<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları &#187; 2007 &#187; November</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/date/2007/11/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 13:34:28 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Video Toaster 5 - Televizyon Yayın Sistemi (video)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/57/video-toaster-5-televizyon-yayin-sistemi-video/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/57/video-toaster-5-televizyon-yayin-sistemi-video/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 16:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Televizyon Yayıncılık]]></category>

		<category><![CDATA[video anlatım]]></category>

		<category><![CDATA[Video Toaster]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/57/video-toaster-5-televizyon-yayin-sistemi-video/</guid>
		<description><![CDATA[11. Cebit Broadcast ve Satellite fuarında, AGF standında tanıtımını yaptığımız VideoToaster VT[5] ve Tricaster Studio ürünleri büyük ilgi gördü. Ziyaretçi dostlarımızdan fırsat bulduğumuz bir zamanda, sizler için kısa bir tanıtım çekimi gerçekleştirdik. Bu mesajla, videoyu sizlerle paylaşıyorum. Umarım VideoToaster VT[5] hakkında azda olsa, sizlere fikir verir&#8230; Çekimi gerçekleştiren Atilla Koşar arkadaşımıza çok teşekkür ederim.

Video Toaster [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11. Cebit Broadcast ve Satellite fuarında, AGF standında tanıtımını yaptığımız VideoToaster VT[5] ve Tricaster Studio ürünleri büyük ilgi gördü. Ziyaretçi dostlarımızdan fırsat bulduğumuz bir zamanda, sizler için kısa bir tanıtım çekimi gerçekleştirdik. Bu mesajla, videoyu sizlerle paylaşıyorum. Umarım VideoToaster VT[5] hakkında azda olsa, sizlere fikir verir&#8230; Çekimi gerçekleştiren Atilla Koşar arkadaşımıza çok teşekkür ederim.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1257224&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1257224&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://www.vimeo.com/1257224?pg=embed&amp;sec=1257224" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.vimeo.com');">Video Toaster VT[5] ve Sanal Stüdyo (Turkish)</a> from <a href="http://www.vimeo.com/user525654?pg=embed&amp;sec=1257224" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.vimeo.com');">Gökhan Sönmez</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1257224" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1257224');">Vimeo</a>.</p>
<p>Alternatif video bağlantısı - <a href="http://video.google.com/videoplay?docid=3972897264724941961"title="VideoToaster [5]"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/video.google.com');">GoogleVideo Sunucusu (düşük kalite)</a></p>
<p align="center">Yorumlar ve mesajlarınız için tıklayınız &gt;&gt; <span id="more-57"></span></p>
<p>Zaman buldukça bu tür videolarla ziyaretçilerimi çeşitli imkanlar konusunda bilgilendirmeye çalışacağım. Sizlerin ilgisi ve desteği, videoların hazırlanmasında en büyük itici güç olacaktır.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/57/video-toaster-5-televizyon-yayin-sistemi-video/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Maya&#8217;da Wrap Deformer</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/56/mayada-wrap-deformer/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/56/mayada-wrap-deformer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 12:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Maya]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/56/mayada-wrap-deformer/</guid>
		<description><![CDATA[3D canlandırmada, canlandırılacak karakterin, basit ve düşük sayıda polygon&#8217;a sahip olması oldukça önemlidir. Bu sayede hem kullandığınız bilgisayarın ekran tazeleme hızı yüksek olacağından daha hızlı çalışırsınız, hem de skinning aşamasında daha az vertex (nokta) ile uğraşmanız gerektiğinden, rahat edersiniz. Maya yazılımında bu esnekliği sağlayan sisteme Wrap Deformer denilmektedir. Daha önce Wrap Deformer konusunda tuttuğum notları [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3D canlandırmada, canlandırılacak karakterin, basit ve düşük sayıda polygon&#8217;a sahip olması oldukça önemlidir. Bu sayede hem kullandığınız bilgisayarın ekran tazeleme hızı yüksek olacağından daha hızlı çalışırsınız, hem de skinning aşamasında daha az vertex (nokta) ile uğraşmanız gerektiğinden, rahat edersiniz. Maya yazılımında bu esnekliği sağlayan sisteme Wrap Deformer denilmektedir. Daha önce Wrap Deformer konusunda tuttuğum notları bu yazıda sizlerle paylaşmak istiyorum. Umarım faydalı olur&#8230;</p>
<p><span id="more-56"></span></p>
<h2 style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; color: #ff0000; font-size: small;">WRAP DEFORMERS</span></span></h2>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Subdivision Surfaces ya da NURBS tekniği ile modellenmiş karakterler canlandırılırken sisteminiz ne kadar hızlı olursa olsun, ağır yapıları nedeniyle sorun oluştururlar. Canlandırma sırasında olabildiğince interaktif ve hızlı çalışmak animatörlerin performanslarını ve başarılarını doğrudan etkiler. </span></span></p>
<p><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Bu nedenle canlandırma sırasında olsun joint yerleştirme, skin weight ve blendshape düzenlemelerinde olsun daha basit bir yapıyla çalışmak, render sırasında asıl modelin kullanılması tercih edilir. Maya’da bu işlem “Wrap Deformer” aracıyla gerçekleştirilir.</span></span></p>
<p align="left"><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">SUBDIV objelerin aslında polygon türevi olması, bu yapıların Wrap yapılarının oluşturulmasında büyük kolaylık sağlar. Subdiv objenin wrap deformerını oluşturmak için şu işlemler yapılır.</span></span></p>
<p><span lang="TR"></span></p>
<p align="center"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;"><img src="http://www.gokhansonmez.com/images/wrap_deformer/wrap01.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" /></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">1-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Tahoma;">Subdiv objenizi seçin ve <strong>Modify &gt; Convert &gt; Subdiv to Polygon </strong>seçeneğinin iletişim penceresini açın. </span></span></span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">2-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Açılan pencerede Tessellation Method olarak Vertices (Subdiv ile Polygon objenin aynı nokta yapısına sahip olması için), Level olarak 0 (en düşük polygon sayısı) ve Original Object için Show seçeneğini işaretleyin.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">3-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Bu durumda hem subdiv hemde polygon objeniz ekranda belirecektir. Bu ikisini birbirinden ayrı görüntülemek için Polygon objeniz için yeni bir Layer oluşturun ve bu Layer’a objenizi yerleştirin.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">4-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Polygon Objemizi değişik kısımlara ayırmamız, kesmemiz gerekmektedir. Bu işlemi Polygon objemizde bazı yüzeyleri seçip <strong>Edit Polygons &gt; Extract </strong>seçeneği işe gerçekleştirebiliriz. Ama öncelikle nerelerin kesilmesi gerektiğini tespit etmemiz gerekiyor. Bu kısımları belirlemek için deformasyonun daha az olduğu bölgeleri tespit etmemiz gerekir. Kısacası bileğin deformasyonu, önkolun deformasyonundan daha fazladır. Ya da diz kapağında gerçekleştirilecek deformasyon kaval kemiğinden çok daha fazladır. Bunun gibi Polygon objemizde deformasyonun daha az olduğu kısımları belirlemek ve buralardan kesmek gerekir.</span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Ellerden önkolun ortasına kadar yüzeyleri seçip Edit Polygons &gt; Extract ile kesin.<br />
Ayakları yine kaval kemiğinin ortasına kadar kesin.<br />
Baş kısmını boyunun daha aşağısından belirleyerek kesiniz.<br />
Vücudun kalan bölümünü, tam ortadan ikiye bölünüz.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">5-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Polygon Objemizi çeşitli kısımlara ayırdıktan sonra, hepsini seçip Historysini, <strong>Edit &gt; Delete by Type &gt; History </strong>ile siliniz.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">6-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Sonra her parçayı ayrı ayrı isimlendiriniz.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">7-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Bir sonraki aşamada tüm kesilmiş polygon objelerin grup durumunu kaldırmamız gerinde olur. Tüm kısımları seçip <strong>Edit &gt; Ungroup </strong>seçiniz. Tüm objelerimiz group dışına atıldığında artık eski Group node’una ihtiyacımız olmadığından Group node’unu siliniz. </span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">8-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Tüm kesilmiş objeleri seçip Grouplayınız..objeismi_wrap gibi bir isimle.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">9-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Artık Wrap Deformer gerçekleştirmenin zamanı gelmiştir. Öncelikle wrap objemizin etkileyeceği Subdiv modeldeki noktaları (vertices) seçin ve bunun tam olarak wrap objenizin kapsadığı alan olduğundan emin olunuz. Daha sonra Wrap edilecek kesilmiş objeyi seçiniz ve Animation mode’unda <strong>Deform &gt; Create Wrap </strong>iletişim kutusunu açın ve<strong> Use Max Distance </strong>seçeneğini işaretleyiniz ve Apply ile etkiyi oluşturun.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt" align="center"><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;"><img style="width: 440px; height: 286px;" src="http://www.gokhansonmez.com/images/wrap_deformer/wrap02.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="440" height="286" /><br />
</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">10-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Bu durumda Wrap objemizi seçip konumunu değiştirdiğinizde Subdiv objedeki noktaların bu wrap objeyle hareket ettiğini görürsünüz.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">11-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Wrap objelerin Translate unsuru için girilecek 0 değeri standart konuma kolaylıkla dönmenizi sağladığı için, her wrap işleminden sonra wrap objeyi taşıyarak, daha sonra subdiv objeden vertexleri seçimi kolaylaştırabilirsiniz.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">12-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Tahoma;"><span> </span>Bütün Wrap işlemleri sonuçlandıktan sonra, her wrap kısmını ileri ya da farklı konumlara taşıyarak, her wrap objenin Subdiv modeldeki vertexleri karşılayıp karşılamadığını kontrol ediniz.</span></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">13-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Eğer bazı noktalarda etkisi azsa Max Distance değeri düşük olduğundandır. Channel Box’da yer alan Wrap sekmesinde, Max Distance’ı arttırarak etkisini izleyiniz.</span></span></p>
<p><span lang="TR"><strong><span style="font-size: 12pt; color: red;"><span style="font-family: Tahoma;">WRAP OBJENIN ISKELET SISTEMI</span></span></strong></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Wrap objeleri oluşturduktan sonra iskelet sisteminin düzenlenmesi önem arz etmektedir. Burada dikkat edilmesi konuların başında kuşkusuzki, wrap objenin Smooth Skin ile kemiklendirilmesidir. Çünkü Wrap objede gerçekleşecek değişiklikler, ana onjemizi (subdiv obje) etkileyecektir.<br />
</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">1-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">İskelet sistemini oluşturun ve her joint’in konumunun, temel durumda olduğunu kontrol edin (Bind Pose)</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">2-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Daha sonra karakterinize ait joint’leri seçin. Bu işlemi gerçekleştirirken, parmakların, ayakların ve joint serisinin bittiği yerlerde bulunan uç jointleri (tip joints) seçmemeye özen gösterin (en uç jointler, bir konum işgal etmesine karşın, vertexleri etkilemezler). Eğer jointlerinizi isimlendirirseniz, tip jointleri belirlemeniz, isimleri olmadığı için çok kolaylaşacaktır. Bu işlemi Outliner’dan kolaylıkla yapabilirsiniz (Shift tuşuyla klikleyerek tüm iskelet sistemini açabilirsiniz). Sakın iskelet sisteminizin kökünü tutarak bu işlemi gerçekleştirmeye çalışmayınız.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">3-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Shift tuşunu kullanarak Wrap Deformer olarak kullanacağımız tüm obje kısımlarını seçiniz. Daha sonra <strong>Skin &gt; Bind Skin &gt; Smooth Bind </strong>iletişim kutusunu açın.</span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;"> </span></span></p>
<p align="center"><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;"><img style="width: 440px; height: 292px;" src="http://www.gokhansonmez.com/images/wrap_deformer/wrap03.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="440" height="292" /></span></span></p>
<p><span lang="TR"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Tahoma;"><strong>Bind to </strong>seçeneği için sadece seçtiğimiz kemikler/eklem (joint) kullanılacağından Selected Joints’i seçin.<br />
<strong>Bind Method </strong>seçeneği için en yakın Joint’in kapsamadığı vertex (noktaların) etkileneceğini belirlemek için Closest Joint’i işaretleyin.<br />
<strong>Max Influences </strong>vertexleri etkileyecek toplam joint sayısı olduğundan bunu standart değer olan 5’den 3’e indirmek faydalı olacaktır.<br />
<strong>Dropoff Rate </strong>standart değerinde kalabilir, çünkü her halükarda skin Weightlerin boyanması gerekmektedir.</span></span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt"><span lang="TR"><span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">4-</span><span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="TR"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Bind Skin ya da Apply tuşuna bastığınızda artık Wrapobjeleriniz canlandırılmak için hazırdır ve en önemliside canlandırma sonucu direkt olarak Subdiv objenizi etkileyecektir.</span></span></p>
<p class="MsoBodyText" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt; tab-stops: list 36.0pt">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/56/mayada-wrap-deformer/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Cebit Broadcast ve Satellite Fuarındayım !</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/55/cebit-broadcast-ve-satellite-fuarindayim/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/55/cebit-broadcast-ve-satellite-fuarindayim/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 09:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/55/cebit-broadcast-ve-satellite-fuarindayim/</guid>
		<description><![CDATA[Bu sene 11.si düzenlenecek olan Cebit Broadcast ve Satellite fuarı, video üretim, TV yayıncılığı ve uydu haberleşmesi üzerine ülkemizde gerçekleştirilen etkinliklerden bir tanesi. Televizyon yayıncılığı kapsamına giren kurgu sistemlerinden, kameralara, ekipmanlar ve hatta özel efekt sektörüne ilişkin ürünler bu fuarda izleyicileriyle buluşuyor.
Önceki senelerde olduğu gibi, VideoToaster ve Tricaster sistemlerini tanıtmak üzere, fuar boyunca  AGF Multimedya standında [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bu sene 11.si düzenlenecek olan Cebit Broadcast ve Satellite fuarı, video üretim, TV yayıncılığı ve uydu haberleşmesi üzerine ülkemizde gerçekleştirilen etkinliklerden bir tanesi. Televizyon yayıncılığı kapsamına giren kurgu sistemlerinden, kameralara, ekipmanlar ve hatta özel efekt sektörüne ilişkin ürünler bu fuarda izleyicileriyle buluşuyor.</p>
<p>Önceki senelerde olduğu gibi, VideoToaster ve Tricaster sistemlerini tanıtmak üzere, fuar boyunca  <a href="http://www.agf.com.tr"target="_blank"  title="AGF Multimedya" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.agf.com.tr');">AGF Multimedya</a> standında (E140) olacağım. 22-25 Kasım 2007 tarihlerinde, Istanbul Fuar Merkezinde (Yeşilköy - CNR&#8217;ın yanı) düzenlenecek bu etkinliğe katılacak olursanız, sohbet etme, tanışma şansımız olabilir&#8230; Fuarla ilgili bilgilere aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz.</p>
<p><a href="http://www.cebit-bcs.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cebit-bcs.com');">http://www.cebit-bcs.com/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/55/cebit-broadcast-ve-satellite-fuarindayim/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nuke ve 3D Sayısal Kompozisyon (digital compositing)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/54/nuke-ve-3d-sayisal-kompozisyon-digital-compositing/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/54/nuke-ve-3d-sayisal-kompozisyon-digital-compositing/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 17:17:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Nuke]]></category>

		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>

		<category><![CDATA[video anlatım]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/54/nuke-ve-3d-sayisal-kompozisyon-digital-compositing/</guid>
		<description><![CDATA[Nuke (Foundry Nuke) kompozisyon ve efekt sisteminden bahsederken sistemin 3D özelliklerinin oldukça dikkat çekici olduğundan bahsetmiştim. Hazırladığım aşağıdaki videoda sistemin, temel 3D özelliklerini göstermeye çalıştım. Sanırım bunlar Nuke sistemiyle ilgili yazılan ilk Türkçe notlar ve ilk Türkçe videolar. Umarım sistemi merak eden arkadaşlara faydalı olur.

Foundry Nuke, 3D Sayısal Kompozisyon (Digital Compositing) from Gökhan Sönmez on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke (<a href="http://www.thefoundry.co.uk/promo/nuke.html"title="Nuke"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.thefoundry.co.uk');">Foundry Nuke</a>) kompozisyon ve efekt sisteminden bahsederken sistemin 3D özelliklerinin oldukça dikkat çekici olduğundan bahsetmiştim. Hazırladığım aşağıdaki videoda sistemin, temel 3D özelliklerini göstermeye çalıştım. Sanırım bunlar Nuke sistemiyle ilgili yazılan ilk Türkçe notlar ve ilk Türkçe videolar. Umarım sistemi merak eden arkadaşlara faydalı olur.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="514" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1735906&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="514" height="412" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1735906&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/1735906?pg=embed&amp;sec=1735906" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Foundry Nuke, 3D Sayısal Kompozisyon (Digital Compositing)</a> from <a href="http://vimeo.com/user525654?pg=embed&amp;sec=1735906" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Gökhan Sönmez</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1735906" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1735906');">Vimeo</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/54/nuke-ve-3d-sayisal-kompozisyon-digital-compositing/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>3D Modellemede Yeni Yöntemler Semineri</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/53/3d-modellemede-yeni-yontemler-semineri/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/53/3d-modellemede-yeni-yontemler-semineri/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 10:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[video anlatım]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/53/3d-modellemede-yeni-yontemler-semineri/</guid>
		<description><![CDATA[27 Ekim 2007 tarihinde, Digital Arts Günleri etkinliği kapsamında Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte vermiş olduğumuz &#8220;3D Modellemede Yeni Yöntemler&#8221; semineriyle ilgili ayrıntılı bilgi sayfası sinefx.com sitesinde yayınlandı. Sayfada seminerin tamamının video kaydını, fotoğrafları ve sisteminize indirmek için bilgileri bulabilirsiniz.
3D Modellemede Yeni Yöntemler
Aşağıda sunum yaptığım bölümün videosu yer almaktadır.
Tüm videolar ve fotoğrafar için sinefx.com sitesini ziyaret ediniz. 
Zbrush, Mudbox ve fırça [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>27 Ekim 2007 tarihinde, Digital Arts Günleri etkinliği kapsamında Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte vermiş olduğumuz &#8220;3D Modellemede Yeni Yöntemler&#8221; semineriyle ilgili ayrıntılı bilgi sayfası sinefx.com sitesinde yayınlandı. Sayfada seminerin tamamının video kaydını, fotoğrafları ve sisteminize indirmek için bilgileri bulabilirsiniz.</p>
<p><a href="http://www.sinefx.com/makale.php?kayit=8&amp;k=noo"target="_blank"  title="3D Modellemede Yeni Yöntemler" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">3D Modellemede Yeni Yöntemler</a></p>
<p align="center">Aşağıda sunum yaptığım bölümün videosu yer almaktadır.<br />
Tüm videolar ve fotoğrafar için <a href="http://www.sinefx.com"target="_blank"  title="sineFX" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">sinefx.com </a>sitesini ziyaret ediniz. </p>
<p><object width="500" height="375"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1904554&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1904554&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="375"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/1904554?pg=embed&amp;sec=1904554" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Zbrush, Mudbox ve fırça tabanlı modelleme (brush base modeling)</a> from <a href="http://vimeo.com/gokhan?pg=embed&amp;sec=1904554" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Gökhan Sönmez</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1904554" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1904554');">Vimeo</a><br />
<span id="more-53"></span><br />
<embed src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=-119917988542953544&amp;hl=en" style="width: 400px; height: 326px" id="VideoPlayback"></embed><a href="http://www.sinefx.com/makale.php?kayit=8&amp;k=noo"target="_blank"  title="3D Modellemede Yeni Yöntemler" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">3D Modellemede Yeni Yöntemler</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/53/3d-modellemede-yeni-yontemler-semineri/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nuke Sayısal Kompozisyon ve Efekt Sistemi</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/52/nuke-sayisal-kompozisyon-ve-efekt-sistemi/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/52/nuke-sayisal-kompozisyon-ve-efekt-sistemi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 16:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Nuke]]></category>

		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/52/nuke-sayisal-kompozisyon-ve-efekt-sistemi/</guid>
		<description><![CDATA[
Sayısal Kompozisyon dünyasındaki gelişmeleri ve öne çıkan yazılımlara değindiğimiz yazıda, Nuke&#8217;den bahsetmiş, ama Nuke yazılımının öne çıkan özelliklerinden pek bahsedememiştik. Bu kısa notta, Nuke&#8217;ün benim dikkatimi çeken özelliklerinden bahsetmeye çalışacağım.
Öncelikle Nuke&#8217;un en dikkat çekici özelliği Prodüksiyon ortamında geliştirilmiş bir yazılım olması. Digital Domain firmasının film efektleri için ihtiyaç duyduğu araçları ve gereksinimleri karşılamak amacıyla geliştirilmiş [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img vspace="5" width="380" src="http://www.thefoundry.co.uk/dl_image.aspx?fn=NukeHeribertRaab.jpg" hspace="5" height="243" style="width: 380px; height: 243px" /></p>
<p>Sayısal Kompozisyon dünyasındaki gelişmeleri ve öne çıkan yazılımlara değindiğimiz yazıda, Nuke&#8217;den bahsetmiş, ama Nuke yazılımının öne çıkan özelliklerinden pek bahsedememiştik. Bu kısa notta, Nuke&#8217;ün benim dikkatimi çeken özelliklerinden bahsetmeye çalışacağım.<span id="more-52"></span></p>
<p>Öncelikle Nuke&#8217;un en dikkat çekici özelliği Prodüksiyon ortamında geliştirilmiş bir yazılım olması. Digital Domain firmasının film efektleri için ihtiyaç duyduğu araçları ve gereksinimleri karşılamak amacıyla geliştirilmiş olan Nuke, kısa bir tabirle, &#8220;damdan düşenlerin çözümüdür&#8221; diyebiliriz. Prodüksiyon ortamında, çalışanlar için, çalışanların ihtiyaçları göz önüne alarak geliştirilmiş, işin mutfağında ortaya çıkmış bir yazılımdır. Bunun hem iyi hem de kötü yanları var tabii ki. İyi yani, bir çok soruna çözümler ortaya konmuş ve benzer üretim süreçlerine kolaylıkla uyabilecek esneklik kazandırılmıştır. Kötü tarafıysa, kullanıcı arayüzü, birçoklarına çok kullanıcı dostu gelmeyebilir. Teknik bir araç gibi görünebilir.</p>
<p>Sektörde en aktif ve başarılı sayısal kompozisyon ve efekt ürünleri geliştiren <a href="http://www.thefoundry.co.uk/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.thefoundry.co.uk');">The Foundry</a> tarafından, geliştirilme görevinin alınmasıysa, yazılımın gelecek açısından çok daha ümit verici olmasına sebep oluyor. IBC&#8217;de gösterilen yeni arayüz ve diğer yazılımlardaki gibi maskeleme (Nuke&#8217;de maskeleme kanallar üzerinden yapılır-dı.) sanırım Nuke&#8217;e diğer yazılımlardan geçişleri kolaylaştıracaktır. </p>
<p>Bunlar yazılımın çevresi ve geliştirenler açısından fikir verecek olsa da, yazılım bize diğerlerinden farklı ne sunuyor onları ortaya koymak sanırım daha doğru olacak. Öncelikle Nuke&#8217;un node tabanlı bir sistem olduğunu ve film sektörüne yönelik bir yazılım olduğunu belirtelim. Scanline Render sistemi sayesinde projelerinizi çok hızlı bir şekilde render edebiliyor. Hafıza kullanımı açısından da başarılı olduğu söyleniyor, ama şu ana kadar çok büyük çapta ağır sahnelerde çalışmadığımdan bu konu hakkında pek yorum yapamayacağım. Genel olarak hızlı ve güçlü bir yazılım olduğunu söyleyebilirim. Diğer yazılımlardan benim için güzel iki özelliğiyle ayrılıyor.</p>
<p>Bunlardan bir tanesi, çok başarılı 3D özelliklerine sahip olması. Kullandığınız 3D yazılımdan obje almanız yüklemeniz ve hatta Nuke içinde oluşturduğunuz modelleri yine ihraç etmeniz mümkün. Kamera projeksiyonu gibi teknikleri, kompozisyon aşamasında kolayca uygulamak, 3D-kompozisyon entegrasyonunda başarılı işler çıkartmak mümkün. Bu özelliğini gösteren sahne, sanki 3D bir yazılımdaymışsınız hissi uyandıracaktır. <a href="http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1764/images/nuke.jpg"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.3dvf.com');">3D kompozisyon örnek sahne</a>.</p>
<p>OpenEXR dosya yapısını en başarılı kullanan kompozisyon yazılımlarından bir tanesi olması ve sunduğu imkanlar ise gerçekten oldukça etkileyici. OpenEXR kanallarını başarıyla kullanması ve müdahale edebilmesi sayesinde, diğer kompozisyon yazılımlarından farklı olarak, sahnenizi çok karmaşıklaştırmadan çalışabiliyorsunuz. Buna alışmak ve özellikle kanalları kullanmak başta zor olsada, özellikle multi pass kompozisyon yöntemini kullanacaklar için OpenEXR desteği çok memnun edici olacaktır.</p>
<p>Yazılımın eksikleri ve aksayan yönleri yok değil. Mesela boyama için, başarılı bir arayüz sunamadığı gibi, Fusion gibi başarılı bir parçacık sistemini Nuke&#8217;de görmek mümkün değil. Arayüz ve kanallarla çalışmak başta oldukça kafa karıştırıcı olacaktır. Yukarıda belirttiğim gibi en basitinden bir maskeleme işlemi için bile kanallar üzerinden gitmek zorunda olmak açıkçası çok zevkli değil. Ama görünen o ki, Nuke&#8217;ün 5 sürümünde tüm bu eleştiriler giderildiği gibi TheFoundry&#8217;nin ödüllü bazı plug-in&#8217;lerini Nuke&#8217;e entegre edilmiş bulabileceğiz.</p>
<p>Yazının sonunda yukarıda bahsi geçen Nasrettin Hoca&#8217;nın damdan düşme fıkrasıyla sizleri başbaşa bırakmak istiyorum:</p>
<p>Çatıda bazı kiremitleri değiştirmek için dama çıkan Nasrettin Hoca’nın ayağı kayar, dengesini kaybeden hoca aşağıya yuvarlanır.Damdan düşen Hocayı gören etraftakiler hemen koşarlar ve Hoca’yı kaldırırlar.Aralarında konuşarak bir doktor çağırmaya yeltenirken,doğrulmaya çalışan Hoca mırıldanır.<br />
- “Bana bir doktor değil,damdan düşen birini bulun.” der.Kalabalığın kendisini anlamadığını gören Hoca devam eder.<br />
- Beni Doktor değil ancak damdan düşen biri anlar.</p>
<p><a href="http://www.thefoundry.co.uk/promo/nuke.html"target="_blank"  title="Nuke" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.thefoundry.co.uk');">Nuke Hakkında Ayrıntılı bilgi</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/52/nuke-sayisal-kompozisyon-ve-efekt-sistemi/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
