<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları &#187; 2008 &#187; April</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/date/2008/04/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 13:34:28 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Steve Jobs ve hayatından 3 hikaye</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/74/steve-jobs-ve-hayatindan-3-hikaye/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/74/steve-jobs-ve-hayatindan-3-hikaye/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 14:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/74/steve-jobs-ve-hayatindan-3-hikaye/</guid>
		<description><![CDATA[Bilgisayar dünyasının önemli isimlerinden ve kişisel bilgisayarlara yön veren öncülerden biri olan Steve Jobs, Apple firmasının kurucusu olmasının dışında, Pixar&#8217;ında sahibi ve kurucusu ünvanıyla, günümüzün en başarılı yöneticilerinden biri olarak tanınmaktadır. Stanford Üniversitesinde 2005 yılında yaptığı konuşma, bu önemli ismin hayatındaki bazı bilinmeyenleri ortaya çıkaracak ve başarının sırları konusunda fikir verecek nitelikte. İnsanın tüm olumsuzluklara [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bilgisayar dünyasının önemli isimlerinden ve kişisel bilgisayarlara yön veren öncülerden biri olan Steve Jobs, Apple firmasının kurucusu olmasının dışında, Pixar&#8217;ında sahibi ve kurucusu ünvanıyla, günümüzün en başarılı yöneticilerinden biri olarak tanınmaktadır. Stanford Üniversitesinde 2005 yılında yaptığı konuşma, bu önemli ismin hayatındaki bazı bilinmeyenleri ortaya çıkaracak ve başarının sırları konusunda fikir verecek nitelikte. İnsanın tüm olumsuzluklara karşın, direncinin, azim ve inancının, onu dünyanın sayılı şirketlerini kurmaya kadar götürebilecek,  bilgisayar dünyası denildiğinde sayılacak birkaç isimden biri olmasını sağlıyacak kadar etkili olması, heycan vericidir.</p>
<p>Sizi Steve Jobs&#8217;un bu konuşmasını izlemeye davet ediyorum.</p>
<p><embed id="VideoPlayback" style="width:400px;height:326px" flashvars="" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-90820886622011503&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash"> </embed></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/74/steve-jobs-ve-hayatindan-3-hikaye/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ZBrush PolyPainting</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/67/zbrush-polypaint/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/67/zbrush-polypaint/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 08:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/67/zbrush-polypaint/</guid>
		<description><![CDATA[
Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi oluşturan polygon&#8217;u boyar. Bu nedenle modelinizin yüksek polygona sahip üst detay seviyesinde olması, başarılı boyama için önemlidir. Eğer boyadığınız dokuyu farklı [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Sumo" src="http://www.zbrush.info/docs/images/thumb/f/f6/Polypaint_sumo.jpg/299px-Polypaint_sumo.jpg" alt="Sumo" hspace="5" vspace="5" width="150" height="150" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Polypainting ismindende anlaşılabileceği gibi polygon boyamak anlamına geliyor. Zbrush’da yer alan bu özelliği kullanarak dokulandırma yaptığınızda, diğer 3D boyama yazılımlarından farklı olarak fırça darbeleriniz, geometrideki konumun karşılığı olan UV haritayı değilde, direkt olarak geometriyi oluşturan polygon&#8217;u boyar. Bu nedenle modelinizin yüksek polygona sahip üst detay seviyesinde olması, başarılı boyama için önemlidir. Eğer boyadığınız dokuyu farklı bir 3D yazılıma taşımanız gerekiyorsa, polygon boyamasını, UV haritaya transfer edebilir, harici 3D yazılımlarda kaplama olarak kullanabilirsiniz. (Genel yaklaşım).</span><strong style="overflow: hidden; position: absolute; height: 0pt; width: 0pt;"><a href="http://pharmacy-for.us" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pharmacy-for.us');"><strong>online pharmacy</strong></a><a href="http://pharmacy-for.us/product_cialis.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pharmacy-for.us');"><strong>cialis</strong></a><a href="http://pharmacy-for.us/product_levitra.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pharmacy-for.us');"><strong>levitra</strong></a><a href="http://pharmacy-for.us/product_soma.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pharmacy-for.us');"><strong>soma</strong></a><a href="http://pharmacy-for.us/product_viagra.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pharmacy-for.us');"><strong>viagra</strong></a></strong><span id="more-67"></span></p>
<p><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">POLYPAINT İŞLEYİŞİ</span></strong></p>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Modele temel bir renk atamak gerekmektedir. Eğer renk paletinden yeni bir renk işaretlediğinizde, modelinizin rengi  tümden değişiyorsa, yapmanız gereken <strong>Color      – Fill Object</strong> seçeneğiyle, seçili renkle modeli doldurmanız      (tamamen boyamanız) gerekmektedir.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Modelinizi daha iyi gözlemlemek için standart matcap materyalinden      farklı bir materyal seçmeniz tavsiye edilir. <strong>Matcap White 01</strong><span> </span>bunun için uygundur.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Boyama işlemi yapılacağı için fırça darbelerimizin, sadece RGB etkisi      yapması gerekmektedir. <strong>RGB</strong> seçili olmalı, diğerleri yani <strong>Zadd Zsub</strong> seçili      olmamalıdır. Başarılı bir boyama için RGB Intensity değerini oldukça düşük      seviyeye almanız önerilir. Eğer boyamada bir kısma çok değer verilirse,      hemen boyanmamış kısımdan renk örnekleme yapılıp düzenleme yapılabilir.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Dokulandırma amacıyla Strokes kısmından <strong>Colorized Spray</strong> seçilmesi uygun olmaktadır. Bu sayede seçmiş      olduğunuz rengin farklı tonları dokulandırma açısından modele uygulanır.      Burada dikkat edilmesi gereken özelliklerden biri Strokes kısmında alt      kısımda yer alan Placement’ı arttırmanız önerilir. Alpha brush kullanımı      dokulandırmada farklılaşmayı ve detayı arttıracak bir araçtır.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Detayların dokulandırılmasında <strong>Cavity Mask</strong> özelliği çok yardımcı bir      araçtır. Daha önce çıkıntı ve girdileri Zadd ve Zsub özellikleriyle      verdiğinizde oluşacak cavity’i bir maske olarak kullanmak mümkündür. Bunun      için <strong>Tool – Masking </strong>kısmında      yer alan “Mask by Cavity” oluşturduğunuz girdi ve çıkıntıları masklamayı      sağlar. Bu sayede sadece bu kısımları boyayarak güzel sonuç elde      edebilirsiniz.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Sadece boyadığınız dokuyu görmek için Materyal olarak “Flat Color”      materyalini seçmelisiniz. Böylece parlaklıkları, diffuse etkisi ve gölge      olmadan sadece dokunuzu görebilirsiniz.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Boyama işlemi sona erdiğinde elde edilen sonucun 2D bir resme      dönüştürülmesi gerekmektedir. Bu sayede haricibir 3D yazılımda bu doku      kullanılarak render yapılabilir. Bunun için öncelikle modelin UV      haritasına sahip olması gerekmektedir. UV haritası daha önceden 3D      yazılımda hazırlanmış olabileceği gibi Zbrush’da da oluşturulabilir.</span>
<ul style="margin-top: 0cm" type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Öncelikle Texture oluşturmamız gerekiyor. Bunun için Texture       menüsünde 2048*2048 oluşturup, New tuşuna basınız. Modeliniz bu yeni       dokuyla kaplanacaktır. (renk olarak beyaz seçmeniz tavsiye edilir)</span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Tool – Texture sekmesinde yer alan <strong>Col&gt;Txr</strong> seçeneği, polygonların       rengini, Texture’a aktaracaktır. Bu tuşa basmadan önce RGB Intensity’nin       100 olduğuna emin olun.</span></li>
<li class="MsoNormal"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Symbol;"><span></span></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Texture olarak UV haritasına doku aktarışmış olacaktır. Bu aşamada kayıt etmeden önce bu dokuyu Flip etmek gerekmektedir. Çünkü Zbrush birçok yazılımdan farklı olarak, UV koordinatı dönüştürmektedir. Texture menüsünde yer alan Flip V (vertical) basınız. Zbrush ekranında model bozulmuş olsa da kullandığınız 3D yazılımda büyük ihtimalle sonucu doğru olarak göreceksiniz.</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Symbol;"><span></span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Symbol;"><span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Texture menüsünde Export seçeneğiyle oluşturduğunuz dokuyu .BMP, TIFF ya da PSD olarak ihraç edebilisiniz.</span></li>
</ul>
<p><a href="http://www.zbrush.info/docs/index.php/PolyPainting"title="Polypainting"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zbrush.info');">ZBrush Sitesinde PolyPainting Bilgileri</a></p>
<p align="center">Aşağıdaki video Polypainting konusunda fikir verecektir.</p>
</li>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/67/zbrush-polypaint/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Plazma - Amatör Bilgisayar Kültürü</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/73/plazma-amator-bilgisayar-kulturu/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/73/plazma-amator-bilgisayar-kulturu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 08:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/73/plazma-amator-bilgisayar-kulturu/</guid>
		<description><![CDATA[Plazma - Amatör Bilgisayar Kültürü dergisinin 5. sayısı yayınlandı. Eski bilgisayarlardan, günümüz programlama dillerine, demo dünyasından, bilgisayar dünyasının yeniliklerine kadar birçok haber, makale ve yazı dizisi yer alan dergiyi seveceğinizi düşünüyorum. Özellikle Amiga, commodore, Atari800XL, Amstrad ya da spectrum&#8217;u unutmayanlar, demo dünyasını hatırlayanlar muhakkak dergiye baksınlar&#8230;
dipnot: Bu sayıda Natami projesiyle ilgili küçük bir yazımda yayınlandı.
http://www.plazma-dergi.org/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.plazma-dergi.org/dergi/05/cover/plazma_05_cover_small.jpg" align="left" height="213" hspace="5" vspace="5" width="150" />Plazma - Amatör Bilgisayar Kültürü dergisinin 5. sayısı yayınlandı. Eski bilgisayarlardan, günümüz programlama dillerine, demo dünyasından, bilgisayar dünyasının yeniliklerine kadar birçok haber, makale ve yazı dizisi yer alan dergiyi seveceğinizi düşünüyorum. Özellikle Amiga, commodore, Atari800XL, Amstrad ya da spectrum&#8217;u unutmayanlar, demo dünyasını hatırlayanlar muhakkak dergiye baksınlar&#8230;</p>
<p>dipnot: Bu sayıda Natami projesiyle ilgili küçük bir yazımda yayınlandı.</p>
<p><a href="http://www.plazma-dergi.org/" title="Plazma 5" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.plazma-dergi.org');">http://www.plazma-dergi.org/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/73/plazma-amator-bilgisayar-kulturu/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mat Caps - Zbrush Materyal dosyaları</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/72/mat-caps-zbrush-materyal-dosyalari/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/72/mat-caps-zbrush-materyal-dosyalari/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 16:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/72/mat-caps-zbrush-materyal-dosyalari/</guid>
		<description><![CDATA[
Zbrush 3&#8242;le birlikte tanıtılan ve materyal özelliklerini canlandırmayı sağlayan, matcap dosyaları zbrush&#8217;da render alacakların en büyük yardımcılarından biridir. Çeşitli ticari matcap kütüphaneleri satışa sunulmaya başlanmışken, ücretsiz olarak ulaşabileceğiniz bir kaynağı işaret etmenin yerinde olacağını düşündüm. Özellikle uzun süredir yeni birşey yazamadığım şu günlerde, link vererek kolaya kaçmak işime geldi  
Matcap kütüphanesi
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=58095" alt="" hspace="5" vspace="5" width="452" height="305" /></p>
<p>Zbrush 3&#8242;le birlikte tanıtılan ve materyal özelliklerini canlandırmayı sağlayan, matcap dosyaları zbrush&#8217;da render alacakların en büyük yardımcılarından biridir. Çeşitli ticari matcap kütüphaneleri satışa sunulmaya başlanmışken, ücretsiz olarak ulaşabileceğiniz bir kaynağı işaret etmenin yerinde olacağını düşündüm. Özellikle uzun süredir yeni birşey yazamadığım şu günlerde, link vererek kolaya kaçmak işime geldi <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46175&amp;page=1&amp;pp=15"title="Matcaps"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.zbrushcentral.com');">Matcap kütüphanesi</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/72/mat-caps-zbrush-materyal-dosyalari/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
