<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Oyunlardan 3D Model Yakalamak</title>
	<atom:link href="http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/</link>
	<description>Gökhan Sönmez'in Günlüğü</description>
	<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 23:57:30 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
		<item>
		<title>By: admin</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/#comment-1042</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 12:29:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=146#comment-1042</guid>
		<description>Bilgisayarın kaldıracağı yüzey sayısı ve ekranda interaktif gösterebileceği yüzey sayısı farklılık gösterir. Bilgisayarın çok yüksek sayıda yüzey kaldırabilmesi için, RAM miktarının arttırılması önerilir. Bununla bağlantılı olarakta işlemci ve işletim sistemi önemlidir. 64bit işlemciler ve 64 bit işletim sistemleri yüksek RAM'ı adresleyebildiğinden tavsiye edilir... Bu yüksek sayıdaki polygon'u ekranda interaktif olarak etkileyebilmek kullanabilmek içinse ekran kartı önem kazanır... iyi bir ekran kartı interaktif çalışma için her zaman iyidir...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bilgisayarın kaldıracağı yüzey sayısı ve ekranda interaktif gösterebileceği yüzey sayısı farklılık gösterir. Bilgisayarın çok yüksek sayıda yüzey kaldırabilmesi için, RAM miktarının arttırılması önerilir. Bununla bağlantılı olarakta işlemci ve işletim sistemi önemlidir. 64bit işlemciler ve 64 bit işletim sistemleri yüksek RAM&#8217;ı adresleyebildiğinden tavsiye edilir&#8230; Bu yüksek sayıdaki polygon&#8217;u ekranda interaktif olarak etkileyebilmek kullanabilmek içinse ekran kartı önem kazanır&#8230; iyi bir ekran kartı interaktif çalışma için her zaman iyidir&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ömer uzunel</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/#comment-1041</link>
		<dc:creator>ömer uzunel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 14:47:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=146#comment-1041</guid>
		<description>merhaba...

ben 40 - 50 milyon yüzeyi kaldırabilecek bir bilgisayar toplamak istiyorum.bunula ilgili olarak; bu kadar çok yüzeyle uğraşan birisiniz sizin bilgisayar konfigirasyonunuz nasıl bir şey ?bununla ilgili tavsiyeniz olabilir mi?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>merhaba&#8230;</p>
<p>ben 40 - 50 milyon yüzeyi kaldırabilecek bir bilgisayar toplamak istiyorum.bunula ilgili olarak; bu kadar çok yüzeyle uğraşan birisiniz sizin bilgisayar konfigirasyonunuz nasıl bir şey ?bununla ilgili tavsiyeniz olabilir mi?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Anon</title>
		<link>http://www.gokhansonmez.com/2008/146/oyunlardan-3d-model-yakalamak/#comment-785</link>
		<dc:creator>Anon</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 17:11:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gokhansonmez.com/?p=146#comment-785</guid>
		<description>Bir tane daha var, ama sadece Korece. Bildiğim kadarı ile eski DirectX sürümlerinden bilgi yakalayabilmekte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bir tane daha var, ama sadece Korece. Bildiğim kadarı ile eski DirectX sürümlerinden bilgi yakalayabilmekte.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
