October 2007

You are currently browsing the monthly archive for October 2007.

Digital Arts dergisi Ekim-Kasım sayısında SineFX.com sitesiyle ilgili olarak bir röportajım yayınlandı. Röportajda sinefx.com sitesinin çıkış amacını, hedeflerini, başarı ve başarısızlıklarını özetlmeye çalıştım. Digital Arts dergisi yetkililerine ilgilerinden dolayı teşekkür ederim.
http://www.digitalarts.com.tr

 compositing

Sayısal Kompozisyon yazılımları giderek Bilgisayar Grafiği ve sayısal görsel efektle ilgilenen arkadaşların hayatına girmeye başladı. Daha önceki bir yazımızda, bu değişimin sebeplerini ortaya koymaya, sayısal kompozisyonun faydalarını ve önemini anlatmaya çalışmıştık. Bu sefer, sayısal kompozisyon yazılımlarının gelişimlerini ve tarihçelerini aktarmaya, geleceklerine yönelik, tahminlerde bulunmaya çalışacağım. Sanırım yazının sonunda, önümüzdeki yıllarda başarılı olması muhtemel kompozisyon yazılımlarını görecek, ”hangisi ?” sorusuna cevaplar bulacaksınız.

Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Pimtools, birkaç yıl önce LightWave3D için duyurulmuş, realtime render sistemiydi. Eklentinin en etkileyici özellikleri arasında, realtime render özellikleri, LightWave sahnelerinin hızlı önizlemesi, FPS türü bir oyunu bile kolayca yapabileceğiniz Javascript desteği ve istenildiğinde tüm bunların bir exe olarak ihraç edilmesini sıralayabiliriz. Yayınlanan videolardan görüldüğü kadarıyla, internet için ya da Multimedya ürün geliştirmek isteyenler LightWave Layout’unda bunu gerçekleştirip, bir oyun bile hazırlayabiliyordu. Realtime render motorunun günümüz oyun motorlarında yer alan birçok özelliği desteklemesi, çok başarılı sonuçlar alınmasını sağlıyordu. Geçen süre içerisinde kimileri Pimtools için hikaye dedi, kimileri James Cameron’ın Avatar filminde kullanıldığını iddia etti. Oysa ki Pimtools, çok uzağımızda değilmiş. Hatta bir çoğumuz kullanıldığı çalışmaları izlemişiz bile… Görünen o ki, Halo 3 oyunu için hazırlanan kısa filmlerin görselleştirilmesinde ciddi görev yapmış ve hala geliştirilmeye devam ediliyor. Pimtools’un Halo3 kısa filmlerinde ne şekilde kullanıldığını merak ediyorsanız, aşağıdaki sitede yer alan Halo:Behind The Scene ve Loco:Pipeline videolarına bir göz atmanızı tavsiye ederim. İlk çıkış noktasından çok farklı olarak öngörselleştirme ve CG sahnelerin kurgulanmasında, Pimtools oldukça başarılı görünüyor.

http://www.origamidigital.com/reel/
Direkt Download için (FLV video) : Halo:Behind The Scene 1, Halo:Behind The Scene 2, Loco:Pipeline

Tags: ,

Bazen projelerinizde 3D uçak modellerine ihtiyacınız olabilir. Bunu modelleme yoluyla giderebileceğiniz gibi bilgisayar oyunlarından da faydalanabilirsiniz … En azından modelinizin temel yapısını oyunlardan alıp, üzerine eğilmek fena olmayabilir.

Flight Simulator gibi birçok oyun, 3D modelleri içerisine özel bir formatta alır. Bu tür oyunlarla ilgilenenlerin sıkça ziyaret ettikleri sitelerde bu tür bedava indirilecek uçak modelleri bolca bulunabilir. Hatta oyunların CD’leri içersinde de bu tür modeller çokça vardır. Örnek olarak simviation sitesinde bu uçak modellerini indirebilirsiniz. Bundan sonra yapmanız gereken sadece doğru dönüştürücüyle modeli kullandığınız 3D yazılıma almaktır. Dönüştücü için internette MDL dosyalarını uygun formata dönüştüren yazılımlara arayabilirsiniz. MDL2DXF4 ,DXF’e dönüştürmenizde size yardımcı olacaktır. Umarım bu ipucu, 3D model bulmanızda ya da oyun modellerini karıştırmakta faydalı olur.

MDL dosya yapısı hakkında ayrıntılı bilgiler

Tags: ,

Siggraph 2007′de sunumu yapılan yeni yöntemlerden biri sayesinde, resmin yeniden boyutlandırılması durumunda (küçültme/büyütme), sizin belirlediğiniz önemsiz yerler silinerek (ortaya çıkararak), sadece önplana çıkmasını istediğiniz unsurların izleyiciye aktarılabilmesi sağlanabiliyor. Seam Carving olarak adlandırılan bu teknik sayesinde, bir web sitesinde tarayıcınızı daralttığınız zaman nasıl yazılar yeniden şekilleniyorsa, resimlerinde aynı şekilde yeniden boyutlandırılması mümkün. Aşağıdaki videoyu izlediğiniz zaman sanırım, anlatmak istediğimi çok daha iyi anlayacaksınız.

Photoshop’un ve birçok resim düzenleme yazılımının bir sonraki sürümünde yer alması beklenen bu özelliği, kullanmak için beklemenize gerekte yok. Rsizr adlı online araç, seamcarving özelliği sunuyor ve istediğiniz zaman kullanımınıza hazır.

İlgili Bağlar:
Seam Carving yöntemiyle ilgili bilgiler
Ücretsiz, online resim boyutlandırma sitesi

Crytek‘in son oyunu Crysis’de kullanılan CryEngine2′nin teknik altyapısına ilişkin sunumlar ve videolar yayınlandı. Aşağıdaki sayfada bulabileceğiniz sunumlar ve videolarda bilgisayar oyun sektörünün ulaştığı son noktayı görmeniz mümkün.

Not: Crytek’in kurucularının Türk olduğunu bilmeyen arkadaşlar için hatırlatayım.

Siggraph2007 Crytek Sunumları
Crysis oyunu sitesi

Tags: ,

Ensar'ın Xavier çalışması

27 Ekim 2007 tarihinde İTÜ, Taşkışla yerleşkesinde düzenlenecek olan Digital Arts organizasyonlarında, Ensar Yanar arkadaşımızla birlikte, 3D modelleme yaklaşımlarını kökten etkileyen ve bir nevi klasik organik modelleme yöntemlerini anlamsız kılan fırça tabanlı modelleme ve araçlarını tanıtacağımız bir seminer vereceğiz. 3D modellemede ki bu değişimi yakından görmek ve üretim süreçlerine ne şekilde uygun hale getirebileceğinizi yakından görmek istiyorsanız, 27 Ekim’de buluşalım…

Read the rest of this entry »