September 2007

You are currently browsing the monthly archive for September 2007.

Elektronik Oyun Sektörü

pusuElektronik oyun sektöründeki genişleme ve büyüme çok büyük bir hızla devam ediyor.  Gamasutra.com sitesinde yayınlanan bir araştırmaya göre, şu anda 33 milyar dolarlık bir hacme sahip oyun sektörün, 2009 yılında 47 milyar dolarlık bir hacme ulaşması bekleniyor. Haberi okuyunca, PCLife dergisinde 2001′de yazdığım ve sektöre dikkat çekmeye çalıştığım yazım aklıma geldi. Üzerinden 6 yılın üzerinde zaman geçmiş ve elektronik oyun sektörüne yönelik neler yapıldı diye şöyle bir düşündüğümde, Türkiye’deki duruma çok iyimser bakmamız ne yazık ki pek mümkün değil. Pusu, Istanbul Kıyamet vakti ve Kabus 22 gibi başarılı bir kaç projenin dışında, ne yazık ki, Elektronik Oyun sektörünün önemini ve büyüklüğünü henüz fark edebilmiş değiliz. Umarım 6 yıl sonra bu sayfalarda, dünya çapında başarı öykülerini yayınlamak bizlere nasip olur.

Ekleme: Microsoft’un Halo3 oyununun satışa sunulduğu gün ve sadece ABD’de, eğlence sektörünün en büyük ilk gün hasılatını (170 milyon USD) elde ettiği açıklandı. Bu rekor sanırım sadece bir ilk..

Aşağıda PCLife  dergisi Şubat 2001 tarihinde yayınlanmış olan, Elektronik Oyun Sektörü ve Oyun üretim sürecinde bilgisayar grafiği konulu yazımı sizlerle paylaşıyorum.

PCLife Şubat 2001 - Grafik Animasyon
Elektronik Oyun Sektörü Gerçekten Büyük mü?
Oyunlarda Modelleme ve Animasyon
Dokulandırma (boyama)

İlgili Bağlar:
http://www.yogurt.com.tr
http://www.sobee.com.tr
http://istanbuloyun.mynet.com
http://www.kabus22.com

Tags: ,

Film sektörüne baktığımız zaman iki render sisteminin diğerlerinden çok daha fazla kullanıldığına şahit oluyoruz: Pixar’ın Renderman’i ve MentalImages’ın MentalRay sistemleri. Son zamanda birbirinden farklı ve güçlü render sistemleri geliştirilmiş olmasına rağmen (Brazil, V-Ray, Final Render, Maxwell Render, Fry Render vb) neden hala bu sistemler tercih ediliyor sorusuna verilecek cevap, render sistemlerine bakışımızıda etkileyecektir. Böylece birçok arkadaşımızın  “hangi render sistemi?” sorusuna da bir nebze cevap vermiş olacağız.
Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Zbrush ve Mudbox’ın üretim sürecindeki etkisi ve ağarlığının ne kadar arttığını notlarımdan sanırım takip ediyorsunuz. Arada sırada benimde aklıma takılan, acaba olur mu dediğim soruları, Zbrush konusunda çok başarılı çalışmaları olan ülkemizde yetişmiş en büyük yeteneklerden biri olduğuna inandığım, Ensar Yanar ‘la arada konuşuyoruz. Kendisi bana işlemin nasıl olacağını anlatsada, ayak üstü konuşmamızın ardından deneme fırsatım olmamıştı (aslına bakarsanız, denemem gereken çok şey var). Bugün, Ensar sorumu, internet üzerinde yayınlanmış bir video ile yanıtladı. Bu videoyu sizinle paylaşmak istiyorum… Read the rest of this entry »

Tags: ,

Renderman Nedir?

Vizyona giren sayısal görsel efektli filmlerin kamera arkalarında adı sıkça geçen, ve Pixar filmlerinde kullanılan ve kısaca “Renderman” ismiyle adlandırılan nedir? Bir yazılım mıdır? Pixar filmlerindeki gibi çizgi film türü çalışmalarda mı kullanılır? yoksa foto gerçekçi sonuçlar elde edilmesini sağlar mı? Üstünlüğü nedir? ne kadar hızlıdır? Bu tür sorulara yıllar içerisinde birçok defa muhatap oldum. Dilim döndüğünce, bilgim dahilinde, forumlarda, epostalarda Renderman’in ne olduğunu anlatmaya çalıştım. Şimdi sıra kendi günlüğümde bu tür sorulara cevap vermeye geldi. Bundan böyle Renderman ile ilgili bilgilere günlüğümden ulaşabileceksiniz. Renderman’in ne olduğunu açıklamakla, notlarımızı sayfaya düşmeye başlayalım… Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Tricaster Logo

VideoToaster, Tricaster gibi, video üretim ve yayın sürecinin, başarılı ürünleri hakkında Türkçe kaynak bulmak çok kolay değil. Kısa sürede büyük başarı sağlamış ve onlarca ödülle, kendini ispatlamış olan Tricaster hakkında ne kadar bilgi verirsek, sistemin avantajlarından o kadar çok kişinin faydalanacağını, bunun herkesin yararına olacağını düşünüyorum. Bu nedenle bu yazıda, elimden geldiğince sizlere Tricaster Studio ürününden bahsetemeye çalışacağım. Read the rest of this entry »

Tags: ,

Elif copyright 2005 AGF MultimediaBirçok ülkenin, çizgifilm sektörünün gelişmesinde Televizyonların büyük rolü olmuştur. Hatta, Fransa gibi çizgifilm sektörünün gelişmiş olduğu ülkelerde yasalarla, TV kanallarında yayınlanacak çizgi filmlerin içerisindeki yerli üretimlerin oranı korunmuştur. Bu hem kültürel açıdan dejenarasyona bir önlem, hem de sektörün oluşması ve istihdama yönelik bir adım olarak nitelendirilebilir. Ülkemizde ise ne yazık ki, şimdiye kadar, bu konuda bir düzenleme yapılmamıştır.

Bu düşünceden hareketle, mevcut hükümet yetkililerine yollamış olduğum, bir mesajın bugün cevabını aldım. Bu cevabı çizgi film ya da canlandırmayla ilgilenen arkadaşlarla paylaşmak istiyorum. Read the rest of this entry »