<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 13:16:40 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>PTEX - UV çıkartma sorunlarını tarihe gömüyor&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2010/435/ptex-uv-cikartma-sorunlarini-tarihe-gomuyor/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2010/435/ptex-uv-cikartma-sorunlarini-tarihe-gomuyor/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 13:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[
3D modelleme ve canlandırmayla uğraşanların canını sıkan sorunlar birer birer tarihe gömülürken, UV çıkartmanın çoğu zaman uzun süren, sıkıcı işlemleri konusunda çok büyük bir gelişme bugüne kadar kayıt edilememişti. Pelt Mapping özellikle organik modellerde sıkıntıları bir miktar gidersede karmaşık modellerde hala zaman alan işlemler canımızı sıkıyordu. Walt Disney Stüdyoları, geliştirdikleri PTEX (Per-Face Texture Mapping) yöntemini [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.disneyanimation.com/library/ptex/ptex-teaser-big.png" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.disneyanimation.com');"><img class="alignnone" src="http://www.disneyanimation.com/library/ptex/ptex-teaser.png" alt="" width="484" height="147" /></a></p>
<p>3D modelleme ve canlandırmayla uğraşanların canını sıkan sorunlar birer birer tarihe gömülürken, UV çıkartmanın çoğu zaman uzun süren, sıkıcı işlemleri konusunda çok büyük bir gelişme bugüne kadar kayıt edilememişti. Pelt Mapping özellikle organik modellerde sıkıntıları bir miktar gidersede karmaşık modellerde hala zaman alan işlemler canımızı sıkıyordu. Walt Disney Stüdyoları, geliştirdikleri PTEX (Per-Face Texture Mapping) yöntemini Siggraph&#8217;da sununca birçok kişi sona gelindiğini düşünmeye başladı. 15 Ocak 2010 tarihiyse sanırım sıkıcı UV çıkartma işlemlerinden kurtulmamızın miladı olacak.  Çünkü Disney geliştirdiği ve Bolt dahil birçok filmde kullandığı bu yöntemi açık kaynak kod halinde yayınladı.</p>
<p>PTEX aslına bakarsanız oldukça basit bir mantığa dayanıyor. Modeldeki her yüzeye (polygon) bir doku atıyor ve bu dokuyu özel bir dosya yapısı içinde saklıyor (detayı muhakkak daha karışıktır). Daha fazla bilgi almak için <a href="http://ptex.us/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/ptex.us');">http://ptex.us/</a> adresini ziyaret etmeniz yeterli&#8230;</p>
<p>İlk kim destekleyecek diye soruyorsanız, Renderman&#8217;e uyarlanmış, <a href="http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=4834&amp;st=20&amp;p=36791&amp;#entry36791" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.3d-coat.com');">3D-Coat&#8217;ın bir sonraki sürümünde </a>sunulacak, muhakkak Blender ekibi birşeyler yapıyordur <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Bize düşense sanırım Disney Stüdyolarına teşekkür etmek&#8230;</p>
<p><a href="http://www.disneyanimation.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.disneyanimation.com');"><img class="alignnone" src="http://ptex.us/wdaslogo.png" alt="" width="333" height="69" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2010/435/ptex-uv-cikartma-sorunlarini-tarihe-gomuyor/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>James Cameron ve Avatar</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/425/james-cameron-ve-avatar/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/425/james-cameron-ve-avatar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 08:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=425</guid>
		<description><![CDATA[
Avatar uzun yıllardır izlediğim en iyi film. Sadece özel efektleri, canlandırmaları ya da Pandora gezegeninin inanılmaz doğası değil, konusu, işleyişi ve mesajlarıylada uzun süre akıllarda kalacaktır. Çok çabuk sonuca ulaştığımı biliyorum ama pek anlatılacak gibi bir film değil&#8230;Çoğu kişi CG karakterlerden dolayı, filmi canlandırma filmi olarak adlandırsada filmi izlediğiniz yaklaşık 3 saatlik bölümde, taktığınız gözlükleri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Avatr" src="http://www.cinemablend.com/images/news/16208/_1261095623.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Avatar uzun yıllardır izlediğim en iyi film. Sadece özel efektleri, canlandırmaları ya da Pandora gezegeninin inanılmaz doğası değil, konusu, işleyişi ve mesajlarıylada uzun süre akıllarda kalacaktır. Çok çabuk sonuca ulaştığımı biliyorum ama pek anlatılacak gibi bir film değil&#8230;Çoğu kişi CG karakterlerden dolayı, filmi canlandırma filmi olarak adlandırsada filmi izlediğiniz yaklaşık 3 saatlik bölümde, taktığınız gözlükleri ve izlediklerinizin CG karakterler ve dünya olduğunu unutacağınıza emin olabilirsiniz&#8230; Filmin CG yönüne bir ara eğiliriz (sinefx.com forumlarını takip etmeye devam edin..Aşağıdaki video oldukça aydınlatıcı&#8230;).</p>
<div><object width="576" height="358" allowFullScreen="true"><param name="movie" value="http://d.yimg.com/m/up/ypp/movies/player.swf"></param><param name="flashVars" value="vid=17711648&#038;repeat=1&#038;siteHostUrl=http%3A//movies.yahoo.com"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed width="576" height="358" allowFullScreen="true" src="http://d.yimg.com/m/up/ypp/movies/player.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="vid=17711648&#038;repeat=1&#038;siteHostUrl=http%3A//movies.yahoo.com"></embed></object></div>
<p>Filmden görüntülerinde yer aldığı Avatar filmi tema müziği I see you (Leona Lewis) film hakkında fikir verecektir&#8230; Düzeltme (Müziği kaldırmışlar&#8230;Daha iyisini yapalım o zaman&#8230;James Cameron Popular Mechanics&#8217;e verdiği röportaj&#8230;Filmin tekniği konusunda fikir almak isteyenler kaçırmasın&#8230;)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Aao0YSITuxc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/v/Aao0YSITuxc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/425/james-cameron-ve-avatar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Yaşıyorum :)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/422/yasiyorum/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/422/yasiyorum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=422</guid>
		<description><![CDATA[Notlarımı takip eden arkadaşlarımdan uzun süre sessiz kaldığım ve birşeyler yazamadığım için çok özür dilerim. Şu anda 3D bilgisayar canlandırması bir dizinin çalışmalarıyla ilgilendiğimizden, devamlı suretle çalışıyor ve bu nedenle ne yazık ki notlarıma, forumlara ve bir çok ilgilendiğim konuya zaman ayıramıyorum. Tahmini olarak 1 ay içinde normalleşeceğimi ve notlarıma daha çok vakit ayırabileceğimi düşünüyorum&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Notlarımı takip eden arkadaşlarımdan uzun süre sessiz kaldığım ve birşeyler yazamadığım için çok özür dilerim. Şu anda 3D bilgisayar canlandırması bir dizinin çalışmalarıyla ilgilendiğimizden, devamlı suretle çalışıyor ve bu nedenle ne yazık ki notlarıma, forumlara ve bir çok ilgilendiğim konuya zaman ayıramıyorum. Tahmini olarak 1 ay içinde normalleşeceğimi ve notlarıma daha çok vakit ayırabileceğimi düşünüyorum&#8230; Lütfen şimdilik bu özrümü kabul ediniz&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/422/yasiyorum/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zbrush sorularına cevaplar&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/417/zbrush-sorularina-cevaplar/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/417/zbrush-sorularina-cevaplar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 16:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=417</guid>
		<description><![CDATA[Eray Evren, arkadaşımız eposta yoluyla aklına takılan bazı temel soruları bize iletmiş. Kendisinin affına ve iznine sığınarak, Zbrush ve Mudbox ile ilk tanışan birçok kişinin temel sorularına cevap vermeye çalışalım&#8230;
Daha önce birçok 3D yazılımı kullanmayı deneyen Eray arkadaşımız, Zbrush&#8217;ın kendisine uygun olduğuna kanaat getirmiş, ama aşağıdaki sorulara tam cevap bulamamış&#8230; Elimden geldiğince cevaplamaya çalışayım..

 Zbrush [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eray Evren, arkadaşımız eposta yoluyla aklına takılan bazı temel soruları bize iletmiş. Kendisinin affına ve iznine sığınarak, Zbrush ve Mudbox ile ilk tanışan birçok kişinin temel sorularına cevap vermeye çalışalım&#8230;<span id="more-417"></span></p>
<p>Daha önce birçok 3D yazılımı kullanmayı deneyen Eray arkadaşımız, Zbrush&#8217;ın kendisine uygun olduğuna kanaat getirmiş, ama aşağıdaki sorulara tam cevap bulamamış&#8230; Elimden geldiğince cevaplamaya çalışayım..</p>
<ul>
<li><strong><span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span>Zbrush kullanmak için ya da bir şeyler yapmak için modelleme  konusunda illa ki 3d max veya bu tarz bir programda önceden modelleme yapmış  olmamız gerekir mi ?</strong></li>
</ul>
<p>ZBrush&#8217;ın  modelleme yaklaşımı daha önce karşılaştığımız yazılımların çoğundan farklıdır.  Bunun temel sebeplerinden başında, Zbrush&#8217;ın tasarım aşamasında 2boyutlu yönü ağır basan bir yazılım olarak tasarlanmış olması etkilidir. Yazılımın sahip olduğu pixol yapısı, bu 2D yönünü destekleyecek, 3D etkileri kolaylaştırıcı bir itici güç olarak kullanılmış olsada, sanatçılara alışıldık, boyama özelliklerinden daha fazlasını vaad etmiyordu.  Daha sonraları yazılımın 3D yönüne ağırlık verilirken, alışıldık 3D yazılım mantığıyla değilde, temelde sahip olduğu fırça tabanlı özellikler kullanılarak yeni özellikler eklendi. Yazılımı  geliştiren Ofer Alon&#8217;un iyi bir sanatçı olması ve sanatçı dostu araçların nasıl olması gerektiği yönündeki öngörüleri, Zbrush&#8217;ı günümüzde 3D üretim süreçlerinin ayrılmaz bir parçası haline getirdi. Yazılım alışıldık 3D modelleme yaklaşımından çok farklı olarak, fırça ve benzeri araçlarla geometrileri etkileme yaklaşımını getirmiş ve başarılı olmuştur. Çoğu kişi bir bilgisayar yazılımından farklı olarak, heykel traş gibi çalışmayı sağladığı için, yöntemi digital sculpting olarak adlandırmaktadır.</p>
<p>Uzun lafın kısası, masanın üstüne yeni bir yaklaşım getiren bu yazılımın, sıfırdan modellemeye yönelikte çözümleri bulunmaktadır. Bir heykel traş gibi basit geometrileri bir araya getirip, onları yontarak, etkileyerek modeller ortaya çıkartabildiğiniz gibi,  Zsphere adlı yapıyı kullanarak, sıfırdan temel geometriyi ortaya çıkarmanızda mümkündür. Kısacası başka bir 3D yazılımla çalışmış olmanız, ya da modellerin basit hallerini başka bir yazılımda hazırlamanız gerekmez. Şu anda Zbrush&#8217;da çok iyi işler çıkaran birçok kişi, daha önce 3D modelleme bilgisi olmayan, hatta ilk kullandıkları bilgisayar yazılımı Zbrush olan insanlardır&#8230;</p>
<p>Nick  Zuccarello&#8217;nun başarılı internet sitesine bir göz atarsanız, sanatçının birçok çalışmasının sıfırdan zbrush&#8217;da üretildiğiniz görürsünüz. Aşağıda görülen model, zsphere sayesinde temel olarak yapılandırılıp, daha sonra detaylandırılmıştır. Hemen altında Zsphere konusunda fikir verecek iki videoyuda sizlerle paylaşıyorum. Umarım faydalı olur&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" title="spiderman" src="http://2.bp.blogspot.com/_s-p_50MVQAw/SA4qea6keKI/AAAAAAAAAkY/lIDrb0K8rAU/s1600/spideyUpdate.jpg" alt="" width="406" height="520" /></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="510" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/AbOQKouSDA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="510" src="http://blip.tv/play/AbOQKouSDA"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="510" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/AbOME4uSDA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="510" src="http://blip.tv/play/AbOME4uSDA"></embed></object></p>
<ul>
<li><strong>Zbrush da illa bir model için grafik tablet şart mıdır yoksa  sadece kolaylık açısından mı bir fark yaratabilir?</strong></li>
</ul>
<p>Zbrush olsun,  Mudbox olsun, grafik tabletle çok daha iyi sonuç verir&#8230; Standart fare (mouse)  kullanmak, tabletle kıyaslandığında hem daha zordur, hemde grafik tabletlerin dokunma duyarlılığı sebebiyle istediğiniz etkiyi almanız daha kolaydır. Bugün için en basit bir grafik tablette bile 512 seviye baskı algılanırken, bunu standart olarak bir mouse ile vermek mümkün değildir. Yavaş ve sert dokunuşlar modelde farklı etkilerin elde edilmesini  kolaylaştırmakta, sonucu oldukça etkilemektedir. <a href="http://www.3dconnexion.com/3dmouse/spacepilot.php" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.3dconnexion.com');">SpacePilot</a> türü yeni kontrol araçlarını kullananların bu cihazlar içinde olumlu görüşleri var&#8230; Ama size tavsiyem Zbrush ve Mudbox ile ilgilenecekseniz, grafik tablet edinmenizdir.</p>
<ul>
<li><strong>Zbrush eğitimi veren yerler var mıdır ya siz böyle bir kurs  veriyormusunuz ?</strong></li>
</ul>
<p>Zbrush konusunda  eğitim veren, profesyonel bir kurum bilmiyorum. En azından takip etmedim&#8230; sinefx.com forumlarından bu konuda daha iyi bilgi almanız mümkün olabilir&#8230;</p>
<p>Sorularınız ve ilginiz için teşekkür ederim&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/417/zbrush-sorularina-cevaplar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Bilgisayar Müzesi Eski Bilgisayarlar Arıyor&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/414/bilgisayar-muzesi-eski-bilgisayarlar-ariyor/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/414/bilgisayar-muzesi-eski-bilgisayarlar-ariyor/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 10:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

		<category><![CDATA[eski bilgisayar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=414</guid>
		<description><![CDATA[Kişisel bir proje olarak yürütmeye çalıştığım, Bilgisayar Muzesi Projesi kapsamında, henüz ulaşamadığım onlarca bilgisayar var.  Koleksiyona katmak istediğim birçok bilgisayar olmasına rağmen, aşağıdaki listede yer alan cihazlar, bilgisayar tarihi açısından önemli konumlar işgal ettiklerinden,benim için çok daha önemliler.
Belki notlarımı takip eden, rastlayan arkadaşlardan bu cihazları kullanan, gören ya da bilenler olabilir düşüncesiyle, aradığımız bilgisayarların küçük [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kişisel bir proje olarak yürütmeye çalıştığım, <a href="http://www.bilgisayarmuzesi.com/blog"title="Bilgisayar Müzesi"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.bilgisayarmuzesi.com');">Bilgisayar Muzesi</a> Projesi kapsamında, henüz ulaşamadığım onlarca bilgisayar var.  Koleksiyona katmak istediğim birçok bilgisayar olmasına rağmen, aşağıdaki listede yer alan cihazlar, bilgisayar tarihi açısından önemli konumlar işgal ettiklerinden,benim için çok daha önemliler.</p>
<p>Belki notlarımı takip eden, rastlayan arkadaşlardan bu cihazları kullanan, gören ya da bilenler olabilir düşüncesiyle, aradığımız bilgisayarların küçük bir listesini sizlerle paylaşıyorum. Cihazlarla ilgili anı ve sağlayacağınız bilgilerde bizler için değerlidir&#8230; Unutmayın, sizin için basit ya da önemsiz bir bilgi ya da cihaz, bizim için çok anlam taşıyor olabilir<a href="mailto:yonetim@bilgisayarmuzesi.com?subject:Aradığınız Bilgisayarlar Hakkında">&#8230;..Lütfen e-posta ile ulaşınız</a></p>
<p><a href="http://oldcomputers.net/altair.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">MITS Altair</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/pet2001.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Commodore PET</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/trs80i.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Tandy (Radio Shack) TRS80</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/appleii.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Apple II</a><br />
<a href="http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=174" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.old-computers.com');">Sharp MZ-80k</a><br />
<a href="http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=80" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.old-computers.com');">Acorn Atom</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/zx80.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Sinclair ZX80</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/osborne.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Osborne 1</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/pics/tiny/ibm5150.GIF" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">IBM PC/AT</a><br />
<a href="http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=86" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.old-computers.com');">Tatung Einstein</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/amiga1000.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Amiga 1000</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/atari800.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Atari 800</a><br />
<a href="http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=206" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.old-computers.com');">Sega SC 3000</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NeXTcube" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">NeXT Cube</a> / <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NeXTstation" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">NeXT Station</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/macportable.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">Macintosh Portable</a><br />
<a href="http://oldcomputers.net/hp85.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/oldcomputers.net');">HP 85</a></p>
<p><a href="http://www.bilgisayarmuzesi.com/ara_bilgisayar.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.bilgisayarmuzesi.com');">Daha Geniş Aranan Listemiz&#8230;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/414/bilgisayar-muzesi-eski-bilgisayarlar-ariyor/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Alternatif Yazılımlar&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/410/alternatif-yazilimlar/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/410/alternatif-yazilimlar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 08:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Utility]]></category>

		<category><![CDATA[faydali yazılımlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=410</guid>
		<description><![CDATA[Çoğu zaman ihtiyacımız olandan daha fazla özelliğe sahip ticari yazılımlara çok para vermek zorunda kalırız&#8230; Sadece yazışmalarını yapmak amacıyla bir yazı düzenleyici arayanların, MS Word lisansı almaları muhakkak gerekmez. OpenOffice gibi ücretsiz, alternatifler ve hatta internet üzerinden ücretsiz kullanacağınız servisler işinizi çok başarılı şekilde görecektir&#8230; Ama sizlerde benim gibi, &#8220;iyi ama bu alternatifleri aramak, bulmak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Çoğu zaman ihtiyacımız olandan daha fazla özelliğe sahip ticari yazılımlara çok para vermek zorunda kalırız&#8230; Sadece yazışmalarını yapmak amacıyla bir yazı düzenleyici arayanların, MS Word lisansı almaları muhakkak gerekmez. OpenOffice gibi ücretsiz, alternatifler ve hatta internet üzerinden ücretsiz kullanacağınız servisler işinizi çok başarılı şekilde görecektir&#8230; Ama sizlerde benim gibi, &#8220;iyi ama bu alternatifleri aramak, bulmak çok kolay değil &#8221; diyeceksinizdir (Dreamweaver alternatifi aramaların 1 gün sürmüştü). Bugün LifeHacker sitesi sayesinde yeni bir site buldum ve alternatif yazılımlara ulaşmak ve kullanıcı deneyimlerine göre değerlendirmek gerçekten çok kolay&#8230; Fazla uzattım sanırım&#8230; Aşağıdaki siteye bir göz atın derim&#8230;</p>
<p><a href="http://alternativeto.net/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/alternativeto.net');"> http://alternativeto.net/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/410/alternatif-yazilimlar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nuke Master Class ve Diğer yeni Eğitseller&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/406/nuke-master-class-ve-diger-yeni-egitseller/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/406/nuke-master-class-ve-diger-yeni-egitseller/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 07:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Nuke]]></category>

		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=406</guid>
		<description><![CDATA[
Nuke kompozisyon ve efekt yazılımıyla aslında uzun süredir pek ilgilenemiyorum. Ama Türkçe kaynak olarak bildiğim pek site, günlük olmadığından Nuke&#8217;le ilgili haber ve eğitsel bağlarını vermeye devam etmeliyim diye düşündüm&#8230; Nuke Master Class ve Multipass Eğitsellerine ne dersiniz?
İlk eğitsel setimiz Nuke&#8217;un geliştiricisi Foundry&#8217;nin Londra şehrinde gerçekleştirdiği Master Class seminerlerinde FXPHD&#8217;nin çektiği videolar&#8230;





Python - Movie 1, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Nuke Master Class" src="http://thefoundry.co.uk/images/library/home-mc1.jpg" alt="" width="246" height="164" /><img class="alignnone" src="http://thefoundry.co.uk/images/library/home-mc2.jpg" alt="" width="246" height="164" /></p>
<p>Nuke kompozisyon ve efekt yazılımıyla aslında uzun süredir pek ilgilenemiyorum. Ama Türkçe kaynak olarak bildiğim pek site, günlük olmadığından Nuke&#8217;le ilgili haber ve eğitsel bağlarını vermeye devam etmeliyim diye düşündüm&#8230; Nuke Master Class ve Multipass Eğitsellerine ne dersiniz?<span id="more-406"></span></p>
<p>İlk eğitsel setimiz Nuke&#8217;un geliştiricisi Foundry&#8217;nin Londra şehrinde gerçekleştirdiği Master Class seminerlerinde FXPHD&#8217;nin çektiği videolar&#8230;</p>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<ol>
<li>Python - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=47501D9A-6818-4F89-9F46-CE1DAFB701B7" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=5E7F812A-11DB-4E54-AB4E-8816B9FC8B99" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 2</a></li>
<li>Maya&#8217; dan Nuke&#8217;e - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=61A27EA7-0CC0-461C-BA84-A2C88B0D2B84" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=7AC2C2CB-2EAB-48C9-B2A7-2D2652B08080" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 2</a></li>
<li>2.5D re-lighting - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=89F73C22-2246-48E2-B0AE-1D5E3E7FEADD" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=C6D99133-F282-42B0-A1DE-6E4DACE3A1C0" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 2</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=47CC1CA1-880A-4C16-91C5-3BD5E1E4527E" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 3</a></li>
<li>UV Dokulandırma - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=C1787400-BDF9-4E9E-B66A-316BBDB42601" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a></li>
<li>Bicubics - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=5D73A0D2-B194-48D4-83C4-BBAA0334C94F" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a></li>
<li>Çeşitli İpuçları - <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=578DF481-FD66-4888-958E-39EBB44E131A" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 1</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=B600E63A-B5DF-430D-8867-CFDB40124892" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 2</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=2BCC7F02-6DDB-4B97-8429-39B55FD0E1FC" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 3</a>, <a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=4605A742-FB21-48E8-A313-EDE8539783CD" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Movie 4</a></li>
</ol>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Resimler, Gizmolar ve Scriptler</h3>
<p>Yukardaki videolarda kullanılan resimler, gizmo ve scripleri aşağıdaki adreslerden indirmeniz mümkün..</p>
<table style="height: 82px;" border="0" width="688">
<tbody>
<tr>
<td>
<ol>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=36E28E7A-0B89-472B-9A7D-AC0FF0C825F0" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Python</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=1AE55564-0042-404C-BCA3-94ED5533718B" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Maya&#8217;dan Nuke&#8217;e</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=0D5F3856-BE87-4167-B08B-FD6B7F7DBE8D" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">2.5D re-lighting</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=F4728797-2099-44D6-AD83-C1F956AC1367" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">UV Dokulandırma</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=5E97F6A0-AB8D-468D-B720-1336DF75BFF0" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Bicubics</a></li>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=48400CCA-9A8B-4577-BC8C-CE19B07E2527" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">Çeşitli İpuçları</a></li>
</ol>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>FXMOGUL, eğitselleri</strong></p>
<p>Aslında ticari bir ürünün ön sunumu olarak sayılabilecek aşağıdaki videolar, Nuke ile çalışmak konusunda değişik ipuçlarını içeriyor&#8230;Bir göz atmakta fayda var..</p>
<p>Bölüm 1 - Vray&#8217;den çok pass&#8217;lı (multipass) tek EXR almak&#8230;</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=707</p>
<p>Bölüm 2- Pass&#8217;ları Nuke&#8217;de birleştirmek</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=708</p>
<p>Bölüm 3- RAW passları Nuke&#8217;de birleştirmek</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=709</p>
<p>Bölüm 4 - Mental Ray (Maya 2009)&#8217;da passları düzenleyip, tek çok pass&#8217;lı EXR almak:</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=779</p>
<p>Bölüm 5- Maya 2009 MR passlarını Nuke&#8217;de birleştirmek:</p>
<p>http://www.fxmogul.com/uploads/ViewU&#8230;x?UploadID=780</p>
<p><strong>Image Based Keyer (IBK)</strong></p>
<p>Daha önce sanırım bu eğitselin linkini eklememiştik&#8230; Ama Steve Wright&#8217;ın bu harika video eğitseli Nuke&#8217;un en beğenilen araçlarından biri olan IBK&#8217;yi anlamanıza yardımcı olacaktır.</p>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<ul>
<li><a href="http://thefoundry.co.uk/dl_file.aspx?ui=167A549E-14F7-4205-812C-B91E5FC8E096" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/thefoundry.co.uk');">IBK Keyer Tutorial</a></li>
</ul>
</td>
<td><img src="http://thefoundry.co.uk/images/library/nuke_ibk.jpg" border="0" alt="" width="200" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Aşağıdaki başlığa daha önce bakmamışsanız, bir göz atmanızda fayda var&#8230;</p>
<p><a href="http://www.gokhansonmez.com/2008/92/foundry-nuke-5-temel-dersler/" target="_blank" >http://www.gokhansonmez.com/2008/92/foundry-nuke-5-temel-dersler/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/406/nuke-master-class-ve-diger-yeni-egitseller/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>2008 Değerlendirmesi&#8230;</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/360/2008-degerlendirmesi/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/360/2008-degerlendirmesi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 11:58:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=360</guid>
		<description><![CDATA[2009 yılının ilk günlerini yaşadığımız şu günlerde, açıkçası 2009&#8242;dan umutlu olmak konusunda çekincelerim var. 2008 yılında patlak veren küresel ekonomik krizin ülkemize etkileri iyiden iyiye kendini belli ettirirken, 2009&#8242;un başında Gaze&#8217;de patlak veren çatışmalar, hepimizi çok üzdü. Çok sevdiğim Annemin, 2009 yılına hastanede girmesi beni derinden etkileyen, bir diğer  üzücü olaydı&#8230;
Tüm bu sıkıntı ve üzüntüler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2009 yılının ilk günlerini yaşadığımız şu günlerde, açıkçası 2009&#8242;dan umutlu olmak konusunda çekincelerim var. 2008 yılında patlak veren küresel ekonomik krizin ülkemize etkileri iyiden iyiye kendini belli ettirirken, 2009&#8242;un başında Gaze&#8217;de patlak veren çatışmalar, hepimizi çok üzdü. Çok sevdiğim Annemin, 2009 yılına hastanede girmesi beni derinden etkileyen, bir diğer  üzücü olaydı&#8230;<br />
Tüm bu sıkıntı ve üzüntüler içerisinde karşıladığım 2009&#8242;un, yinede ülkemiz ve tüm dünya için hayırlı bir yıl olmasını temenni ediyorum. Bu notumuzda 2008&#8242;de neler yaptık, aklımızda neler kaldı onları hatırlamaya çalışacağım&#8230;<span id="more-360"></span></p>
<p>Bilgisayar grafiği ve canlandırma açısından önceki yılın aklımda kalan iki önemli olayı var. Bunlardan ilki  Autodesk&#8217;in firma satın almalara devam etmesi&#8230; Maya, Motionbuilder, Mudbox, Realviz, SoftImage derken, neredeyse sektörün çoğunu satın alan Autodesk&#8217;in, izleyeceği stratejiler, içinde bulunduğumuz sektör açısından oldukça belirleyici olacak gibi görünüyor.</p>
<p>2008&#8242;in ülkemizi ilgilendiren cephesindeyse, TRT Çocuk kanalının açılması bizleri ümitlendiren bir gelişme oldu. Bir çok arkadaşımızdan ve bazı firmalardan edindiğimiz izlenime göre, TRT şimdiden yerli yapım çizgifilmlerin üretilmesi için girişimlerde bulunmuş. Her ne kadar <a href="http://canlandirmacilar.net/mailman/listinfo/canlandirmacilar_canlandirmacilar.net" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/canlandirmacilar.net');">canlandırmacılar listesinde</a>, TRT çocuk kanalına proje sunan bazı canlandırmacıların yaşadığı sıkıntılar ve şikayetler yer alsada, TRT çocuk kanalının gün geçtikçe yerli yapımlara daha çok yer vereceğine ve canlandırma sektörümüze olumlu katkı yapacağına inanıyorum. Umarım diğer televizyon kanalları ve yayıncılarda, yerli çizgifilm üretimine gereken önemi verirler.</p>
<p>2008 yılında, yürütmeye çalıştığım internet sayfaları ve projelerimde yine güzel gelişmeler oldu. Bunlardan ilki şüphesiz, iyiden iyiye kendini kabullendirip, yeni üyelerle canlı ve sektörün nabzını tutan bir platform haline gelen  <a href="http://www.sinefx.com" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">sinefx.com</a> sitesi. Sinema, dizi, reklam dünyasından birçok profesyonelin, öğrenci ya da hobi olarak bilgisayar grafiği ve canlandırmaya gönül verenin kaynaştığı sinefx forumlarını eğer daha önce ziyaret etmedinizse, hemen göz atmanızı öneririm. Sitenin düzenli reklam almaya başlaması, sanırım etkinliğinin bir diğer göstergesi.</p>
<p>Bir diğer ilgi alanım ve hayata geçirmeye çalıştığım <a href="http://www.bilgisayarmuzesi.com/blog" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.bilgisayarmuzesi.com');">bilgisayarmuzesi.com</a> sitesinin düzenlemesi yönünde  pek birşey üretememiş olsamda, koleksiyonun 179 cihaza ulaşması ve yıllar önce hayallerimi süsleyen, erişemediğim bazı cihazların 2008&#8242;de koleksiyona katılması benim açımdan çok memnun edici oldu.</p>
<p><a href="http://www.commodore.gen.tr" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.commodore.gen.tr');">commodore.gen.tr</a> forumlarında ise, nostaljik bilgisayar sevenler devamlı olarak yazışıyoruz ve aramıza yeni katılan arkadaşlarla gün geçtikçe daha büyük bir topluluk haline geliyoruz. Sadece eski oyunlardan, cihazlardan bahsetmekle kalmıyor, aramızdan bazı arkadaşlarımızın, eski bilgisayarlara yeni yazılımlar ve daha da ilginci yeni donanımlar üretmeleri karşısında, gururlanıyoruz. Böyle canlı ve hareketli bir retro bilgisayar platformunun oluşmasında katkım olduğu için tabii ki büyük mutluluk duyuyorum&#8230;</p>
<p>Pek zaman ayıramasamda, şu anda okuduğunuz notlarımı yayınladığım bu siteden sizlere ulaşmak ve sizlerin geri beslemesini almak yine oldukça memnun edici. 2009&#8242;da bu sayfaları yine ilginizi çekecek ipuçları ve görüşlerimle zenginleştirmek istiyorum&#8230; Umarım vakit bulup birşeyler yazabilirim&#8230;</p>
<p>Hepinize sağlıklı, mutlu ve barış dolu bir 2009 dilerim&#8230; 2009, umarım hepimiz için güzel bir yıl olur..</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/360/2008-degerlendirmesi/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>7D8 Demo Party</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/352/7d8-demo-party/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/352/7d8-demo-party/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 10:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

		<category><![CDATA[eski bilgisayar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=352</guid>
		<description><![CDATA[
Eski bilgisayarlar, commodore ve Amiga ile ilgilenenler Demo Party geleneğini çok iyi bileceklerdir. Bilgisayar severlerin bir araya gelerek, gruplar halinde programcılık, donanım, müzik, grafik ve oyun alanlarında bilgi ve becerilerini sergiledikleri, yarıştıkları demo partilerden birisi olan 7DX Demo party, Aralık ayında gerçekleştirildi. Commodore.gen.tr sitesinden arkadaşlarla bu etkinliğe katılıp, diğer arkadaşlarla eskilerden, bilgisayar dünyasından sohbetler edip, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="285" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2696622&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="285" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2696622&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Eski bilgisayarlar, commodore ve Amiga ile ilgilenenler Demo Party geleneğini çok iyi bileceklerdir. Bilgisayar severlerin bir araya gelerek, gruplar halinde programcılık, donanım, müzik, grafik ve oyun alanlarında bilgi ve becerilerini sergiledikleri, yarıştıkları demo partilerden birisi olan 7DX Demo party, Aralık ayında gerçekleştirildi. Commodore.gen.tr sitesinden arkadaşlarla bu etkinliğe katılıp, diğer arkadaşlarla eskilerden, bilgisayar dünyasından sohbetler edip, eğlendik. Yukarıda <a href="http://televidyon.com/"title="televidyon"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/televidyon.com');">televidyon</a> sitesi <a href="http://televidyon.com/kafakafaya"title="kafakafaya"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/televidyon.com');">kafakafaya</a> programı yapımcılarının bizlerle gerçekleştirdiği röportajlardan ikincisi yer alıyor (10.dakikadan sonra sahneye çıkıyorum..İlk video için <a href="http://televidyon.com/p/704/7d8-demo-party--1"title="7D8 Demo parti - video 1"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/televidyon.com');">tıklayınız</a>).</p>
<p>Demo party nedir? 7D8&#8242;de neler yapıldı merak edenler sevgili arkadaşım Levent Pekcan (<a href="http://www.darkhardware.com"title="darkhardware"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.darkhardware.com');">Darkharware.com</a>), hazırladığı aşağıdaki yazıya ve yazının sonundaki diğer site ve forumlara bakmayı ihmal etmesinler.</p>
<p><a href="http://www.darkhardware.com/st.php?u=articles/7d8_party_report-01"title="Darkhardware Demo Party Raporu"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.darkhardware.com');">http://www.darkhardware.com/st.php?u=articles/7d8_party_report-01</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/352/7d8-demo-party/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zbrush Eğitim Videoları&#8230; Eğitsel dökümanlar</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2009/348/zbrush-egitim-videolari-egitsel-dokumanlar/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2009/348/zbrush-egitim-videolari-egitsel-dokumanlar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 13:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=348</guid>
		<description><![CDATA[Zbrush yazılımına artan ilgin gün geçtikçe çoğalıyor ve bu yazılımla ilgili eğitsel ve döküman bulmak konusunda birçok arkadaşımızın mesajıyla karşılaşıyoruz. Bu notumuzda kaynaklar konusunda azda olsa bilgi vermeye çalışacağım&#8230; Merak eden peşimden gelsin&#8230;
Zbrush konusunda hiç şüphesizki en güçlü ve sağlam kaynak, yazılımın sitesi olan pixologic.com&#8217;da yer alıyor. Son düzenlemelerle hem dökümantasyon açısından, hem eğitsel videolar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zbrush yazılımına artan ilgin gün geçtikçe çoğalıyor ve bu yazılımla ilgili eğitsel ve döküman bulmak konusunda birçok arkadaşımızın mesajıyla karşılaşıyoruz. Bu notumuzda kaynaklar konusunda azda olsa bilgi vermeye çalışacağım&#8230; Merak eden peşimden gelsin&#8230;<span id="more-348"></span></p>
<p>Zbrush konusunda hiç şüphesizki en güçlü ve sağlam kaynak, yazılımın sitesi olan pixologic.com&#8217;da yer alıyor. Son düzenlemelerle hem dökümantasyon açısından, hem eğitsel videolar açısından, hem de zbrush shaderları, modelleri konusunda oldukça farklı dökümana bu siteden ulaşmak mümkün.</p>
<p>Zclassroom Pixologic&#8217;in eğitsellerinin merkezini oluşturuyor.<br />
<a href="http://www.pixologic.com/zclassroom/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic.com');">http://www.pixologic.com/zclassroom/</a></p>
<p>Çeşitli video eğitselin yer aldığı Tips&amp;Tricks kısmını kaçırmamanızı öneririm.<br />
<a href="http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic.com');">http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/</a></p>
<p>Zbrush&#8217;ın tüm fonksiyonlarının açıklamasının yer aldığı online dökümanlar sıkıştığınızda elinizin altında bulunmalı.<br />
<a href="http://www.pixologic.com/docs/index.php/Main_Page"title="online docs"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixologic.com');">http://www.pixologic.com/docs/index.php/Main_Page</a></p>
<p>Zbrush için harika kaynaklardan biriside ZbrushCentral forumudur. Bu forumda yer alan birçok video ve bilgi Zbrush&#8217;da sorunlarınızı çözmekte yol gösterici olacaktır.<br />
<a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/forumdisplay.php?f=19" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zbrushcentral.com');">http://www.zbrushcentral.com/zbc/forumdisplay.php?f=19</a></p>
<p>Türkçe kaynak olarak aklıma ilk gelen tabii ki <a href="http://www.sinefx.com/forum"title="SineFX Forumları"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">www.sinefx.com</a> forumları var. Özellikle Ensar Yanar&#8217;ın forum üyelerinin sorularına verdiği cevaplar, birçok sorunu çözmenizde yardımcı olacaktır.</p>
<p>Sinefx.com&#8217;un pek dikkati çekmesede arşiv özelliği yine Zbrush ile ilgili önceden eklenmiş eğitsellere ulaşmanızı sağlayacaktır. Aşağıdaki adres, sinefx.com&#8217;a eklenen Zbrush ve Mudbox eğitsellerini barındırmaktadır.<br />
<a href="http://www.sinefx.com/arsivtut3d.php?k=3A"title="Zbrush - Mudbox eğitseller"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">http://www.sinefx.com/arsivtut3d.php?k=3A</a></p>
<p>Notlarımın yer aldığı bu sitede <a href="http://www.gokhansonmez.com/tag/zbrush/"title="Zbrush notları"  target="_blank" >Zbrush</a> başlığı altındada birçok bilgiyi paylaşmaya çalıştım.</p>
<p>Hepsi bu kadar mı ? diye soranlarınız olabilir&#8230; Daha bitmedi&#8230;ama aklıma ilk gelen bunlar oldu&#8230; Ama notumu bununla bitirmeyeceğim&#8230;Zbrush 3 için hazırlanmış Veoh.com&#8217;da yer alan linkleri sizin için derleyip, aşağıda sıraladım. <a href="http://www.gokhansonmez.com/2009/345/veohcomdan-video-indirmek/" target="_blank" >Veoh.com&#8217;dan video indirme konusunda yazdığım notlar</a>a göz atarak aşağıdaki videoları sisteminize indirip, izleyebilirsiniz. Jason Welsh&#8217;in hazırladığı bu videolar, Zbrush 3&#8242;ün neredeyse her yönünü gösterir niteliktedir.</p>
<p><strong> 0100 Introduction</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159327BXhZnqg7<br />
<strong>0101 Interface</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159326T4nZGr9W<br />
<strong>0102 Navigation</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v141593285hd7SFeq<br />
<strong>Sculpting Intro</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159329dEtRRj8R<br />
<strong>0202 Squirkle</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v141593304sdkqqDE<br />
<strong>0203 Andrew Loomis</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159331DHA89KZS<br />
<strong>0204 Sculpting Basics 1</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159332mEbEbHnt<br />
<strong>0205 Sculpting Basics 2</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159333bdMd927a<br />
<strong>0206 Sculpting Basics 3</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159334aDa879bn<br />
<strong>0207 Eyes</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159335XwxM6DcK<br />
<strong>0208 Polygroups</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14159337NwgsFXMZ<br />
<strong>0209 Zspheres in Sculpting</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v141593364EAE9nR3<br />
<strong>0300 Intro to the Zsphere</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14179254bFCXZNkA<br />
<strong>0301 Structure of the Zsphere 1</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14179255pDfaQ3sR<br />
<strong>0302 Structure of the Zsphere 2</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14179256SzF4Tdp9<br />
<strong>0303 Structure of the Zsphere 3</strong><br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v141792537cafkmxN</p>
<p><strong>Diğerleri.<br />
</strong>http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v142593389XwbsEHz<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259337JXnSWpTr<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259340TgJZ3zj6<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v142593366ccHpaAD<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259339rnyFbKwK<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259341k8PqdaK8<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259342cAaxaFZN<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259343fZehNP2a<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259344q8tJH7fq<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259345cGBrZ7BQ<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259346X5qeMK6M<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259347ANFrkpAR<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259348eexPy8Jq<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v142593493bMsrRWe<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259351aEMaXraf<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259350s7syDwfP<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259352KTnFpps2<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259353RyKgz6Qr<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259355dT4474yf<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259354msYq2RYN<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259356ZYAd78Gb<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259357AMWc6Nnn<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14259358edd5qQjE<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v1478188568gqp3W8<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781819&#215;8APJkNh<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781817sSBkcG3N<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781818DQ9RSgsS<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781821Fjw88aJb<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781822GqprzyQs<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781823tkAwBXWn<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v14781824SmTxP7Yx<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v147818258294SCkn<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v147818264dQEBz4S<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15226770h7KZ7p3S<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15226772qSPqZnBB<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v152267693PJtkHrp<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15226771REDPkYxP<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15854706CFq5yGEZ<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15854707KGKThAEa<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15816519Pk6bq5AD<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v15855347mPpj5dwf<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v160715166G6N4kfB<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v160715139ZhPAjYW<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16071517HwGNCaPX<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16071515kC6CxEW4<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v160715144zYbGBjD<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16071518C9Cq9CHK<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16149476Kdjh3hmx<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16632423cMGfCrnA<br />
http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v16632424FQqsRkdH</p>
<p>Elimden geldiğince Jason Welsh&#8217;in videolarının hepsinin linkini eklemeye çalıştım. Daha önce belirttiğim gibi linkleri direkt olarak izlemeniz Turkiyeden mümkün değil. Bu nedenle <a href="http://www.gokhansonmez.com/2009/345/veohcomdan-video-indirmek/" target="_blank" >notlarıma bakarak </a>Veoh.com&#8217;dan sisteminize indirebilirsiniz. Ayrıca aşağıdaki linkte bu videoların bir bölümü online olarak erişiminize açıktır.</p>
<p><a href="http://vimeo.com/houseoftutorials" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">http://vimeo.com/houseoftutorials</a></p>
<p><strong>Zbrush Displacement Map&#8217;in kullanımı (Max-Maya)</strong><br />
http://www.veoh.com/videos/v6507080KY8nTThA</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2009/348/zbrush-egitim-videolari-egitsel-dokumanlar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
