<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları &#187; 2007 &#187; August</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/date/2007/08/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 13:34:28 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Amiga Harddiskini, WinUAE kullanarak PC&#8217;de hazırlamak</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/37/amiga-harddiskini-winuae-kullanarak-pcde-hazirlamak/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/37/amiga-harddiskini-winuae-kullanarak-pcde-hazirlamak/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 11:56:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Amiga]]></category>

		<category><![CDATA[eski bilgisayar]]></category>

		<category><![CDATA[video anlatım]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/37/amiga-harddiskini-winuae-kullanarak-pcde-hazirlamak/</guid>
		<description><![CDATA[80&#8242;li yıllarda bilgisayarlarla haşır neşir olan arkadaşlar, Multimedya kavramını dünyaya tanıtan, muhteşem bilgisayar Amiga&#8217;yı iyi bileceklerdir. Günümüzde bilgisayar dünyasıyla tanışan birçok arkadaşın hakkında pek bilgi sahibi olmadığı bu bilgisayarlar, hala sevenleri ve nostalji yaşamak isteyenler tarafından kullanılıyor. Hatta commodore.gen.tr sitesinde diğer nostaljik sistemler (Atari, Sinclair, Amstrad, Apple vb.) hakkında sohbet edip, yılda 1-2 defa toplanıp [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 261px; height: 212px;" title="Amiga WB" src="http://classicwb.abime.net/classicweb/thumbs/lite001.png" alt="Amiga WB" hspace="10" vspace="10" width="261" height="212" align="left" />80&#8242;li yıllarda bilgisayarlarla haşır neşir olan arkadaşlar, Multimedya kavramını dünyaya tanıtan, muhteşem bilgisayar Amiga&#8217;yı iyi bileceklerdir. Günümüzde bilgisayar dünyasıyla tanışan birçok arkadaşın hakkında pek bilgi sahibi olmadığı bu bilgisayarlar, hala sevenleri ve nostalji yaşamak isteyenler tarafından kullanılıyor. Hatta <a href="http://www.commodore.gen.tr/forum"title="commodore.gen.tr sitesi forumları"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.commodore.gen.tr');">commodore.gen.tr </a>sitesinde diğer nostaljik sistemler (Atari, Sinclair, Amstrad, Apple vb.) hakkında sohbet edip, yılda 1-2 defa toplanıp bir araya geliyoruz (genelde demo partilerinde). Bunlar tabii ki bu mesajın konusu değil <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Konumuz, başlıkta yazdığı gibi Amiga&#8217;da kullanacağınız sabit diskin, Amiga Emulatörü WinUAE (UAE windows sürümü) kullanarak, PC&#8217;de hazırlanmasıdır. Eğer Amiga&#8217;nızı sabit diskle kullanma, nostalji yaşama fikriniz varsa devamındaki bilgi ve video çok işinize yarayacaktır&#8230;<span id="more-37"></span></p>
<p>Amiga&#8217;sına sabit disk takmak isteyen arkadaşlar genelde disket transferleriyle boğuşmak zorunda kalır, çoğu zaman işin içinden çıkamazlar. Aslınd bu işlemi günümüz PC&#8217;lerinde gerçekleştirmek ve hazırladığımız sabit diski direkt Amiga&#8217;ya bağlayıp kullanmak çok kolaydır. Gerekli olan birkaç dosyayı internetten indirmek sadece birkaç dakikanızı alacaktır.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1881120&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="392" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1881120&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://vimeo.com/1881120?pg=embed&amp;sec=1881120" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Amiga Harddiskini, WinUAE kullanarak PC’de hazırlamak</a> from <a href="http://vimeo.com/user525654?pg=embed&amp;sec=1881120" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/vimeo.com');">Gökhan Sönmez</a></p>
<p align="left"><strong>Önemli Siteler<br />
</strong><a href="http://www.winuae.net/"title="Winuae"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.winuae.net');">WinUAE (Amiga Emülatörü)</a><br />
<a href="http://classicwb.abime.net/"title="Classic Workbench"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/classicwb.abime.net');">Classic Workbench</a><br />
Not: Ayrıca Workbench disketleri ve WinUAE için Amiga ROM&#8217;una (Kickstart) ihtiyacınız olacak. Bu dosyalar lisanslı olduğu için paylaşamıyoruz. Ama internette kolayca bulabilirsiniz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/37/amiga-harddiskini-winuae-kullanarak-pcde-hazirlamak/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Pin Animasyonu</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/35/pin-animasyonu/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/35/pin-animasyonu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 14:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Lightwave 3D]]></category>

		<category><![CDATA[VFX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/35/pin-animasyonu/</guid>
		<description><![CDATA[David Fincher&#8217;ın yönettiği ve Digital Domain tarafından hazırlanan, Nine Inch Nails&#8217;in Only adlı müzik videosu bir dönem oldukça dikkat çekmiş, Digital Domain&#8217;e ödül kazandırmıştı. Video Klibin yapılışına ilişkin sinefx.com forumlarında bir takım görüşlerde dile getirmiştik. Özellikle Houdini gibi node tabanlı sistemlerde bu tür efektlerin daha kolay yapılacağını, düşünüyor olduğum için, üzerinde çok durmadım. LightWave&#8217;in 9 sürümünden itibaren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 200px; height: 150px;" title="Nin Inch Nails" src="http://www.gokhansonmez.com/images/pin/ninonly.jpg" alt="Nin Inch Nails" hspace="5" vspace="5" width="200" height="150" align="left" />David Fincher&#8217;ın yönettiği ve Digital Domain tarafından hazırlanan, Nine Inch Nails&#8217;in Only adlı müzik videosu bir dönem oldukça dikkat çekmiş, Digital Domain&#8217;e ödül kazandırmıştı. Video Klibin yapılışına ilişkin <a href="http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=680.msg3333"title="Nin Inch Nails klip"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">sinefx.com</a> forumlarında bir takım görüşlerde dile getirmiştik. Özellikle <a href="http://www.sidefx.com"title="Houdini"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sidefx.com');">Houdini</a> gibi node tabanlı sistemlerde bu tür efektlerin daha kolay yapılacağını, düşünüyor olduğum için, üzerinde çok durmadım. LightWave&#8217;in 9 sürümünden itibaren girdiği yeniden yapılanma döneminde, genelde Node tabanın önemi üzerinde duruluyor ve bu yönü ön plana çıkaran çalışmalar yapılıyor. Sanırım alt tarafta bizim görmediğimiz bölümlerde bu iş ciddi olarak ilerliyor. Çünkü geçen yayınlanan ücretsiz bir node, pin canlandırmasını çok kolay bir şekilde elde etmemizi sağlıyor.<span id="more-35"></span>Bu etkiyi, yanlış hatırlamıyorsam ilk X-men filminde görmüştük. Kabaran ve yeryüzü şekillerini, küçük kutucuklardan oluşturan bir masa vardı. Pin table olarak adlandırılan bu masayı <a href="http://www.coredp.com/"title="Core Digital Pictures"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.coredp.com');">Core Digital Pictures</a> Houdini yazılımını kullanarak oluşturmuştu. Hatta bu filmden sonra Houdini sitesinde örnek sahne olarak pin table &#8216;ı indirmek mümkündü (hala sidefx sitesinde olabilir, çok önemliyse, disketlerimde arayabilirim).</p>
<p style="text-align: center"><img style="width: 351px; height: 151px;" title="xmen" src="http://www.gokhansonmez.com/images/pin/x-men.jpg" alt="xmen" hspace="5" vspace="5" width="351" height="151" /><br />
<em>x-men filminden bir sahne. (core Digtal Pictures)</em></p>
<p>Daha sonraları yukarıda bahsettiğimiz gibi Digital Domain&#8217;in Nine Inch Nails için hazırladığı Only adlı müzik videosunda çiviler yine karşımıza çıktı. Aşağıda bu video klibi izleyebilirsiniz.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="VideoPlayback" /><param name="src" value="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=2658143785965906541&amp;hl=tr&amp;fs=true" /><embed id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="326" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=2658143785965906541&amp;hl=tr&amp;fs=true"></embed></object></p>
<p>Aslına bakarsanız çok teknik bir iş gibi görünmüyor. izlediğiniz zaman çeşitli yöntemlerle yapılabileceği konusunda fikirlerde aklınıza gelecektir. Displacement Map olarak yüzeyi kabartmak, DD&#8217;nin klibinde olmasada X-men&#8217;deki etkili elde etmek için yeterli olabilir. Bir başka yöntem parçacıkları kullanmak olabilir. XSIBase&#8217;de XSI için yazılmış oldukça da başarılı bir script var. Hatta bir arkadaşımız saçlarla yapılabileceği yorumunu getirdi. Aklıma bu konuda gelen ilk sakınca, shading sorunları olabileceği yönünde.</p>
<p>LightWave 9.x serisinde alt yapı çalışmaları sürerken, yeni sistemin henüz görünmeyen node yapısını, sanırım zeki eklenti üreticileri ortaya çıkarıyorlar. Son olarak Denis Pontonnier (dpont), yazmış olduğu Item Motion node ve DP_Kit_x32&#8242;de yer alan Point Info node&#8217;u bu tür etkilerin kolayca elde edilmesini sağlıyor. Hatta herhangi bir model üzerindeki bir noktaya istediğiniz bir başka modeli, parent etmeniz mümkün. Böylece objeniz deforme olsa bile noktanın bulunduğu koordinat her zaman takip edilebilmekte. Yani pinlerden oluşan bir masayı, displacement map ile hareket ettirmek çok kolay. Aşağıda bir iki deneme yaptım ve sonuç beni tatmin etti. Daha profesyonel ve değecek bir çalışma ihtiyacı duyarsak, pin sayısını arttırarak çok daha başarılı sonuç elde etmekte mümkün. Eğer bu tür bir etkiye ihtiyacınız varsa, dpont&#8217;un sitesine göz atmanızı tavsiye ederim.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gokhansonmez.com/images/pin/pins.jpg"title="Büyük resim"  target="_blank" ><img style="width: 320px; height: 240px;" title="İlk deneme" src="http://www.gokhansonmez.com/images/pin/pinsk.jpg" alt="İlk deneme" hspace="5" vspace="5" width="320" height="240" align="baseline" /></a><br />
<em>LightWave&#8217;de ilk deneme (</em><a href="http://www.gokhansonmez.com/images/pin/anim.avi"title="İlk deneme anim"  target="_blank" ><em>animasyon için buraya tıklayınız</em></a><em>)</em></p>
<p align="center"><a href="http://www.gokhansonmez.com/images/pin/pinanim.AVI"title="Pin anim"  target="_blank" ><img style="width: 453px; height: 103px;" title="Anim" src="http://www.gokhansonmez.com/images/pin/pin_frames2.jpg" alt="Anim" hspace="5" vspace="5" width="453" height="103" align="baseline" /></a><br />
<em>LightWave&#8217;de ikinci deneme. Animasyon için tıklayınız.</em></p>
<p>İlgili Linkler<br />
<a href="http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/nodes/Node_Editors.html"title="dpont Node"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/perso.orange.fr');">dpont&#8217;un LightWave Nodeları</a><br />
<a href="http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=6;action=display;threadid=25950"title="XSI Pintable"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.xsibase.com');">SoftImage XSI&#8217;da Pin Table</a></p>
<p>Nin Inch Nails&#8217;in Only Video Klibini indirebileceğiniz linkler<br />
<a href="http://www.nin.com/visuals/only_lo.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.nin.com');">http://www.nin.com/visuals/only_lo.html</a><br />
<a href="http://www.nin.com/visuals/only_hi.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.nin.com');">http://www.nin.com/visuals/only_hi.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/35/pin-animasyonu/feed/</wfw:commentRss>
<enclosure url="http://www.gokhansonmez.com/images/pin/anim.avi" length="695296" type="video/x-msvideo" />
<enclosure url="http://www.gokhansonmez.com/images/pin/pinanim.AVI" length="1060864" type="video/x-msvideo" />
		</item>
		<item>
		<title>OpenEXR</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/32/open-exr/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/32/open-exr/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 11:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[CG]]></category>

		<category><![CDATA[Lightwave 3D]]></category>

		<category><![CDATA[Nuke]]></category>

		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/32/open-exr/</guid>
		<description><![CDATA[OpenEXR, ILM&#8217;in (Industrial Light &#38; Magic) bilgisayar grafiği alanında kullanmak üzere geliştirdiği, high dynamic-range (HDR), resim dosya yapısıdır. ILM başta olmak üzere, günümüzde birçok film stüdyosu ve profesyonelin, bu dosya tipini desteklemesi ve kullanmasının birçok sebebi vardır. Bunların başında, mevcut dosya yapılarından çok daha yüksek renk duyarlılığı, 16-bit floating-point, 32-bit floating point ve 32-bit integer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 255px; height: 234px;" src="http://www.openexr.com/images/exr_logo2.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" width="255" height="234" align="left" />OpenEXR, ILM&#8217;in (Industrial Light &amp; Magic) bilgisayar grafiği alanında kullanmak üzere geliştirdiği, high dynamic-range (HDR), resim dosya yapısıdır. ILM başta olmak üzere, günümüzde birçok film stüdyosu ve profesyonelin, bu dosya tipini desteklemesi ve kullanmasının birçok sebebi vardır. Bunların başında, mevcut dosya yapılarından çok daha yüksek renk duyarlılığı, 16-bit floating-point, 32-bit floating point ve 32-bit integer piksel desteği akla ilk gelenlerdir. İş akışı açısından, mevcut dosya yapılarından çok daha fazla kanalı barındırması (R,G,B,A,Z&#8217;nin dışında istediğiniz kadar), büyük esneklik sağlamaktadır.</p>
<p><span id="more-32"></span>Bu nedenle, .EXR dosya tipi bir süredir benimde tercihim haline geldi. Bu aralar çok yoğun olarak 3D işlerle ilgilenecek zamanım olmasada, üretim sürecinde bu dosya tipinin kullanılması için biraz araştırma yaptım. Üretim sürecinde, özellikle Nuke kompozisyon yazılımdaki Gizmo sistemiyle, .EXR dosya yapısının, Multipass render işlemlerinde, hız ve esneklik kazandırdığını söyleyebilirim. Bunda LightWave 3D&#8217;nin .EXR desteğininde büyük bir katkısı oldu.</p>
<p>çok yaygın ve bilinen bir dosya tipi olmadı için, bu dosya tipini destekleyen resim gösteri yazılımlarıda az sayıda. Hızlı olarak elde ettiğimiz sonuçları görmekte zorluklar yaşıyorduk. Bu sorunu geçenlerde ilk betasını deneme şansı bulduğum DJV adlı resim yardımcı yazılımıyla aşmak mümkün. İlk betadan sonra farklı kanal/layer gösterme imkanının olup olmadığını programı yazan arkadaşa iletmiş, üzerinde çalışacağı sözünü almıştım. Yeni yayınlanan, betada bu özelliğin konulduğunu büyük bir mutlulukla gördüm. OpenEXR ile ilgilenecek arkadaşlara küçük bir önerimizde DJV olsun.</p>
<p><a href="http://www.openexr.com/"title="OpenEXR"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.openexr.com');">OpenEXR Sitesi ve Ayrıntılı Bilgiler</a></p>
<p><a href="http://djv.sourceforge.net/"title="djv"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/djv.sourceforge.net');">DJV Imaging 0.7.1 Beta</a></p>
<p><a href="http://www.db-w.com/content/view/81/104/"title="EXRtrader"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.db-w.com');">exrTrader (LightWave Eklentisi)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/32/open-exr/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Web Sitesini Sabit Diske Kopyalamak</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/33/web-sitesini-sabit-diske-kopyalamak-offline-browsing/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/33/web-sitesini-sabit-diske-kopyalamak-offline-browsing/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 16:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Utility]]></category>

		<category><![CDATA[faydali yazılımlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/33/web-sitesini-sabit-diske-kopyalamak-offline-browsing/</guid>
		<description><![CDATA[Bazen kullandığınız bir yazılımla ilgili bilgilere internet bağlantınız olmadan da ulaşmak isteyebilirsiniz. OnlineHelp olarak adlandırdığımız, yardımcı bilgiler, günümüzde çoğunlukla internet üzerinden ulaşılmaktadır. Biraz önce Denis Pontonnier&#8217;in (dpont) sitesindeki Node&#8217;larla ilgili bilgilerin sabit diskimde olmasının fena fikir olmayacağına kanaat getirdim  ve bu mesajı yazmaya karar verdim.
Eğer sizde benim gibi, sitelerin ve sayfaların kopyalarını, sabit diskinize atmak istiyorsanız, HTTrack adlı ücretsiz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bazen kullandığınız bir yazılımla ilgili bilgilere internet bağlantınız olmadan da ulaşmak isteyebilirsiniz. OnlineHelp olarak adlandırdığımız, yardımcı bilgiler, günümüzde çoğunlukla internet üzerinden ulaşılmaktadır. Biraz önce <a href="http://perso.orange.fr/dpont/main_en.htm"title="Dpont"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/perso.orange.fr');">Denis Pontonnier&#8217;in (dpont)</a> sitesindeki Node&#8217;larla ilgili bilgilerin sabit diskimde olmasının fena fikir olmayacağına kanaat getirdim <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ve bu mesajı yazmaya karar verdim.<br />
Eğer sizde benim gibi, sitelerin ve sayfaların kopyalarını, sabit diskinize atmak istiyorsanız, <a href="http://www.httrack.com/"title="HTTrack sitesi"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.httrack.com');">HTTrack</a> adlı ücretsiz yazılıma göz atmanızı tavsiye ederim. Ticari olarak satılan ürünler kadar başarılı ve bedava bu ürünle, artık internet siteleri, internet bağlantınız olmasa da erişiminiz altında&#8230;Sonu reklam gibi oldu ama, umarım sizlere faydalı bir ipucu olur.</p>
<p><a href="http://www.httrack.com/"title="HTTrack sitesi"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.httrack.com');">HTTrack</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/33/web-sitesini-sabit-diske-kopyalamak-offline-browsing/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>LightWave 3.5 Amiga (1994)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/31/lightwave-35-amiga-1994/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/31/lightwave-35-amiga-1994/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 09:59:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/31/lightwave-35-amiga-1994/</guid>
		<description><![CDATA[LightWave3D&#8217;nin geniş kitlelerle buluşması 1994 yılında yayınlanan LightWave3D 3.5 sürümüyle gerçekleşmiştir. Önceleri NTSC yayın standartını destekleyen VideoToaster  paketi içerisinde yer alan yazılım, kazandığı başarılar ve özelliklede Avrupadaki kullanıcıların istekleri nedeniyle, ayrı olarak satılması uygun görülmüştür. Hatta yanlış hatırlamıyorsam, bu sürümden önce LightRave adlı bir donanım ile VideoToaster simüle ediliyor ve LightWave&#8217;in Toaster dışında çalışması sağlanıyordu. Birçok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img vspace="5" align="left" width="80" src="http://www.lightwiki.com/images/thumb/e/e6/1994-LightWave3.5_packshot.jpg/80px-1994-LightWave3.5_packshot.jpg" hspace="5" height="120" style="width: 80px; height: 120px" />LightWave3D&#8217;nin geniş kitlelerle buluşması 1994 yılında yayınlanan LightWave3D 3.5 sürümüyle gerçekleşmiştir. Önceleri NTSC yayın standartını destekleyen VideoToaster  paketi içerisinde yer alan yazılım, kazandığı başarılar ve özelliklede Avrupadaki kullanıcıların istekleri nedeniyle, ayrı olarak satılması uygun görülmüştür. Hatta yanlış hatırlamıyorsam, bu sürümden önce LightRave adlı bir donanım ile VideoToaster simüle ediliyor ve LightWave&#8217;in Toaster dışında çalışması sağlanıyordu. Birçok avrupa ülkesiyle birlikte, ülkemizdeki LightWave kullanıcılarının da, bu yazılımla tanışmaları 3.5 sürümüyle oldu. LightWave tarihi sayfalarında eksik olan 3.5 kutu fotoğraflarını geçtiğimiz haftasonu, çekerek benim gibi eski bir Amiga ve LightWave sever olan Ben Snow&#8217;a yollamıştım. Bugün kendisinden aldığım haberle, LightWave tarihi sayfasına ikinci katkımızın gerçekleştiğini öğrendim. Sizlerlede bu haberi ve fotoğrafları paylaşmak istedim..</p>
<p><a href="http://www.gokhansonmez.com/2007/4/lightwave-modeler-ve-modonun-atasi/" title="Modeler 3D" >LightWave tarihi Sayfasına önceki katkımız</a></p>
<p><a href="http://www.lightwiki.com/wiki/mediawiki-1.4.4/index.php?title=LightWave_History"target="_blank"  title="LightWave Tarihi" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.lightwiki.com');">LightWave3D Tarihi Sayfaları</a></p>
<p><span id="more-31"></span></p>
<p align="center"><img vspace="5" width="426" src="http://www.gokhansonmez.com/images/lw35/lw01.jpg" hspace="5" height="640" style="width: 426px; height: 640px" /><br />
<img vspace="5" width="480" src="http://www.gokhansonmez.com/images/lw35/lw02_.jpg" hspace="5" height="319" style="width: 480px; height: 319px" /></p>
<p align="center"><img vspace="5" width="332" src="http://www.gokhansonmez.com/images/lw35/lw03.jpg" hspace="5" height="412" style="width: 332px; height: 412px" /></p>
<p align="center"><img vspace="5" width="426" src="http://www.gokhansonmez.com/images/lw35/lw05.jpg" hspace="5" height="640" style="width: 426px; height: 640px" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/31/lightwave-35-amiga-1994/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Joomla, Wordpress, SMF, KBPublisher Türkçe Sorunu ve çözümü</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/27/joomla-turkce-sorunu/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/27/joomla-turkce-sorunu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 05:36:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[programcılık]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/27/joomla-turkce-sorunu/</guid>
		<description><![CDATA[Joomla İçerik Yönetim Sisteminde (v1.x) , özellikle MySQL 5 kullanımında, diğer bir çok veritabanı kullanan sistemde olduğu gibi Türkçe karakterlerin kullanımında sorunlar yaşanmaktadır.
Öncelikle hangi sistemi kullanıyor olursanız olun, elinizdeki veritabanı yedeğinin düzgün ve sorunsuz olduğundan emin olmanızı öneririm. Veritabanınızın
MySQL charset: Latin 5
MySQL connection collation: latin5_turkish_ci
olarak ayarlanmış olması tavsiye edilir.  Ama MySQL charset farklıda olsa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Joomla İçerik Yönetim Sisteminde (v1.x) , özellikle MySQL 5 kullanımında, diğer bir çok veritabanı kullanan sistemde olduğu gibi Türkçe karakterlerin kullanımında sorunlar yaşanmaktadır.<span id="more-27"></span></p>
<p>Öncelikle hangi sistemi kullanıyor olursanız olun, elinizdeki veritabanı yedeğinin düzgün ve sorunsuz olduğundan emin olmanızı öneririm. Veritabanınızın</p>
<p><strong>MySQL charset:</strong> Latin 5<br />
<strong>MySQL connection collation: </strong>latin5_turkish_ci</p>
<p>olarak ayarlanmış olması tavsiye edilir.  Ama MySQL charset farklıda olsa sorun yaşamadan aşağıdaki düzenlemelerle sonuca ulaşabilirsiniz.</p>
<p>Bazen önceki sunucunun ne olduğunu hatırlamayabilir ya da farklı yapılandırılmış bir sunucudanda geliyor olabilirsiniz. Bu durumda elinizdeki veritabanı yedeği anlamsız karakterlerle dolu olabilir. Gokhansonmez.com&#8217;un bir önceki veritabanında buna dikkat etmemiştim. Aldığım yedekleri kullanmak istediğimde ve veritabanı yedeğini incelediğimde bir sürü garip karakterle  karşılaştım. Sorunu önce elle karakterleri değiştirerek çözmeye kalktım <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Elle dediysek text editörlerinin replace fonksiyonuyla. Ama sorunu çözemedim <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ç ve ş harfleri en azından birbirine girdi. Sorunu <a href="http://www.ultraedit.com/index.php?name=UE_MoreFeatures"title="ultraedit"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.ultraedit.com');">ultraedit</a> ile çözdüm. Veritabanı yedeğimi bu yazılımda açıp, File - convert kısmında bir iki denemeden sonra Türkçe karakterlerim geri geldi.</p>
<p>Bu sadece elimdeki veritabanını düzgün hale getirmeyi sağladı&#8230; Joomla ve diğerlerindeki sorunu gidermek için yeterli olmadı&#8230;</p>
<p><strong>Joomla Türkçe Ayarları</strong></p>
<p>Joomla Global Configuration panelinde Locale sekmesinde Country Local&#8217;de tr_TR, turkish yazmasına rağmen karakterleriniz sorun çıkabilir. Bunun sebeplerinden bir tanesi kullandığınız template sisteminin Global Configuration dosyasından bu bilgileri almaması olabilir. Template&#8217;i kontrol edip aşağıdaki satırın varlığına ya da Global Config&#8217;den doğru bilgilerin alınmasında sorun olmadığını kontrol ediniz.</p>
<p>&lt;META http-equiv=&#8221;Content-Type&#8221; content=&#8221;text/html; charset=iso-8859-9&#8243;&gt;</p>
<p>Yinede sorun çözülmüyorsa, includes klasörü database.php dosyasında 102. satırda yer alan</p>
<p>//@mysql_query(&#8221;SET NAMES &#8216;utf8&#8242;&#8221;, $this-&gt;_resource);</p>
<p>satırının hemen altına aşağıdaki satırları ekleyip kayıt ediniz.</p>
<p>@mysql_query(&#8221;SET NAMES &#8216;latin5&#8242;&#8221;, $this-&gt;_resource);<br />
@mysql_query(&#8221;SET CHARACTER SET latin5&#8243;, $this-&gt;_resource);<br />
@mysql_query(&#8221;SET COLLATION_CONNECTION = &#8216;latin5_turkish_ci&#8217;&#8221;, $this-&gt;_resource);</p>
<p>Sorun büyük ihtimalle çözülecektir.</p>
<p><strong>Wordpress&#8217;de Türkçe sorunu</strong></p>
<p>mysql ile ilgili bu tür sorunlar sadece joomla ile sınırlı değil, SMF (forum yazılımı) ve Wordpress (günlük yazılımı) gibi mysql erişimi sağlayan birçok sistemde benzer sorunlar yaşanması olasıdır. Hatta bu günlüğü yeni sunucuya taşıdığımda bende bu sorunu yaşadım ve geri dönerek, notlarıma çözüm hakkında birşeyler yazmaya karar verdim <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wordpress&#8217;in veritabanıyla ilgili işlemleri gerçekleştirdiği dosya, includes klasöründe,  wp-db.php olarak yer almaktadır. Bu dosya içerisinde,</p>
<pre class="alt2" style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 6px; overflow: auto; width: 500px; height: 150px; text-align: left;" dir="ltr">function select($db) {
if (!@mysql_select_db($db, $this-&gt;dbh)) {
$this-&gt;bail("
&lt;h1&gt;Can't select database&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;We were able to connect to the database server (which means your username and password is okay) but not able to select the &lt;code&gt;$db&lt;/code&gt; database.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Are you sure it exists?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;On some systems the name of your database is prefixed with your username, so it would be like username_wordpress. Could that be the problem?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;If you don't know how to setup a database you should &lt;strong&gt;contact your host&lt;/strong&gt;. If all else fails you may find help at the &lt;a href='http://wordpress.org/support/'&gt;WordPress Support Forums&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;");
}</pre>
<p>kısmının hemen alt bölümüne, aşağıdaki satırları eklemeniz yeterli olacaktır.</p>
<p>mysql_query(&#8221;SET NAMES &#8216;latin5&#8242;&#8221;);<br />
mysql_query(&#8221;SET CHARACTER SET latin5&#8243;);<br />
mysql_query(&#8221;SET COLLATION_CONNECTION = &#8216;latin5_turkish_ci&#8217;&#8221;);</p>
<p><strong>SMF Forum yazılım ve Türkçe düzenlemesi</strong></p>
<p>SMF bence oldukça başarılı ve güzel bir forum yazılımı ve birçok sitede sorunsuz kullanıyorum. Bu sistemi kullanırkende diğerlerinde olduğu gibi Latin5 türkçe kullanımında sorunlar oluşabiliyor. Bu sorunu çözmek için aşağıdaki düzeltmeyi yapmak gerekmektedir.</p>
<p>SMF&#8217;yi kurduğunuz ana dizinde (root) index.php dosyasını bulun. Bu dosyayı bir editörde açarak aşağıdaki satırı bulun.</p>
<pre class="alt2" style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 6px; overflow: auto; width: 500px; height: 98px; text-align: left;" dir="ltr">// Connect to the MySQL database.
if (empty($db_persist))
	$db_connection = @mysql_connect($db_server, $db_user, $db_passwd);
else
	$db_connection = @mysql_pconnect($db_server, $db_user, $db_passwd);</pre>
<p>hemen altına aşağıdaki satıları yazın..</p>
<p>mysql_query(&#8221;SET NAMES &#8216;latin5&#8242;&#8221;);<br />
mysql_query(&#8221;SET CHARACTER SET latin5&#8243;);<br />
mysql_query(&#8221;SET COLLATION_CONNECTION = &#8216;latin5_turkish_ci&#8217;&#8221;);</p>
<p>KBPublisher, yazılımı bilgi bankası ya da sıkça sorulan sorular için kullanılan bir yazılım. Eski ücretsiz sürümlerinden birini sourceforge sitesinden indirip commodore.gen.tr&#8217;de kullanmak istediğimde Türkçe problemiyle karşılaştım. Internette aradım cevabını bulamadım ama yukarıdaki düzenlemeyle onunda çözümünü buldum.</p>
<p>kb\admin\lib\adodb\drivers klasöründe yer alan adodb-mysql.inc.php dosyasını açın.</p>
<p>//global $ADODB_COUNTRECS;<br />
//if($ADODB_COUNTRECS)</p>
<p>satırını bulun ve hemen altına aşağıdaki satırı ekleyin.</p>
<p>mysql_query(&#8221;SET NAMES &#8216;latin5&#8242;&#8221;);<br />
mysql_query(&#8221;SET CHARACTER SET latin5&#8243;);<br />
mysql_query(&#8221;SET COLLATION_CONNECTION = &#8216;latin5_turkish_ci&#8217;&#8221;);</p>
<p>umarım bu düzenlemelerden sonra hiçbir sorununuz kalmaz&#8230; Kolay gelsin..</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/27/joomla-turkce-sorunu/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Video Toaster, Speed Edit, Tricaster</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/30/video-toaster-speed-edit-tricaster/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/30/video-toaster-speed-edit-tricaster/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 09:23:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Speed Edit]]></category>

		<category><![CDATA[Televizyon Yayıncılık]]></category>

		<category><![CDATA[Tricaster]]></category>

		<category><![CDATA[Video Toaster]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/30/video-toaster-speed-edit-tricaster/</guid>
		<description><![CDATA[
VideoToaster, Tricaster, SpeedEdit ilk gününden beri gelişimlerini yakından takip ettiğim ürünlerdir. Notlarım arasında bu ürünlerle ilgili ipuçları, haber ve önerilerede yer vermeyi düşündüğüm için, VideoToaster, Tricaster ve SpeedEdit&#8217;in nerden nasıl geldiğini, görevlerini anlatan bir giriş yapmanın yerinde olduğunu düşündüm. VideoToaster, NewTek&#8217;in 1990&#8242;ların başında Amiga bilgisayarı için satışa sunduğu inanılmaz video efekt cihazıydı. Birçokları Masaüstü video kavramının, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left"><img style="width: 175px; height: 117px;" src="http://www.newtek.com/images/page_index/tricaster.jpg" alt="" vspace="5" width="175" height="117" align="baseline" /><img style="width: 179px; height: 117px;" src="http://www.newtek.com/images/page_index/vt.jpg" alt="" vspace="5" width="179" height="117" align="baseline" /></p>
<p>VideoToaster, Tricaster, SpeedEdit ilk gününden beri gelişimlerini yakından takip ettiğim ürünlerdir. Notlarım arasında bu ürünlerle ilgili ipuçları, haber ve önerilerede yer vermeyi düşündüğüm için, VideoToaster, Tricaster ve SpeedEdit&#8217;in nerden nasıl geldiğini, görevlerini anlatan bir giriş yapmanın yerinde olduğunu düşündüm. <span id="more-30"></span>VideoToaster, NewTek&#8217;in 1990&#8242;ların başında Amiga bilgisayarı için satışa sunduğu inanılmaz video efekt cihazıydı. Birçokları Masaüstü video kavramının, VideoToaster ile başladığına inanırlar. Çünkü VideoToaster çıkana kadar Yüzbinlerce dolar harcanan büyük iş istasyonlarında gerçekleştirilen efektler, ilk defa herkezin ulaşabileceği çok daha ucuz bir sistemle gerçekleştiriliyor ve bilgisayarlar böylece video üretim alanınada adım atıyordu. Aşağıdaki videoyu izlediğinizde, hele o dönemleri yaşamış biriyseniz, 1991&#8242;de VideoToaster&#8217;ın yapabildiklerine şaşmamanız mümkün değil.</p>
<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/nymVNhy4dw8"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nymVNhy4dw8"/></object></p>
<p>VideoToaster&#8217;ın, 3D ile ilgilenenler için, ilginç bir faydası daha olmuştur. VideoToaster sisteminden önce kendi hallerinde modelleme ve canlandırma yazılımları geliştiren Stuart Ferguson ve Allan Hastings, VideoToaster&#8217;ın 3D kısmı için bir araya gelmiş, Modeler3D ve VideoScape yazılımlarını bir araya getirerek günümüzde çok popüler olan ve tanınan LightWave3D&#8217;yi geliştirmişlerdir. Hem donanım olarak, hem sunduğu video düzenleme kabiliyetleri olarak alışılmışın dışında olan videotoaster, NewTek&#8217;e 1993 yılında Emmy Teknik Başarı ödülü getirdi. VideoToaster cephesinde herşey yolunda gidiyordu. Bir yandan video Stüdyoları VideoToaster&#8217;ı talep ederken, LightWave3D&#8217;de Seaquest, Babylon 5, Robocop gibi TV dizi ve filmlerde kullanılıyordu&#8230; Ama takip eden yıllarda, büyük bir sorunla karşılaşıldı. VideoToaster&#8217;ın üzerinde çalıştığı Amiga bilgisayarlarını üreten Commodore firması 1994 yılında iflas etti. NewTek, bir süre daha ürünü geliştirdi ve satışını sürdürdü&#8230;Ama farklı bir platform arayışının zamanı gelmişti.</p>
<p><img style="width: 126px; height: 126px;" src="http://www.newtek.com/vt/images/boxes/box1.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" width="126" height="126" align="left" />LightWave 3D kısa süre sonra Intel, Dec Alpha platformları için satışa sunuldu ve uzun süre NewTek&#8217;in lider ürünü olarak, kendini kabul ettirdi. Yanlış hatırlamıyorsam 1999 yılında NewTek&#8217;ten bir haber aldık. Yeni bir donanım geliştirdiklerini, NT tabanında çalışacak bu donanımın, şimdilik isminin 10X olduğu ve beta sürümünü talep edip etmediğimizi sordular. AGF olarak hemen bir tane getirttik. Daha önce DPS&#8217;in Perception, Holloywood kartlarını kullandığımız için yeni kart başta onlara göre daha küçük, ama daha yeni bir teknolojiyle üretilmiş düşüncesi uyandırdı. Kartla birlikte çalışan ve windows NT systemtry&#8217;a yerleşen bir recorder/player&#8217;a  sahipti. Yazılım olarak henüz desteklediği bir yazılım yoktu. Ama zaten donanım bir prototip&#8217;ti. Sıkıştırmasız çalışıyor ve videoyu yakalayıp oynatmayı sağlıyordu. Bir süre sonra NewTek yeni ürününü duyurdu. Frame Factory. Aura ve LightWave desteği vardı. Ayrıca SpeedRazor kurgu için veriliyordu. Ama SpeedRazor&#8217;un tam olarak kartı desteklediğini söylemek çok kolay değildi. Ya da kartla SpeedRazor&#8217;u kullanmanın çok büyük bir esprisi yoktu. NewTek FrameFactory olarak LightWave3D tam paketi, Aura Tam paketi ve SpeedRazor 4.5 yolluyordu. Çok geçmeden, NewTek yeni bir kararla, ürünün ismini, VideoToaster NT olarak değiştirdi. Yeni ürünün en büyük özelliği, özel bir kutuda, yeni bir paket olarak paketlenmesiydi.  Fiyat olarak çok avantajlıydı ve basit kurgu işlemlerini yapıp, 3D, çizgifilm ile (Aura) ilgilenenleri heycanlandıracak bir yapısı vardı. Hala yazılım ve donanımlar birbirleri için geliştirilmemişti. Ama açıkçası VideoToaster [2] satışa sunulana kadar ürün çok heycan verici değildi.</p>
<p>VideoToaster [2] ile ürün birden canlı yayın süreci sağlayan, realtime geçişler, logolar sağlayan, sanal VTR&#8217;leri olan bir nevi Televizyon stüdyosuna dönüştü. VideoToaster [3] ile çok başarılı bir kurgu yazılımı sisteme dahil edildi. VT Edit isimli bu yazılım gerçektende, o güne kadar kullandığım en pratik, en hızlı kurgu yazılımıydı. Yıllardır ismini Amiga&#8217;da hep duyduğum, neredeyse efsane haline gelen VideoToaster artık Intel PC&#8217;lerde de kendini belli edeceğe benziyordu. VideoToaster VT [4]&#8216;e gelindiğinde Kurgu yazılımı daha geliştirildi. Karakter Jeneratöründen, harici cihazları kumanda etmeye kadar, realtime Chroma Key (bluebox) efektlerine kadar, bir post prodüskiyon stüdyosunun, bir TV&#8217;nin ihtiyacı olan herşeyi artık sunuyordu. Hem de realtime olarak. Ayrıca çoklu giriş sağlayan SX84 ile, 24 composite video ya da 8 component video bağlamak, harici RS8 ünitesiyle daha rahat bir şekilde canlı geçişler yapmak mümkündü Ürün gerçekten artık, diğer ürünlerin hepsinden farklılaşmış, uygun fiyatıyla, rakiplerinin önüne geçmişti.</p>
<p align="center"><img style="width: 500px; height: 332px;" src="http://www.newtek.com/vt/profiles/We3Media/images/Rebbeca_Lyn_Howard2.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" width="500" height="332" align="baseline" /></p>
<p>Sanırım bu dönemde, NewTek VideoToaster&#8217;ın taşınabilir bir sürümünü gerçekleştirmenin yerinde olacağını düşünmeye başladı. Çünkü bilgisayardaki komple bir TV stüdyosu havasındaki ürün, artık canlı konserlerden, TV yayınlarına, canlı yayın araçlarından, sunumlara, seminerlere ve hatta kilisilerde bile kullanılabilir hale gelmişti. NewTek sadece ABD&#8217;ye yönelik olarak Genesis adında yeni ürünü duyurdu. Bu ürün taşınabilir bir VideoToaster&#8217;dı ve kilisilerdeki ayinlerde, ilahileri ve duaları perdeye yansıttığı gibi kilise içindeki insanları ya da papazları görüntüleyebiliyordu. VideoToaster&#8217;ın özel arayüze sahip bir türeviydi. Ürünün ne kadar başarılı olduğunu bilmiyorum ama <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> NewTek forumlarında papazlara rastlamak çok alışıldık birşeydir <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Bu ürün fazla uzun satışta kalmadı. Çünkü kısıtlı bir alana hitap ediyordu ve VideoToaster donanımı ve yazılımları çok daha fazlasını vaad ediyordu.</p>
<p align="left"><strong>Tricaster Geliyor</strong><br />
2005 NAB fuarında NewTek Tricaster ürününü tanıttı. Toplamda 4.5 kilo ağarlığındaki bu küçük kutu, 3 farklı video girilmesini, kendi içindeki playlist ile dahili videoları oynatırken, realtime efektlerle geçişe izin veriyor, Karakter jeneratörü, realtime keying gibi gelişmiş özellikleri sunuyordu. Hatta realtime video montaj yazılımıda içindeydi. Elde edilen sonucu  isterseniz anında sistemin içine kayıt ederken, bir yandan internete stream olarak, bir yandan bir projeksiyon cihazına gönderilebiliyordunuz. Sanırım söylemeye fazla gerek yok. Tricaster hem NBA&#8217;de hem sonraki birçok fuar ve organizasyonda, dergilerin yılın ürünleri türünden ödüllerini topladı. Satışa sunulduğu yıl içerisinde 14&#8242;den fazla ödül aldı.</p>
<p align="center"><img style="width: 168px; height: 171px;" src="http://www.newtek.com/tricaster/images/tc.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" width="168" height="171" align="baseline" /><img style="width: 168px; height: 171px;" src="http://www.newtek.com/tricaster/images/tc_pro.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" width="168" height="171" align="baseline" /><img style="width: 200px; height: 150px;" src="http://www.newtek.com/tricaster/images/proScreenshot.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" width="200" height="150" align="baseline" /><br />
<em>Tricaster, Tricaster Pro ve Tricaster Kullanıcı Arayüzü</em></p>
<p>Tricaster daha çok küçük çapta sunumlar, kayıtlar için düşünülürken, taşınabilir bir TV stüdyosu olarak düşünenler daha fazlasını istiyorlardı. Önceliklede component giriş onlar için çok önemliydi. Çok geçmeden Tricaster Pro duyuruldu. Hem component video girilmesi mümkündü, hem de birçok özelliği gelişmişti. Bunlardan sanırım en ilgi çekici olanı, network&#8217;den bağlanan bir bilgisayarın ekranının realtime kaynak olarak kullanılmasıydı. Böylece sunum sırasında, başka bir bilgisayardaki powerpoint ya da excel tabloları kolaylıkla görüntüye yansıtılabiliyordu.</p>
<p><strong>Speed Edit<br />
</strong>VideoToaster kullanan ya da görenlerin dikkatini çeken önemli özelliklerden bir tanesi, Video Kurgu (montaj) yazılımının <img style="width: 215px; height: 230px;" src="http://www.newtek.com/speededit/images/linkedstoryboard.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" width="215" height="230" align="right" />çok esnek ve hızlı olmasıdır. Kullanımı çok kolay olan sistem, hiç bilmeyenlerin bile birkaç dakikada sisteme kolayca adapte olmalarını sağlamaktadır. Bu gerçek, birçoklarının VideoToaster&#8217;dan ayrı olarak Video Kurgu yazılımını talep etmesine sebep oldu. Sistemi kullanan birçok TV stüdyosundan arkadaşlarda aynı görüşteydi. Yayın için diğer makinalarda, farklı yazılımlarla video montajlamak ya da video montajlayacak arkadaşlara diğer yazılımları anlatmak, öğretmek çok kolay değildi. NewTek istekleri görmezden gelemezdi ve 2007 başında Speed Edit yazılımını satışa sundu. VideoToaster&#8217;dan bağımsız olarak çalışan bu kurgu sistemi, VT Edit&#8217;in gelişmiş versiyonuydu. Denememiş ya da görmemiş arkadaşlara, eğer basit ama hızlı ve kullanışlı bir video montaj yazılımı arıyorlarsa muhakkak Speed Edit&#8217;e bakmalarını öneririm. Çok detaylı, çok ileri post prodüksiyon özellikleri aramıyorsanız, hız ve performans sizin için önemliyse, Speed Edit&#8217;e muhakak bakın.</p>
<p>NewTek&#8217;in dikkati SpeedEdit ve Tricaster&#8217;a kayınca, yeni ürünlerin hazırlanması ve pazarlanması için geçen sürede, VideoToaster&#8217;ın ana yapısı için açıkçası çok zaman ayrılamadı. Ya da kendi ifade ettikleri şekilde, bu ürünleri pazara hazırlarken, yeni teknolojiler keşfettiler. Hangisi olursa olsun, VideoToaster&#8217;ın beklenen 5. sürümünün çıkması oldukça uzun zaman aldı. Bu satırları yazarken, VideoToaster [5]&#8216;in duyurulmasını bekliyoruz. Ama durumumuz 1 ay öncesinden farklı, çünkü elimizin altında Tricaster Studio var <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Tricaster Studio ve VideoToaster [5] : Bugün<br />
</strong><img style="width: 200px; height: 345px;" title="TricasterStudio" src="http://www.newtek.com/tricaster/images/virtualSet.jpg" alt="TricasterStudio" hspace="10" vspace="10" width="200" height="345" align="left" />NAB2007&#8242;de NewTek, VideoToaster[5] için hazırladıkları teknoloji tabanlı Tricaster Studio&#8217;yu tanıttı.  Tricaster Pro ürününden en büyük farklılığı, sanal stüdyo içermesi ve daha çok giriş çıkış sunması olarak özetleyebiliriz. Açıkçası ürünün demo (beta) sürümü elimize ulaşana kadar, NewTek&#8217;in elindeki ChromaKey teknolojisini biraz daha geliştirdiğini düşünüyorduk. Ama ürünü biraz kullanıp, sunulanları görünce, çok daha fazlasının olduğuna karar verdik. Öncelikle standart chroma key uygulamasından farklı olarak sistemde realtime yansıma (reflection), kırılma (refraction) ve gölge özellikleri var. Bu daha önceki chromakey altyapılı uygulamalardan oldukça farklı olmasını sağlıyor. Hatta realtime olarak sunucu ya da keylenen insanları küçültebildiği için, sizin kamera düzenlemesini verilen şablona göre yapmanız yeterli oluyor. Sunucunun bir sanal stüdyo kamerasından, diğerine efektle geçmeside mümkün. Hatta Sunucunun arkasına ya da yanına, istediğiniz videoyuda koyabilirsiniz. Tüm bunlar olurken, yansımalar realtime olarak gerçekleşip, gerçekten etkileyici bir sunum gerçekleşmesi sağlanıyor.</p>
<p>VideoToaster [5] duyurusunu NewTek&#8217;in yapmasını bekliyoruz. Ama Tricaster Studio&#8217;yu gördükten sonra, VideoToaster[5]&#8216;in beklemeye değeceğine neredeyse eminiz. Sizlere VideoToaster, SpeedEdit ve Tricaster hakkında bilgi vermeye çalıştığım bu yazı, bundan sonraki yazılar için bir başlangıç ve durum tespiti niteliğindeydi. Önümüzdeki günlerde çeşitli ipuçları, haberlerle VideoToaster, Tricaster ve Speed Edit&#8217;e yeniden döneceğiz. Aşağıdaki birkaç link şimdilik sizi bir süre oyalayacaktır <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.openvideotoaster.org/"title="OpenVT"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.openvideotoaster.org');">Amiga Video Toaster&#8217;ın Kaynak Kodları</a></p>
<p><a href="http://www.newtek.com/tricaster/video/TCStudiodemo.wmv"title="Tricaster Studio Tanıtım"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.newtek.com');">Tricaster Studio Tanıtım Videosu</a></p>
<p><a href="http://www.agf.com.tr/"title="AGF Interaktif"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.agf.com.tr');">AGF Multimedya</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/30/video-toaster-speed-edit-tricaster/feed/</wfw:commentRss>
<enclosure url="http://www.newtek.com/tricaster/video/TCStudiodemo.wmv" length="22232429" type="video/x-ms-wmv" />
		</item>
		<item>
		<title>IES nedir?</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/17/ies-nedir/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/17/ies-nedir/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 10:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/17/ies-nedir/</guid>
		<description><![CDATA[
 Işık kaynakları, ışığı farklı olarak dağıtır. En doğru sonucu nasıl alabiliriz?
Mimari görselleştirme alanında çokça ismini duyduğumuz IES,  kısaca, ışık (yoğunluk) dağılımının, saklandığı bir veri tipi olarak açıklanabilir. Biraz daha açıklamamız gerekirse, bugün aydınlatmada kullanabileceğimiz yüzlerce farklı tipte, ışık kaynağı, yine Philips, Osram vb. üretici tarafından üretilmektedir. Bu ışık kaynaklarının oluşturdukları aydınlatma ve ışığın dağılımı her [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img vspace="5" align="top" width="486" src="/images/ies_map.jpg" hspace="5" alt="IES MAP" height="177" style="width: 486px; height: 177px" title="IES MAP" /><br />
<em> Işık kaynakları, ışığı farklı olarak dağıtır. En doğru sonucu nasıl alabiliriz?</em></p>
<p>Mimari görselleştirme alanında çokça ismini duyduğumuz IES,  kısaca, ışık (yoğunluk) dağılımının, saklandığı bir veri tipi olarak açıklanabilir. Biraz daha açıklamamız gerekirse, bugün aydınlatmada kullanabileceğimiz yüzlerce farklı tipte, ışık kaynağı, yine Philips, Osram vb. üretici tarafından üretilmektedir. Bu ışık kaynaklarının oluşturdukları aydınlatma ve ışığın dağılımı her marka ve model ışıkta farklıdır. Bir ampul kullandığınızda farklı, diğerini kullandığınızda farklı bir dağılımla karşılaşırsınız. Bu gerçekten yola çıkarak, ışık dağılımının saklandığı ve IES (Illuminating Engineering Society&#8217;nin kısaltmasıdır), olarak adlandırılan bir veri tipi hazırlanmıştır. Aydınlatma sistemlerini üretenlerde, ışıklarını kullanacakların elde edecekleri sonuçları önceden görebilmeleri için, bu verileri dağıtmaktadır.<span id="more-17"></span></p>
<p>IES&#8217;in 3D yazılımlarda ilk olarak ne zaman kullanılmaya başlandığı konusunda çok bilgim yok. Ama ilk olarak LightScape&#8217;de rastladığımı ve o dönemde oldukça ilgimi çektiğini iyi hatırlıyorum. Bir oda ya da bir ev tasarladınız, kullanacağınız ampuller, aydınlatma ekipmanıda belli ve elde edilecek aydınlatma sonucunu, doğru olarak görmek istiyorsunuz&#8230; Kim bununla ilgilenmez ki <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Yapılacak işlem oldukça basitti. Aydınlatma ekipmanlarına ait IES verilerini alıp (çoğu firmanın internet sitesinde var), LightScape&#8217;e girmeniz durumunda gerçekte elde edilecek sonuca yakın bir sonuç elde edebiliyordunuz. LightScape özellikle Radiosity özelliğiyle dikkati çekerken, getirdiği bu tür yaklaşımlar Autodesk&#8217;in dikkatinden kaçmadı ve LightScape&#8217;i satın alarak, Light ismini verdi. Daha sonra bu ürünü yok ederek 3DS MAX ve diğer Autodesk ürünlerinin içine yerleştirdi. Bildiğim kadarıyla 3DSMAX ve Maya, IES dosyalarını direkt olarak destekliyor. Diğer yazılımlar ve sistemlerde çok geçmeden özellikle Mimari görselleştirme alanında oldukça faydalı olan IES verilerini kullanmanın yollarını aradılar. En son olarak Modo 301&#8242;de IES kullanımıyla ilgili yenilikler olacağı duyuruldu ve kullanımını gösteren videolar yayınlandı (Aşağıda linkleri var). </p>
<p>LightWave3D kullanıcıları olarak IES kullanmak bizimde hakkımız diyenleriniz varsa, son dönemde LightWave3D için yazdığı nodelarla dikkati çeken Denis Pontonnier, bu ihtiyaca yönelik bir <a href="http://perso.orange.fr/dpont/plugins/nodes/Shadows.html"target="_blank"  title="IES Node" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/perso.orange.fr');">node</a> hazırladı ve sitesinde yayınladı. Sitesinden indirip LightWave 9.x&#8217;de kullanmanız mümkün.</p>
<p>1. Bir küre oluşturun ve modeler&#8217;da 0,0,0 koodinatında olduğundan emin olun<br />
2. Materyal Node&#8217;u IES&#8217;i kürenin yüzey parametresi olarak yükleyip, transparency kanalına bağlayın<br />
3. IEs/LDT dosyayı yükleyin<br />
4. NODE&#8217;u etkin hale getirin ve Objeyi materyalle kayıt edin.<br />
5. Layout&#8217;a yükleyin<br />
6. point light ekleyin ve yüklediğiniz küreye parent edin. (Küreyi, ışığa değil, ışığı küreye) ve and set Index Square2 fallof ışık için seçin<br />
7. Render edin</p>
<p>Özellikle mimari görselleştirmeyle ilgilenen arkadaşlar, konu hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek isteyeceklerdir. Aşağıda faydalı olabileceğini düşündüğüm bir iki bağı paylaşıyorum. Umarım faydalı olur&#8230;</p>
<p><a href="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ieslights/index.html"target="_blank"  title="IES Açıklamaları (ingilizce)" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cgarena.com');">IES Açıklaması ve 3DSMAX&#8217;de IES kullanımı</a></p>
<p><a href="http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=69154"target="_blank"  title="LightWave3D'de IES kullanımı" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.newtek.com');">LightWave3D&#8217;de IES ve Açıklamalar</a></p>
<p><a href="http://content5.luxology.com/modo/301/video/IES-Light01.mov"target="_blank"  title="IES nedir? video" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/content5.luxology.com');">IES nedir ? (Modo301 video)</a><br />
<a href="http://content3.luxology.com/modo/301/video/IES-Light02.mov"target="_blank"  title="Modo301'de IES" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/content3.luxology.com');">IES Kullanımı (Modo301 video)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/17/ies-nedir/feed/</wfw:commentRss>
<enclosure url="http://content3.luxology.com/modo/301/video/IES-Light02.mov" length="62515673" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://content5.luxology.com/modo/301/video/IES-Light01.mov" length="6518534" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Joomla - İçerik Yönetim Sistemi</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/28/joomla-icerik-yonetim-sistemi/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/28/joomla-icerik-yonetim-sistemi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 09:23:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/28/joomla-icerik-yonetim-sistemi/</guid>
		<description><![CDATA[İnternetin giderek hayatımızda daha büyük yer işgal etmesiyle birlikte, internette içerik sağlayan sitelerin önemi ve yetenekleride doğru orantılı olarak gelişmek zorunda kaldı. İnternet&#8217;in ilk günlerinde, çoğu sayfa FTP&#8217;ye erişilmiş gibi sadece dosyaları barındırır, bazılarında html ile birkaç satır yazılmış, bazılarında ise çok büyük bir gelişme olarak animated gif&#8217;lere rastlanırken :)  günümüzde ise durum çok farklı. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>İnternetin giderek hayatımızda daha büyük yer işgal etmesiyle birlikte, internette içerik sağlayan sitelerin önemi ve yetenekleride doğru orantılı olarak gelişmek zorunda kaldı. İnternet&#8217;in ilk günlerinde, çoğu sayfa FTP&#8217;ye erişilmiş gibi sadece dosyaları barındırır, bazılarında html ile birkaç satır yazılmış, bazılarında ise çok büyük bir gelişme olarak animated gif&#8217;lere rastlanırken :)  günümüzde ise durum çok farklı. Çok daha esnek, çok daha interaktif ve bilgi yığınlarına kolayca ulaşmayı sağlayan milyonlarca internet sitesi var. Bunların hazırlanmasında kullanılabilecek onlarca dil, çeşitli alt yapılar, farklı uygulamalar, site tasarlayan ve hazırlayanların hepsine hakim olmasını oldukça zorlaştırıyor. Bu durumda en mantıklısı, açık kaynak koduna dayalı bir içerik yönetim sistemini kullanmak gibi görünüyor. <span id="more-28"></span>İçerik Yönetim Sistemlerinin en büyük özellikleri standart olarak ihtiyaç duyulan birçok yapıyı içermeleri ve gerektiğinde, diğer kullanıcıların bu sistemler için geliştirdiği ücretli ya da ücretsiz bileşenlerle amacınıza en uygun siteyi inşa etmenizi sağlamalarıdır. Bunlardan en bilindik ve başarılı olanlara örnek vermek gerekirse <a href="http://www.joomla.org"target="_blank"  title="joomla" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.joomla.org');">Joomla</a>, <a href="http://drupal.org/"target="_blank"  title="Drupal" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/drupal.org');">Drupal</a>, <a href="http://plone.org/"target="_blank"  title="Plone" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/plone.org');">Plone</a> İçerik Yönetim Sistemlerini sayabiliriz.<br />
Uzun süredir hazırladığım sitelerde (<a href="http://www.sinefx.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sinefx.com');">www.sinefx.com</a>, <a href="http://www.commodore.gen.tr/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.commodore.gen.tr');">www.commodore.gen.tr</a>, <a href="http://www.bilgisayarmuzesi.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.bilgisayarmuzesi.com');">www.bilgisayarmuzesi.com</a>) herşeyi kendim birşeyleri kodlamaya çalışıp, çoğunlukla zaman yetersizliğinden başarısız olurken, Joomla ile tanışmam ve geçen zaman içersinde biraz daha ilgi duymamla, iyi bir içerik yönetim sistemi olduğuna kanaat getirdim. Bundan sonra, elimden geldiğince Joomla ile ilgili ipuçlarını, karşılaştığım sorunlarla ilgili çözümlerimi bu sayfaları takip edenlerle paylaşmaya çalışacağım.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/28/joomla-icerik-yonetim-sistemi/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
