LightWave3D ya da diðer 3D yazýlýmlarda, materyal özelliði olarak kýrýlma indisi (Index of Refraction-IOR) kullandýðýmýzda etkisinin baþarýlý olmasý için birde hava (air) yüzey kullanýrýz. Böylece ýþýnlar farklý kýrýlma indisi olan ortamlardan geçerek, daha doðru kýrýlýr.
Bunun için önce modeli hazýrlamak gerekir. Modelimizi (mesela cam bardak) kopyasýný baþka bir katmana (layer) alýp f tuþuna basarak yüzey normallerinin tersini alýp, q tuþuyla yüzey materyalini deðiþtirip, tekrar ilk katmana kopyalarak modeli gerekli olan hava katmaný için hazýr hale getirebilirsiniz.
Artýk modelinizde iki farklý materyal olduðundan dýþ yüzeyin materyalini kýrýlma indisi yüksek olan kýrýlacak olan materyal, iç kýsýmdakini ise hava (indisi 1 ya da daha düþük) belirlemeniz durumunda daha gerçekçi kýrýlma elde edebilirsiniz.
Esas bu mesajý atmama sebep olan kýsma yeni geldik
özellikle elmas ve buz gibi yapýlarda iç kýrýlma ve yansýmalar çok önem taþýyor. Bu tür materyalleri hazýrlarken, hava (air) materyali için yansýma kullanmakta fayda var. Ama yansýmayý raytrace’e sokarsanýz render süresi açýsýndan büyük bir sorunla karþýlaþabilirsiniz. Bu nedenle faydalý bir ipucu olarak hava materyali için Reflection Options’ý Backdrop Only ya da Spherical Map seçmeniz render süresinden çok büyük zaman tasarrufu elde etmenizi saðlayacaktýr.
Kolay gelsin…
No comments
Comments feed for this article
Trackback link: http://www.gokhansonmez.com/2007/11/lightwave-cam-elmas-ve-buz/trackback/