<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-9"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Oyunlardan 3D Model Yakalamak yazÄ±sÄ±na yapÄ±lan yorumlar</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/</link>
	<description>Gökhan Sönmez&#039;in Notlarý</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Dec 2011 09:56:09 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
	<item>
		<title>Yazar: admin</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/#comment-1042</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 12:29:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=146#comment-1042</guid>
		<description>Bilgisayarýn kaldýracaðý yüzey sayýsý ve ekranda interaktif gösterebileceði yüzey sayýsý farklýlýk gösterir. Bilgisayarýn çok yüksek sayýda yüzey kaldýrabilmesi için, RAM miktarýnýn arttýrýlmasý önerilir. Bununla baðlantýlý olarakta iþlemci ve iþletim sistemi önemlidir. 64bit iþlemciler ve 64 bit iþletim sistemleri yüksek RAM&#039;ý adresleyebildiðinden tavsiye edilir... Bu yüksek sayýdaki polygon&#039;u ekranda interaktif olarak etkileyebilmek kullanabilmek içinse ekran kartý önem kazanýr... iyi bir ekran kartý interaktif çalýþma için her zaman iyidir...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bilgisayarýn kaldýracaðý yüzey sayýsý ve ekranda interaktif gösterebileceði yüzey sayýsý farklýlýk gösterir. Bilgisayarýn çok yüksek sayýda yüzey kaldýrabilmesi için, RAM miktarýnýn arttýrýlmasý önerilir. Bununla baðlantýlý olarakta iþlemci ve iþletim sistemi önemlidir. 64bit iþlemciler ve 64 bit iþletim sistemleri yüksek RAM&#8217;ý adresleyebildiðinden tavsiye edilir&#8230; Bu yüksek sayýdaki polygon&#8217;u ekranda interaktif olarak etkileyebilmek kullanabilmek içinse ekran kartý önem kazanýr&#8230; iyi bir ekran kartý interaktif çalýþma için her zaman iyidir&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yazar: ömer uzunel</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/#comment-1041</link>
		<dc:creator>ömer uzunel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 14:47:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=146#comment-1041</guid>
		<description>merhaba...

ben 40 - 50 milyon yüzeyi kaldýrabilecek bir bilgisayar toplamak istiyorum.bunula ilgili olarak; bu kadar çok yüzeyle uðraþan birisiniz sizin bilgisayar konfigirasyonunuz nasýl bir þey ?bununla ilgili tavsiyeniz olabilir mi?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>merhaba&#8230;</p>
<p>ben 40 &#8211; 50 milyon yüzeyi kaldýrabilecek bir bilgisayar toplamak istiyorum.bunula ilgili olarak; bu kadar çok yüzeyle uðraþan birisiniz sizin bilgisayar konfigirasyonunuz nasýl bir þey ?bununla ilgili tavsiyeniz olabilir mi?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yazar: Anon</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/#comment-785</link>
		<dc:creator>Anon</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 17:11:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=146#comment-785</guid>
		<description>Bir tane daha var, ama sadece Korece. Bildiðim kadarý ile eski DirectX sürümlerinden bilgi yakalayabilmekte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bir tane daha var, ama sadece Korece. Bildiðim kadarý ile eski DirectX sürümlerinden bilgi yakalayabilmekte.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Served from: www.gokhansonmez.com @ 2012-02-05 17:20:34 by W3 Total Cache -->
