<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-9"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Luma-Pictures&#8217;dan Shader : Nexus yazÄ±sÄ±na yapÄ±lan yorumlar</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/</link>
	<description>Gökhan Sönmez&#039;in Notlarý</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Dec 2011 09:56:09 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
	<item>
		<title>Yazar: emrex</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/#comment-90</link>
		<dc:creator>emrex</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 17:16:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=188#comment-90</guid>
		<description>yardýmlarýnýzdan ötürü ne kadar teþekkur etsem azdýr 

allah razý olsun!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yardýmlarýnýzdan ötürü ne kadar teþekkur etsem azdýr </p>
<p>allah razý olsun!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yazar: admin</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/#comment-87</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 07:24:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=188#comment-87</guid>
		<description>Aynen belirttiðiniz gibi, her render pass, canlandýrmanýzýn kare sayýsý kadar oluþturulacaktýr (sabit diskte yer alacak). Kullandýðýnýz sayýsal kompozisyon yazýlýmýnda bu pass&#039;leri birleþtirdiðinizde, bu birleþim devam eden kareler içinde geçerli olacaðýndan, animasyon ve tek kare arasýnda bir farklýlýk olmaz.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aynen belirttiðiniz gibi, her render pass, canlandýrmanýzýn kare sayýsý kadar oluþturulacaktýr (sabit diskte yer alacak). Kullandýðýnýz sayýsal kompozisyon yazýlýmýnda bu pass&#8217;leri birleþtirdiðinizde, bu birleþim devam eden kareler içinde geçerli olacaðýndan, animasyon ve tek kare arasýnda bir farklýlýk olmaz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yazar: emrex</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/#comment-85</link>
		<dc:creator>emrex</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 19:06:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=188#comment-85</guid>
		<description>merhabalar
gökhan hocam!

multipass&#039;ý anlatan tutoriali izledim
ve multipass&#039;ý anladým:)
emeginize saðlýk hocam!

ama kafama takýlan þu;

http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0

ilgili linkte &quot;Rival2000&quot; nick&#039;li arkadaþýmýz render&#039;ý animasyon olarak almanýn formatýnýn türünü sormuþ,
ama nasýl animasyon alýnacaðýna deyinilmemiþ söyleþide...

eðer ben bu surat modelini animasyon olarak alacak isem, nasýl bir yol izlemem gerek?
benim ilk aklýma gelen þu;

&quot;bu surat render&#039;ýnda; diffuse,ambient,subsurface,color,specular,reflection
olmak üzere 6 tane render çýktýsý alýnmýþ.
ve bunlar shake ile üstüste bindirilip beauty isimli resim elde edilmiþ...
burdan yola çýkacak olursak,
suratýn 20 karelik bir animasyonunu mayada yapýp,
yukarýda adý geçen  6 adet render&#039;ýn her birini 20 kare render&#039;ný almamýz gerekir.
sonra ise shake kompozisyon programýnda birleþtirip 20 kare süren animasyonumuzu elde etmiþ oluruz.
render&#039;larda ise herhangi bir düzenleme yapýlacaðýnda ise,shake programýndan yapýlýr!&quot;

diye düþünüyorum gökhan hocam.
dahadoðrusu yazýlan cevaplardan bunu anladým.
kusurum varsa maruz görün.

eðer bu þekilde deðil ise küçük bir tutorial ile konuyu anlatmanýz mümkünmüdür?

þimdiden teþekkurler,
saygýlar;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>merhabalar<br />
gökhan hocam!</p>
<p>multipass&#8217;ý anlatan tutoriali izledim<br />
ve multipass&#8217;ý anladým:)<br />
emeginize saðlýk hocam!</p>
<p>ama kafama takýlan þu;</p>
<p><a href="http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0" rel="nofollow">http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0</a></p>
<p>ilgili linkte &#8220;Rival2000&#8243; nick&#8217;li arkadaþýmýz render&#8217;ý animasyon olarak almanýn formatýnýn türünü sormuþ,<br />
ama nasýl animasyon alýnacaðýna deyinilmemiþ söyleþide&#8230;</p>
<p>eðer ben bu surat modelini animasyon olarak alacak isem, nasýl bir yol izlemem gerek?<br />
benim ilk aklýma gelen þu;</p>
<p>&#8220;bu surat render&#8217;ýnda; diffuse,ambient,subsurface,color,specular,reflection<br />
olmak üzere 6 tane render çýktýsý alýnmýþ.<br />
ve bunlar shake ile üstüste bindirilip beauty isimli resim elde edilmiþ&#8230;<br />
burdan yola çýkacak olursak,<br />
suratýn 20 karelik bir animasyonunu mayada yapýp,<br />
yukarýda adý geçen  6 adet render&#8217;ýn her birini 20 kare render&#8217;ný almamýz gerekir.<br />
sonra ise shake kompozisyon programýnda birleþtirip 20 kare süren animasyonumuzu elde etmiþ oluruz.<br />
render&#8217;larda ise herhangi bir düzenleme yapýlacaðýnda ise,shake programýndan yapýlýr!&#8221;</p>
<p>diye düþünüyorum gökhan hocam.<br />
dahadoðrusu yazýlan cevaplardan bunu anladým.<br />
kusurum varsa maruz görün.</p>
<p>eðer bu þekilde deðil ise küçük bir tutorial ile konuyu anlatmanýz mümkünmüdür?</p>
<p>þimdiden teþekkurler,<br />
saygýlar;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Served from: www.gokhansonmez.com @ 2012-02-05 17:20:01 by W3 Total Cache -->
