank">http://www.cebit-bcs.com/</a></p>
<p><a href="http://www.cebitbilisim.com/" target="_blank">http://www.cebitbilisim.com/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2010/454/14-uluslararasi-tv-sektoru-fuar-ve-konferansindayiz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LightWave CORE</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2010/445/lightwave-core/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2010/445/lightwave-core/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 09:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Lightwave 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=445</guid>
		<description><![CDATA[LightWave 3D&#8217;nin yeni nesil sürümü, LightWave CORE geliştirilmeye devam ediyor. Beta aşamasında yazılımı test eden Hardcore üyeleri, acımasızca eleştiriler getirerek, LightWave&#8217;in eskisi gibi tercih edilen bir yazılım olması için ellerinden geleni yapıyorlar. Üye olmayan birçok LightWave severin gelişmeleri merak ettiğine eminim. Açıkçası çok fazla birşey söylemem, şimdilik mümkün değil. Yalnız çalışmalar bayağ ağır gitmesine rağmen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="CORE VPR" src="http://www.newtek.com/lightwave/core/images/screenshots/10-Q1R2_VPR_Screen2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>LightWave 3D&#8217;nin yeni nesil sürümü, LightWave CORE geliştirilmeye devam ediyor. Beta aşamasında yazılımı test eden Hardcore üyeleri, acımasızca eleştiriler getirerek, LightWave&#8217;in eskisi gibi tercih edilen bir yazılım olması için ellerinden geleni yapıyorlar. Üye olmayan birçok LightWave severin gelişmeleri merak ettiğine eminim. Açıkçası çok fazla birşey söylemem, şimdilik mümkün değil. Yalnız çalışmalar bayağ ağır gitmesine rağmen, ortaya çıkacak yazılımın başarılı olması için herşey dile getiriliyor. Şimdilik en dikkat çekici özellik olarak VPR dikkat çekiyor. Fprime gibi, progressive interactive renderer olan VPR, siz modellerken bile çalışarak, anında geri besleme sağlıyor. Aşağıdaki video sanırım VPR hakkında bilgi verecektir. Dinamik sistemi olarak 2012 filmi dahil birçok film ve oyunda kullanılan <a href="http://bulletphysics.org/" target="_blank">Bullet Fizik kütüphanesinin</a> kullanılıyor olması, sistemin gelecekte dikkat çekici bir diğer özelliği olacaktır, diye düşünüyorum. Bazı plug-in üreticileri şimdiden Bullet kullanarak CORE&#8217;a ilginç eklentiler yazmaya başladılar bile.Eklenti (plug-in) bahsetmişken, CORE&#8217;un eklenti geliştiriciler için büyük imkanlar sunduğunu ilk günden beri duymaktayız. LightWave&#8217;in Fprime&#8217;dan sonra en beğenilen eklentisi olan LWCAD&#8217;in CORE sürümü içinde çalışmaların sürdüğünü forumdan takip ediyoruz. LightWave&#8217;de olması istenen bir diğer özellik (eklenti) olarak Fluid Dynamic üzerine son olarak<a href="http://jawset.com/" target="_blank"> Jawset</a>, Turbulence eklentisini LightWave&#8217;e uyarladı ve şu anda CORE için çalışmaları sürdürüyor. İlk aşamada gazların dinamiği hedef alınsada, ilerde sıvıların dinamiğinide sunacağı öngörülüyor. Kısacası LightWave CORE yayınlandığında, eksik kalan kısımların eklenti geliştiriciler tarafından desteklenmesi, kullanıcılara büyük esneklik kazandıracaktır.NewTek&#8217;in son olarak ekibe dahil ettiği Avatar&#8217;ın Animasyon teknik yönetmeni, <a href="http://www.awn.com/articles/technology/rob-powers-talks-vad-and-more-avatar" target="_blank">Rob Powers</a>&#8216;da CORE&#8217;un canlandırma kısmının geliştirilmesinde deneyimleriyle büyük katkıda bulunacaktır diye düşününce, umutlanmamak elde değil.</p>
<p>İzlemeyenler, LightWave CORE 2010 2.beta sürümünde yer alan VPR özelliğini gösterir aşağıdaki videoya göz atabilirler.</p>
<p><a href="http://www.newtek.com/lightwave/core/vpr.swf" target="_blank">LightWave CORE, VPR özelliği</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2010/445/lightwave-core/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PTEX &#8211; UV çıkartma sorunlarını tarihe gömüyor&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2010/435/ptex-uv-cikartma-sorunlarini-tarihe-gomuyor/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2010/435/ptex-uv-cikartma-sorunlarini-tarihe-gomuyor/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 13:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[3D modelleme ve canlandırmayla uğraşanların canını sıkan sorunlar birer birer tarihe gömülürken, UV çıkartmanın çoğu zaman uzun süren, sıkıcı işlemleri konusunda çok büyük bir gelişme bugüne kadar kayıt edilememişti. Pelt Mapping özellikle organik modellerde sıkıntıları bir miktar gidersede karmaşık modellerde hala zaman alan işlemler canımızı sıkıyordu. Walt Disney Stüdyoları, geliştirdikleri PTEX (Per-Face Texture Mapping) yöntemini [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.disneyanimation.com/library/ptex/ptex-teaser-big.png"><img class="alignnone" src="http://www.disneyanimation.com/library/ptex/ptex-teaser.png" alt="" width="484" height="147" /></a></p>
<p>3D modelleme ve canlandırmayla uğraşanların canını sıkan sorunlar birer birer tarihe gömülürken, UV çıkartmanın çoğu zaman uzun süren, sıkıcı işlemleri konusunda çok büyük bir gelişme bugüne kadar kayıt edilememişti. Pelt Mapping özellikle organik modellerde sıkıntıları bir miktar gidersede karmaşık modellerde hala zaman alan işlemler canımızı sıkıyordu. Walt Disney Stüdyoları, geliştirdikleri PTEX (Per-Face Texture Mapping) yöntemini Siggraph&#8217;da sununca birçok kişi sona gelindiğini düşünmeye başladı. 15 Ocak 2010 tarihiyse sanırım sıkıcı UV çıkartma işlemlerinden kurtulmamızın miladı olacak.  Çünkü Disney geliştirdiği ve Bolt dahil birçok filmde kullandığı bu yöntemi açık kaynak kod halinde yayınladı.</p>
<p>PTEX aslına bakarsanız oldukça basit bir mantığa dayanıyor. Modeldeki her yüzeye (polygon) bir doku atıyor ve bu dokuyu özel bir dosya yapısı içinde saklıyor (detayı muhakkak daha karışıktır). Daha fazla bilgi almak için <a href="http://ptex.us/" target="_blank">http://ptex.us/</a> adresini ziyaret etmeniz yeterli&#8230;</p>
<p>İlk kim destekleyecek diye soruyorsanız, Renderman&#8217;e uyarlanmış, <a href="http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=4834&amp;st=20&amp;p=36791&amp;#entry36791" target="_blank">3D-Coat&#8217;ın bir sonraki sürümünde </a>sunulacak, muhakkak Blender ekibi birşeyler yapıyordur <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Bize düşense sanırım Disney Stüdyolarına teşekkür etmek&#8230;</p>
<p><a href="http://www.disneyanimation.com/"><img class="alignnone" src="http://ptex.us/wdaslogo.png" alt="" width="333" height="69" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2010/435/ptex-uv-cikartma-sorunlarini-tarihe-gomuyor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>James Cameron ve Avatar</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/425/james-cameron-ve-avatar/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/425/james-cameron-ve-avatar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 08:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=425</guid>
		<description><![CDATA[Avatar uzun yıllardır izlediğim en iyi film. Sadece özel efektleri, canlandırmaları ya da Pandora gezegeninin inanılmaz doğası değil, konusu, işleyişi ve mesajlarıylada uzun süre akıllarda kalacaktır. Çok çabuk sonuca ulaştığımı biliyorum ama pek anlatılacak gibi bir film değil&#8230;Çoğu kişi CG karakterlerden dolayı, filmi canlandırma filmi olarak adlandırsada filmi izlediğiniz yaklaşık 3 saatlik bölümde, taktığınız gözlükleri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Avatr" src="http://www.cinemablend.com/images/news/16208/_1261095623.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Avatar uzun yıllardır izlediğim en iyi film. Sadece özel efektleri, canlandırmaları ya da Pandora gezegeninin inanılmaz doğası değil, konusu, işleyişi ve mesajlarıylada uzun süre akıllarda kalacaktır. Çok çabuk sonuca ulaştığımı biliyorum ama pek anlatılacak gibi bir film değil&#8230;Çoğu kişi CG karakterlerden dolayı, filmi canlandırma filmi olarak adlandırsada filmi izlediğiniz yaklaşık 3 saatlik bölümde, taktığınız gözlükleri ve izlediklerinizin CG karakterler ve dünya olduğunu unutacağınıza emin olabilirsiniz&#8230; Filmin CG yönüne bir ara eğiliriz (sinefx.com forumlarını takip etmeye devam edin..Aşağıdaki video oldukça aydınlatıcı&#8230;).</p>
<div><object width="576" height="358" allowFullScreen="true"><param name="movie" value="http://d.yimg.com/m/up/ypp/movies/player.swf"></param><param name="flashVars" value="vid=17711648&#038;repeat=1&#038;siteHostUrl=http%3A//movies.yahoo.com"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed width="576" height="358" allowFullScreen="true" src="http://d.yimg.com/m/up/ypp/movies/player.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="vid=17711648&#038;repeat=1&#038;siteHostUrl=http%3A//movies.yahoo.com"></embed></object></div>
<p>Filmden görüntülerinde yer aldığı Avatar filmi tema müziği I see you (Leona Lewis) film hakkında fikir verecektir&#8230; Düzeltme (Müziği kaldırmışlar&#8230;Daha iyisini yapalım o zaman&#8230;James Cameron Popular Mechanics&#8217;e verdiği röportaj&#8230;Filmin tekniği konusunda fikir almak isteyenler kaçırmasın&#8230;)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Aao0YSITuxc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/v/Aao0YSITuxc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/425/james-cameron-ve-avatar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yaşıyorum :)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/422/yasiyorum/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/422/yasiyorum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=422</guid>
		<description><![CDATA[Notlarımı takip eden arkadaşlarımdan uzun süre sessiz kaldığım ve birşeyler yazamadığım için çok özür dilerim. Şu anda 3D bilgisayar canlandırması bir dizinin çalışmalarıyla ilgilendiğimizden, devamlı suretle çalışıyor ve bu nedenle ne yazık ki notlarıma, forumlara ve bir çok ilgilendiğim konuya zaman ayıramıyorum. Tahmini olarak 1 ay içinde normalleşeceğimi ve notlarıma daha çok vakit ayırabileceğimi düşünüyorum&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Notlarımı takip eden arkadaşlarımdan uzun süre sessiz kaldığım ve birşeyler yazamadığım için çok özür dilerim. Şu anda 3D bilgisayar canlandırması bir dizinin çalışmalarıyla ilgilendiğimizden, devamlı suretle çalışıyor ve bu nedenle ne yazık ki notlarıma, forumlara ve bir çok ilgilendiğim konuya zaman ayıramıyorum. Tahmini olarak 1 ay içinde normalleşeceğimi ve notlarıma daha çok vakit ayırabileceğimi düşünüyorum&#8230; Lütfen şimdilik bu özrümü kabul ediniz&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/422/yasiyorum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Served from: www.gokhansonmez.com @ 2012-02-05 15:29:17 by W3 Total Cache -->
