<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Luma-Pictures&#8217;dan Shader : Nexus</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 23:48:20 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
		<item>
		<title>By: emrex</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/#comment-90</link>
		<dc:creator>emrex</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 17:16:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=188#comment-90</guid>
		<description>yardımlarınızdan ötürü ne kadar teşekkur etsem azdır 

allah razı olsun!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yardımlarınızdan ötürü ne kadar teşekkur etsem azdır </p>
<p>allah razı olsun!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: admin</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/#comment-87</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 07:24:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=188#comment-87</guid>
		<description>Aynen belirttiğiniz gibi, her render pass, canlandırmanızın kare sayısı kadar oluşturulacaktır (sabit diskte yer alacak). Kullandığınız sayısal kompozisyon yazılımında bu pass'leri birleştirdiğinizde, bu birleşim devam eden kareler içinde geçerli olacağından, animasyon ve tek kare arasında bir farklılık olmaz.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aynen belirttiğiniz gibi, her render pass, canlandırmanızın kare sayısı kadar oluşturulacaktır (sabit diskte yer alacak). Kullandığınız sayısal kompozisyon yazılımında bu pass&#8217;leri birleştirdiğinizde, bu birleşim devam eden kareler içinde geçerli olacağından, animasyon ve tek kare arasında bir farklılık olmaz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: emrex</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/188/luma-picturesdan-shader-nexus/#comment-85</link>
		<dc:creator>emrex</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 19:06:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=188#comment-85</guid>
		<description>merhabalar
gökhan hocam!

multipass'ı anlatan tutoriali izledim
ve multipass'ı anladım:)
emeginize sağlık hocam!

ama kafama takılan şu;

http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0

ilgili linkte "Rival2000" nick'li arkadaşımız render'ı animasyon olarak almanın formatının türünü sormuş,
ama nasıl animasyon alınacağına deyinilmemiş söyleşide...

eğer ben bu surat modelini animasyon olarak alacak isem, nasıl bir yol izlemem gerek?
benim ilk aklıma gelen şu;

"bu surat render'ında; diffuse,ambient,subsurface,color,specular,reflection
olmak üzere 6 tane render çıktısı alınmış.
ve bunlar shake ile üstüste bindirilip beauty isimli resim elde edilmiş...
burdan yola çıkacak olursak,
suratın 20 karelik bir animasyonunu mayada yapıp,
yukarıda adı geçen  6 adet render'ın her birini 20 kare render'nı almamız gerekir.
sonra ise shake kompozisyon programında birleştirip 20 kare süren animasyonumuzu elde etmiş oluruz.
render'larda ise herhangi bir düzenleme yapılacağında ise,shake programından yapılır!"

diye düşünüyorum gökhan hocam.
dahadoğrusu yazılan cevaplardan bunu anladım.
kusurum varsa maruz görün.

eğer bu şekilde değil ise küçük bir tutorial ile konuyu anlatmanız mümkünmüdür?

şimdiden teşekkurler,
saygılar;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>merhabalar<br />
gökhan hocam!</p>
<p>multipass&#8217;ı anlatan tutoriali izledim<br />
ve multipass&#8217;ı anladım:)<br />
emeginize sağlık hocam!</p>
<p>ama kafama takılan şu;</p>
<p><a href="http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0" rel="nofollow" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/comment/www.sinefx.com');">http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=437.0</a></p>
<p>ilgili linkte &#8220;Rival2000&#8243; nick&#8217;li arkadaşımız render&#8217;ı animasyon olarak almanın formatının türünü sormuş,<br />
ama nasıl animasyon alınacağına deyinilmemiş söyleşide&#8230;</p>
<p>eğer ben bu surat modelini animasyon olarak alacak isem, nasıl bir yol izlemem gerek?<br />
benim ilk aklıma gelen şu;</p>
<p>&#8220;bu surat render&#8217;ında; diffuse,ambient,subsurface,color,specular,reflection<br />
olmak üzere 6 tane render çıktısı alınmış.<br />
ve bunlar shake ile üstüste bindirilip beauty isimli resim elde edilmiş&#8230;<br />
burdan yola çıkacak olursak,<br />
suratın 20 karelik bir animasyonunu mayada yapıp,<br />
yukarıda adı geçen  6 adet render&#8217;ın her birini 20 kare render&#8217;nı almamız gerekir.<br />
sonra ise shake kompozisyon programında birleştirip 20 kare süren animasyonumuzu elde etmiş oluruz.<br />
render&#8217;larda ise herhangi bir düzenleme yapılacağında ise,shake programından yapılır!&#8221;</p>
<p>diye düşünüyorum gökhan hocam.<br />
dahadoğrusu yazılan cevaplardan bunu anladım.<br />
kusurum varsa maruz görün.</p>
<p>eğer bu şekilde değil ise küçük bir tutorial ile konuyu anlatmanız mümkünmüdür?</p>
<p>şimdiden teşekkurler,<br />
saygılar;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
