May 2007

You are currently browsing the monthly archive for May 2007.

Vector Displacement.. Çok teknik bir ismi olduğunun bende farkındayım :) Normalde bir objeye Displacement Map uyguladığımız zaman, suface normali yönünde girinti ya da çıkıntı elde ederiz. Ama özelliklede Mudbox ve Zbrush gibi yazılımları kullanmaya başladığımızdan beri, surface normali yönünde değil, ana modelimizi her yönde yontmamız mümkün olmaktadır. Düşünün bir kere.. mesela bir kafa modelimiz var. Bu modele yontarak kulak yaptınız. Ama kulağın birçok girinti çıkıntısı ve farklı yönlere genişleyen yapısı var. Kafaya uygulayacağınız bir displacement map ile kulak çıkarabilirmisiniz? Hayır diyenler mesajın devamını okusunlar :)

Read the rest of this entry »

Tags: , , ,

Ayda bir mesaj atarsam, bu blog zor ilerler :) Ama topluca bakan arkadaşların faydalanacağını düşünerek, Mudbox ile ilgili bir noktaya değinmek istiyorum. Sorun şu… Modeli mudbox’da yonttuk, çok güzel birşey çıktı ortaya…Ama canlandıracağımız zaman, basemesh olarak kullanacağımız model, sorun çıkarıyor. Ne yapacağız?
Read the rest of this entry »