PTEX – UV çýkartma sorunlarýný tarihe gömüyor…

3D modelleme ve canlandýrmayla uðraþanlarýn canýný sýkan sorunlar birer birer tarihe gömülürken, UV çýkartmanýn çoðu zaman uzun süren, sýkýcý iþlemleri konusunda çok büyük bir geliþme bugüne kadar kayýt edilememiþti. Pelt Mapping özellikle organik modellerde sýkýntýlarý bir miktar gidersede karmaþýk modellerde hala zaman alan iþlemler canýmýzý sýkýyordu. Walt Disney Stüdyolarý, geliþtirdikleri PTEX (Per-Face Texture Mapping) yöntemini Siggraph’da sununca birçok kiþi sona gelindiðini düþünmeye baþladý. 15 Ocak 2010 tarihiyse sanýrým sýkýcý UV çýkartma iþlemlerinden kurtulmamýzýn miladý olacak.  Çünkü Disney geliþtirdiði ve Bolt dahil birçok filmde kullandýðý bu yöntemi açýk kaynak kod halinde yayýnladý.

PTEX aslýna bakarsanýz oldukça basit bir mantýða dayanýyor. Modeldeki her yüzeye (polygon) bir doku atýyor ve bu dokuyu özel bir dosya yapýsý içinde saklýyor (detayý muhakkak daha karýþýktýr). Daha fazla bilgi almak için http://ptex.us/ adresini ziyaret etmeniz yeterli…

Ýlk kim destekleyecek diye soruyorsanýz, Renderman’e uyarlanmýþ, 3D-Coat’ýn bir sonraki sürümünde sunulacak, muhakkak Blender ekibi birþeyler yapýyordur :) Bize düþense sanýrým Disney Stüdyolarýna teþekkür etmek…

Tags:

Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

*

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Performance Optimization WordPress Plugins by W3 EDGE