Organik modellemede yaşanan devrimde önemli bileşenlerden bir taneside yeniden topoloji oluşturmayı sağlayan yazılımlar. Ne kadar önemli olduğunu, kullandığınız 3D yazılımdaki basit nesneyi Zbrush, Mudbox gibi yazılımlarda şekilden şekile soktuktan sonra ilk topolojinizin ya da UV map’inizin ihtiyaçlarınızı karşılamadığında daha iyi anlıyorsunuz. ZBrush 3′ün içerisinde bu tür bir aracın yer alacağını biliyoruz. Çeşitli eklentilerde (max ve Maya için) yine bu işlemin altından kalkmanızı sağlıyor. Ensar Yanar arkadaşımızın sinefx.com forumunda Zbrush çalışmalarıyla ilgili verdiği bilgiler arasında bu tür yeni bir aracın çalışmalarının sürdüğü yönünde ifadeleri olmuştur. Biraz araştırınca TopoGun yazılımının sitesine ulaştım. Sitede yer alan videolar oldukça ilgi çekiciydi ve yeniden topoloji oluşturmak çokta zor görünmedi. Beta aşamasında oldukları için denemek için beta tester olmaktan başka seçenek kalmamıştı. Beta Tester olmak için başvurdum ve bugün kabul edildiğimle ilgili eposta geldi. Henüz ilgilenecek zaman bulamadım ![]()
You are currently browsing the monthly archive for April 2007.
Programlama yönümün çok derinliği olmadığını ana işim olmadığını söylemiştim. Bu sayfayı takip edenlerin sanırım çok işine yarayacak… çünkü sıkıntılarınızı anlıyabiliyorum
Bir önceki mesajda PHP, mysql, apache vs. kurduk. Ama Bahadır’ın (Çolak) tetiklemesiyle yaptığımız bu girişimden önce PHP, mysql ve apache’nin ne olduğundan bahsetmemiz gerekiyordu. Bu mesajımızda anladığımızı size aktaralım… Read the rest of this entry »
LightWave3D ya da diğer 3D yazılımlarda, materyal özelliği olarak kırılma indisi (Index of Refraction-IOR) kullandığımızda etkisinin başarılı olması için birde hava (air) yüzey kullanırız. Böylece ışınlar farklı kırılma indisi olan ortamlardan geçerek, daha doğru kırılır.
Seksenli yıllarda Commodore64′de Basic ve makina dili ile ilgilenmiş, daha sonra ITU’de 8 aylık bilgisayar eğitimi sonunda başarıyla Basic, Cobol programcılığı sertifikası almıştım. Daha sonraları üniversite hayatı ve Amiga’nın grafik yetenekleri sebebiyle pogramcılıktan oldukça uzak kaldım. Ta kiii sinefx.com sitesini açmaya karar verene kadar. Sinefx.com için PHP ve mysql’e baktım ve az biraz kodlamaya başladım. Pek ilgi ve uzmanlık alanım olmasada bu konudada arada sırada önerilerim olacak, deneyimlerimi paylaşacağım… İlk mesajımızın konusu PHP, mysql ve Apache’nin sisteminize kurulumuyla ilgili
Read the rest of this entry »
Eski bir Amiga oyunu olan Lemmings daha sonra birçok platforma taşınmış ve binlerce hayran edinmişti. Bu sevimli ve bir o kadar da beceri gerektiren oyunu internete uyarlamışlar. Aşağıdaki bağdan internet üzerinden bu oyunu oynamanız mümkün.
Tags: eski bilgisayar, Oyun Sektörü
Zbrush, Mudbox gibi yazılımlar temel detaysız modelleri, detaylandırmadaki başarıları dolayısıyla, klasik modelleme yazılımlarındaki başarıları biraz gölgelediler. Bu nedenle sanatçılar artık temel modellerini paylaşabiliyor, yeteneklerini bu yazılımlarda gösteriyorlar. Bu mesajın amacıda mudbox, zbrush’ı denemek isteyen arkadaşlara internette (Ensar Yanar’ın yardımlarıyla) bulduğum hazır temel modelleri sunmak.
LightWave3D’nin en azından belli sürümlerinde .OBJ export aldığınız zaman UV bilgisinin modele taşınmadığını görmeniz mümkün. Özellikle Mudbox gibi bir yazılım kullanıyorsanız ve Normal/Displacement Map alacaksanız UV olmazsa olmaz şartlardan bir tanesi. Eğer bu tür bir sorunla karşılaşıyorsanız, aşağıda verdiğim Lscript’i modeler’da kullanarak sorunun üstesinden gelebilirsiniz. Kolay gelsin..
Daha birkaç gün önce takı tasarımı yapan ve kuyumculuk sektöründeki bir arkadaşımızla bilgisayar destekli tasarımın, getirdikleri üzerine sohbet etmiş, farklı yaklaşımların kapıda olduğundan bahsetmiştim. Özellikle Mudbox, Zbrush gibi yazılımların tasarım konusunda insanları özgürleştirdiğine, teknik detayları ortadan kaldırdığına inanan biri olarak, bu yazılımların bu alanda kullanımının mümkün olabileceğini iddia etmiştim. Bugün Mudbox forumunda gezerken, bunun mümkün olduğunu örneğiyle gördüm.
Ülkemizde de bu tür servis veren firmalar var. Ama şu anda onların linklerini aramakla zaman kaybetmeden yurtdışındaki bir iki firmanın linkini vereyim diyorum..
http://www.3dsystems.com/
http://www.2objet.com/
Konuyla ilgilenenler ayrıca Mudbox formuna bir göz atsınlar.
Düzenleme : Aşağıdaki başlıkta konu hakkında bilgi bulabilirsiniz. (5 mart 2008)
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=435969
İki yeni link: Biri 3D oyuncak, heykel üretmek için tutorial
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47708
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=436266
Bir zamanların efsanesi haline gelmiş Amiga bilgisayarlarını birçok kişi kullanmış, bir çok bilgisayar oyununun ilk sürümlerini bu bilgisayarlarda saatlerce oynamışızdır. Yirmi yıl önce üretilen bu bilgisayarların günümüzde sayısı giderek azalmakta, çalışan cihaz olmasına rağmen yeni teknolojilere uyumu sorun olmaktadır. Bu soruna cevap olacak iki farklı Amiga projesi tüm hızıyla devam ediyor. Amaç yeni teknolojiyle üretilmiş, yeni teknolojilerle barışık Amiga üretmek…
Tags: Amiga, eski bilgisayar, Oyun Sektörü
LightWave3D modeler ve Modo’nun modelleme kısmını yazan temel programcı Stuart Ferguson’un ilk ticari ürünü Amiga bilgisayarları için yazdığı Modeler3D’dir. Her iki yazılımında atası olarak kabul edilecek bu yazılımı günümüzde bulmak oldukça zor. LightWave tarihini anlatan sayfalarda da fotoğraflarını göremeyince BilgisayarMüzesi arşivime el atmanın zamanı geldiğini anladım. Bir iki fotoğraf çekip, sayfaya eklenmesini sağladım. LightWave 3D tarihini ve Modeler 3D’yi görmek isteyenler LightWave Tarihi sayfasına bir göz atsınlar derim
Sizleri bilmem ama bazen birkaç deneme yapmak için başladığım işleri sonradan değerlendirme kararını verdiğim çok oldu. LightWave’den UV almadan, Mudbox’a yollayıp çalıştığım modeller olduğu gibi
, bazende mudbox’ta çalıştığınız bir modelin UV’si yeterli olmayabilir ve yeniden düzenleme ihtiyacı duyabilirsiniz. Bu durumlarda en azından Mudbox 1.0x sürümünde yapılması gerekenler şöyle;
- Mudbox çalışmanızı en yüksek detay seviyesinde kaydetmek. (UVsi değişecek model)
- Temel modelinizin UV’sini favori 3D yazılımınızda tekrar çıkartmak. (Base model)
- Bu yeni UV’li modeli Mudbox’a almak ve 1. aşamada kaydettiğiniz modelin seviyesine çıkartmak
- İlk aşamada kayıt ettiğiniz modeli, bu yeni modele layer olarak almak.
Mudbox yazılımını geliştirenlerden biri olan Tibor bu konuyu aşağıdaki başlıkta yanıtlamıştır.
http://www.mudbox3d.com/forums/showthread.php?t=1904

Son yorumlar