3D yazýlýmlarda render sýrasýnda elde edilecek verilerden bir taneside kameraya göre uzaklýðý belirten Z yani Depth bilgisidir. Bu bilgi, bazý 3D render sistemlerinde sahnede yer alan nesnelerin render iþleminde içsel bir kompozisyon oluþturulmasýnda da kullanýlabilmektedir.
Sayýsal Kompozisyon yazýlýmlarý açýsýndan bu derinlik bilgisi yine çeþitli iþlemlerin gerçekleþtirilmesinde kullanýlan bir veridir. Alan Derinliði (DOF – Depth Of Field) elde edilmesi, sis oluþturulmasý, uzaklýða göre renk deðiþim iþlemleri akla ilk gelen ve Z deðerinin kullanýldýðý sayýsal resim düzenleme iþlemlerinden bir kaçýdýr. Z deðeri yukarýda bahsettiðimiz gibi oluþturulacak kompozisyonda kameraya uzaklýðý belirleyen bir veri olduðundan, farklý bileþenlerin bir araya getirilmesinde yani kompozisyon oluþturulmasýnda da kullanýlýr. Hatta çoðu zaman sayýsal efekt sanatçýlarý elde etmek istedikleri etkiye göre, sahte Z resimleri boyayarak, Z deðeri olmayan (3D render’da otomatik oluþur, ama çekilen bir fotoðrafta Z deðeri elde etmek için özel sistemler gerekir) fotoðraf, video gibi bileþenleri, Z verisi olan bileþenlerle istedikleri gibi birleþtirebilirler.
Aþaðýdaki videoda bir þehre ait fotoðraf ve 3D yazýlým sonucunda elde edilmiþ bileþenlerin Z-compose olarak adlandýrabileceðimzi yöntemle birleþtirilmesini Shake yazýlýmýnda bir örnekle anlatmaya çalýþtým. Buraya kadar anlattýklarýmýn, ne anlama geldiðini basit ve açýk bir örnekle aþaðýdaki videoda görebilirsiniz.
No comments
Comments feed for this article
Trackback link: http://www.gokhansonmez.com/2007/24/z-depth-kompozisyon/trackback/