<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları &#187; 2008 &#187; February</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/date/2008/02/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 13:34:28 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>HD DVD ve Blu-ray format savaşında galip belli oldu</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/68/hd-dvd-ve-blu-ray-format-savasinda-galip-belli-oldu/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/68/hd-dvd-ve-blu-ray-format-savasinda-galip-belli-oldu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 12:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/68/hd-dvd-ve-blu-ray-format-savasinda-galip-belli-oldu/</guid>
		<description><![CDATA[ 
1980&#8242;li yılları yaşayanlar, VHS ve betamax video kaset formatları arasındaki savaşı çok iyi hatırlayacaklardır. Bir süre sonra özellikle videoklupler, VHS kasetlerle dolmaya başladığında, betamax video cihazı sahipleri bayağ üzülmüştü. Benzer bir format savaşı bu sefer 2000&#8242;lerin başında başladı ve birçok firma Yüksek Çözünürlüklü Optik disk formatının (high definition optical disc format), belirlenmesinde taraf oldular. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/14/Blu-ray_Disc.svg/201px-Blu-ray_Disc.svg.png" height="108" hspace="5" vspace="5" width="201" /> <img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a4/HD-DVD.svg/200px-HD-DVD.svg.png" height="74" hspace="5" vspace="5" width="200" /></p>
<p>1980&#8242;li yılları yaşayanlar, VHS ve betamax video kaset formatları arasındaki savaşı çok iyi hatırlayacaklardır. Bir süre sonra özellikle videoklupler, VHS kasetlerle dolmaya başladığında, betamax video cihazı sahipleri bayağ üzülmüştü. Benzer bir format savaşı bu sefer 2000&#8242;lerin başında başladı ve birçok firma Yüksek Çözünürlüklü Optik disk formatının (<strong>high definition optical disc format)</strong>, belirlenmesinde taraf oldular. Bu sefer savaş HDDVD ve Bluray arasındaydı.<span id="more-68"></span></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hitachi%2C_Ltd." title="Hitachi, Ltd." onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Hitachi</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LG_Electronics" title="LG Electronics" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">LG</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Panasonic" title="Panasonic" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Panasonic</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pioneer_Corporation" title="Pioneer Corporation" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Pioneer</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Philips" title="Philips" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Philips</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Samsung" class="mw-redirect" title="Samsung" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Samsung</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sharp_Corporation" title="Sharp Corporation" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Sharp</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Sony</a>, ve <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thomson_SA" title="Thomson SA" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Thomson</a>&#8216;ın başını çektiği Bluray destekçileri, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Toshiba" title="Toshiba" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Toshiba</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nippon_Electric_Corporation" class="mw-redirect" title="Nippon Electric Corporation" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">NEC</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sanyo" title="Sanyo" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Sanyo</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft" title="Microsoft" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Microsoft</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RCA" title="RCA" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">RCA</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kenwood_Electronics" title="Kenwood Electronics" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Kenwood</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intel" class="mw-redirect" title="Intel" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Intel</a>, <a href="http://www.venturer.com/" class="external text" title="http://www.venturer.com" rel="nofollow" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.venturer.com');">Venturer Electronics</a> ve <a href="http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Memory-Tech_Corporation&amp;action=edit" class="new" title="Memory-Tech Corporation" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Memory-Tech Corporation</a>&#8216;ın desteklediği HD-DVD formatıyla mücadele ettiler. HD-DVD yarışa biraz erken başladı ve 31 mart 2006&#8242;da Toshiba Japonyada ilk HD-DVD playerı satışa sundu. Bluray oynatıcıdan 3 ay önce satışa sunulan ürüne çok geçmeden HDDVD formatında filmlerde yayınlanarak, desteklenmesi sağlandı&#8230; Arkasından Bluray player ve filmler satışa sunuldu&#8230;</p>
<p>2007 yılında iki format arasında büyük bir mücadele yaşandı ve satılan disklerin büyük bir çoğunluğu Bluray oldu. Bunda Sony&#8217;nin oyun konsolu PS3&#8242;ünde büyük bir etkisi olduğu söylenebilir. Çünkü PS3 oyun konsolu Bluray sürücüyle gelmekteydi. 2008 başında daha önce her iki formatıda destekleyen film dağıtıcıları, 2008 yılı içinde HD DVD desteğini çekeceklerini açıkladılar.  Bu HD DVD için kötü haberdi&#8230;Ama asıl daha kötüsü bu notu yazmamdan 2 gün önce yaşandı&#8230;</p>
<p>HD DVD&#8217;nin mimarlarından ve en büyük destekçisi olan Toshiba HD DVD oynatıcı ve kayıt edici cihazlar üretmeyeceğini açıkladı. Bu format savaşının sonunu ve muhtemelen galibini gösteren bir açıklama oldu. Bu sanırım bir başka alanda süren çekişmeninde belirleyicisi olacak. Oyun konsolları dünyasında mücadele eden Sony ve Microsoft, Bluray ve HD DVD formatının taraflarıydı ve PS3 Bluray sürücü özelliğiyle büyük beğeni topluyordu. Microsoft ise XBOX360 oyun konsolu için sonradan satışa sunduğu HDDVD sürücü ile PS3&#8242;ün bu yönüyle rekabet edebileceğini düşünüyordu&#8230;  Ama son gelişmeler ışığında, piyasadaki en ucuz Bluray olarak alınabilecek PS3 sadece oyun konsolu olarak değil, Bluray&#8217;in format savaşını kazanması sebebiylede sanırım konsol savaşında da 2008 yılına damgasını vuracaktır&#8230;.</p>
<p>http://www.toshiba.co.jp/about/press/2008_02/pr1903.htm</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/68/hd-dvd-ve-blu-ray-format-savasinda-galip-belli-oldu/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ZBrush 3 IpUçları - Yontma ve Detaylandırma</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/66/zbrush-3-ipuclari-yontma-ve-detaylandirma/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2008/66/zbrush-3-ipuclari-yontma-ve-detaylandirma/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 16:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2008/66/zbrush-3-ipuclari-yontma-ve-detaylandirma/</guid>
		<description><![CDATA[Zbrush 3 ile çalışacak olan arkadaşlara başlangıç için gerekli olduğuna inandığım ve önemli gördüğüm ipuçlarından oluşan notlarımı aşağıda yayınlıyorum. Umarım faydalı olurlar.


Zbrush Yontma ve Detaylandırma Konusunda Bilgiler

1- Import ettiğiniz modelin alınmasında ve export aşamasında sorun oluşturmaması için, Preferences’da yer alan Import/Export ayarlarında iFlip, eFlip kısımlarını seçili konumdan kaldırınız. Config’i kayıt ederek her zaman bu ayarın [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.schrankmonster.de/content/binary/zbrush_logo.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="100" height="100" align="left" />Zbrush 3 ile çalışacak olan arkadaşlara başlangıç için gerekli olduğuna inandığım ve önemli gördüğüm ipuçlarından oluşan notlarımı aşağıda yayınlıyorum. Umarım faydalı olurlar.</p>
<p><span id="more-66"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt"><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Zbrush Yontma ve Detaylandırma Konusunda Bilgiler</span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"></p>
<p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>1-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Import ettiğiniz modelin alınmasında ve export aşamasında sorun oluşturmaması için, Preferences’da yer alan <strong>Import/Export</strong> ayarlarında <strong>iFlip, eFlip</strong> kısımlarını seçili konumdan kaldırınız. Config’i kayıt ederek her zaman bu ayarın saklanmasını sağlayabilirsiniz. <strong>Config &gt; store config</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>2-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Aldığınız modelin UV map’i olması, kullandığınız temel 3D yazılımla ve diğer yazılımlarla rahat çalışmanızı sağlar. Bu nedenle modeli Zbrush’a yükler yüklemez, ilerde diğer 3D yazılımlarla sorun yaşamamak için UV Map’i kontrol etmeniz faydalı olacaktır. Bunun için, en alt detay seviyesinde, <span> </span><strong>tool &gt; texture</strong> kısmında yer alan <strong>UV Check</strong> tıklanır. Hatalı olan kısımlar kırmızıyla gösterir. Düzeltmek için ana 3D yazılıma geri dönüp UV’yi düzeltebilirsiniz.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>3-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Üretim sürecinde herkesin aynı base mesh’i kullanması çok önemlidir. Bu nedenle çalışmaya başlamadan önce bu base mesh’i saklamak yerinde olur. Bunu en alt detay seviyesindeyken, <strong>Tool &gt; Morph Target</strong> kısmında yer alan, <strong>StoreMT</strong> tuşuyla gerçekleştirebilirsiniz.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>4-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Modelin detay sayısını arttırarak, Zbrush çalışmasına başlayabiliriz. Bunun için <strong>Tool &gt; Geometry</strong> kısmında yer alan <strong>Divide</strong> tuşuyla gerçekleştirebiliriz. Bu işlemi aynı zamanda kısa yol tuşu kullanarakta gerçekleştirebilirsiniz. CTRL-D ile divide işlemi gerçekleştirilir. Yine d tuşuyla üst subdivision seviyesine çıkılabilir ve Shift-d ilede alt subdivision seviyesine inilir. Preferences menüsünde yer alan Mem kısmında bir modelin sahip olabileceği en yüksek polygon sayısı milyon cinsinden belirtilmektedir. Bilgisayarınızın hafıza miktarının ne kadar polygon kaldıracağını bu bölümden öğrenebilirsiniz.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>5-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Çoğu zaman detaylandırılacak modeller, simetrik yapılardır. Bu nedenle simetrik olarak fırça darbeleri vurmak işinizi çoğu zaman kolaylaştırır. <strong>Transform</strong> menüsünde yeralan <strong>Activate Symmetry</strong> seçeğeni simetri modunu aktif duruma getirmenizi sağlar. Alt kısmında yer alan eksenleri temsil eden X Y Z seçenekleri istediğiniz eksene göre simetrik çalışmanızı sağlayacaktır. Bu kısımda yer alan <strong>UsePosable Symmetry</strong> seçeneği, modelin topolojisine bakaraj simetrik bir yapı tespit etmektedir. Böylece pozlanmış yapıları dahi simetrik olarak düzenlemek mümkündür.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>6-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Düzenleme yaparken, Alt tuşuna basıp vuracağınız fırçaların aksi (ters) etki yapacağını, mesela simple brush’da kabartma yerine batırma, SHIFT tuşunun Smooth (yumuşsatma amacıyla kullanıldığını unutmayınız). </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>7-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">CTRL tuşuyla maske oluşturduğunuzu oluşturduğunuz maskeyi CTRL ve sol mouse tıklamasıyla (model üstüne) yumuşatacağınızı, CTRL-ALT ve sol mouse tıklamasıyla kenarlarını sertleştireceğinizi unutmayınız. Modelin dışında bir kısma CTRL sol mouse tuşuyla tıklarsanız maskenin tersini seçmiş olur. CTRL ile boş alanda bir kısım seçerseniz maske ortadan kalkar.</p>
<p>Maske oluşturmakta kullanılacak bir yöntemde Move - scale – rotate tuşlarından birine bastıktan sonra modelin üzerinde CTRL tuşuna basarak topolojiye göre maske oluşturabilirsiniz. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>8-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Aynı şekilde CTRL-SHIFT tuşlarına basılıyken mouse’la seçeceğiniz kısımlar dışında kalan kısmı görünmezkılarsınız. Bu hafızadan daha fazla yararlanmanızı sağlarken, yazılımın daha hızlı çalışmasına imkan tanır. Belli bir kısmı görünmez kılmak içinse alanı seçmeye CTRL-SHIFT ‘le başlayıp, daha sonra SHIFT tuşunu bırakırsanız, ilgili bölümü görünmez kılarsınız. Tersini (hide/unhide) almak için model dışında bir kısmı CTRL-SHIFT tuşlarına basarak seçebilirsiniz. CTRL-SHIFT ve tek sol mouse tıklaması bu işlemi ortadan kaldırır.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>9-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Detay oluşturmak için kullanılacak yöntemlerden bir tanesi Alfa fırçası kullanmaktır. Bir diğer yöntemse Stencil kullanmaktır. Her iki yöntemde de kullanılacak alfa resmi Photosohop’da elinizdeki bir fotoğrafı grayscale’e çevirerek, ya da desature yaparak renkten kurtardıktan sonra levels kullanarak,siyah ve beyaz ayarını yaparak, Zbrush’da çıkıntı ve girinti olacak alanları belirlemeye çalışınız. Daha sonra kenarların siyah olması için daire içine alıp yanlara feather vererek ya da siyaha boyayarak, fırçanın kenarlarını yavaşça yok olmasını sağlayınız.Daha sonra PSD olarak kayıt ediniz.</p>
<p>Alpha brush olarak kullanmak oldukça kolaydır.<span> </span>Alpha menüsünden import ederek hazırladığınız fırçayı kullanabilirsiniz. Alpha Brush kullanırken Stroke (darbe) iletişim kutusunda alt kısımda yer alan “Mouse Input Average Count” kısmı fırçanın ne düzende vurulacağını belirler. Bu normalde 4 değerini alıyor. Ama 1’e alırsanız düzgün olmayan şekilde (doğal) fırça darbelerinin vurulduğunu görürsünüz. Bu özellikle 58 nolu Alphayla (dik çizikler) kırışıklıklar vs oluşturmak için çok uygun bir düzenlemedir.</p>
<p><span> </span>Stencil kullanımı için Alpha fırçası olarak kullanacağınız resmi seçtikten sonra Alpha menüsünde yer alan <strong>Make ST</strong> tuşuna basınız. Stencil olarak fırça belirlenince ekranda belirir. Konumunu, büyüklüğünü, yönünü değiştirmek için <strong>Space (boşluk tuşuna)</strong> basarak gelecek olan arayüzden düzenleme yapabilirsiniz.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span>10-<span> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><span> </span>Projection Master : Zbrush 3 ile birlikte eskisi kadar popüler olmayan bu araç, 3D arayüzden bir an olsun uzaklaşarak, 2D bir düzlemde 3D ortamda kullanamadığımız bazı fırçaları ve araçları kullanmamızı sağlar. Fırçalardan en dikkat çekicilerden bir tanesi DecoBrush’dır. Bunun dışında çok daha düzgün fırça darbeleri vurulabilir. Düz bir doğru gibi.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2008/66/zbrush-3-ipuclari-yontma-ve-detaylandirma/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
