<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları &#187; 2007 &#187; July</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/date/2007/07/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 13:34:28 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Sayisal Kompozisyon Nedir?</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/19/sayisal-kompozisyon-nedir/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/19/sayisal-kompozisyon-nedir/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 13:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[Nuke]]></category>

		<category><![CDATA[Sayısal Kompozisyon (compositing)]]></category>

		<category><![CDATA[Shake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/19/sayisal-kompozisyon-nedir/</guid>
		<description><![CDATA[
Sayısal kompozisyon resim, video, boyama ve benzeri bileşenlerin sayısal olarak bir araya getirilerek,  bir etkinin, bir resmin, bir sahnenin kısacası sayısal bir kompozisyonun oluşturulması olarak tanımlanabilir. Bazen çekilmiş bir videodan, bazen boyamalardan, bazen fotoğraflardan yararlanarak, kullandığımız yazılımın sunduğu imkanlarla görsel yeni bir kompozisyon oluşturmamız gerekir. Özellikle sayısal efektlerin yer aldığı filmlerde, 3D yazılımlardan elde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.gokhansonmez.com/wp-content/spartansurrounded.gif" alt="300 filminden bir sahne" /></p>
<p>Sayısal kompozisyon resim, video, boyama ve benzeri bileşenlerin sayısal olarak bir araya getirilerek,  bir etkinin, bir resmin, bir sahnenin kısacası sayısal bir kompozisyonun oluşturulması olarak tanımlanabilir. Bazen çekilmiş bir videodan, bazen boyamalardan, bazen fotoğraflardan yararlanarak, kullandığımız yazılımın sunduğu imkanlarla görsel yeni bir kompozisyon oluşturmamız gerekir. Özellikle sayısal efektlerin yer aldığı filmlerde, 3D yazılımlardan elde edilen render sonucunun, canlı çekimlerle birleştirildiği, bunun üzerine yine stüdyoda kayıt edilmiş yeşil ya da mavi (ya da kırmızı vs.) arka zemin önündeki karakter, nesnenin, yine birçok çevresel etki görüntüsüyle (sis, duman, ışık vs.) eklendiğini, böylece gerçekte oluşması oldukça zor, ya da maliyetli işlerin bilgisayarda gerçekleştirilmesi sağlanır (yukarıda yer alan 300 filminden bir sahnenin sayısal kompozisyon aşamaları, sayısal kompozisyonu basitçe göstermektedir).<span id="more-19"></span></p>
<p>Son yıllarda özellikle &#8220;Sky Captain and the World of Tomorrow&#8221; filmiyle başlayan bir akım olarak, filmlerin tamamen stüdyoda çekilmesi, mekanların tamamen bilgisayarda oluşturup sayısal kompozisyonla bitirilmesi giderek yaygınlaşmaktadır. Özellikle <a href="http://www.imdb.com/name/nm0588340/" target="_blank" title="Frank Miller" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.imdb.com');">Frank Miller</a>&#8216;ın yönettiği / yazdığı, filmlerde (Sin City,  300 &#8230;) bu yöntemin çokça kullanıldığını görmekteyiz.</p>
<p align="center"><img src="http://www.gokhansonmez.com/wp-content/skycaptain.jpg" alt="Sky Captain and the World of Tomorrow" /><br />
Sky Captain and the World of Tomorrow / © 2004 Paramount Pictures. All Rights Reserved.</p>
<p align="center"><img src="http://www.pixelmagicfx.com/features/300/images/part1pics/shot4_orig.jpg" alt="Öncesi" style="width: 320px; height: 180px" title="Öncesi" align="middle" height="180" hspace="5" vspace="5" width="320" /><img src="http://www.pixelmagicfx.com/features/300/images/part1pics/shot4_final.jpg" alt="sonrası" style="width: 320px; height: 180px" title="sonrası" align="middle" height="180" hspace="5" vspace="5" width="320" /><br />
300 filminden bir sahnenin sayısal kompozisyonu. Daha fazlası için <a href="http://www.pixelmagicfx.com/features/300/300main.htm" target="_blank" title="pixelmagicfx sitesi" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pixelmagicfx.com');">tıklayınız</a>.</p>
<p>Sayısal kompozisyon yazılımları 3B canlandırmayla uğraşanların çoğu zaman dikatlerinden kaçan yazılımlardır. Çünkü çoğu zaman 3B yazılımında temel kompozisyon işlemleri halledilebilmektedir. Hatta LightWave 3D&#8217;nin ilk sürümlerini çoğu firma 3D kompozisyon aracı olarak kullanıyordu. Aradan uzun zaman geçip, kompozisyon yazılımları gelişmeye, bilgisayar grafiği dünyasındaki etkileri artmaya ve sayısal görsel efekt dünyasında farklı işlemleri başarıyla yerine getiren uzman yazılımlar artmaya (matchmove, roto, key araçları) başlayınca, 3B yazılımlarında elde edilen sonuçlar yeterli olmamaya, diğer farklı bileşenleri bir araya getirmek için yazılımlara ihtiyaç duyulmaya başlandı.  Kompozisyon yazılımlarının sunduğu etkileşim, hız ve pratiklik, birden üretim süreçlerinde olmazsa olmaz bir konuma yerleşmelerini sağladı.</p>
<p>Bugün için üretim süreçlerinin ayrılmaz bir parçası olan sayısal kompozisyon yazılımlarından elimden geldiğince haberleri ve uygulama örneklerini vermeye çalışacağım. Aşağıda başarılı sayısal kompozisyon yazılımlarından bazılarının adreslerini bulabilirsiniz.</p>
<p><a href="http://www.autodesk.com/combustion" target="_blank" title="Combustion" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.autodesk.com');">Autodesk Çözümleri (Combustion,Flame,Inferno,Toxic vb.)</a><br />
<a href="http://www.adobe.com/products/aftereffects" target="_blank" title="After Effects" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.adobe.com');">After Effects</a><br />
<a href="http://www.eyeonline.com" target="_blank" title="Fusion" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.eyeonline.com');">Fusion</a><br />
<a href="http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=404&amp;Itemid=" target="_blank" title="Houdini Halo" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.sidefx.com');">Halo</a><br />
<a href="http://www.thefoundry.co.uk/promo/nuke.html" target="_blank" title="Nuke">Nuke<br />
Shake</a></p>
<p>Sayısal kompozisyonla ilgili,  <a href="http://fxrant.blogspot.com/" title="Todd Vaziri" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/fxrant.blogspot.com');">Todd Vazir</a> ile gerçekleştirilen bir röportajı sizlerle paylaşmayı uygun görüyorum. Van Helsing filminde gerçekleştirdiği çalışmalarla ilgili röportaj, fikir verici olacaktır.</p>
<p><a href="http://www.vfxhq.com/overflow/vanhelsinginterview.mov" title="Van Helsing" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.vfxhq.com');">Van Helsing Video Röportaj</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/19/sayisal-kompozisyon-nedir/feed/</wfw:commentRss>
<enclosure url="http://www.vfxhq.com/overflow/vanhelsinginterview.mov" length="30248042" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Z-Depth, kompozisyon</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/24/z-depth-kompozisyon/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/24/z-depth-kompozisyon/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 12:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/24/z-depth-kompozisyon/</guid>
		<description><![CDATA[3D yazılımlarda render sırasında elde edilecek verilerden bir taneside kameraya göre uzaklığı belirten Z yani Depth bilgisidir. Bu bilgi, bazı 3D render sistemlerinde sahnede yer alan nesnelerin render işleminde içsel bir kompozisyon oluşturulmasında da kullanılabilmektedir.

Sayısal Kompozisyon yazılımları açısından bu derinlik bilgisi yine çeşitli işlemlerin gerçekleştirilmesinde kullanılan bir veridir. Alan Derinliği (DOF - Depth Of Field) elde edilmesi, sis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3D yazılımlarda render sırasında elde edilecek verilerden bir taneside kameraya göre uzaklığı belirten Z yani Depth bilgisidir. Bu bilgi, bazı 3D render sistemlerinde sahnede yer alan nesnelerin render işleminde içsel bir kompozisyon oluşturulmasında da kullanılabilmektedir.</p>
<p><span id="more-24"></span><br />
Sayısal Kompozisyon yazılımları açısından bu derinlik bilgisi yine çeşitli işlemlerin gerçekleştirilmesinde kullanılan bir veridir. Alan Derinliği (DOF - Depth Of Field) elde edilmesi, sis oluşturulması, uzaklığa göre renk değişim işlemleri akla ilk gelen ve Z değerinin kullanıldığı sayısal resim düzenleme işlemlerinden bir kaçıdır. Z değeri yukarıda bahsettiğimiz gibi oluşturulacak kompozisyonda kameraya uzaklığı belirleyen bir veri olduğundan, farklı bileşenlerin bir araya getirilmesinde yani kompozisyon oluşturulmasında da kullanılır. Hatta çoğu zaman sayısal efekt sanatçıları elde etmek istedikleri etkiye göre, sahte Z resimleri boyayarak, Z değeri olmayan (3D render&#8217;da otomatik oluşur, ama çekilen bir fotoğrafta Z değeri elde etmek için özel sistemler gerekir) fotoğraf, video gibi bileşenleri, Z verisi olan bileşenlerle istedikleri gibi birleştirebilirler.</p>
<p>Aşağıdaki videoda bir şehre ait fotoğraf ve 3D yazılım sonucunda elde edilmiş bileşenlerin Z-compose olarak adlandırabileceğimzi yöntemle birleştirilmesini Shake yazılımında bir örnekle anlatmaya çalıştım. Buraya kadar anlattıklarımın, ne anlama geldiğini basit ve açık bir örnekle aşağıdaki videoda görebilirsiniz.</p>
<p align="center"><embed bgcolor="#000000" allowFullScreen="true" height="438" width="540" src="http://www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=v711789qS7Gerqq&amp;id=2272809&amp;player=videodetailsembedded&amp;videoAutoPlay=0" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/24/z-depth-kompozisyon/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Shake 4.1 - Elveda Shake</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/23/shake-41-elveda-shake/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/23/shake-41-elveda-shake/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 12:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/23/shake-41-elveda-shake/</guid>
		<description><![CDATA[Özellikle Yüzüklerin Efendisi serisi filmlerinden sonra dikkatleri çeken Apple&#8217;ın Sayısal Kompozisyon yazılımı Shake, film endüstrisinin en başarılı yazılımlarından bir tanesiydi. Apple&#8217;ın aldığı kararla 4.1 sürümünden sonra, ömrünü tamamlamış olacak bu yazılım, çok pratik ve şık olan kullanıcı arayüzünün, altında güçlü node tabanlı motora sahipti. Kolayca düzenlenip, kendi ihtiyacınıza uygun olarak düzenleyebileceğiniz arayüzde, kendinize özgü araçlar oluşturmanızda çok zor değildi. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Özellikle Yüzüklerin Efendisi serisi filmlerinden sonra dikkatleri çeken Apple&#8217;ın Sayısal Kompozisyon yazılımı Shake, film endüstrisinin en başarılı yazılımlarından bir tanesiydi. Apple&#8217;ın aldığı kararla 4.1 sürümünden sonra, ömrünü tamamlamış olacak bu yazılım, çok pratik ve şık olan kullanıcı arayüzünün, altında güçlü node tabanlı motora sahipti. Kolayca düzenlenip, kendi ihtiyacınıza uygun olarak düzenleyebileceğiniz arayüzde, kendinize özgü araçlar oluşturmanızda çok zor değildi. Bu nedenle prodüksiyon firmalarının yıllarca göz bebeği olan Shake&#8217;in son sürümünde sunulan özelliklere genel bir bakış aşağıdaki videoda yer almaktadır.</p>
<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/1gvl8f5nVkM"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1gvl8f5nVkM"/></object></p>
<p align="left">Not: Shake ile ilgili birkaç eğitsel video hazırlamıştım. Onlarıda bir ara ekliyeceğim.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/23/shake-41-elveda-shake/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
