<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Gökhan Sönmez'in Notları &#187; 2007 &#187; May</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/date/2007/05/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 13:34:28 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Vector Displacement (MultiDirectional Displacement)</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/15/vector-displacement-multidirectional-displacement/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/15/vector-displacement-multidirectional-displacement/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2007 09:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Lightwave 3D]]></category>

		<category><![CDATA[Maya]]></category>

		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/15/vector-displacement-multidirectional-displacement/</guid>
		<description><![CDATA[Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım  Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya başladığımızdan beri, surface normali yönünde değil, ana modelimizi her yönde yontmamız mümkün olmaktadır. Düşünün bir kere.. mesela bir kafa modelimiz var. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya başladığımızdan beri, surface normali yönünde değil, ana modelimizi her yönde yontmamız mümkün olmaktadır. Düşünün bir kere.. mesela bir kafa modelimiz var. Bu modele yontarak kulak yaptınız. Ama kulağın birçok girinti çıkıntısı ve farklı yönlere genişleyen yapısı var. Kafaya uygulayacağınız bir displacement map ile kulak çıkarabilirmisiniz? Hayır diyenler mesajın devamını okusunlar <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="left"><span id="more-15"></span></p>
<p align="left">Vector Displacement, işte standart displacement map yöntemiyle gerçekleştiremeyeceğimiz çok yönlü displacement işlemini elde etmemizi sağlamaktadır. Bir kaç resim sanırım, daha faydalı olacak&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><img style="width: 561px; height: 518px;" title="yontulmuş model" src="http://img263.imageshack.us/img263/3037/sculpted5vj.jpg" alt="yontulmuş model" hspace="5" width="561" height="518" /></p>
<p>Yukardaki model Mudbox&#8217;da yontulmuş. Bu şekilde bir displacement sonucu almamız mevcut standart displacement map yöntemleriyle mümkün değil. Çünkü displacement etkisi sadece surface normali boyunca değil, çok yönlü.</p>
<p style="text-align: center"><img style="width: 416px; height: 401px;" title="Vector displacement" src="http://img265.imageshack.us/img265/1790/tandisplacemap3ez.jpg" alt="Vector displacement" width="416" height="401" /></p>
<p><a href="http://img265.imageshack.us/img265/1790/tandisplacemap3ez.jpg" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/img265.imageshack.us');"></a>Bu resimde ise yukardaki geometriden elde edilen Displacement Map görünüyor.</p>
<p style="text-align: center"><img style="width: 475px; height: 435px;" title="küreye uygulaması" src="http://img295.imageshack.us/img295/8876/maponsphere9kw.jpg" alt="küreye uygulaması" width="475" height="435" /></p>
<p>Küreye uyguladığınız zaman yukarıdaki fotoğraftaki gibi görünen bu yeni harita, aşağıdaki sonucu almanızı sağlıyor.</p>
<p align="center"><img style="width: 453px; height: 333px;" title="displacement" src="http://img153.imageshack.us/img153/5341/xsirender9hr.jpg" alt="displacement" hspace="5" vspace="5" width="453" height="333" align="middle" /></p>
<p align="left"><a href="http://img153.imageshack.us/img153/5341/xsirender9hr.jpg" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/img153.imageshack.us');"></a>Bu yöntemi daha önce, Zhang Jian&#8217;ın bir Renderman shader&#8217;ında gördüğümü hatırlıyorum. Daha sonra XSIBase sitesinde aşağıda da vereceğim kaynakta yer aldı. Tabii fazla zaman geçirmeden LightWave Node Shader&#8217;ları yazarı Denis Pontonnier&#8217;e (<a href="http://perso.orange.fr/dpont/main_en.htm"title="Dpont Sitesi"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/perso.orange.fr');">Dpont</a>) ilettim. Kendisi sağolsun ilgilendi ve LightWave için yazdı. Bu mesajı yazmamın ve bu konuya açıklama getirmemin sebebi ise Modo301 oldu. Modo301 yazılımının yeni özelliklerini gösteren videoda, vector displacement&#8217;i görünce, giderek 3D yazılımların bu yeni displacement uygulamasına yer vermeye başlayacakları düşüncesi bende iyice yerleşti. Teknik anlamda Türkçe bilgi ve verinin az olduğu bir ortamda, azda olsa katkımız olur umuduyla birşeyler karaladım. Umarım faydalı olmuştur.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=1278233564580953315"><param name="movie" value="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=1278233564580953315"/></object><br />
Konuyu daha iyi kavramanızı sağlayacak video</p>
<p>Vector Displacement&#8217;in kullanımına ilişkin bir başka modo videosu<br />
http://www.elementvfx.com/WebDemo/modo_demo_geobake.mov</p>
<p><a href="http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=28834"title="Vector Displacement"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.xsibase.com');">XSIBase&#8217;de yer alan Vector Displacement Konulu Forum Başlığı</a></p>
<p><a href="http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=62757"title="Displacement"  target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.newtek.com');">Denis Pontonnier&#8217;in LightWave çalışması</a></p>
<p>Yenileme : XSI çözümü daha geliştirilerek, Binder ismini aldı.. Ayrıntılar aşağıdaki sayfada.<br />
<a href="http://shaders.moederogall.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/shaders.moederogall.com');">http://shaders.moederogall.com/</a></p>
<p><a href="http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=28834" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.xsibase.com');"></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/15/vector-displacement-multidirectional-displacement/feed/</wfw:commentRss>
<enclosure url="http://www.elementvfx.com/WebDemo/modo_demo_geobake.mov" length="5384604" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Mudbox Yenitopoloji ve Displacement</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2007/14/mudbox-yenitopoloji-ve-displacement/</link>
		<comments>http://www.gokhansonmez.com/2007/14/mudbox-yenitopoloji-ve-displacement/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2007 17:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/2007/14/mudbox-yenitopoloji-ve-displacement/</guid>
		<description><![CDATA[Ayda bir mesaj atarsam, bu blog zor ilerler  Ama topluca bakan arkadaşların faydalanacağını düşünerek, Mudbox ile ilgili bir noktaya değinmek istiyorum. Sorun şu&#8230; Modeli mudbox&#8217;da yonttuk, çok güzel birşey çıktı ortaya&#8230;Ama canlandıracağımız zaman, basemesh olarak kullanacağımız model, sorun çıkarıyor. Ne yapacağız?
Siz 3D yazılımda bir model hazırladınız, UV&#8217;sini hazırladınız. Mudbox&#8217;a alıp yonttunuz, detaylandırdınız. Bu durumda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayda bir mesaj atarsam, bu blog zor ilerler <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Ama topluca bakan arkadaşların faydalanacağını düşünerek, Mudbox ile ilgili bir noktaya değinmek istiyorum. Sorun şu&#8230; Modeli mudbox&#8217;da yonttuk, çok güzel birşey çıktı ortaya&#8230;Ama canlandıracağımız zaman, basemesh olarak kullanacağımız model, sorun çıkarıyor. Ne yapacağız?<br />
<span id="more-14"></span>Siz 3D yazılımda bir model hazırladınız, UV&#8217;sini hazırladınız. Mudbox&#8217;a alıp yonttunuz, detaylandırdınız. Bu durumda istediğiniz zaman ana modele uygun normal map ya da displacemenet çıkarabilirsiniz.</p>
<p>Ama siz UV çıkarmadınız, ya da son ana gelindiğinde &#8221; yaaa..iyi ama bu ana modelin topolojisi uygun değil&#8230;O kadar da yonttuk uğraştık ama, ana modelin topolojisini değiştirmem lazım&#8221; dediniz.  Ne yapacaksınız? Yeniden topoloji oluşturup, yeniden mi yontacaksınız?</p>
<p>Ya da Mudbox&#8217;da bir küreden inanılmaz model çıkardınız. Ama bunun base mesh&#8217;ini yani küreyi canlandırmak sorun olur <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Detaylı modeli canlandırmak için ihtiyaç duyduğunuz topolojiye sahip modele, elde ettiğiniz sonucu nasıl transfer edebilirsiniz?</p>
<p>Mudbox ekibi bunu düşünmüş. Elde ettiğiniz son model (mudbox&#8217;da) ne kadar detaylı olursa olsun, bu modelin genel yapısına karşılık gelen, sıfırdan bir modeli favori 3D yazılımınızda hazırlayıp, UV&#8217;sini çıkarıp mudbox&#8217;a import etmeniz yeterli. Detaylı modelinizi topogun gibi bir yazılıma alıp orada sıfırdan yeni bir topolojide oluşturabilirsiniz. Mudbox&#8217;ın Texture Baking sistemi, bu aşamadan sonra görevi üstlenip, mudbox&#8217;ta hazırlamış olduğunuz modeldeki detayları, UV&#8217;si olan yeni topolojiye göre displacement ve normal map üretecektir. low resolution ve high resolution modeli doğru seçin yeter <img src='http://www.gokhansonmez.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bu ne anlama geliyor? Mudbox&#8217;da istediğiniz gibi model oluşturun, son aşamada sonucu, yepyeni bir topolojiye, modele transfer edebilirsiniz. Ya da farklı bir değişle&#8230; Önceden olduğu gibi basit modelden detaylıya doğru bir üretim süreci yerine, detaylı modelden, basit modeli oluşturma gibi bir üretim sürecini takip edebilirsiniz. Mudbox gerekli esnekliği sağlıyacaktır.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gokhansonmez.com/2007/14/mudbox-yenitopoloji-ve-displacement/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
